当前位置: 首页 > news >正文

【unity实战】实现一个放置3d物品建造装修系统(附项目源码)

文章目录

  • 最终效果
  • 前言
  • 绘制开始场景
  • 素材
  • 开始
  • 放置
  • 旋转物体
  • 扩展优化
    • 1. 绘制地图边界,确保放置物品在指定区域内工作
    • 2. 让模型所占面积大小更加准确
    • 3. 隐藏白色瓦片指示区域
  • 最终效果
  • 其他
  • 源码
  • 参考
  • 完结

最终效果

在这里插入图片描述

前言

其实3d物品建造装修系统之前就已经做过了,感兴趣的可以去看看:手搓一个网格放置功能,及装修建造种植功能

但是它有一些缺点,比如网格是自己绘制的,使用起来可能比较麻烦,所有这里分享另一种更加简单的方法。就是使用tilemap,可以省略自己绘制复杂网格的时间,但是缺点可能就是玩家无法在游戏界面看到网格的具体位置,当然,实现功能千千万万,选择自己喜欢的就行。

绘制开始场景

在这里插入图片描述
在平台上放置tilemap,并配置对应参数
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述

简单绘制,效果
在这里插入图片描述

素材

可以寻找下载你喜欢的模型,导入到项目中

这里我推荐个地址
https://sketchfab.com/Cytiene/collections/great-downloadable-models-6304c532e52649f59de0de234edcb91f
在这里插入图片描述

开始

新增可放置对象脚本PlaceableObject ,暂时什么都不做

public class PlaceableObject : MonoBehaviour { }

所有模型物品都挂载脚本,并给模型添加碰撞体
在这里插入图片描述

新增BuildingSystem,定义一个建筑系统的脚本

public class BuildingSystem : MonoBehaviour
{public static BuildingSystem current;public GridLayout gridLayout;private Grid grid;[SerializeField] private Tilemap mainTilemap; // 地图的Tilemap组件[SerializeField] private TileBase whiteTile; // 白色方块的TileBasepublic GameObject prefab1; // 预制体1public GameObject prefab2; // 预制体2private PlaceableObject objectToPlace; // 当前要放置的对象private void Awake(){current = this;grid = gridLayout.gameObject.GetComponent<Grid>(); // 获取网格组件}//测试切换不同模型物品private void Update(){if (Input.GetKeyDown(KeyCode.A)){InitializeWithObject(prefab1);}else if (Input.GetKeyDown(KeyCode.B)){InitializeWithObject(prefab2);}}// 工具方法:将鼠标位置转换为世界坐标系下的位置public static Vector3 GetMouseWorldPosition(){// 从相机发出一条射线,将鼠标位置转换为世界坐标系下的位置Ray ray = Camera.main.ScreenPointToRay(Input.mousePosition);// 如果射线碰撞到物体,则返回碰撞点的世界坐标if (Physics.Raycast(ray, out RaycastHit raycastHit)){return raycastHit.point;}else // 否则返回零向量{return Vector3.zero;}}// 将坐标对齐到网格上public Vector3 SnapCoordinateToGrid(Vector3 position){Vector3Int cellPos = gridLayout.WorldToCell(position); // 将世界坐标转换为网格单元坐标position = grid.GetCellCenterWorld(cellPos); // 获取网格单元中心点的世界坐标return position;}//初始化放置物体public void InitializeWithObject(GameObject prefab){// 将物体初始位置设为网格对齐的原点Vector3 position = SnapCoordinateToGrid(Vector3.zero);// 在初始位置实例化物体GameObject obj = Instantiate(prefab, position, Quaternion.identity);// 获取PlaceableObject组件并添加ObjectDrag组件objectToPlace = obj.GetComponent<PlaceableObject>(); // 获取可放置物体组件obj.AddComponent<ObjectDrag>(); // 添加拖拽组件}
}

