七、JUC并发工具
文章目录
- JUC并发工具
- CountDownLatch应用&源码分析
- CountDownLatch介绍
- CountDownLatch应用
- CountDownLatch源码分析
- 有参构造
- await方法
- countDown方法
- CyclicBarrier应用&源码分析
- CyclicBarrier介绍
- CyclicBarrier应用
- CyclicBarrier源码分析
- CyclicBarrier的核心属性
- CyclicBarrier的有参构造
- CyclicBarrier中的await方法
- Semaphone应用&源码分析
- Semaphore介绍
- Semaphore应用
- Semaphore源码分析
- Semaphore的整体结构
- Semaphore的非公平的获取资源
- Semaphore公平实现
- Semaphore释放资源
- AQS中PROPAGATE节点
- 掌握JDK1.5-Semaphore执行流程图
- 分析JDK1.8的变化
JUC并发工具
CountDownLatch应用&源码分析
CountDownLatch介绍
CountDownLatch就是JUC包下的一个工具,整个工具最核心的功能就是计数器。
如果有三个业务需要并行处理,并且需要知道三个业务全部都处理完毕了。
需要一个并发安全的计数器来操作。
CountDownLatch就可以实现。
给CountDownLatch设置一个数值。可以设置3。
每个业务处理完毕之后,执行一次countDown方法,指定的3每次在执行countDown方法时,对3进行-1。
主线程可以在业务处理时,执行await,主线程会阻塞等待任务处理完毕。
当设置的3基于countDown方法减为0之后,主线程就会被唤醒,继续处理后续业务。
当咱们的业务中,出现2个以上允许并行处理的任务,并且需要在任务都处理完毕后,再做其他处理时,可以采用CountDownLatch去实现这个功能。
CountDownLatch应用
模拟有三个任务需要并行处理,在三个任务全部处理完毕后,再执行后续操作。
CountDownLatch中,执行countDown方法,代表一个任务结束,对计数器 -1。
执行await方法,代表等待计数器变为0时,再继续执行。
执行await(time,unit)方法,代表等待time时长,如果计数器不为0,返回false,如果在等待期间,计数器为0,方法就返回true
一般CountDownLatch更多的是基于业务去构建,不采用成员变量。
public class TestCountDownLatch {static ThreadPoolExecutor executor = (ThreadPoolExecutor) Executors.newFixedThreadPool(3);static CountDownLatch countDownLatch = new CountDownLatch(3);public static void main(String[] args) throws InterruptedException {System.out.println("主业务开始执行");sleep(1000);executor.execute(TestCountDownLatch::a);executor.execute(TestCountDownLatch::b);executor.execute(TestCountDownLatch::c);System.out.println("三个任务并行执行,主业务线程等待");// 死等任务结束// countDownLatch.await();// 如果在规定时间内,任务没有结束,返回falseif (countDownLatch.await(10, TimeUnit.SECONDS)) {System.out.println("三个任务处理完毕,主业务线程继续执行");} else {System.out.println("三个任务没有全部处理完毕,执行其他的操作");}}private static void a() {System.out.println("A任务开始");sleep(1000);System.out.println("A任务结束");countDownLatch.countDown();}private static void b() {System.out.println("B任务开始");sleep(1500);System.out.println("B任务结束");countDownLatch.countDown();}private static void c() {System.out.println("C任务开始");sleep(2000);System.out.println("C任务结束");countDownLatch.countDown();}private static void sleep(long timeout) {try {Thread.sleep(timeout);} catch (InterruptedException e) {e.printStackTrace();}}
}
CountDownLatch源码分析
保证CountDownLatch就是一个计数器,没有什么特殊的功能,查看源码也只是查看计数器实现的方式。
发现CountDownLatch的内部类Sync继承了AQS,CountDownLatch就是基于AQS实现的计数器。
AQS就是一个state属性,以及AQS双向链表。
猜测计数器的数值实现就是基于state去玩的。
主线程阻塞的方式,也是阻塞在了AQS双向链表中。
有参构造
就是构建内部类Sync,并且给AQS中的state赋值。
// CountDownLatch的有参构造
public CountDownLatch(int count) {// 健壮性校验if (count < 0) throw new IllegalArgumentException("count < 0");// 构建内部类,Sync传入countthis.sync = new Sync(count);
}// AQS子类,Sync的有参构造
Sync(int count) {// 就是给AQS中的state赋值setState(count);
}
await方法
