【Android】Android Framework系列--Launcher3各启动场景源码分析
Android Framework系列–Launcher3各启动场景源码分析
Launcher3启动场景
Launcher3是Android系统提供的默认桌面应用(Launcher),它的源码路径在“packages/apps/Launcher3/”。
Launcher3的启动场景主要包括:
- 开机后启动:开机时,android ams服务拉起Launcher
- 按键启动:比如短压home键,android wms中的PhoneWindowManager拉起Launcher
- 异常崩溃后启动:Launcher异常崩溃后,android ams再次拉起Launcher
针对这三种情况,分析一下Aosp源码如何实现。
源码基于Android10版本,时序图基于Android12(基本上与Android10的流程差不多,可以参考)。
下述说明中Launcher3和Launcher意思相同。
开机启动Launcher

Launcher的开机启动由Android的AMS服务完成。
AMS在SystemReady阶段会调用startHomeOnAllDisplays函数。Android支持多Display(虚拟Display或者由硬件上报的实际Display),多Display情况下一般Launcher会针对不同Display做不同的效果。
// frameworks/base/services/core/java/com/android/server/am/ActivityManagerService.java
public void systemReady(final Runnable goingCallback, TimingsTraceLog traceLog) {// 启动Home,也就是LaunchermAtmInternal.startHomeOnAllDisplays(currentUserId, "systemReady");
}
调用ActivityTaskManagerInternal类型的接口startHomeOnAllDisplays,这个接口在ActivityTaskManagerService.java文件中实现。
// frameworks/base/services/core/java/com/android/server/wm/ActivityTaskManagerService.java
final class LocalService extends ActivityTaskManagerInternal {@Overridepublic boolean startHomeOnAllDisplays(int userId, String reason) {synchronized (mGlobalLock) {// 这个对象是RootActivityContainer类型return mRootActivityContainer.startHomeOnAllDisplays(userId, reason);}}
}
接下来调用RootActivityContainer的接口startHomeOnAllDisplays,第二个参数reson的值为“systemReady”。
// frameworks/base/services/core/java/com/android/server/wm/RootActivityContainer.java
boolean startHomeOnAllDisplays(int userId, String reason) {boolean homeStarted = false;for (int i = mActivityDisplays.size() - 1; i >= 0; i--) {final int displayId = mActivityDisplays.get(i).mDisplayId;homeStarted |= startHomeOnDisplay(userId, reason, displayId);}return homeStarted;
}
遍历mActivityDisplays对于所有处于Active状态的Display调用startHomeOnDisplay,在每个Display上都启动Home(Launcher)。
// frameworks/base/services/core/java/com/android/server/wm/RootActivityContainer.java
boolean startHomeOnDisplay(int userId, String reason, int displayId) {// allowInstrumenting :false// fromHomeKey : falsereturn startHomeOnDisplay(userId, reason, displayId, false /* allowInstrumenting */,false /* fromHomeKey */);
}boolean startHomeOnDisplay(int userId, String reason, int displayId, boolean allowInstrumenting,boolean fromHomeKey) {// 如果DisplayID是非法的,使用当前处于顶层焦点的 Display// Fallback to top focused display if the displayId is invalid.if (displayId == INVALID_DISPLAY) {displayId = getTopDisplayFocusedStack().mDisplayId;}// 构建一个IntentIntent homeIntent = null;ActivityInfo aInfo = null;if (displayId == DEFAULT_DISPLAY) {// 如果DisplayID是默认的Display(一般是主屏)// 调用ActivityTaskManagerService的getHomeIntent,拿到用来启动Home的IntenthomeIntent = mService.getHomeIntent();// 查找当前系统里包含 android.intent.category.HOME的Activity。// 择优选择使用哪个ActivityaInfo = resolveHomeActivity(userId, homeIntent);} else if (shouldPlaceSecondaryHomeOnDisplay(displayId)) {// 如果不是默认Display屏幕Pair<ActivityInfo, Intent> info = resolveSecondaryHomeActivity(userId, displayId);aInfo = info.first;homeIntent = info.second;}if (aInfo == null || homeIntent == null) {return false;}// 判断是否运行启动Homeif (!canStartHomeOnDisplay(aInfo, displayId, allowInstrumenting)) {return false;}// 更新Home Intent// Updates the home component of the intent.homeIntent.setComponent(new ComponentName(aInfo.applicationInfo.packageName, aInfo.name));homeIntent.setFlags(homeIntent.getFlags() | FLAG_ACTIVITY_NEW_TASK);// 如果是从HomeKey启动的,添加额外参数// Updates the extra information of the intent.if (fromHomeKey) {homeIntent.putExtra(WindowManagerPolicy.EXTRA_FROM_HOME_KEY, true);}// Update the reason for ANR debugging to verify if the user activity is the one that// actually launched.final String myReason = reason + ":" + userId + ":" + UserHandle.getUserId(aInfo.applicationInfo.uid) + ":" + displayId;// 启动HomemService.getActivityStartController().startHomeActivity(homeIntent, aInfo, myReason,displayId);return true;
