当前位置: 首页 > news >正文

97、Text2NeRF: Text-Driven 3D Scene Generation with Neural Radiance Fields

简介

论文地址
在这里插入图片描述
使用扩散模型来推断文本相关图像作为内容先验,并使用单目深度估计方法来提供几何先验,并引入了一种渐进的场景绘制和更新策略,保证不同视图之间纹理和几何的一致性

实现流程

在这里插入图片描述
简单而言:

文本-图片扩散模型生成一张初始图片 I 0 I_0 I0,将 I 0 I_0 I0扭曲,得到同一z平面的多个图片,也就是 Support set S 0 S_0 S0,注意,这里的 S 0 S_0 S0是由 I 0 I_0 I0扭曲得到,所以存在很多空白,但是我们可以根据 S 0 S_0 S0重建初始的NeRF模型。

利用初始NeRF模型渲染新视角图片,这是残缺的,但是可以通过扩散模型来补全,注意,为了保持场景的一致性,视角从 I 0 I_0 I0旁边小幅度的偏移,让扩散模型尽量多的从 I 0 I_0 I0中获取信息,然后就可以更新NeRF模型了。

由于图像扭曲的影响,必然导致图像尺度差距和距离差距(体现在空间点深度在不同视角存在差异的情况)。为此,采用了深度对齐策略。

Support Set

采用了 DIBR(Depth-image-based rendering (dibr), compression, and transmission for a new approach on 3d-tv) 方法生成 S 0 S_0 S0

具体而言为:
从扩散模型中获得初始图片 I 0 I_0 I0 ,再通过深度预测网络获得深度 D 0 D_0 D0,对于 I − 0 I-0 I0的每个像素q 和其深度 z,利用下述公式进行转换,得到 S 0 S_0 S0
在这里插入图片描述
K K K P i P_i Pi 是视图 i 中的固有矩阵和相机姿态。

为了在大视野范围内生成3D场景,将相机位置设置在辐射场内部,并使相机向外看,但是该方法不能像其他设置相机查看内部的方法那样生成单独的3D对象。

以当前摄像机位置 P 0 P_0 P0 为中心,对其半径为 r 的环绕圆,生成有相同的 z 坐标,统一采样 n 点作为摄像机位置,并使用与当前视图相同的摄像机方向来生成支持集中的翘曲视图,一般 r=0.2,n=8,偏移方向一般为 上、下、左、右、上左、下左、上右和下右。

这时候就可以开始重建初始三维模型了。

Text-Driven Inpainting

除了初始视图 I 0 I_0 I0 之外的渲染结果不可避免地会有内容缺,这时候就可以使利用基于预训练扩散模型的文本驱动的补图方法了。

首先,渲染一个新视角 P 1 P_1 P1 图像 I k R I^R_k IkR,通过对比 I 0 I_0 I0扭曲到 P 1 P_1 P1后的图像和 I k R I^R_k IkR,我们得到了掩膜 M k M_k Mk。然后就丢给扩散模型,这样就扩展了场景信息。
在这里插入图片描述
但是呢,扩散模型的生成质量不一定很好,因此采用多次绘制过程,通过CLIP的图像编码器评估,比较补全的图像与初始图像的差距,选出最优的。论文采用30个候选。
在这里插入图片描述

Depth Alignment

补全的图片与初始的图片在重叠部分会存在深度冲突。体现为:
在这里插入图片描述
尺度差距: 图像中沙发和墙壁对应的空间点的距离应该是唯一的,但是在不同视图可能存在差异
距离差距: 不同视图拟合的空间点不一致

论文通过补偿平均比例尺和距离差异来全局对齐这两个深度图

对应渲染图像 和补全的图像,表示为 { ( x j R , x j E ) } j = 1 M \{(x^R_j,x^E_j)\}^M_{j=1} {(xjR,xjE)}j=1M,计算平均尺度分数 s 和深度偏移 δ 来近似平均尺度和距离差异

在这里插入图片描述

缩放后的点 x ^ j E = s ⋅ x j E \hat{x}^E_j = s \cdot x^E_j x^jE=sxjE ,z(x) 表示预测深度

这里定义全局深度 D k g l o b a l = s ⋅ D k E + δ D^{global}_k = s \cdot D^E_k + \delta Dkglobal=sDkE+δ,最小化渲染深度接近全局深度
在这里插入图片描述