await方法就是判断当前CountDownLatch中的state是否为0,如果为0,直接正常执行后续任务。
如果不为0,以共享锁的方式,插入到AQS的双向链表,并且挂起线程。
// 一般主线程await的方法,阻塞主线程,等待state为0
public void await() throws InterruptedException {sync.acquireSharedInterruptibly(1);
}public final void acquireSharedInterruptibly(int arg)throws InterruptedException {// 判断线程是否中断,如果中断标记位是true,直接抛出异常if (Thread.interrupted())throw new InterruptedException();if (tryAcquireShared(arg) < 0)// 共享锁挂起的操作doAcquireSharedInterruptibly(arg);
}// tryAcquireShared在CountDownLatch中的实现
protected int tryAcquireShared(int acquires) {// 查看state是否为0,如果为0,返回1,不为0,返回-1return (getState() == 0) ? 1 : -1;
}private void doAcquireSharedInterruptibly(int arg)throws InterruptedException {// 封装当前先成为Node,属性为共享锁final Node node = addWaiter(Node.SHARED);boolean failed = true;try {for (;;) {final Node p = node.predecessor();if (p == head) {int r = tryAcquireShared(arg);if (r >= 0) {setHeadAndPropagate(node, r);p.next = null; // help GCfailed = false;return;}}// 在这,就需要挂起当前线程。if (shouldParkAfterFailedAcquire(p, node) &&parkAndCheckInterrupt())throw new InterruptedException();}} finally {if (failed)cancelAcquire(node);}
}
countDown方法
countDown方法本质就是对state - 1,如果state - 1后变为0,需要去AQS的链表中唤醒挂起的节点。
// countDown对计数器-1
public void countDown() {// 是-1。sync.releaseShared(1);
}// AQS提供的功能
public final boolean releaseShared(int arg) {// 对state - 1if (tryReleaseShared(arg)) {// state - 1后,变为0,执行doReleaseShareddoReleaseShared();return true;}return false;
}// CountDownLatch的tryReleaseShared实现
protected boolean tryReleaseShared(int releases) {// Decrement count; signal when transition to zero// 死循环是为了避免CAS并发问题for (;;) {// 获取stateint c = getState();// state已经为0,直接返回falseif (c == 0)return false;// 对获取到的state - 1int nextc = c-1;// 基于CAS的方式,将值赋值给stateif (compareAndSetState(c, nextc))// 赋值完,发现state为0了。此时可能会有线程在await方法处挂起,那边挂起,需要这边唤醒return nextc == 0;}
}// 如何唤醒在await方法处挂起的线程
private void doReleaseShared() {for (;;) {// 拿到headNode h = head;// head不为null,有值,并且head != tail,代表至少2个节点 // 一个虚拟的head,加上一个实质性的Nodeif (h != null && h != tail) {// 说明AQS队列中有节点int ws = h.waitStatus;// 如果head节点的状态为 -1.if (ws == Node.SIGNAL) {// 先对head节点将状态从-1,修改为0,避免重复唤醒的情况if (!compareAndSetWaitStatus(h, Node.SIGNAL, 0))continue; // loop to recheck cases// 正常唤醒节点即可,先看head.next,能唤醒就唤醒,如果head.next有问题,从后往前找有效节点unparkSuccessor(h);}// 会在Semaphore中谈到这个位置else if (ws == 0 &&!compareAndSetWaitStatus(h, 0, Node.PROPAGATE))continue; // loop on failed CAS}// 会在Semaphore中谈到这个位置if (h == head) // loop if head changedbreak;}
}
CyclicBarrier应用&源码分析
CyclicBarrier介绍
从名字上来看CyclicBarrier,就是代表循环屏障。
Barrier屏障:让一个或多个线程达到一个屏障点,会被阻塞。屏障点会有一个数值,当达到一个线程阻塞在屏障点时,就会对屏障点的数值进行-1操作,当屏障点数值减为0时,屏障就会打开,唤醒所有阻塞在屏障点的线程。在释放屏障点之后,可以先执行一个任务,再让所有阻塞被唤醒的线程继续之后后续任务。
Cyclic循环:所有线程被释放后,屏障点的数值可以再次被重置。
CyclicBarrier一般被称为栅栏。
CyclicBarrier是一种同步机制,允许一组线程互相等待。现成的达到屏障点其实是基于await方法在屏障点阻塞。