}
startHomeOnDisplay函数中查询当前系统中包含 android.intent.category.HOME信息的Activity(resolveHomeActivity),如果找到了多个Activity则选择高优先级的。根据查找的Activity信息构建Intent,使用ActivityTaskManagerService的ActivityStartController启动Home对应的Activity。
getHomeIntent函数在ActivityTaskManagerService中实现。
// frameworks/base/services/core/java/com/android/server/wm/ActivityTaskManagerService.java
Intent getHomeIntent() {// String mTopAction = Intent.ACTION_MAIN;Intent intent = new Intent(mTopAction, mTopData != null ? Uri.parse(mTopData) : null);intent.setComponent(mTopComponent);intent.addFlags(Intent.FLAG_DEBUG_TRIAGED_MISSING);if (mFactoryTest != FactoryTest.FACTORY_TEST_LOW_LEVEL) {// 非FactoryTest模式下走这里。// android.intent.category.HOMEintent.addCategory(Intent.CATEGORY_HOME);}return intent;
}
resolveHomeActivity函数用于查找包含android.intent.category.HOME信息的Activity。实现上是通过PMS完成的。
// frameworks/base/services/core/java/com/android/server/wm/RootActivityContainer.java
/*** This resolves the home activity info.* @return the home activity info if any.*/
@VisibleForTesting
ActivityInfo resolveHomeActivity(int userId, Intent homeIntent) {final ComponentName comp = homeIntent.getComponent();try {if (comp != null) {// Factory test.} else {final String resolvedType =homeIntent.resolveTypeIfNeeded(mService.mContext.getContentResolver());// 调用PMS查找信息final ResolveInfo info = AppGlobals.getPackageManager().resolveIntent(homeIntent, resolvedType, flags, userId);if (info != null) {aInfo = info.activityInfo;}}} catch (RemoteException e) {// ignore}aInfo = new ActivityInfo(aInfo);aInfo.applicationInfo = mService.getAppInfoForUser(aInfo.applicationInfo, userId);return aInfo;
}
当找到所需信息后,调用ActivityStartController的startHomeActivity启动Home。该接口与AMS的startActivity和startActivityAsUser实现上基本原理一样,都是通过Intent启动Activity(fork一个进程出来)
// frameworks/base/services/core/java/com/android/server/wm/ActivityStartController.java
void startHomeActivity(Intent intent, ActivityInfo aInfo, String reason, int displayId) {final ActivityOptions options = ActivityOptions.makeBasic();options.setLaunchWindowingMode(WINDOWING_MODE_FULLSCREEN);if (!ActivityRecord.isResolverActivity(aInfo.name)) {// The resolver activity shouldn't be put in home stack because when the foreground is// standard type activity, the resolver activity should be put on the top of current// foreground instead of bring home stack to front.options.setLaunchActivityType(ACTIVITY_TYPE_HOME);}options.setLaunchDisplayId(displayId);// 启动ActivitymLastHomeActivityStartResult = obtainStarter(intent, "startHomeActivity: " + reason).setOutActivity(tmpOutRecord).setCallingUid(0).setActivityInfo(aInfo).setActivityOptions(options.toBundle()).execute();mLastHomeActivityStartRecord = tmpOutRecord[0];final ActivityDisplay display =mService.mRootActivityContainer.getActivityDisplay(displayId);final ActivityStack homeStack = display != null ? display.getHomeStack() : null;if (homeStack != null && homeStack.mInResumeTopActivity) {// If we are in resume section already, home activity will be initialized, but not// resumed (to avoid recursive resume) and will stay that way until something pokes it// again. We need to schedule another resume.mSupervisor.scheduleResumeTopActivities();}
}
短压Home键启动Launcher

短压与长按区分,点一下Home键就属于短压。短压Home键后,Android会启动Home。
// frameworks/base/services/core/java/com/android/server/input/InputManagerService.java// Native callback.
private long interceptKeyBeforeDispatching(IBinder focus, KeyEvent event, int policyFlags) {// native层的 inputservice,通过这个接口上报回调return mWindowManagerCallbacks.interceptKeyBeforeDispatching(focus, event, policyFlags);
}
// frameworks/base/services/core/java/com/android/server/wm/InputManagerCallback.java
/**
* Provides an opportunity for the window manager policy to process a key before
* ordinary dispatch.