新增ObjectDrag,定义一个物体拖拽的脚本,注意物品移动要有碰撞体,不然拖拽不会生效

public class ObjectDrag : MonoBehaviour
{private Vector3 offset; // 鼠标按下时物体和鼠标之间的偏移量// 当鼠标按下时记录偏移量private void OnMouseDown(){offset = transform.position - BuildingSystem.GetMouseWorldPosition();}// 当鼠标拖动时移动物体并对齐到网格上private void OnMouseDrag(){Vector3 pos = BuildingSystem.GetMouseWorldPosition() + offset;transform.position = BuildingSystem.current.SnapCoordinateToGrid(pos);}
}

挂载脚本配置
在这里插入图片描述
效果,按AB生成不同的物品,点击物品可以进行拖拽
在这里插入图片描述
当然,你也可以修改ObjectDrag,直接使用Update方法,让物品一直跟随鼠标移动

// 每帧更新建筑物的位置
private void Update()
{Vector3 pos = BuildingSystem.GetMouseWorldPosition() + offset;transform.position = BuildingSystem.current.SnapCoordinateToGrid(pos);
}

放置

修改PlaceableObject

public class PlaceableObject : MonoBehaviour
{// 是否已经放置public bool Placed { get; private set; }// 物体占据的格子数public Vector3Int Size { get; private set; }// 物体碰撞器的四个顶点(本地坐标系)private Vector3[] Vertices;private void Start(){// 获取物体碰撞器的四个顶点GetColliderVertexPositionsLocal();// 计算物体占据的格子数CalculateSizeInCells();}// 获取物体碰撞器的四个顶点private void GetColliderVertexPositionsLocal(){BoxCollider b = gameObject.GetComponent<BoxCollider>();Vertices = new Vector3[4];Vertices[0] = b.center + new Vector3(-b.size.x, -b.size.y, -b.size.z) * 0.5f;Vertices[1] = b.center + new Vector3(b.size.x, -b.size.y, -b.size.z) * 0.5f;Vertices[2] = b.center + new Vector3(b.size.x, -b.size.y, b.size.z) * 0.5f;Vertices[3] = b.center + new Vector3(-b.size.x, -b.size.y, b.size.z) * 0.5f;}// 计算物体占据的格子数private void CalculateSizeInCells(){Vector3Int[] vertices = new Vector3Int[Vertices.Length];for (int i = 0; i < vertices.Length; i++){// 将物体顶点从本地坐标系转换到世界坐标系Vector3 worldPos = transform.TransformPoint(Vertices[i]);// 将世界坐标系中的位置转换成格子坐标系中的位置vertices[i] = BuildingSystem.current.gridLayout.WorldToCell(worldPos);}// 计算物体占据的格子数Size = new Vector3Int(Mathf.Abs(vertices[0].x - vertices[1].x),Mathf.Abs(vertices[0].y - vertices[3].y),1);}// 获取物体的起始位置(左下角的格子位置)public Vector3 GetStartPosition(){return transform.TransformPoint(Vertices[0]);}// 放置物体public virtual void Place(){// 删除物体拖拽组件ObjectDrag drag = gameObject.GetComponent<ObjectDrag>();Destroy(drag);// 标记物体已经放置Placed = true;// TODO:触发放置事件}
}

