当前位置: 首页 > news >正文

Unity SRP 管线【第三讲:URP 光照】

在这里插入图片描述
3.2.3 以前属于Shader部分,Shader部分不进行讲解。
这里只涉及Unity内部管线的设置问题。

文章目录

  • 3.2.3 向GPU发送灯光数据
    • 设置光源数据
      • 设置主光源
      • 设置额外点光源
  • Shader中的数据

3.2.3 向GPU发送灯光数据

UniversalRenderPipeline.cs > RenderSingleCamera()下调用函数renderer.Execute()
在这里插入图片描述
该函数走向ScriptableRenderer.cs>Execute()函数,该函数调用了SetupLights()函数
在这里插入图片描述
SetupLights()函数为一个虚函数
在这里插入图片描述
具体实现在UniversalRenderer.cs>SetupLights()
在这里插入图片描述
该方法调用了m_ForwardLights实例下的_ForwardLights.Setup(context, ref renderingData);方法

URP中关于前向渲染的灯光设置,即在ForwardLights.cs

SetUp()函数将来自于ref RenderingData renderingData中的灯光数据发送到GPU。

public void Setup(ScriptableRenderContext context, ref RenderingData renderingData)
{CommandBuffer cmd = CommandBufferPool.Get();using (new ProfilingScope(null, m_ProfilingSampler)){// 设置ClusteredRendering(Forward+)属性参数if (useClusteredRendering){...}// 设置Shader常量属性SetupShaderLightConstants(cmd, ref renderingData);// 设置Shader关键字bool lightCountCheck = (renderingData.cameraData.renderer.stripAdditionalLightOffVariants && renderingData.lightData.supportsAdditionalLights) || additionalLightsCount > 0;CoreUtils.SetKeyword(cmd, ShaderKeywordStrings.AdditionalLightsVertex,lightCountCheck && additionalLightsPerVertex && !useClusteredRendering);CoreUtils.SetKeyword(cmd, ShaderKeywordStrings.AdditionalLightsPixel,lightCountCheck && !additionalLightsPerVertex && !useClusteredRendering);CoreUtils.SetKeyword(cmd, ShaderKeywordStrings.ClusteredRendering,useClusteredRendering);...// 设置LightCookie(灯光遮罩)m_LightCookieManager.Setup(context, cmd, ref renderingData.lightData);}context.ExecuteCommandBuffer(cmd);CommandBufferPool.Release(cmd);
}

其中,关键字【ShaderKeywordStrings.AdditionalLightsVertex】 在 UniversalRenderPipelineCore中定义
在这里插入图片描述

设置光源数据

注意:这里使用引用传递传递RenderingData ,因为RenderingData 结构的数据量很大。

void SetupShaderLightConstants(CommandBuffer cmd, ref RenderingData renderingData)
{m_MixedLightingSetup = MixedLightingSetup.None;// 主光源有一个优化的主光源着色器路径。这将有利于那些只关心单一光线的游戏。// 通用管道也只支持单个阴影光,如果可用,它将是主光源。SetupMainLightConstants(cmd, ref renderingData.lightData);SetupAdditionalLightConstants(cmd, ref renderingData);
}

设置主光源

在ForwardLight中设置了如下GPU参数
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述

void SetupMainLightConstants(CommandBuffer cmd, ref LightData lightData)
{Vector4 lightPos, lightColor, lightAttenuation, lightSpotDir, lightOcclusionChannel;uint lightLayerMask;// 根据visibleLights[mainLightIndex]数据,获取out的如下数据InitializeLightConstants(lightData.visibleLights, lightData.mainLightIndex, out lightPos, out lightColor, out lightAttenuation, out lightSpotDir, out lightOcclusionChannel, out lightLayerMask);// 将数据cmd.SetGlobalVector(LightConstantBuffer._MainLightPosition, lightPos);cmd.SetGlobalVector(LightConstantBuffer._MainLightColor, lightColor);cmd.SetGlobalVector(LightConstantBuffer._MainLightOcclusionProbesChannel, lightOcclusionChannel);cmd.SetGlobalInt(LightConstantBuffer._MainLightLayerMask, (int)lightLayerMask);
}