Progressive Inpainting and Updating

在这里插入图片描述
为了保证场景绘制过程中视图的一致性,避免几何和外观的模糊性,采用逐视图更新亮度场的渐进式绘制和更新策略

在每次补全后更新亮度场。这意味着之前绘制的内容将在后续的效果图中反映出来,这些部分将被视为已知区域,不会在其他视图中再次绘制

受(Zeroshot text-guided object generation with dream fields)启发,设计了一个深度感知透射损失 L T L_T LT,以促使NeRF网络在相机光线到达预期深度之前产生空密度
在这里插入图片描述
m(t)是一个掩膜,当 t< z ^ \hat{z} z^ 时,m(t) = 1,否则为0, z ^ \hat{z} z^是对齐深度图 D ^ \hat{D} D^ 中逐像素深度值,T (T)为累积透过率

效果

在这里插入图片描述
在这里插入图片描述

相关文章:

97、Text2NeRF: Text-Driven 3D Scene Generation with Neural Radiance Fields

简介 论文地址 使用扩散模型来推断文本相关图像作为内容先验&#xff0c;并使用单目深度估计方法来提供几何先验&#xff0c;并引入了一种渐进的场景绘制和更新策略&#xff0c;保证不同视图之间纹理和几何的一致性 实现流程 简单而言&#xff1a; 文本-图片扩散模型生成一…...

【C++】多态(上) 多态 | 虚函数 | 重写 | final、override | 接口继承与实现继承 | 抽象类

一、多态 概念 多态&#xff0c;就是多种状态&#xff0c;即不同的对象去完成同一个行为时会产生出不同的状态。比如&#xff1a;买票时&#xff0c;成人要原价买&#xff0c;学生和老人就可以享受优惠价便宜一点儿。同样是买票这个行为&#xff0c;不同的对象来做就有不同的…...

国内怎么投资黄金,炒黄金有哪些好方法?

随着我国综合实力的不断强大&#xff0c;投资市场的发展也日臻完善&#xff0c;现已成为了国际黄金市场的重要组成部分&#xff0c;人们想要精准判断金市走向&#xff0c;就离不开对我国经济等信息的仔细分析。而想要有效提升盈利概率&#xff0c;人们还需要掌握国内黄金投资的…...

springboot实现数据脱敏

springboot实现数据脱敏 怎么说呢&#xff0c;写着写着发觉 ”这写的什么玩意“ 。 总的来说就是&#xff0c;这篇文章并不能解决数据脱敏问题&#xff0c;但以下链接可以。 SpringBoot中利用自定义注解优雅地实现隐私数据脱敏 然后回到本文&#xff0c;本来是想基于AOP代理&am…...

uniapp实现多时间段设置

功能说明&#xff1a; 1 点击新增时间&#xff0c;出现一个默认时间段模板&#xff0c;不能提交 2 点击“新增时间文本”&#xff0c;弹出弹窗&#xff0c;选择时间&#xff0c;不允许开始时间和结束时间同时为00:00&#xff0c; <view class"item_cont"> …...

uni-app - 去除隐藏页面右侧垂直滚动条

全局配置 "globalStyle": { //全局配置 "scrollIndicator":"none", // 不显示滚动条 "app-plus":{ "scrollIndicator":"none" // 在APP平台都不显示滚动条 } }局部配置 "path": "pages/ind…...

一次简单的 Http 请求异常处理 (请求的 url 太长, Nginx 直接返回 400, 导致请求服务异常)

1 结论 按照惯例直接说结论。 后台服务 A 有一个 Http 接口, 代码如下: RequestMapping(value "/user", method RequestMethod.GET) public List<UserInfoVo> getUserInfoByUserIds(RequestParam(value "userIds") List<String> userIds…...

spring Cloud在代码中如何应用,erueka 客户端配置 和 服务端配置,Feign 和 Hystrix做高可用配置

文章目录 Eureka一、erueka 客户端配置二、eureka 服务端配置 三、高可用配置FeignHystrix 通过这篇文章来看看spring Cloud在代码中的具体应用&#xff0c;以及配置和注解&#xff1b; Eureka 一、erueka 客户端配置 1、Eureka 启禁用 eureka.client.enabledtrue 2、Eurek…...