修改BuildingSystem

private void Update()
{//。。。//放置测试if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Space)){if (CanBePlaced(objectToPlace)) // 检查物体是否可以放置{objectToPlace.Place(); // 放置物体Vector3Int start = gridLayout.WorldToCell(objectToPlace.GetStartPosition()); // 将世界坐标转换为格子坐标TakeArea(start, objectToPlace.Size); // 将物体所占据的区域填充为白色瓦片}else{Destroy(objectToPlace.gameObject); // 物体无法放置,销毁物体}}else if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Escape)){Destroy(objectToPlace.gameObject); // 按下 Esc 键,销毁物体}
}//获取一个区域内的瓦片信息数组
private static TileBase[] GetTilesBlock(BoundsInt area, Tilemap tilemap)
{TileBase[] array = new TileBase[area.size.x * area.size.y * area.size.z];int counter = 0;foreach (var v in area.allPositionsWithin){Vector3Int pos = new Vector3Int(v.x, v.y, 0);array[counter] = tilemap.GetTile(pos); // 获取指定位置上的瓦片counter++;}return array;
}//检查物体是否可以放置在指定位置
private bool CanBePlaced(PlaceableObject placeableObject)
{BoundsInt area = new BoundsInt();area.position = gridLayout.WorldToCell(placeableObject.GetStartPosition()); // 将世界坐标转换为格子坐标area.size = placeableObject.Size; // 获取物体所占据的格子大小TileBase[] baseArray = GetTilesBlock(area, mainTilemap); // 获取该区域内的瓦片数组foreach (var b in baseArray){if (b == whiteTile) // 如果有白色瓦片,表示物体无法放置{return false;}}return true; // 没有白色瓦片,可以放置物体
}//在指定区域填充为白色瓦片
public void TakeArea(Vector3Int start, Vector3Int size)
{mainTilemap.BoxFill(start, whiteTile, start.x, start.y, start.x + size.x, start.y + size.y); // 将指定区域填充为白色瓦片
}

效果,物体重叠会直接销毁物品
在这里插入图片描述

旋转物体

修改PlaceableObject

//旋转
public void Rotate()
{transform.Rotate(eulers: new Vector3(0, 90, 0)); // 绕 Y 轴顺时针旋转 90 度// 交换长宽并限制高度为 1Size = new Vector3Int(Size.y, Size.x, 1);// 旋转顶点数组Vector3[] vertices = new Vector3[Vertices.Length];for (int i = 0; i < vertices.Length; i++){vertices[i] = Vertices[(i + 1) % Vertices.Length]; // 将顶点数组顺时针旋转}Vertices = vertices; // 更新顶点数组
}

修改BuildingSystem,调用

private void Update()
{ //。。。//按回车旋转物体if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Return)){objectToPlace.Rotate();}
}

效果
在这里插入图片描述

扩展优化

1. 绘制地图边界,确保放置物品在指定区域内工作

在建筑区域周围绘制瓷砖边框,这将增加图块地图边界效果,并确保放置物品在指定区域内工作。
在这里插入图片描述

2. 让模型所占面积大小更加准确

现在TileMap每格网格比较大,为了让模型所占面积大小更加准确,可以适当缩小Grid的比例
在这里插入图片描述

效果
在这里插入图片描述

3. 隐藏白色瓦片指示区域

实际使用我们肯定不想看到白色瓦片所显示的指示区域,我们可以关闭Tilemap Renderer,或者修改TileMap颜色透明的为0
在这里插入图片描述
效果
在这里插入图片描述

最终效果

在这里插入图片描述

其他

后续其他内容我就不继续完善了,留给大家自己去发挥,比如

  • 添加一些放置特效、动画、音效
  • 删除功能
  • 无法放置显示红色,未放置显示蓝色
  • 显示可放置物品UI,切换物品
  • 等等。。。

源码

源码整理好了我会放上来,催更加急

参考

【视频】https://www.youtube.com/watch?v=rKp9fWvmIww&t=567s

完结

赠人玫瑰,手有余香!如果文章内容对你有所帮助,请不要吝啬你的点赞评论和关注,以便我第一时间收到反馈,你的每一次支持都是我不断创作的最大动力。当然如果你发现了文章中存在错误或者有更好的解决方法,也欢迎评论私信告诉我哦!

好了,我是向宇,https://xiangyu.blog.csdn.net

一位在小公司默默奋斗的开发者,出于兴趣爱好,于是最近才开始自习unity。如果你遇到任何问题,也欢迎你评论私信找我, 虽然有些问题我可能也不一定会,但是我会查阅各方资料,争取给出最好的建议,希望可以帮助更多想学编程的人,共勉~
在这里插入图片描述

相关文章:

【unity实战】实现一个放置3d物品建造装修系统(附项目源码)

文章目录 最终效果前言绘制开始场景素材开始放置旋转物体扩展优化1. 绘制地图边界&#xff0c;确保放置物品在指定区域内工作2. 让模型所占面积大小更加准确3. 隐藏白色瓦片指示区域 最终效果其他源码参考完结 最终效果 前言 其实3d物品建造装修系统之前就已经做过了&#xff…...