*/
@Override
public long interceptKeyBeforeDispatching(IBinder focus, KeyEvent event, int policyFlags) {WindowState windowState = mService.windowForClientLocked(null, focus, false);return mService.mPolicy.interceptKeyBeforeDispatching(windowState, event, policyFlags);
}
mService是WindowManagerService类型,WindowManagerService中的mPolicy是PhoneWindowManager。PhoneWindowManager作为WMS的Policy配置文件,专门用来处理与UI行为有关的事件。PhoneWindowManager会拦截HomeKey事件进行相应处理后选择不再派发Home(PhoneWindowManager处理完就不需要其他人处理了),或者继续派发HomeKey给当前焦点View。
// frameworks/base/services/core/java/com/android/server/policy/PhoneWindowManager.java
private long interceptKeyBeforeDispatchingInner(WindowState win, KeyEvent event,int policyFlags) {final boolean keyguardOn = keyguardOn();final int keyCode = event.getKeyCode();final int repeatCount = event.getRepeatCount();final int metaState = event.getMetaState();final int flags = event.getFlags();final boolean down = event.getAction() == KeyEvent.ACTION_DOWN;final boolean canceled = event.isCanceled();final int displayId = event.getDisplayId();// First we always handle the home key here, so applications// can never break it, although if keyguard is on, we do let// it handle it, because that gives us the correct 5 second// timeout.if (keyCode == KeyEvent.KEYCODE_HOME) {// 处理HomeKeyDisplayHomeButtonHandler handler = mDisplayHomeButtonHandlers.get(displayId);if (handler == null) {handler = new DisplayHomeButtonHandler(displayId);mDisplayHomeButtonHandlers.put(displayId, handler);}return handler.handleHomeButton(win, event);} else if (keyCode == KeyEvent.KEYCODE_MENU) {// 省略}
}/** A handler to handle home keys per display */
private class DisplayHomeButtonHandler {int handleHomeButton(WindowState win, KeyEvent event) {final boolean keyguardOn = keyguardOn();final int repeatCount = event.getRepeatCount();final boolean down = event.getAction() == KeyEvent.ACTION_DOWN;final boolean canceled = event.isCanceled();// If we have released the home key, and didn't do anything else// while it was pressed, then it is time to go home!if (!down) {// 省略// Post to main thread to avoid blocking input pipeline.// 处理短压HomemHandler.post(() -> handleShortPressOnHome(mDisplayId));return -1;}// 省略return -1;}
}private void handleShortPressOnHome(int displayId) {// Turn on the connected TV and switch HDMI input if we're a HDMI playback device.final HdmiControl hdmiControl = getHdmiControl();if (hdmiControl != null) {hdmiControl.turnOnTv();}// If there's a dream running then use home to escape the dream// but don't actually go home.if (mDreamManagerInternal != null && mDreamManagerInternal.isDreaming()) {mDreamManagerInternal.stopDream(false /*immediate*/);return;}// 启动Home// Go home!launchHomeFromHotKey(displayId);
}
PhoneWindowManager针对每个Display创建一个DisplayHomeButtonHandler ,通过它处理HomeKey。在启动Home期间如果开始了dream模式(类似于屏保),会先退出dream。最后调用launchHomeFromHotKey来启动Home,后续流程基本上与Home开机启动一致了。
Launcher异常崩溃后的自启动

Launcher意外退出(比如崩溃了)时,会触发AMS的forceStopPackage。AMS会再次将Home拉起。
//frameworks/base/services/core/java/com/android/server/am/ActivityManagerService.java
@Override