CyclicBarrier并没有基于AQS实现,他是基于ReentrantLock锁的机制去实现了对屏障点–,以及线程挂起的操作。(CountDownLatch本身是基于AQS,对state进行release操作后,可以-1)
CyclicBarrier没来一个线程执行await,都会对屏障数值进行-1操作,每次-1后,立即查看数值是否为0,如果为0,直接唤醒所有的互相等待线程。
CyclicBarrier对比CountDownLatch区别
- 底层实现不同。CyclicBarrier基于ReentrantLock做的。CountDownLatch直接基于AQS做的。
- 应用场景不同。CountDownLatch的计数器只能使用一次。而CyclicBarrier在计数器达到0之后,可以重置计数器。CyclicBarrier可以实现相比CountDownLatch更复杂的业务,执行业务时出现了错误,可以重置CyclicBarrier计数器,再次执行一次。
- CyclicBarrier还提供了很多其他的功能:
- 可以获取到阻塞的现成有多少
- 在线程互相等待时,如果有等待的线程中断,可以抛出异常,避免无限等待的问题。
- CountDownLatch一般是让主线程等待,让子线程对计数器–。CyclicBarrier更多的让子线程 也一起计数和等待,等待的线程达到数值后,再统一唤醒
CyclicBarrier:多个线程互相等待,直到到达同一个同步点,再一次执行。
CyclicBarrier应用
出国旅游,导游小姐姐需要等待所有乘客都到位后,发送护照,签证等等文件,再一起出发。
比如Tom,Jack,Rose三个人组个团出门旅游。
在构建CyclicBarrier可以指定barrierAction,可以选择性指定,如果指定了,那么会在barrier归0后,优先执行barrierAction任务,然后再去唤醒所有阻塞挂起的线程,并行去处理后续任务。
所有互相等待的线程,可以指定等待时间,并且在等待的过程中,如果有线程中断,所有互相的等待的线程都会被唤醒。
如果在等待期间,有线程中断了,唤醒所有线程后,CyclicBarrier无法继续使用。
如果线程中断后,需要继续使用当前的CyclicBarrier,需要调用reset方法,让CyclicBarrier重置。
如果CyclicBarrier的屏障数值到达0之后,他默认会重置屏障数值,CyclicBarrier在没有线程中断时,是可以重复使用的。
public static void main(String[] args) throws InterruptedException {CyclicBarrier barrier = new CyclicBarrier(3, () -> {System.out.println("等到各位大佬都到位之后,分发护照和签证等内容!");});new Thread(() -> {System.out.println("Tom到位!!!");try {barrier.await();} catch (Exception e) {System.out.println("悲剧,人没到齐!");return;}System.out.println("Tom出发!!!");}).start();Thread.sleep(100);new Thread(() -> {System.out.println("Jack到位!!!");try {barrier.await();} catch (Exception e) {System.out.println("悲剧,人没到齐!");return;}System.out.println("Jack出发!!!");}).start();Thread.sleep(100);new Thread(() -> {System.out.println("Rose到位!!!");try {barrier.await();} catch (Exception e) {System.out.println("悲剧,人没到齐!");return;}System.out.println("Rose出发!!!");}).start();/* tom到位,jack到位,rose到位 导游发签证 tom出发,jack出发,rose出发*/
}
CyclicBarrier源码分析
分成两块内容去查看,首先查看CyclicBarrier的一些核心属性,然后再查看CyclicBarrier的核心方法。
CyclicBarrier的核心属性
public class CyclicBarrier {// 这个静态内部类是用来标记是否中断的private static class Generation {boolean broken = false;}/** CyclicBarrier是基于ReentrantLock实现的互斥操作,以及计数原子性操作 */private final ReentrantLock lock = new ReentrantLock();/** 基于当前的Condition实现线程的挂起和唤醒 */private final Condition trip = lock.newCondition();/** 记录有参构造传入的屏障数值,不会对这个数值做操作 */private final int parties;/** 当屏障数值达到0之后,优先执行当前任务 */private final Runnable barrierCommand;/** 初始化默认的Generation,用来标记线程中断情况 */private Generation generation = new Generation();/** 每来一个线程等待,就对count进行-- */private int count;
}
CyclicBarrier的有参构造
掌握构建CyclicBarrier之后,内部属性的情况
// 这个是CyclicBarrier的有参构造
// 在内部传入了parties,屏障点的数值
// 还传入了barrierAction,屏障点的数值达到0,优先执行barrierAction任务