其中,InitializeLightConstants函数如下

void InitializeLightConstants(NativeArray<VisibleLight> lights, int lightIndex, out Vector4 lightPos, out Vector4 lightColor, out Vector4 lightAttenuation, out Vector4 lightSpotDir, out Vector4 lightOcclusionProbeChannel, out uint lightLayerMask)
{// 得到前5个数据UniversalRenderPipeline.InitializeLightConstants_Common(lights, lightIndex, out lightPos, out lightColor, out lightAttenuation, out lightSpotDir, out lightOcclusionProbeChannel);// 得到lightLayerMask lightLayerMask = 0;...lightLayerMask = (uint)additionalLightData.lightLayerMask;
}

设置额外点光源

在这里插入图片描述

额外光源与主光源相同,只是传入的数据是一个数组,数组长度与最大额外光源数相同。

核心函数:

InitializeLightConstants(lights, i, out m_AdditionalLightPositions[lightIter],out m_AdditionalLightColors[lightIter],out m_AdditionalLightAttenuations[lightIter],out m_AdditionalLightSpotDirections[lightIter],out m_AdditionalLightOcclusionProbeChannels[lightIter],out lightLayerMask);

Shader中的数据

在URP>Input.hlsl中可找到定义
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述

之后便可以用这些光照数据计算着色~~~

相关文章:

Unity SRP 管线【第三讲:URP 光照】

3.2.3 以前属于Shader部分&#xff0c;Shader部分不进行讲解。 这里只涉及Unity内部管线的设置问题。 文章目录 3.2.3 向GPU发送灯光数据设置光源数据设置主光源设置额外点光源 Shader中的数据 3.2.3 向GPU发送灯光数据 在UniversalRenderPipeline.cs > RenderSingleCamera…...

怎么更新BI报表数据?问我就对了

BI大数据分析工具上有大量的BI报表模板&#xff0c;这些模板都是一个个完整的BI报表&#xff0c;只需将数据源更换&#xff0c;立即就能用来分析我们自己的数据。那&#xff0c;BI报表的数据怎么更新&#xff1f;接下来就来说说这事。 目的&#xff1a;更新BI报表数据 工具&a…...

SpringBoot 入门学习

开发环境配置 JDK 1.8、Maven 3.8.8、 IDEA CE 2023.2 框架介绍 Spring Boot 是由 Pivotal 团队提供的全新框架&#xff0c;其设计目的是用来简化 Spring 应用的初始搭建以及开发过程。该框架使用了特定的方式来进行配置&#xff0c;从而使开发人员不再需要定义样板化的配置…...

高等数学零基础篇复习笔记

预备章 零基础高等数学入门知识 第一节 集合、运算与关系 第二节 三角函数与反三角函数 三角函数的公式 反三角函数 第三节 常见不等式及数列 划重点 第一章 函数、极限与连续 第一节 函数及函数的初等特性 特殊函数 反函数 函数的初等特性 ①有界性 ②奇偶性 偶函数图像…...

CentOS 系列:CentOS 7文件系统的组成

CentOS 7文件系统的组成 文件系统的组成Linux的一些重要目录文件和目录名主机名文件权限绝对路径和相对路径绝对路径相对路径 文件系统的组成 一切从根开始 文件路径中只有第一个/是根目录&#xff0c;后面的/是分隔符 文件名区分大小写 除斜线(/)以外&#xff0c;其他的字符…...

String转Date,Date转String

源码&#xff1a; Date currentTime new Date();System.out.println("currentTime:"currentTime);SimpleDateFormat formatter new SimpleDateFormat("yyyy-MM-dd HH:mm:ss");String dateString formatter.format(currentTime);System.out.println(&quo…...

大坝安全监测的内容及作用

大坝安全监测是指对大坝水雨情沉降、倾斜、渗压以及大坝形状特征有效地进行监测&#xff0c;及时发现潜在的安全隐患和异常情况&#xff0c;以便大坝管理人员能够做出科学决策&#xff0c;以确保大坝安全稳定运行。 大坝安全监测的主要内容 1.表面位移监测&#xff1a;监测大坝…...