public void forceStopPackage(final String packageName, int userId) {try {IPackageManager pm = AppGlobals.getPackageManager();synchronized(this) {int[] users = userId == UserHandle.USER_ALL? mUserController.getUsers() : new int[] { userId };for (int user : users) {if (mUserController.isUserRunning(user, 0)) {// 对每个运行的User,停掉 packageName对应的应用forceStopPackageLocked(packageName, pkgUid, "from pid " + callingPid);finishForceStopPackageLocked(packageName, pkgUid);}}}} finally {Binder.restoreCallingIdentity(callingId);}
}
forceStopPackageLocked函数中,会先Kill掉应用对应的进程。然后 resume focused app,在resume的过程中会拉起Home。
//frameworks/base/services/core/java/com/android/server/am/ActivityManagerService.java
@GuardedBy("this")
final boolean forceStopPackageLocked(String packageName, int appId,boolean callerWillRestart, boolean purgeCache, boolean doit,boolean evenPersistent, boolean uninstalling, int userId, String reason) {// kill进程boolean didSomething = mProcessList.killPackageProcessesLocked(packageName, appId, userId,ProcessList.INVALID_ADJ, callerWillRestart, true /* allowRestart */, doit,evenPersistent, true /* setRemoved */,packageName == null ? ("stop user " + userId) : ("stop " + packageName));if (doit) {if (purgeCache && packageName != null) {AttributeCache ac = AttributeCache.instance();if (ac != null) {ac.removePackage(packageName);}}if (mBooted) {// resume focused app// 通过这个函数重新拉起HomemAtmInternal.resumeTopActivities(true /* scheduleIdle */);}}return didSomething;
}
调用ActivityTaskManagerServiced的resumeTopActivities函数。在 Home崩溃的情况下,调用这个函数,可以保证Home重新被拉起(这个函数最终会调用到RootActivityContainer 的resumeHomeActivity函数。感兴趣的可以继续顺着代码往下看)
//frameworks/base/services/core/java/com/android/server/wm/ActivityTaskManagerService.java
@Override
public void resumeTopActivities(boolean scheduleIdle) {synchronized (mGlobalLock) {mRootActivityContainer.resumeFocusedStacksTopActivities();if (scheduleIdle) {mStackSupervisor.scheduleIdleLocked();}}
}// frameworks/base/services/core/java/com/android/server/wm/RootActivityContainer.java
boolean resumeFocusedStacksTopActivities(ActivityStack targetStack, ActivityRecord target, ActivityOptions targetOptions) {for (int displayNdx = mActivityDisplays.size() - 1; displayNdx >= 0; --displayNdx) {// 省略if (!resumedOnDisplay) {// In cases when there are no valid activities (e.g. device just booted or launcher// crashed) it's possible that nothing was resumed on a display. Requesting resume// of top activity in focused stack explicitly will make sure that at least home// activity is started and resumed, and no recursion occurs.final ActivityStack focusedStack = display.getFocusedStack();if (focusedStack != null) {focusedStack.resumeTopActivityUncheckedLocked(target, targetOptions);}}}return result;
}
相关文章:
【Android】Android Framework系列--Launcher3各启动场景源码分析
Android Framework系列–Launcher3各启动场景源码分析 Launcher3启动场景 Launcher3是Android系统提供的默认桌面应用(Launcher),它的源码路径在“packages/apps/Launcher3/”。 Launcher3的启动场景主要包括: 开机后启动:开机时ÿ…...
【Qt开发流程】之拖放操作1:介绍
描述 Drag and drop 提供了一种简单的可视化机制,用户可以使用它在应用程序之间和应用程序内部传输信息。拖放的功能类似于剪贴板的剪切和粘贴机制。 本文描述了基本的拖放机制,并概述了在自定义控件中启用该机制的方法。Qt的许多控件也支持拖放操作&a…...
招募引流模式是实体门店吸引顾客的一种有效策略
在如今激烈的市场竞争和庞大的客户需求中,应该采取什么样的方式来应对,才能找到自己的一席之地。招募引流模式是实体门店吸引顾客的一种有效策略,通常招募体验官或合作伙伴,让他们协助门店进行推广活动,达到增加客流量…...
macos安装小软件 cmake
一,cmake下载主页 Download CMake 二,下载,解压,配置,编译,安装 0. 假设macos中已经存在了 clang和make工具 1. 通过网页下载最新的稳定版 cmake***.tar.gz 源代码 2. tar zxf cmake***.tar 3. cd cmake***…...
思伟老友记 | 厦门路桥翔通海砼建材有限公司与思伟软件携手走过23年
23年 感恩相伴 携手成长 2001年-2023年,厦门路桥翔通海砼建材有限公司已携手上海思伟软件有限公司走过23年。从最初的半手动生产模式到如今的自动生产一体化系统,海砼公司通过思伟软件生产混凝土累计超过1000万m,思伟软件则借助海砼公司的实…...