public CyclicBarrier(int parties, Runnable barrierAction) {// 健壮性判if (parties <= 0) throw new IllegalArgumentException();// 当前类中的属性parties是保存屏障点数值的this.parties = parties;// 将parties赋值给属性count,每来一个线程,继续count做-1操作。this.count = parties;// 优先执行的任务this.barrierCommand = barrierAction;
}
CyclicBarrier中的await方法
在CyclicBarrier中,提供了2个await方法。
- 第一个是无参的方式,线程要死等,直屏障点数值为0,或者有线程中断。
- 第二个是有参方式,传入等待的时间,要么时间到位了,要不就是直屏障点数值为0,或者有线程中断。
无论是哪种await方法,核心都在于内部调用的dowait方法。
dowait方法主要包含了线程互相等待的逻辑,以及屏障点数值到达0之后的操作。
Semaphone应用&源码分析
Semaphore介绍
sync,ReentrantLock是互斥锁,保证一个资源同一时间只允许被一个线程访问。
Semaphore(信号量)保证1个或多个资源可以被指定数量的线程同时访问。
底层实现是基于AQS去做的。
Semaphore底层也是基于AQS的state属性做一个计数器的维护。state的值就代表当前共享资源的 个数。如果一个线程需要获取的1或多个资源,直接查看state的标识的资源个数是否足够,如果足够的,直接对state - 1拿到当前资源。如果资源不够,当前线程就需要挂起等待。知道持有资源的线程释放资源后,会归还给Semaphore中的state属性,挂起的线程就可以被唤醒。
Semaphore也分为公平和非公平的概念。
使用场景:连接池对象就可以基础信号量去实现管理。在一些流量控制上,也可以采用信号量去实现。再比如去迪士尼或者是环球影城,每天接受的人流量是固定的,指定一个具体的人流量,可能接 受10000人,每有一个人购票后,就对信号量进行–操作,如果信号量已经达到了0,或者是资源不足,此时就不能买票。
Semaphore应用
以上面环球影城每日人流量为例子去测试一下。
public static void main(String[] args) throws InterruptedException {// 今天环球影城还有人个人流量Semaphore semaphore = new Semaphore(10);new Thread(() -> {System.out.println("一家三口要去~~");try {semaphore.acquire(3);System.out.println("一家三口进去了~~~");Thread.sleep(10000);} catch (InterruptedException e) {e.printStackTrace();} finally {System.out.println("一家三口走了~~~");semaphore.release(3);}}).start();for (int i = 0; i < 7; i++) {int j = i;new Thread(() -> {System.out.println(j + "大哥来了。");try {semaphore.acquire();System.out.println(j + "大哥进去了~~~");Thread.sleep(10000);} catch (InterruptedException e) {e.printStackTrace();} finally {System.out.println(j + "大哥走了~~~");semaphore.release();}}).start();}Thread.sleep(10);System.out.println("main大哥来了。");if (semaphore.tryAcquire()) {System.out.println("main大哥进来了。");} else {System.out.println("资源不够,main大哥进来了。");}Thread.sleep(10000);System.out.println("main大哥又来了。");if (semaphore.tryAcquire()) {System.out.println("main大哥进来了。");semaphore.release();} else {System.out.println("资源不够,main大哥进来了。");}
}
其实Semaphore整体就是对构建Semaphore时,指定的资源数的获取和释放操作。
获取资源方式:
- acquire():获取一个资源,没有资源就挂起等待,如果中断,直接抛异常
- acquire(int):获取指定个数资源,资源不够,或者没有资源就挂起等待,如果中断,直接抛异常
- tryAcquire():获取一个资源,没有资源返回false,有资源返回true tryAcquire(int):获取指定个数资源,没有资源返回false,有资源返回true
- tryAcquire(time,unit):获取一个资源,如果没有资源,等待time.unit,如果还没有,就返回 false
- tryAcquire(int,time,unit):获取指定个数资源,如果没有资源,等待time.unit,如果还没有,就返回false
- acquireUninterruptibly():获取一个资源,没有资源就挂起等待,中断线程不结束,继续等
- acquireUninterruptibly(int):获取指定个数资源,没有资源就挂起等待,中断线程不结束,继续等
归还资源方式:
- release():归还一个资源
- release(int):归还指定个数资源
Semaphore源码分析
先查看Semaphore的整体结构,然后基于获取资源,以及归还资源的方式去查看源码。
Semaphore的整体结构
Semaphore内部有3个静态内类。
首先是向上抽取的Sync。
其次还有两个Sync的子类NonFairSync以及FairSync两个静态内部类。
Sync内部主要提供了一些公共的方法,并且将有参构造传入的资源个数,直接基于AQS提供的setState方法设置了state属性。
NonFairSync以及FairSync区别就是tryAcquireShared方法的实现是不一样。
Semaphore的非公平的获取资源
在构建Semaphore的时候,如果只设置资源个数,默认情况下是非公平。