C#8.0中新语法“is {}“的介绍及使用

一&#xff64;C#7.0及之前is的使用 is操作符检查表达式的结果是否与给定类型兼容&#xff0c;或者(从c# 7.0开始)根据模式测试表达式。有关类型测试is操作符的信息&#xff0c;请参阅类型测试和类型转换操作符文章的is操作符部分。 1&#xff64;is 模式匹配 从C&#xff0…...

编译器设计01-入门概述

编译器作用概述 源代码 → 编译器 目标代码 源代码\xrightarrow{\ \ \ 编译器\ \ \ }目标代码 源代码 编译器 ​目标代码 编译阶段概述 编译处理包括两个阶段&#xff1a;前端处理和后端处理&#xff0c;中间过程生成语法树。 编译处理&#xff1a;源代码 → 语法树 …...

SpringBoot封装Elasticsearch搜索引擎实现全文检索

一、前言 注&#xff1a;本文实现了Java对Elasticseach的分页检索/不分页检索的封装 ES就不用过多介绍了&#xff0c;直接上代码&#xff1a; 二、实现步骤&#xff1a; 创建Store类&#xff08;与ES字段对应&#xff0c;用于接收ES数据&#xff09; import com.alibaba.f…...

(C)一些题4

1. 以下叙述中正确的是( )。 A.C程序中的注释只能出现在程序的开始位置和语句的后面 B.C程序书写格式严格&#xff0c;要求行内只能写一个语句 C,C程序书写格式自由&#xff0c;一个语句可以写在多行上 D.用C语言编写的程序只能放在一个程序文件中 2.设有如下程序段 char …...

ChatGPT初体验:注册、API Key获取与ChatAPI调用详解

自从2022年10月&#xff0c;ChatGPT诞生以后&#xff0c;实际上已经改变了很多&#xff01;其火爆程度简直超乎想象&#xff0c;一周的时间用户过百万&#xff0c;两个月的时间用户过亿。 目前ChatGPT4已经把2023年4月以前的人类的知识都学习到了&#xff0c;在软件工程里面&am…...

TCP/IP协议、三次握手、四次挥手

TCP/IP TCP/IP协议分层TCP头部三次握手TCP四次挥手常见问题1、什么是TCP网络分层2、TCP为什么是三次握手&#xff0c;不是两次或者四次&#xff1f;3、TCP为什么是四次挥手&#xff0c;为什么不能是三次挥手将第二次挥手和第三次挥手合并&#xff1f;4、四次挥手时为什么TIME_W…...

Android U 匹配不到APN,无法发起数据建立的问题分析

问题 打开数据开关后&#xff0c;没有data PDN请求发起&#xff0c;因此无法上网。 根据日志确定是没有找到合适的data profile&#xff0c;原因一般有&#xff1a; 1、APN 没有配置 2、APN 类型/网络能力不满足——APN type或bearer 3、APN 配置了但被disable了——APN p…...

如何打造“面向体验”的音视频能力——对话火山引擎王悦

编者按&#xff1a;随着全行业视频化的演进&#xff0c;我们置身于一个充满创新与变革的时代。在这个数字化的浪潮中&#xff0c;视频已经不再只是传递信息的媒介&#xff0c;更是重塑了我们的交互方式和体验感知。作为字节跳动的“能力溢出”&#xff0c;火山引擎正在飞速奔跑…...

什么是NoOps

过去几年&#xff0c;自动化一直在推动整个 IT 行业向前发展。通过自动化某些任务&#xff0c;开发团队可以提高其能力&#xff0c;而无需感受到雇用新团队成员的预算压力。自动化还保证了更高的效率&#xff0c;特别是在操作和维护方面。 传统的软件开发工作流程涉及开发团队…...

Unity - Graphic解析

Gpahic 的作用 Graphic 是 Unity最基础的图形基类。主要负责UGUI的显示部分。 由上图可以看你出我们经常使用的Image&#xff0c;Text&#xff0c;都是继承自Graphic。 Graphic的渲染流程 在Graphic的源码中有以下属性 [NonSerialized] private CanvasRenderer m_CanvasRend…...

哈希思想的应用

目录 1.位图 位图的实现 题目变形一 题目变形二 题目变形三 总结&#xff1a; 2.布隆过滤器 概念 布隆过滤器的实现 3.哈希切割的思想 1.位图 哈希表和位图是数据结构中常用的两种技术。哈希表是一种数据结构&#xff0c;通过哈希函数把数据和位置进行映射&#xff0c…...