SpringCloud 微服务全栈体系(十七)
第十一章 分布式搜索引擎 elasticsearch 七、搜索结果处理 搜索的结果可以按照用户指定的方式去处理或展示。 1. 排序 elasticsearch 默认是根据相关度算分(_score)来排序,但是也支持自定义方式对搜索结果排序。可以排序字段类型有&#…...
基于ThinkPHP8 + Vue3 + element-ui-plus + 微信小程序(原生) + Vant2 的 BBS论坛系统设计【PHP课设】
一、BBS论坛功能描述 我做的是一个论坛类的网页项目,每个用户可以登录注册查看并发布文章,以及对文章的点赞和评论,还有文件上传和个人签名发布和基础信息修改,管理员对网站的数据进行统计,对文章和文件的上传以及评论…...
苹果cms搭建教程附带免费模板
准备工作: 一台服务器域名源码安装好NGINX+PHP7.0+MYSQL5.5 安装php7.0的扩展,fileinfo和 sg11,不安装网站会搭建失败。 两个扩展都全部安装好了之后 点击-服务-重载配置 这样我们的网站环境就配置完成啦 下载苹果cms 苹果cms程序github链接:选择mac10!下载即可 http…...
【LeetCode:828. 统计子串中的唯一字符 | 贡献法 乘法原理】
🚀 算法题 🚀 🌲 算法刷题专栏 | 面试必备算法 | 面试高频算法 🍀 🌲 越难的东西,越要努力坚持,因为它具有很高的价值,算法就是这样✨ 🌲 作者简介:硕风和炜,…...
字符串和内存函数(2)
文章目录 2.13 memcpy2.14 memmove2.15 memcmp2.16 memset 2.13 memcpy void* memcpy(void* destination, const void* source, size_t num); 函数memcpy从source的位置开始向后复制num个字节的数据到destination的内存位置。这个函数在遇到 ‘\0’ 的时候并不会停下来。如果so…...
毅速:复杂零件制造首选3D打印
确金属3D打印技术在制造行业的应用日益广泛,为制造业带来了巨大的变革和机遇。这种增材制造技术相较于传统制造工艺具有许多优势,尤其在制造复杂形状零件方面表现出色。 传统制造工艺在制造复杂形状零件时往往面临诸多挑战,如加工难度大、周期…...
【数据中台】开源项目(2)-Moonbox计算服务平台
Moonbox是一个DVtaaS(Data Virtualization as a Service)平台解决方案。 Moonbox基于数据虚拟化设计思想,致力于提供批量计算服务解决方案。Moonbox负责屏蔽底层数据源的物理和使用细节,为用户带来虚拟数据库般使用体验࿰…...
代理模式(常用)
代理模式(代理设计模式) 在有些情况下,一个客户不能或者不想直接访问另一个对象,这时需要找一个中介帮忙完成某项任务,这个中介就是代理对象。例如,购买火车票不一定要去火车站买,可以通过 123…...
redis(Remote Dictionary Service) 底层数据结构
redis 底层数据结构 动态字符串SDS 优点 获取字符串长度的时间复杂度O(1) 支持动态扩容,减少内存分配次数 新字符串小于1M – 新空间为扩展后字符串长度的两倍 1 新字符串大于1M – 新空间为扩展后字符串长度 1M 1. 内存预分配 二进制安全(记录了…...
电子学会C/C++编程等级考试2021年06月(三级)真题解析
C/C++等级考试(1~8级)全部真题・点这里 第1题:数对 给定2到15个不同的正整数,你的任务是计算这些数里面有多少个数对满足:数对中一个数是另一个数的两倍。 比如给定1 4 3 2 9 7 18 22,得到的答案是3,因为2是1的两倍,4是2个两倍,18是9的两倍。 时间限制:1000 内存限制…...
冥想第九百八十五天
1.周四,最近几天刷题的节奏太紧张了,放松一点,不能太大压力了,认证看,慢慢看效果会更好一点。 2.发现了一个跑步比较好的地方,沿着凯旋路,然后昭化路,种德桥路。一圈,刚好…...
Qt OpenGL固定管线与可编程管线
作者:令狐掌门 技术交流QQ群:675120140 csdn博客:https://mingshiqiang.blog.csdn.net/ 文章目录 在Qt框架中,你可以使用Qt的OpenGL模块(包括QOpenGLWidget和QOpenGLFunctions等类)来使用OpenGL进行图形渲染。以下是一个简单的示例,展示了如何在Qt应用程序中使用OpenGL绘…...