如果在构建Semaphore,传入了资源个数以及一个boolean时,可以选择非公平还是公平。
public Semaphore(int permits, boolean fair) {sync = fair ? new FairSync(permits) : new NonfairSync(permits);
}
从非公平的acquire方法入手
首先确认默认获取资源数是1个,并且acquire是允许中断线程时,抛出异常的。获取资源的方式, 就是直接用state - 需要的资源数,只要资源足够,就CAS的将state做修改。如果没有拿到锁资源, 就基于共享锁的方式去将当前线程挂起在AQS双向链表中。如果基于doAcquireSharedInterruptibly拿锁成功,会做一个事情。会执行setHeadAndPropagate方法。
// 信号量的获取资源方法(默认获取一个资源)
public void acquire() throws InterruptedException {// 跳转到了AQS中提供共享锁的方法sync.acquireSharedInterruptibly(1);
}// AQS提供的
public final void acquireSharedInterruptibly(int arg)throws InterruptedException {// 判断线程的中断标记位,如果已经中断,直接抛出异常if (Thread.interrupted())throw new InterruptedException();// 先看非公平的tryAcquireShared实现。// tryAcquireShared:// 返回小于0,代表获取资源失败,需要排队。// 返回大于等于0,代表获取资源成功,直接执行业务代码if (tryAcquireShared(arg) < 0)doAcquireSharedInterruptibly(arg);
}// 信号量的非公平获取资源方法
final int nonfairTryAcquireShared(int acquires) {for (;;) {// 获取state的数值,剩余的资源个数int available = getState();// 剩余的资源个数 - 需要的资源个数int remaining = available - acquires;// 如果-完后,资源个数小于0,直接返回这个负数if (remaining < 0 ||// 说明资源足够,基于CAS的方式,将state从原值,改为remainingcompareAndSetState(available, remaining))return remaining;}
}// 获取资源失败,资源不够,当前线程需要挂起等待
private void doAcquireSharedInterruptibly(int arg)throws InterruptedException {// 构建Node节点,线程和共享锁标记,并且到AQS双向链表中final Node node = addWaiter(Node.SHARED);boolean failed = true;try {for (;;) {// 拿到上一个节点final Node p = node.predecessor();// 如果是head.next,就抢一手if (p == head) {// 再次基于非公平的方式去获取一次资源int r = tryAcquireShared(arg);// 到这,说明拿到了锁资源if (r >= 0) {setHeadAndPropagate(node, r);p.next = null; // help GCfailed = false;return;}}// 如果上面没拿到,或者不是head的next节点,将前继节点的状态改为-1,并挂起当前线程if (shouldParkAfterFailedAcquire(p, node) &&parkAndCheckInterrupt())// 如果线程中断会抛出异常throw new InterruptedException();}} finally {if (failed)cancelAcquire(node);}
}
acquire()以及acquire(int)的方式,都是执行acquireSharedInterruptibly方法去尝试获取资源,区别只在于是否传入了需要获取的资源个数。
tryAcquire()以及tryAcquire(int因为这两种方法是直接执行tryAcquire,只使用非公平的实现,只有非公平的情况下,才有可能在有线程排队的时候获取到资源。
但是tryAcquire(int,time,unit)这种方法是正常走的AQS提供的acquire。因为这个tryAcquire可以排队一会,即便是公平锁也有可能拿到资源。这里的挂起和acquire挂起的区别仅仅是挂起的时间问题。
- acquire是一直挂起直到线程中断,或者线程被唤醒。
- tryAcquire(int,time,unit)是挂起一段时间,直到线程中断,要么线程被唤醒,要么阻塞时间到了。
还有acquireUninterruptibly()以及acquireUninterruptibly(int)只是在挂起线程后,不会因为线程 的中断而去抛出异常
Semaphore公平实现
公平与非公平只是差了一个方法的实现tryAcquireShared实现。
这个方法的实现中,如果是公平实现,需要先查看AQS中排队的情况。
// 信号量公平实现
protected int tryAcquireShared(int acquires) {for (;;) {// 公平实现在走下述逻辑前,先判断队列中排队的情况// 如果没有排队的节点,直接不走if逻辑// 如果有排队的节点,发现当前节点处在head.next位置,直接不走if逻辑if (hasQueuedPredecessors())return -1;// 下面这套逻辑和公平实现是一模一样的。int available = getState();int remaining = available - acquires;if (remaining < 0 ||compareAndSetState(available, remaining))return remaining;}
}
Semaphore释放资源
因为信号量从头到尾都是共享锁的实现…
释放资源操作,不区分公平和非公平。