React入门使用 (官方文档向 Part1)

文章目录 React组件:万物皆组件 JSX: 将标签引入 JavaScriptJSX 规则1. 只能返回一个根元素2. 标签必须闭合3. 使用驼峰式命名法给 ~~所有~~ 大部分属性命名&#xff01;高级提示&#xff1a;使用 JSX 转化器 在 JSX 中通过大括号使用 JavaScript使用引号传递字符串使用大括号&…...

《Qt C++ 与 OpenCV:解锁视频播放程序设计的奥秘》

引言:探索视频播放程序设计之旅 在当今数字化时代,多媒体应用已渗透到我们生活的方方面面,从日常的视频娱乐到专业的视频监控、视频会议系统,视频播放程序作为多媒体应用的核心组成部分,扮演着至关重要的角色。无论是在个人电脑、移动设备还是智能电视等平台上,用户都期望…...

【Go】3、Go语言进阶与依赖管理

前言 本系列文章参考自稀土掘金上的 【字节内部课】公开课&#xff0c;做自我学习总结整理。 Go语言并发编程 Go语言原生支持并发编程&#xff0c;它的核心机制是 Goroutine 协程、Channel 通道&#xff0c;并基于CSP&#xff08;Communicating Sequential Processes&#xff0…...

《基于Apache Flink的流处理》笔记

思维导图 1-3 章 4-7章 8-11 章 参考资料 源码&#xff1a; https://github.com/streaming-with-flink 博客 https://flink.apache.org/bloghttps://www.ververica.com/blog 聚会及会议 https://flink-forward.orghttps://www.meetup.com/topics/apache-flink https://n…...

关键领域软件测试的突围之路:如何破解安全与效率的平衡难题

在数字化浪潮席卷全球的今天&#xff0c;软件系统已成为国家关键领域的核心战斗力。不同于普通商业软件&#xff0c;这些承载着国家安全使命的软件系统面临着前所未有的质量挑战——如何在确保绝对安全的前提下&#xff0c;实现高效测试与快速迭代&#xff1f;这一命题正考验着…...

jmeter聚合报告中参数详解

sample、average、min、max、90%line、95%line,99%line、Error错误率、吞吐量Thoughput、KB/sec每秒传输的数据量 sample&#xff08;样本数&#xff09; 表示测试中发送的请求数量&#xff0c;即测试执行了多少次请求。 单位&#xff0c;以个或者次数表示。 示例&#xff1a;…...

MySQL 部分重点知识篇

一、数据库对象 1. 主键 定义 &#xff1a;主键是用于唯一标识表中每一行记录的字段或字段组合。它具有唯一性和非空性特点。 作用 &#xff1a;确保数据的完整性&#xff0c;便于数据的查询和管理。 示例 &#xff1a;在学生信息表中&#xff0c;学号可以作为主键&#xff…...

从 GreenPlum 到镜舟数据库:杭银消费金融湖仓一体转型实践

作者&#xff1a;吴岐诗&#xff0c;杭银消费金融大数据应用开发工程师 本文整理自杭银消费金融大数据应用开发工程师在StarRocks Summit Asia 2024的分享 引言&#xff1a;融合数据湖与数仓的创新之路 在数字金融时代&#xff0c;数据已成为金融机构的核心竞争力。杭银消费金…...

DAY 26 函数专题1

函数定义与参数知识点回顾&#xff1a;1. 函数的定义2. 变量作用域&#xff1a;局部变量和全局变量3. 函数的参数类型&#xff1a;位置参数、默认参数、不定参数4. 传递参数的手段&#xff1a;关键词参数5 题目1&#xff1a;计算圆的面积 任务&#xff1a; 编写一…...

OCR MLLM Evaluation

为什么需要评测体系&#xff1f;——背景与矛盾 ​​ 能干的事&#xff1a;​​ 看清楚发票、身份证上的字&#xff08;准确率>90%&#xff09;&#xff0c;速度飞快&#xff08;眨眼间完成&#xff09;。​​干不了的事&#xff1a;​​ 碰到复杂表格&#xff08;合并单元…...

WinUI3开发_使用mica效果

简介 Mica(云母)是Windows10/11上的一种现代化效果&#xff0c;是Windows10/11上所使用的Fluent Design(设计语言)里的一个效果&#xff0c;Windows10/11上所使用的Fluent Design皆旨在于打造一个人类、通用和真正感觉与 Windows 一样的设计。 WinUI3就是Windows10/11上的一个…...