Maven——Maven发展历程

本帖主要介绍以下内容&#xff1a; 什么是Maven为什么需要MavenMaven与极限编程 1、什么是Maven Maven这个词可以翻译为“知识的积累”&#xff0c;也可以翻译为“专家”或“内行”。Maven是跨平台的项目管理工具。作为Apache组织中的一个颇为成功的开源项目&#xff0c;Mav…...

Python与设计模式--迭代器模式

23种计模式之 前言 &#xff08;5&#xff09;单例模式、工厂模式、简单工厂模式、抽象工厂模式、建造者模式、原型模式、(7)代理模式、装饰器模式、适配器模式、门面模式、组合模式、享元模式、桥梁模式、&#xff08;11&#xff09;策略模式、责任链模式、命令模式、中介者模…...

【NGINX--8】HTTP/2

1、基本配置 想要利用 HTTP/2。 在 NGINX 服务器上启用 HTTP/2&#xff1a; server {listen 443 ssl http2 default_server;ssl_certificate server.crt; ssl_certificate_key server.key;# ... }详解 要启用 HTTP/2&#xff0c;您只需要将 http2 参数添加到 listen 指令即可…...

webpack项目工程初始化

一、初始化项目 默认系统已经安装node //初始化 pnpm init//安装webpack pnpm i -D webpack webpack-cli 新建一个index.html的入口文件 新建一个src文件存放js代码&#xff0c;src里面新建一个index.js package.josn配置打包命令 {"name": "webpack-cs&q…...

08-学成在线项目中统一异常处理的规范

项目中的异常处理 规范异常类型 在Service类的业务方法中有很多的参数合法性校验,当请求参数不合法的时候会抛出异常,但此时异常信息只会在控制台输出,前端界面并不会提示用户 实际开发中前端和后端需要做一些约定: 一般将错误提示信息统一以json格式返回给前端,以HTTP状态码…...

解析生效探测方法

linux dig命令 1.最常用的查询命令 dig baidu.com2 . 根据记录类型进行查询&#xff0c;比如MX&#xff0c;CNAME&#xff0c;NS&#xff0c;PTR等&#xff0c;只需将类型加在命令后面即可。 dig a.shifen.com ns3 . 指定域名DNS服务器测试解析是否生效的命令&#xff0c;以…...

【科技素养】蓝桥杯STEMA 科技素养组模拟练习试卷11

单选题 1、在阅读文章和接受信息时注意区分事实和观点十分重要。事实&#xff08;或称为命题&#xff09;不同于观点的一个主要特征是 A、可以被证实或证伪 B、是准确无误的 C、是正式的表达 D、表达了个人看法 答案&#xff1a;A 2、现代意义的知识产权是在多数国家都受…...

视频集中存储/磁盘阵列EasyCVR平台黑名单异常解决步骤是什么?

视频云存储/安防监控EasyCVR视频汇聚平台基于云边端智能协同&#xff0c;支持海量视频的轻量化接入与汇聚、转码与处理、全网智能分发、视频集中存储等。音视频流媒体视频平台EasyCVR拓展性强&#xff0c;视频能力丰富&#xff0c;具体可实现视频监控直播、视频轮播、视频录像、…...

Spring Boot + MyBatis-Plus实现数据库读写分离

文章目录 1. 引言2. MyBatis-Plus简介3. 准备工作4. 配置数据源5. 配置MyBatis-Plus6. 创建实体类和Mapper接口7. 编写Service8. 控制器层9. 测试10. 数据库读写分离的原理11. 拓展11.1. 动态数据源11.2. 多数据源事务管理11.3. 多租户支持 12. 总结 &#x1f389;Spring Boot …...

数据同步异常处理,数据同步重试机制(Java)

一、应用场景 在数据同步时&#xff0c;偶尔会出现代码异常之外的问题。例如网络异常、服务器断电… 如果在以上异常片段中&#xff0c;原始数据库新增了一批数据&#xff0c;同步数据库则会丢失这部分数据 二、实现思路 为了解决以上问题&#xff0c;保证原始数据库操作的每…...