计算机网络之应用层

一、概述 引入目的&#xff1a; 为了方便用户去使用&#xff1b; 该如何方便用户使用网络呢&#xff0c;即怎样帮助用户使用网络&#xff1f; 1.用户需要知道网络资源所在的位置 2.网络上资源一定是在资源子网的主机上 3.资源子网上的主机&#xff0c;在通信子网中用IP地…...

Let’s xrOS 一款让你优先体验社区创作者的 visionOS App工具

Let’s xrOS Apple Vision Pro 发布预示着空间计算时代的到来&#xff0c;让科技爱好者和开发者开始思考如何在新的交互、系统和硬件上打造独特的三维应用。 自 WWDC 2023 的发布会后&#xff0c;社交媒体上涌现了许多精美的 visionOS App 的效果图和演示视频&#xff0c;然而…...

武汉教育E卡通学生证照片尺寸要求及证件照集中采集方法

”武汉教育E卡通“电子学生证旨在数字化中小学生身份&#xff0c;提供通用的教育卡&#xff0c;实现身份认证的电子化、权威化和集成化。校内一卡通系统包括刷卡考勤、电子班牌、图书借阅等&#xff0c;全面记录学生在校业务。同时&#xff0c;采集社会通行、实践活动等数据&am…...

C++《i+1》系列文章汇总

欢迎来到 PaQiuQiu 的空间 本文为【C《i1》专栏目录】&#xff0c;方便大家更好的阅读! &#x1f680;~写在前面~ 当今计算机科学领域中最受欢迎和广泛使用的编程语言之一就是C。C是一种高级编程语言&#xff0c;具有强大的功能和广泛的应用领域&#xff0c;包括系统级编程、游…...

GEE:通过将 Landsat 5、7、8、9 的 C02 数据集合并起来,构建 NDVI 长时间序列

作者:CSDN @ _养乐多_ 本文记录了在 Google Earth Engine(GEE)平台上,将 Landsat-5、Landsat-7、Landsat-8 和 Landsat-9 的数据合成为一个影像集合,并生成 NDVI(归一化植被指数)的时间序列的代码。 代码封装成了函数,方便调用,结果如下图所示, 在实际应用中,可能…...

Visual Studio 中文注释乱码解决方案

在公司多人开发项目中经常遇到拉到最新代码&#xff0c;发现中文注释都是乱码&#xff0c;很是emjoy..... 这是由于编码格式不匹配造成的&#xff0c;如果你的注释是 UTF-8 编码&#xff0c;而文件编码是 GBK 或者其他编码&#xff0c;那么就会出现乱码现象。一般的解决办法是…...

如何将本地websocket发布至公网并实现远程访问?

本地websocket服务端暴露至公网访问【cpolar内网穿透】 文章目录 本地websocket服务端暴露至公网访问【cpolar内网穿透】1. Java 服务端demo环境2. 在pom文件引入第三包封装的netty框架maven坐标3. 创建服务端,以接口模式调用,方便外部调用4. 启动服务,出现以下信息表示启动成功…...

android ffmpeg

参考 1、ijkplayer 2、GitHub - tanersener/mobile-ffmpeg: FFmpeg for Android, iOS and tvOS. Not maintained anymore. Superseded by FFmpegKit. https://github.com/mucephi/ffplay/tree/main GitHub - mandroidstudy/FFPlayer: 基于FFmpeg的播放器 视频缓存库&#…...

初学剪辑者找视频素材就上这6个网站

视频剪辑必备的6个素材网站&#xff0c;高清无水印&#xff0c;还可以免费下载&#xff0c;无版权限制&#xff0c;赶紧收藏起来&#xff01; 1、菜鸟图库 https://www.sucai999.com/video.html?vNTYxMjky 菜鸟图库网素材非常丰富&#xff0c;网站主要以设计类素材为主&#…...

