分享常用设计模式之单例模式(懒汉模式和饿汉模式)和几种关于设计模式的面试题
目录
1.单例模式
1.懒汉模式
2.饿汉模式
2.设计一个不能被继承的类
3.设计一个不能被继承但是可以在外部环境创建该类对象的类
4.设计一个可以被继承但不能在外部环境创建该类的对象的类
5.限制派生类对象不能拷贝也不能赋值
1.单例模式
设计一个不能在外部环境创建该类的对象的一个类,只能创建一个就是单例模式,这里其实是写了一个饿汉模式
class Singleton
{int value;
private:Singleton(int x = 0) :value(x) {}Singleton(const Singleton&) = delete;//删除的函数放共有私有都行Singleton& operator=(const Singleton&) = delete;~Singleton() { cout << "~~~~" << endl; };//因为唯一的对象s是该类域中的,所有可以调共有私有以及保护的方法
public:static Singleton& getInstance(){static Singleton s(10);//构建static的对象,因为它被类的所有成员函数和子类共有return s;}
};
void main()
{Singleton &s2 =Singleton::getInstance();//不用引用就要调拷贝构造函数,如果只允许创建一个对象,则使用引用接收// s2.~Singleton();//不可以调用,因为s2的作用域是在main函数里面
}
1.懒汉模式
懒汉模式:很“懒”,只有用到了才实例化对象并返回(调用了对外的接口才会实例化对象)。
class singleClass
{
public:static singleClass* getinstance()//对外接口的对象创建方法{if (instance == nullptr){i_mutex.lock();if (instance == nullptr)//判断第二次是因为确保不会因为加锁期间,多个进程进入{instance = new singleClass();}i_mutex.unlock();}return instance;}
private:static singleClass *instance;static mutex i_mutex;singleClass() {};//构造函数
};
void main()
{singleClass* p = singleClass::getinstance();}
2.饿汉模式
不管调不调用对外接口,都已经实例化对象了。
class singleClass
{
public:static singleClass* getinstance(){return instance;}
private:static singleClass* instance;singleClass() {}
};
singleClass* singleClass::instance = new singleClass();//类外初始化void main()
{singleClass* p1 = singleClass::getinstance();singleClass* p2 = singleClass::getinstance();
}
2.设计一个不能被继承的类
思路:当基类的构造函数为私有时,该类则不能被继承,因为无论是何种继承子类只能访问父类的共有和保护成员,当子类的构造函数被调用之前,要先构造基类的构造函数,但这时候无法访问基类的构造函数,所以该基类不能被继承。
class non_herit
{
private:non_herit() {}//只能是保护才有结果
public:non_herit(const non_herit&) {}~non_herit() {}
};
class Base :public non_herit
{
public:Base(const Base& base) :non_herit(base) {}
};void main()
{Base base1;//errorBase base2(base1);//error
}
3.设计一个不能被继承但是可以在外部环境创建该类对象的类
final:代表用该关键词修饰的类是不能派生其他类的,但是向上去继承没有问题
仍然可以在外部环境中创建该类的对象
class non_herit final
{int value;
public:non_herit(int x = 0) :value(x) {}non_herit(const non_herit&) = default;//default是缺省的意思,告诉编译器以默认方式给拷贝构造non_herit& operator = (const non_herit&) = default;~non_herit() {}
};
//class Base :public non_herit//error
//{};
class Base
{};void main()
{non_herit h1(0);Base base;
}
4.设计一个可以被继承但不能在外部环境创建该类的对象的类
思路:将基类的构造函数、拷贝构造函数和赋值运算符重载函数都声明为protcted,因为子类无论是何种继承都可以访问父类的共有和保护,但是外界不能访问保护成员,所以外界不能构建基类的对象,单数该基类可以被继承,子类可以在外部创建自己的对象(构造函数是共有)
子类也是可以进行赋值运算符重载的,因为子类提供的缺省的赋值运算符之中是可以调基类的赋值运算符重载的,因为基类的赋值运算符是保护属性,可以在子类中被访问
拷贝构造也可以原因同上
class Object
{
protected:Object() {}Object(const Object& obj){}Object& operator=(const Object& obj) {return *this;}
public:~Object() {}};
class Base :public Object
{
public:Base() {}
};int main()
{// Object obj;//errorBase ba;//right
}
5.限制派生类对象不能拷贝也不能赋值
思路:设计一个不能被拷贝和赋值的类,也就是把基类的拷贝和赋值删掉,如果有子类继承自这个基类,那么他也不能拷贝和赋值,但是前提是子类不能重写拷贝和赋值,如果重写那么基类这个限制就没有了 ,原本编译器为子类提供的缺省拷贝和赋值是必须要调基类的拷贝和赋值的,但是基类已经删了,那么基于这样的规则子类就不能拷贝和赋值了。
class noncopyable
{
public:noncopyable() = default;~noncopyable() = default;
protected:noncopyable(const noncopyable&) = delete;noncopyable& operator=(const noncopyable&) = delete;
};class Point :public noncopyable
{};
class Circle :public noncopyable
{};void main()
{Point p1();Point p2();// p1 = p2;//error//Point p3(p1);//error
}
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