// 信号量释放资源的方法入口
public void release() {sync.releaseShared(1);
}// 释放资源不分公平和非公平,都走AQS的releaseShared
public final boolean releaseShared(int arg) {// 优先查看tryReleaseShared,这个方法是信号量自行实现的。if (tryReleaseShared(arg)) {// 只要释放资源成功,执行doReleaseShared,唤醒AQS中排队的线程,去竞争Semaphore的资源doReleaseShared();return true;}return false;
}// 信号量实现的释放资源方法
protected final boolean tryReleaseShared(int releases) {for (;;) {// 拿到当前的stateint current = getState();// 将state + 归还的资源个数,新的state要被设置为nextint next = current + releases;// 如果归还后的资源个数,小于之前的资源数。// 避免出现归还资源后,导致next为负数,需要做健壮性判断if (next < current) // overflowthrow new Error("Maximum permit count exceeded");// CAS操作,保证原子性,只会有一个线程成功的就之前的state修改为nextif (compareAndSetState(current, next))return true;}
}
AQS中PROPAGATE节点
为了更好的了解PROPAGATE节点状态的意义,优先从JDK1.5去分析一下释放资源以及排队后获取资源的后置操作。
掌握JDK1.5-Semaphore执行流程图
首先查看4个线程获取信号量资源的情况
往下查看释放资源的过程会触发什么问题。
首先t1释放资源,做了进一步处理。
当线程3获取锁资源后,线程2再次释放资源,因为执行点问题,导致线程4无法被唤醒。
分析JDK1.8的变化
//====================================JDK1.5实现================================
public final boolean releaseShared(int arg) {if (tryReleaseShared(arg)) {Node h = head;if (h != null && h.waitStatus != 0)unparkSuccessor(h);return true;}return false;
}private void setHeadAndPropagate(Node node, int propagate) {setHead(node);if (propagate > 0 && node.waitStatus != 0) {Node s = node.next;if (s == null || s.isShared()) unparkSuccessor(node);}
}//====================================JDK1.8实现================================
public final boolean releaseShared(int arg) {if (tryReleaseShared(arg)) {doReleaseShared();return true;}return false;
}private void doReleaseShared() {for (;;) {// 拿到head节点Node h = head;// 判断AQS中有排队的Node节点if (h != null && h != tail) {// 拿到head节点的状态int ws = h.waitStatus;// 状态为-1if (ws == Node.SIGNAL) {// 将head节点的状态从-1,改为0if (!compareAndSetWaitStatus(h, Node.SIGNAL, 0))continue; // loop to recheck cases// 唤醒后继节点unparkSuccessor(h);}// 发现head状态为0,将head状态从0改为-3,目的是为了往后面传播else if (ws == 0 &&!compareAndSetWaitStatus(h, 0, Node.PROPAGATE))continue; // loop on failed CAS}// 没有并发的时候。head节点没变化,正常完成释放排队的线程if (h == head) // loop if head changedbreak;}
}private void setHeadAndPropagate(Node node, int propagate) {// 拿到headNode h = head; // Record old head for check below// 将线程3的Node设置为新的headsetHead(node);// 如果propagate 大于0,代表还有剩余资源,直接唤醒后续节点,如果不满足,也需要继续往后判断看下是否需要传播// h == null:看成健壮性判断即可// 之前的head节点状态为负数,说明并发情况下,可能还有资源,需要继续向后唤醒Node// 如果当前新head节点的状态为负数,继续释放后续节点if (propagate > 0 || h == null || h.waitStatus < 0 ||(h = head) == null || h.waitStatus < 0) {// 唤醒当前节点的后继节点Node s = node.next;if (s == null || s.isShared())doReleaseShared();}
}
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布局三八女王节,巧借小红书数据分析工具成功引爆618
对于小红书“她”经济来说,没有比三八节更好的阵地了。伴随三八女王节逐渐临近,各大品牌蓄势待发,这场开春后第一个S级大促活动,看看品牌方们可以做什么? 洞察流量,把握节点营销时机 搜索小红书2023年的三…...

