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【2023unity游戏制作-mango的冒险】-5.攻击系统的简单实现


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本文由 秩沅 原创

收录于专栏:unity游戏制作


⭐攻击系统的简单实现⭐


文章目录

    • ⭐攻击系统的简单实现⭐
    • 👨‍💻前言
    • 👨‍💻攻击动画的添加
      • 🎶步骤实现
      • 🎶相关脚本
    • ⭐相关文章⭐


👨‍💻前言


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🎶版本: 为 Ltp 2021年版本的unity
🎶类型: 简单2D类冒险游戏
🎶目的: 熟悉掌握基本unityAPI
🎶视频教程:【2023小白狂飙unity2D冒险类游戏制作【mango的冒险】】


👨‍💻攻击动画的添加


🎶步骤实现


  • step1:控制器中添加攻击动画或者脚本中用代码添加
  • step2: 设置动画转换的条件,如图一
  • step3:添加预制体法炮,加上特效和刚体,实例化发射 ,特效添加如图二和图三

图一

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图二
Grid模式播放,将粒子材质分割程多张图片进行播放
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以下就是将其分割成了6X6进行播放
加粗样式

图三

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  • step4:添加刚体进行发射,实现左右发射衔接,添加发射音效
  • step5:法炮添加自动消失脚本

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🎶相关脚本


//添加攻击动画if(Input.GetKeyDown(KeyCode.K)  ){Switch1 = true;MGanimator.SetBool("Attack", Switch1);Invoke("closeShoot", 0.5f);}}private void closeShoot(){{Switch1 = false;MGanimator.SetBool("Attack", Switch1);bow = Instantiate(Resources.Load<GameObject>(@"prefab1/bow"), transform.GetChild(6).position, Quaternion.identity);Rigidbody2D dd = new Rigidbody2D();dd = bow.AddComponent<Rigidbody2D>();dd.AddForce(new Vector2(transform.localScale.x * 5000, transform.position.y));}
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
//-----------------------
//--作用:法球的自动销毁
//-----------------------
public class DestoryBall : MonoBehaviour
{private float Time = 3f ;void Start(){}// Update is called once per framevoid Update(){Time = Mathf.MoveTowards(Time, 0, 0.1f);Debug.Log(Time);if(Time == 0){Destroy(gameObject);}}private void OnCollisionEnter2D(Collision2D collision){if(collision.transform.tag =="sBoss"){Destroy(this);}}
}

🎶🎶我们继续后面的制作。


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