当前位置: 首页 > news >正文

一次【自定义编辑器功能脚本】【调用时内存爆仓】事故排查

一 、事故描述

我有一个需求:在工程文件中找得到所有的图片(Texture 2D),然后把WebGL发布打包时的图片压缩规则进行修改。
项目中有图片2千多张,其中2k分辨率的图片上百张,当我右键进行批量处理的时候,内存蹭蹭蹭往上冒,直接吃满,然后显示Unity挂掉,接着其他程序也会挂,最后电脑卡住…

二、原因分析

当我全选整个项目中的图片,然后右键菜单执行该脚本后,它加载图片的代码如下:

 Object[] textures = Selection.GetFiltered(typeof(Texture2D), SelectionMode.DeepAssets);

这个数组会爆仓内存。

其次:每张图单独处理的时候,我new了两个东西,如下

new的第一个组件

// 创建特定平台压缩实例
TextureImporterPlatformSettings platformSettings = new TextureImporterPlatformSettings();
//设置属性

new的第二个组件

//设置importSettings
TextureImporter importer = AssetImporter.GetAtPath(AssetDatabase.GetAssetPath(texture)) as TextureImporter;
//设置属性

这两个组件是在一个for循环里面,用完之后,没有设置为null。

三、换种思路

  • 1、只抓取资源id
string[] guids = AssetDatabase.FindAssets("t:texture2d");
  • 2、用id取获取图片对象
Texture2D texture = AssetDatabase.LoadAssetAtPath<Texture2D>(path);
  • 3、new 出来的组件记得清空
Texture2D texture = AssetDatabase.LoadAssetAtPath<Texture2D>(path) ;
TextureImporterPlatformSettings platformSettings = new TextureImporterPlatformSettings();
TextureImporter importer = AssetImporter.GetAtPath(AssetDatabase.GetAssetPath(texture)) as TextureImporter;//属性赋值
//.....//-----------------清空对象-----------------至于什么时候触发GC,那就不知道了
platformSettings = null;
importer = null;
texture = null;
  • 3、图片上的组件用完及时清空
  static void FindAllTexture2D(){//****************************************参数设置区**********begin//TODO 做成EditWindow类型TextureImporterFormat format = TextureImporterFormat.ASTC_12x12; //图片压缩格式int compressionQuality = 60; //压缩比例string platform = "WebGL"; //发布的平台 //************************************************************end//查找工程文件中的所有精灵图片string[] guids = AssetDatabase.FindAssets("t:texture2d");Debug.Log($"Found {guids.Length} Texture2d assets.");foreach (string guid in guids){try{string path = AssetDatabase.GUIDToAssetPath(guid);Debug.Log($"{path}");// 使用AssetDatabase加载Texture2DTexture2D texture = AssetDatabase.LoadAssetAtPath<Texture2D>(path);//Debug.Log($"{texture.name}");if (texture == null) continue;// 创建特定平台压缩实例TextureImporterPlatformSettings platformSettings = new TextureImporterPlatformSettings();platformSettings.overridden = true;platformSettings.name = platform;// 设置为压缩platformSettings.textureCompression = TextureImporterCompression.Compressed;// 设置压缩格式platformSettings.format = format; //TextureImporterFormat.ASTC_12x12;platformSettings.compressionQuality = compressionQuality; //40platformSettings.maxTextureSize = GetMaxSize(texture as Texture2D); //32//设置importSettingsTextureImporter importer =AssetImporter.GetAtPath(AssetDatabase.GetAssetPath(texture)) as TextureImporter;if (importer == null) continue;importer.SetPlatformTextureSettings(platformSettings);//Apply 设置importer.SetPlatformTextureSettings(platformSettings);//保存资源importer.SaveAndReimport();//资源清空platformSettings = null;importer = null;texture = null;}catch (Exception ex){Debug.Log( $" ~~~~~error~~~~~ 设置报错:{ex.Message}");}}}