冯·诺依曼体系结构和操作系统
目录 一、冯诺依曼体系结构 1、初见结构 2、对体系结构的理解 3、总结 二、操作系统 1、概念 2、作用 一、冯诺依曼体系结构 1、初见结构 数学家冯诺依曼提出了计算机制造的三个基本原则,即采用二进制逻辑、程序存储执行以及计算机由五个部分组成(…...
Nginx(资源压缩)
建立在动静分离的基础之上,如果一个静态资源的Size越小,那么自然传输速度会更快,同时也会更节省带宽,因此我们在部署项目时,也可以通过Nginx对于静态资源实现压缩传输,一方面可以节省带宽资源,第…...
数据结构与算法之二叉树: LeetCode 226. 翻转二叉树 (Typescript版)
翻转二叉树 https://leetcode.cn/problems/invert-binary-tree/ 描述 给你一棵二叉树的根节点 root ,翻转这棵二叉树,并返回其根节点。 示例 1 4 4/ \ / \2 7 >…...
wordpress后台更新后 前端没变化的解决方法
使用siteground主机的wordpress网站,会出现更新了网站内容和修改了php模板文件、js文件、css文件、图片文件后,网站没有变化的情况。 不熟悉siteground主机的新手,遇到这个问题,就很抓狂,明明是哪都没操作错误&#x…...
React Native 开发环境搭建(全平台详解)
React Native 开发环境搭建(全平台详解) 在开始使用 React Native 开发移动应用之前,正确设置开发环境是至关重要的一步。本文将为你提供一份全面的指南,涵盖 macOS 和 Windows 平台的配置步骤,如何在 Android 和 iOS…...
day52 ResNet18 CBAM
在深度学习的旅程中,我们不断探索如何提升模型的性能。今天,我将分享我在 ResNet18 模型中插入 CBAM(Convolutional Block Attention Module)模块,并采用分阶段微调策略的实践过程。通过这个过程,我不仅提升…...
【大模型RAG】Docker 一键部署 Milvus 完整攻略
本文概要 Milvus 2.5 Stand-alone 版可通过 Docker 在几分钟内完成安装;只需暴露 19530(gRPC)与 9091(HTTP/WebUI)两个端口,即可让本地电脑通过 PyMilvus 或浏览器访问远程 Linux 服务器上的 Milvus。下面…...
智能在线客服平台:数字化时代企业连接用户的 AI 中枢
随着互联网技术的飞速发展,消费者期望能够随时随地与企业进行交流。在线客服平台作为连接企业与客户的重要桥梁,不仅优化了客户体验,还提升了企业的服务效率和市场竞争力。本文将探讨在线客服平台的重要性、技术进展、实际应用,并…...
linux 错误码总结
1,错误码的概念与作用 在Linux系统中,错误码是系统调用或库函数在执行失败时返回的特定数值,用于指示具体的错误类型。这些错误码通过全局变量errno来存储和传递,errno由操作系统维护,保存最近一次发生的错误信息。值得注意的是,errno的值在每次系统调用或函数调用失败时…...
VisualXML全新升级 | 新增数据库编辑功能
VisualXML是一个功能强大的网络总线设计工具,专注于简化汽车电子系统中复杂的网络数据设计操作。它支持多种主流总线网络格式的数据编辑(如DBC、LDF、ARXML、HEX等),并能够基于Excel表格的方式生成和转换多种数据库文件。由此&…...
软件工程 期末复习
瀑布模型:计划 螺旋模型:风险低 原型模型: 用户反馈 喷泉模型:代码复用 高内聚 低耦合:模块内部功能紧密 模块之间依赖程度小 高内聚:指的是一个模块内部的功能应该紧密相关。换句话说,一个模块应当只实现单一的功能…...
在 Visual Studio Code 中使用驭码 CodeRider 提升开发效率:以冒泡排序为例
目录 前言1 插件安装与配置1.1 安装驭码 CodeRider1.2 初始配置建议 2 示例代码:冒泡排序3 驭码 CodeRider 功能详解3.1 功能概览3.2 代码解释功能3.3 自动注释生成3.4 逻辑修改功能3.5 单元测试自动生成3.6 代码优化建议 4 驭码的实际应用建议5 常见问题与解决建议…...
Linux安全加固:从攻防视角构建系统免疫
Linux安全加固:从攻防视角构建系统免疫 构建坚不可摧的数字堡垒 引言:攻防对抗的新纪元 在日益复杂的网络威胁环境中,Linux系统安全已从被动防御转向主动免疫。2023年全球网络安全报告显示,高级持续性威胁(APT)攻击同比增长65%,平均入侵停留时间缩短至48小时。本章将从…...