(LeetCode 每日一题) 3442. 奇偶频次间的最大差值 I (哈希、字符串)
题目:3442. 奇偶频次间的最大差值 I 思路 :哈希,时间复杂度0(n)。 用哈希表来记录每个字符串中字符的分布情况,哈希表这里用数组即可实现。 C版本: class Solution { public:int maxDifference(string s) {int a[26]…...
在软件开发中正确使用MySQL日期时间类型的深度解析
在日常软件开发场景中,时间信息的存储是底层且核心的需求。从金融交易的精确记账时间、用户操作的行为日志,到供应链系统的物流节点时间戳,时间数据的准确性直接决定业务逻辑的可靠性。MySQL作为主流关系型数据库,其日期时间类型的…...
PHP和Node.js哪个更爽?
先说结论,rust完胜。 php:laravel,swoole,webman,最开始在苏宁的时候写了几年php,当时觉得php真的是世界上最好的语言,因为当初活在舒适圈里,不愿意跳出来,就好比当初活在…...
鸿蒙DevEco Studio HarmonyOS 5跑酷小游戏实现指南
1. 项目概述 本跑酷小游戏基于鸿蒙HarmonyOS 5开发,使用DevEco Studio作为开发工具,采用Java语言实现,包含角色控制、障碍物生成和分数计算系统。 2. 项目结构 /src/main/java/com/example/runner/├── MainAbilitySlice.java // 主界…...
Web 架构之 CDN 加速原理与落地实践
文章目录 一、思维导图二、正文内容(一)CDN 基础概念1. 定义2. 组成部分 (二)CDN 加速原理1. 请求路由2. 内容缓存3. 内容更新 (三)CDN 落地实践1. 选择 CDN 服务商2. 配置 CDN3. 集成到 Web 架构 …...
现有的 Redis 分布式锁库(如 Redisson)提供了哪些便利?
现有的 Redis 分布式锁库(如 Redisson)相比于开发者自己基于 Redis 命令(如 SETNX, EXPIRE, DEL)手动实现分布式锁,提供了巨大的便利性和健壮性。主要体现在以下几个方面: 原子性保证 (Atomicity)ÿ…...
CSS | transition 和 transform的用处和区别
省流总结: transform用于变换/变形,transition是动画控制器 transform 用来对元素进行变形,常见的操作如下,它是立即生效的样式变形属性。 旋转 rotate(角度deg)、平移 translateX(像素px)、缩放 scale(倍数)、倾斜 skewX(角度…...

CSS3相关知识点
CSS3相关知识点 CSS3私有前缀私有前缀私有前缀存在的意义常见浏览器的私有前缀 CSS3基本语法CSS3 新增长度单位CSS3 新增颜色设置方式CSS3 新增选择器CSS3 新增盒模型相关属性box-sizing 怪异盒模型resize调整盒子大小box-shadow 盒子阴影opacity 不透明度 CSS3 新增背景属性ba…...
CentOS 7.9安装Nginx1.24.0时报 checking for LuaJIT 2.x ... not found
Nginx1.24编译时,报LuaJIT2.x错误, configuring additional modules adding module in /www/server/nginx/src/ngx_devel_kit ngx_devel_kit was configured adding module in /www/server/nginx/src/lua_nginx_module checking for LuaJIT 2.x ... not…...

代理服务器-LVS的3种模式与调度算法
作者介绍:简历上没有一个精通的运维工程师。请点击上方的蓝色《运维小路》关注我,下面的思维导图也是预计更新的内容和当前进度(不定时更新)。 我们上一章介绍了Web服务器,其中以Nginx为主,本章我们来讲解几个代理软件:…...