四、附录:出错的脚本

using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using UnityEngine;
using UnityEditor;public class SetTextureCompression
{//****************************************参数设置区**********begin//TODO 做成EditWindow类型private static TextureImporterFormat format = TextureImporterFormat.ASTC_12x12;  //图片压缩格式private static int compressionQuality = 60;                                      //压缩比例private static string platform = "WebGL";                                        //发布的平台 //************************************************************end/// <summary>/// 设置贴图在build时的压缩选项/// </summary>[MenuItem("Assets/设置发布WebGL时贴图的压缩格式")]static void SetCompression(){int count = 0;Object[] textures = Selection.GetFiltered(typeof(Texture2D), SelectionMode.DeepAssets);if (textures.Length > 0){foreach (Object texture in textures){// 创建特定平台压缩实例TextureImporterPlatformSettings platformSettings = new TextureImporterPlatformSettings();platformSettings.overridden = true;platformSettings.name = platform;// 设置为压缩platformSettings.textureCompression = TextureImporterCompression.Compressed;// 设置压缩格式platformSettings.format = format;                                    platformSettings.compressionQuality = compressionQuality;             platformSettings.maxTextureSize = GetMaxSize(texture as Texture2D);   //设置importSettingsTextureImporter importer = AssetImporter.GetAtPath(AssetDatabase.GetAssetPath(texture)) as TextureImporter;importer.SetPlatformTextureSettings(platformSettings);//Apply 设置importer.SetPlatformTextureSettings(platformSettings);//保存资源importer.SaveAndReimport();count++;}//Debug.Log("Texture Compression Set!");}else{Debug.LogWarning("没有选中图片!");}Debug.Log($"一共处理了{count}张图片!");}/// <summary>/// 获取图片的分辨率,取分辨率中高宽的最大值,然后返回图片的【MaxSize】/// MaxSize的定义:assets->Image->【Texture2D ImportSettings】->【Override For WebGL】->【Max Size】 /// 区间:16,32,64,128,256,512,1024,2048,4096,8192,16384////// 举例:图片分辨率 = 12 * 24,那么图片的MaxSize = 32/// </summary>/// <param name="texture"></param>/// <returns></returns>static int GetMaxSize(Texture2D texture){//分辨率区间的预备var start = new List<int> { 0, 16, 32, 64, 128, 256, 512, 1024, 2048, 4096, 8192, 16384 };var end = new List<int> { 16, 32, 64, 128, 256, 512, 1024, 2048, 4096, 8192, 16384, 100000 };var zones = start.Zip(end, (item1, item2) => (startIdx: item1, endIdx: item2)).ToList();//取分辨率高宽的最大值var size = new List<int> { texture.width, texture.height }.Max();  //取【宽】【高】中的最大值//判断所属的区间var maxSize = zones.First(x => x.startIdx <= size && size <= x.endIdx).endIdx;//Debug.Log($"图的分辨率 = {texture.width} * {texture.height} size = {size}, MaxSize = {maxSize}");return maxSize;}
}

相关文章:

一次【自定义编辑器功能脚本】【调用时内存爆仓】事故排查

一 、事故描述 我有一个需求&#xff1a;在工程文件中找得到所有的图片&#xff08;Texture 2D&#xff09;&#xff0c;然后把WebGL发布打包时的图片压缩规则进行修改。 项目中有图片2千多张&#xff0c;其中2k分辨率的图片上百张&#xff0c;当我右键进行批量处理的时候&…...

【STM32单片机】简易计算器设计

文章目录 一、功能简介二、软件设计三、实验现象联系作者 一、功能简介 本项目使用STM32F103C8T6单片机控制器&#xff0c;使用动态数码管模块、矩阵按键、蜂鸣器模块等。 主要功能&#xff1a; 系统运行后&#xff0c;数码管默认显示0&#xff0c;输入对应的操作数进行四则运…...

【详解二叉树】

&#x1f320;作者&#xff1a;TheMythWS. &#x1f387;座右铭&#xff1a;不走心的努力都是在敷衍自己&#xff0c;让自己所做的选择&#xff0c;熠熠发光。 目录 树形结构 概念 树的示意图 树的基本术语 树的表示 树的应用 二叉树(重点) 二叉树的定义 二叉树的五…...

【Amazon】在Amazon EKS集群中安装部署最小化KubeSphere容器平台

文章目录 一、准备工作二、部署 KubeSphere三、访问 KubeSphere 控制台四、安装Amazon EBS CSI 驱动程序4.1 集群IAM角色建立并赋予权限4.2 安装 Helm Kubernetes 包管理器4.3 安装Amazon EBS CSI 驱动程序 五、常见问题六、参考链接 一、准备工作 Kubernetes 版本必须为&…...

ubuntu20.04下安装标注工具CVAT

1 安装docker sudo apt-get update sudo apt-get --no-install-recommends install -y apt-transport-https ca-certificates \curl \gnupg-agent \software-properties-commoncurl -fsSL https://download.docker.com/linux/ubuntu/gpg | sudo apt-key add - sudo add-apt-r…...

pytest-pytest-html测试报告这样做,学完能涨薪3k

在 pytest 中提供了生成html格式测试报告的插件 pytest-html 安装 安装命令如下&#xff1a; pip install pytest-html使用 我们已经知道执行用例的两种方式&#xff0c;pytest.main()执行和命令行执行&#xff0c;而要使用pytest-html生成报告&#xff0c;只需要在执行时加…...

