设计模式—接口隔离原则(ISP)
1.背景
2002 年罗伯特·C.马丁给“接口隔离原则”的定义是:客户端不应该被迫依赖于它不使用的方法(Clients should not be forced to depend on methods they do not use)。该原则还有另外一个定义:一个类对另一个类的依赖应该建立在最小的接口上(The dependency of one class to another one should depend on the smallest possible interface)。
2.概念
接口隔离原则(Interface Segregation Principle,ISP)要求程序员尽量将臃肿庞大的接口拆分成更小的和更具体的接口,让接口中只包含客户感兴趣的方法。

通俗的讲:
-
一个类对另外一个类的依赖性应当是建立在最小的接口上的;
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一个接口代表一个角色,不应当将不同的角色都交给一个接口。没有关系的接口合并在一起,形成一个臃肿的大接口,这是对角色和接口的污染;
-
使用多个专门的接口比使用单一的总接口要好;
-
不要强迫客户使用它们不用的方法,如果强迫用户使用它们不使用的方法,那么这些客户就会面临由于这些不使用的方法的改变所带来的改变;
接口隔离原则和单一职责原则很像,都是为了提高类的内聚性、降低它们之间的耦合性,体现了封装的思想,但两者是不同的:
-
单一职责原则注重的是职责,而接口隔离原则注重的是对接口依赖的隔离。
-
单一职责原则主要是约束类,它针对的是程序中的实现和细节;接口隔离原则主要约束接口,主要针对抽象和程序整体框架的构建。
应用接口隔离原则的建议:
-
接口尽量小,但是要有限度,既不能是大而全的接口也不能是一个方法一个接口,这样就失去了面向抽象的意义,应该按照功能的密不可分来定义接口,而且应该是动态的,因为随着业务发展功能需求是有变化的,所以我们在设计的时候要考虑留好提前量,避免抽象的变化;
-
为依赖接口的类定制服务,只提供调用者需要的方法,屏蔽不需要的方法;
-
了解环境,拒绝盲从,每个项目或产品都有选定的环境因素,环境不同,接口拆分的标准就不同深入了解业务逻辑;
-
提高内聚,减少对外交互,使接口用最少的方法去完成最多的事情;
3.案例分析
需求:我们要开发一个学生成绩管理项目,包含插入成绩、删除成绩、修改成绩、计算总分、计算均分、打印成绩信息、査询成绩信息等功能;如果将这些功能全部放到一个接口中显然不太合理,正确的做法是将它们分别放在输入模块、统计模块和打印模块等 3 个模块中。

/// <summary>/// 输入模块/// </summary>public interface IInputModule{/// <summary>/// 添加成绩/// </summary>void Insert();/// <summary>/// 删除成绩/// </summary>void Delete();/// <summary>/// 修改成绩/// </summary>void Modify();}/// <summary>/// 统计模块/// </summary>public interface ICountModule{/// <summary>/// 计算总分/// </summary>void CountTotalScore();/// <summary>/// 计算平均分/// </summary>void CountAverage();}/// <summary>/// 打印模块/// </summary>public interface IPrintModule{/// <summary>/// 打印学生信息/// </summary>void PrintStudentInfo();/// <summary>/// 查询学生信息/// </summary>void QueryStudentInfo();}/// <summary>/// 实现类/// </summary>public class StudentSoreList : IInputModule, ICountModule, IPrintModule{private StudentSoreList(){}public static IInputModule GetInputModule(){return (IInputModule)new StudentSoreList();}public static ICountModule GetCountModule(){return (ICountModule)new StudentSoreList();}public static IPrintModule GetPrintModule(){return (IPrintModule)new StudentSoreList();}public void Insert(){Console.WriteLine("输入模块的Insert()方法被调用!");}public void Delete(){Console.WriteLine("输入模块的Delete()方法被调用!");}public void Modify(){Console.WriteLine("输入模块的Modify()方法被调用!");}public void CountTotalScore(){Console.WriteLine("统计模块的CountTotalScore()方法被调用!");}public void CountAverage(){Console.WriteLine("统计模块的CountAverage()方法被调用!");}public void PrintStudentInfo(){Console.WriteLine("打印模块的PrintStudentInfo()方法被调用!");}public void QueryStudentInfo(){Console.WriteLine("打印模块的QueryStudentInfo()方法被调用!");}}{//ISP:接口隔离原则IInputModule inputModule = StudentSoreList.GetInputModule();inputModule.Insert();ICountModule countModule = StudentSoreList.GetCountModule();countModule.CountTotalScore();IPrintModule printModule = StudentSoreList.GetPrintModule();printModule.PrintStudentInfo();}

4.优缺点
优点:
-
将臃肿庞大的接口分解为多个粒度小的接口,可以预防外来变更的扩散,提高系统的灵活性和可维护性;
-
接口隔离提高了系统的内聚性,减少了对外交互,降低了系统的耦合性;
-
如果接口的粒度大小定义合理,能够保证系统的稳定性;但是,如果定义过小,则会造成接口数量过多,使设计复杂化;如果定义太大,灵活性降低,无法提供定制服务,给整体项目带来无法预料的风险;
-
使用多个专门的接口还能够体现对象的层次,因为可以通过接口的继承,实现对总接口的定义;
-
能减少项目工程中的代码冗余。过大的大接口里面通常放置许多不用的方法,当实现这个接口的时候,被迫设计冗余的代码;
缺点:
-
需要掌握接口细分的程度,如果太细,会造成接口膨胀,增加系统的复杂性;

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