C/C++---------------LeetCode第2824. 统计和小于目标的下标对数目

统计和小于目标的下表对数目 题目及要求暴力枚举双指针在main内使用 题目及要求 给你一个下标从 0 开始长度为 n 的整数数组 nums 和一个整数 target &#xff0c;请你返回满足 0 < i < j < n 且 nums[i] nums[j] < target 的下标对 (i, j) 的数目。 示例 1&…...

【深度学习】因果推断与机器学习

2023年初是人工智能爆发的里程碑式的重要阶段&#xff0c;以OpenAI研发的GPT为代表的大模型大行其道&#xff0c;NLP领域的ChatGPT模型火爆一时&#xff0c;引发了全民热议。而最新更新的GPT-4更是实现了大型多模态模型的飞跃式提升&#xff0c;它能够同时接受图像和文本的输入…...

HTTPS攻击怎么防御?

HTTPS 简介 超文本传输安全协议&#xff08; HTTPS &#xff09;是一种通过计算机网络进行安全通信的传输协议。HTTPS 经由 HTTP 进行通信&#xff0c;但利用 SSL/TLS 来加密数据包。 HTTPS 开发的主要目的&#xff0c;是提供对网站服务器的身份认证&#xff0c;保护交换数据的…...

kubernetes|云原生|Deployment does not have minimum availability 的解决方案(资源隐藏的由来)

前言&#xff1a; 最近在部署prometheus的过程中遇到的这个问题&#xff0c;感觉比较的经典&#xff0c;有必要记录一下。 现象是部署prometheus主服务的时候&#xff0c;看不到pod&#xff0c;只能看到deployment&#xff0c;由于慌乱&#xff0c;一度以为是集群有毛病了&am…...

2023.11.22 IDEA Spring Boot 项目热部署

目录 引言 操作步骤 1. 在 pom.xml 中添加热部署框架支持 2. Setting 开启项目自动编译 3. 以后创建的新项目进行同步配置 4. 重复 配置 步骤2 的内容 5. 开启运行中的热部署 引言 Spring Boot 的热部署是一种在项目正在运行的时候修改代码&#xff0c;却不需要重新启动…...

CentOS rpm安装Nginx和配置

CentOS rpm安装Nginx和配置 官方下载地址: http://nginx.org/en/download.html 介绍 Nginx(“engine x”)是一款由俄罗斯的程序设计师Igor Sysoev所开发高性能的 Web和 反向代理 服务器&#xff0c;也是一个 IMAP/POP3/SMTP 代理服务器。 rpm包安装 #安装nginx&#xff0c…...

【pandas】数据透视表【pivot_table】

pivot_table pandas的pivot_table函数是一个非常有用的工具&#xff0c;用于创建一个数据透视表&#xff0c;这是一种用于数据总结和分析的表格形式。 以下是pivot_table的基本语法&#xff1a; pandas.pivot_table(data, valuesNone, indexNone, columnsNone, aggfuncmean,…...

ubuntu22.04中ros2 安装rosbridge

ros2 启动rosbridge&#xff1a; 要启动ROS2中的rosbridge&#xff0c;需要先安装ROS2的rosbridge_suite软件包。使用以下命令安装&#xff1a; 更新过可忽略 sudo apt-get update安装命令 sudo apt-get install ros--rosbridge-suite 注意&#xff1a; 将替换为正在使用的R…...

不单一的错误!如何修复Windows 10上“未安装音频输出设备”的错误

许多Windows 10用户,尤其是那些使用HP或Dell笔记本电脑和PC的用户,都会遇到一个错误,上面写着“未安装音频输出设备”。这意味着你无法收听计算机上的任何声音,这让你很难放松,也很难完成工作。 错误通常会在系统托盘中的音频控制旁边显示一个红十字符号。 在这篇文章中…...

winlogbeat采集windows日志

下载链接 https://www.elastic.co/cn/downloads/past-releases/winlogbeat-7-16-2 配置文件 # ---------------------------- Elasticsearch Output ---------------------------- output.elasticsearch:# Array of hosts to connect to.hosts: ["192.168.227.160:9200&…...