本地运行“李开复”的零一万物 34B 大模型

这篇文章&#xff0c;我们来聊聊如何本地运行最近争议颇多的&#xff0c;李开复带队的国产大模型&#xff1a;零一万物 34B。 写在前面 零一万物的模型争议有很多&#xff0c;不论是在海外的社交媒体平台&#xff0c;还是在国内的知乎和一种科技媒体上&#xff0c;不论是针对…...

Redis-Redis缓存高可用集群

1、Redis集群方案比较 哨兵模式 在redis3.0以前的版本要实现集群一般是借助哨兵sentinel工具来监控master节点的状态&#xff0c;如果master节点异常&#xff0c;则会做主从切换&#xff0c;将某一台slave作为master&#xff0c;哨兵的配置略微复杂&#xff0c;并且性能和高可…...

Django之admin页面样式定制(Simpleui)

好久不见&#xff0c;各位it朋友们&#xff01; 本篇文章我将向各位介绍Django框架中admin后台页面样式定制的一个插件库&#xff0c;名为Simpleui。 一&#xff09;简介 SimpleUI是一款简单易用的用户界面&#xff08;UI&#xff09;库&#xff0c;旨在帮助开发人员快速构建…...

TypeScript 中的type与interface

TypeScript 中的type与interface 对于 TypeScript&#xff0c;有两种定义类型的方法&#xff1a;type与interface。 人们常常想知道该使用哪一种&#xff0c;而答案并不是一刀切的。这确实取决于具体情况。有时&#xff0c;其中一种比另一种更好&#xff0c;但在许多情况下&a…...

【uniapp】uniapp开发小程序定制uni-collapse(折叠面板)

需求 最近在做小程序&#xff0c;有一个类似折叠面板的ui控件&#xff0c;效果大概是这样 代码 因为项目使用的是uniapp&#xff0c;所以打算去找uniapp的扩展组件&#xff0c;果然给我找到了这个叫uni-collapse的组件&#xff08;链接&#xff1a;uni-collapse&#xff09…...

单片机学习7——定时器/计数器编程

#include<reg52.h>unsigned char a, num; sbit LED1 P1^0;void main() {num0;EA1;ET01;//IT00;//设置TMOD的工作模式TMOD0x01;//给定时器装初值&#xff0c;50000,50ms中断20次&#xff0c;就得到1sTH0(65536-50000)/256;TL0(65536-50000)%256;TR01; // 定时器/计数器启…...

OpenWrt Lan口上网设置

LAN口上网设置 连接上openwrt&#xff0c;我用的 倍控N5105&#xff0c;eth0&#xff0c;看到Openwrt的IP是10.0.0.1 在 网络 -> 网口配置 -> 设置好 WAN 口和 LAN 口 初次使用经常重置 openwrt 所以我设置的是 静态IP模式 - 网络 -> 防火墙 -> 常规设置 ->…...

监控同一局域网内其它主机上网访问信息

1.先取得网关IP 2.安装IPTABLES路由表 sudo apt-get install iptables 3.启用IP转发 sudo sysctl -p 查看配置是否生效 4.配置路由 iptables -t nat -A POSTROUTING -j MASQUERADE 配置成功后,使用sudo iptables-save查看...

DC cut 滤直流滤波器实现

在音频处理中&#xff0c;会无意中产生直流偏置&#xff0c;这个偏置如果通过功放去推喇叭&#xff0c;会对喇叭造成不可逆转的损坏&#xff0c;所以在实际应用中&#xff0c;会通过硬件(添加直流检测模块&#xff0c;如果有 使用继电器切断输出) 、软件(软件直流滤波算法)&…...

uni-app,nvue中text标签文本超出宽度不换行问题解决

复现&#xff1a;思路&#xff1a; 将text标签换为rich-text&#xff0c;并给rich-text增加换行的样式class类名解决&#xff1a;...

和鲸ModelWhale平台与海光人工智能加速卡系列完成适配认证,夯实 AI 应用核心底座

AIGC 浪潮席卷&#xff0c;以大模型为代表的人工智能发展呈现出技术创新快、应用渗透强、国际竞争激烈等特点。创新为本&#xff0c;落地为王&#xff0c;技术的快速发展与大规模训练需求的背后&#xff0c;是对平台化基础设施与 AI 算力的更高要求。在此全球 AI 产业竞争的风口…...

Flutter学习(四)如何取消listview的越界效果

背景 在flutter的开发过程中&#xff0c;ListView是很常见的一个组件&#xff0c;但是&#xff0c;由于ListView的某些自带的体验&#xff0c;导致不太好的用户体验。例如ListView中&#xff0c;滑动到顶部或者底部的时候&#xff0c;再次滑动&#xff0c;会有越界的效果&…...

system.setProperty导致的https血案

system.setProperty导致的https血案 现象排查思考建议 现象 系统外调签名服务突然无法使用&#xff0c;排查发起请求的服务正常&#xff0c;查看日志报recieve fatal alert: protocal_version, 当时大家没有深入研究代码&#xff0c;印象里最近没有动过服务&#xff0c;就网络…...

Python 测试框架 Pytest 的入门

简介 pytest 是一个功能强大而易于使用的 Python 测试框架。它提供了简单的语法和灵活的功能&#xff0c;用于编写和组织测试代码。 1、简单易用&#xff1a;pytest 的语法简洁明了&#xff0c;使得编写测试用例更加直观和易于理解。它使用 assert 语句来验证预期结果&#x…...

docker详细操作--未完待续

docker介绍 docker官网: Docker&#xff1a;加速容器应用程序开发 harbor官网&#xff1a;Harbor - Harbor 中文 使用docker加速器: Docker镜像极速下载服务 - 毫秒镜像 是什么 Docker 是一种开源的容器化平台&#xff0c;用于将应用程序及其依赖项&#xff08;如库、运行时环…...

Auto-Coder使用GPT-4o完成:在用TabPFN这个模型构建一个预测未来3天涨跌的分类任务

通过akshare库&#xff0c;获取股票数据&#xff0c;并生成TabPFN这个模型 可以识别、处理的格式&#xff0c;写一个完整的预处理示例&#xff0c;并构建一个预测未来 3 天股价涨跌的分类任务 用TabPFN这个模型构建一个预测未来 3 天股价涨跌的分类任务&#xff0c;进行预测并输…...

定时器任务——若依源码分析

分析util包下面的工具类schedule utils&#xff1a; ScheduleUtils 是若依中用于与 Quartz 框架交互的工具类&#xff0c;封装了定时任务的 创建、更新、暂停、删除等核心逻辑。 createScheduleJob createScheduleJob 用于将任务注册到 Quartz&#xff0c;先构建任务的 JobD…...

docker 部署发现spring.profiles.active 问题

报错&#xff1a; org.springframework.boot.context.config.InvalidConfigDataPropertyException: Property spring.profiles.active imported from location class path resource [application-test.yml] is invalid in a profile specific resource [origin: class path re…...

ABAP设计模式之---“简单设计原则(Simple Design)”

“Simple Design”&#xff08;简单设计&#xff09;是软件开发中的一个重要理念&#xff0c;倡导以最简单的方式实现软件功能&#xff0c;以确保代码清晰易懂、易维护&#xff0c;并在项目需求变化时能够快速适应。 其核心目标是避免复杂和过度设计&#xff0c;遵循“让事情保…...

【Go语言基础【13】】函数、闭包、方法

文章目录 零、概述一、函数基础1、函数基础概念2、参数传递机制3、返回值特性3.1. 多返回值3.2. 命名返回值3.3. 错误处理 二、函数类型与高阶函数1. 函数类型定义2. 高阶函数&#xff08;函数作为参数、返回值&#xff09; 三、匿名函数与闭包1. 匿名函数&#xff08;Lambda函…...

LOOI机器人的技术实现解析:从手势识别到边缘检测

LOOI机器人作为一款创新的AI硬件产品&#xff0c;通过将智能手机转变为具有情感交互能力的桌面机器人&#xff0c;展示了前沿AI技术与传统硬件设计的完美结合。作为AI与玩具领域的专家&#xff0c;我将全面解析LOOI的技术实现架构&#xff0c;特别是其手势识别、物体识别和环境…...

Python竞赛环境搭建全攻略

Python环境搭建竞赛技术文章大纲 竞赛背景与意义 竞赛的目的与价值Python在竞赛中的应用场景环境搭建对竞赛效率的影响 竞赛环境需求分析 常见竞赛类型&#xff08;算法、数据分析、机器学习等&#xff09;不同竞赛对Python版本及库的要求硬件与操作系统的兼容性问题 Pyth…...

《Docker》架构

文章目录 架构模式单机架构应用数据分离架构应用服务器集群架构读写分离/主从分离架构冷热分离架构垂直分库架构微服务架构容器编排架构什么是容器&#xff0c;docker&#xff0c;镜像&#xff0c;k8s 架构模式 单机架构 单机架构其实就是应用服务器和单机服务器都部署在同一…...

基于开源AI智能名片链动2 + 1模式S2B2C商城小程序的沉浸式体验营销研究

摘要&#xff1a;在消费市场竞争日益激烈的当下&#xff0c;传统体验营销方式存在诸多局限。本文聚焦开源AI智能名片链动2 1模式S2B2C商城小程序&#xff0c;探讨其在沉浸式体验营销中的应用。通过对比传统品鉴、工厂参观等初级体验方式&#xff0c;分析沉浸式体验的优势与价值…...