TDengine 快速体验(Docker 镜像方式)

简介 TDengine 可以通过安装包、Docker 镜像 及云服务快速体验 TDengine 的功能&#xff0c;本节首先介绍如何通过 Docker 快速体验 TDengine&#xff0c;然后介绍如何在 Docker 环境下体验 TDengine 的写入和查询功能。如果你不熟悉 Docker&#xff0c;请使用 安装包的方式快…...

.Net框架,除了EF还有很多很多......

文章目录 1. 引言2. Dapper2.1 概述与设计原理2.2 核心功能与代码示例基本查询多映射查询存储过程调用 2.3 性能优化原理2.4 适用场景 3. NHibernate3.1 概述与架构设计3.2 映射配置示例Fluent映射XML映射 3.3 查询示例HQL查询Criteria APILINQ提供程序 3.4 高级特性3.5 适用场…...

mongodb源码分析session执行handleRequest命令find过程

mongo/transport/service_state_machine.cpp已经分析startSession创建ASIOSession过程&#xff0c;并且验证connection是否超过限制ASIOSession和connection是循环接受客户端命令&#xff0c;把数据流转换成Message&#xff0c;状态转变流程是&#xff1a;State::Created 》 St…...

【CSS position 属性】static、relative、fixed、absolute 、sticky详细介绍,多层嵌套定位示例

文章目录 ★ position 的五种类型及基本用法 ★ 一、position 属性概述 二、position 的五种类型详解(初学者版) 1. static(默认值) 2. relative(相对定位) 3. absolute(绝对定位) 4. fixed(固定定位) 5. sticky(粘性定位) 三、定位元素的层级关系(z-i…...

Frozen-Flask :将 Flask 应用“冻结”为静态文件

Frozen-Flask 是一个用于将 Flask 应用“冻结”为静态文件的 Python 扩展。它的核心用途是&#xff1a;将一个 Flask Web 应用生成成纯静态 HTML 文件&#xff0c;从而可以部署到静态网站托管服务上&#xff0c;如 GitHub Pages、Netlify 或任何支持静态文件的网站服务器。 &am…...

从零实现STL哈希容器:unordered_map/unordered_set封装详解

本篇文章是对C学习的STL哈希容器自主实现部分的学习分享 希望也能为你带来些帮助~ 那咱们废话不多说&#xff0c;直接开始吧&#xff01; 一、源码结构分析 1. SGISTL30实现剖析 // hash_set核心结构 template <class Value, class HashFcn, ...> class hash_set {ty…...

C# 求圆面积的程序(Program to find area of a circle)

给定半径r&#xff0c;求圆的面积。圆的面积应精确到小数点后5位。 例子&#xff1a; 输入&#xff1a;r 5 输出&#xff1a;78.53982 解释&#xff1a;由于面积 PI * r * r 3.14159265358979323846 * 5 * 5 78.53982&#xff0c;因为我们只保留小数点后 5 位数字。 输…...

JS手写代码篇----使用Promise封装AJAX请求

15、使用Promise封装AJAX请求 promise就有reject和resolve了&#xff0c;就不必写成功和失败的回调函数了 const BASEURL ./手写ajax/test.jsonfunction promiseAjax() {return new Promise((resolve, reject) > {const xhr new XMLHttpRequest();xhr.open("get&quo…...

Linux nano命令的基本使用

参考资料 GNU nanoを使いこなすnano基础 目录 一. 简介二. 文件打开2.1 普通方式打开文件2.2 只读方式打开文件 三. 文件查看3.1 打开文件时&#xff0c;显示行号3.2 翻页查看 四. 文件编辑4.1 Ctrl K 复制 和 Ctrl U 粘贴4.2 Alt/Esc U 撤回 五. 文件保存与退出5.1 Ctrl …...

Rust 开发环境搭建

环境搭建 1、开发工具RustRover 或者vs code 2、Cygwin64 安装 https://cygwin.com/install.html 在工具终端执行&#xff1a; rustup toolchain install stable-x86_64-pc-windows-gnu rustup default stable-x86_64-pc-windows-gnu ​ 2、Hello World fn main() { println…...