STM32F407-14.3.5-01捕获_比较通道

捕获/比较通道 每一个捕获/比较通道都是围绕着一个捕获/比较寄存器(包含影子寄存器) 包括: 捕获的输入部分(数字滤波、多路复用和预分频器)&#xff0c; 输出部分(比较器和输出控制)。 中文参考手册中框图分成了三大模块, 把框图合并成了一个整体,以便更好的理解捕获输…...

【Python 训练营】N_12 打印菱形图案

题目 打印菱形图案 分析 先把图形分成两部分来看待&#xff0c;前四行一个规律&#xff0c;后三行一个规律&#xff0c;利用双重for循环&#xff0c;第一层控制行&#xff0c;第二层控制列。 答案 # 方法一 for i in range(4):block **(2*i1)print({:^7}.format(block))…...

risc-v异常处理

异常与中断的关系 中断和异常都为异常&#xff0c;分为&#xff1a; 同步异常&#xff1a;IO&#xff0c;illegal, page fault&#xff0c;miss_aligh 等来自处理器内部的发生的异常。异步异常&#xff08;中断&#xff09;&#xff1a;鼠标&#xff0c;键盘&#xff0c;Time…...

Vim 调用外部命令学习笔记

Vim 外部命令集成完全指南 文章目录 Vim 外部命令集成完全指南核心概念理解命令语法解析语法对比 常用外部命令详解文本排序与去重文本筛选与搜索高级 grep 搜索技巧文本替换与编辑字符处理高级文本处理编程语言处理其他实用命令 范围操作示例指定行范围处理复合命令示例 实用技…...

Spring Boot 实现流式响应(兼容 2.7.x)

在实际开发中&#xff0c;我们可能会遇到一些流式数据处理的场景&#xff0c;比如接收来自上游接口的 Server-Sent Events&#xff08;SSE&#xff09; 或 流式 JSON 内容&#xff0c;并将其原样中转给前端页面或客户端。这种情况下&#xff0c;传统的 RestTemplate 缓存机制会…...

云启出海,智联未来|阿里云网络「企业出海」系列客户沙龙上海站圆满落地

借阿里云中企出海大会的东风&#xff0c;以**「云启出海&#xff0c;智联未来&#xff5c;打造安全可靠的出海云网络引擎」为主题的阿里云企业出海客户沙龙云网络&安全专场于5.28日下午在上海顺利举办&#xff0c;现场吸引了来自携程、小红书、米哈游、哔哩哔哩、波克城市、…...

(二)原型模式

原型的功能是将一个已经存在的对象作为源目标,其余对象都是通过这个源目标创建。发挥复制的作用就是原型模式的核心思想。 一、源型模式的定义 原型模式是指第二次创建对象可以通过复制已经存在的原型对象来实现,忽略对象创建过程中的其它细节。 📌 核心特点: 避免重复初…...

【android bluetooth 框架分析 04】【bt-framework 层详解 1】【BluetoothProperties介绍】

1. BluetoothProperties介绍 libsysprop/srcs/android/sysprop/BluetoothProperties.sysprop BluetoothProperties.sysprop 是 Android AOSP 中的一种 系统属性定义文件&#xff08;System Property Definition File&#xff09;&#xff0c;用于声明和管理 Bluetooth 模块相…...

【配置 YOLOX 用于按目录分类的图片数据集】

现在的图标点选越来越多&#xff0c;如何一步解决&#xff0c;采用 YOLOX 目标检测模式则可以轻松解决 要在 YOLOX 中使用按目录分类的图片数据集&#xff08;每个目录代表一个类别&#xff0c;目录下是该类别的所有图片&#xff09;&#xff0c;你需要进行以下配置步骤&#x…...

GitHub 趋势日报 (2025年06月08日)

&#x1f4ca; 由 TrendForge 系统生成 | &#x1f310; https://trendforge.devlive.org/ &#x1f310; 本日报中的项目描述已自动翻译为中文 &#x1f4c8; 今日获星趋势图 今日获星趋势图 884 cognee 566 dify 414 HumanSystemOptimization 414 omni-tools 321 note-gen …...

IT供电系统绝缘监测及故障定位解决方案

随着新能源的快速发展&#xff0c;光伏电站、储能系统及充电设备已广泛应用于现代能源网络。在光伏领域&#xff0c;IT供电系统凭借其持续供电性好、安全性高等优势成为光伏首选&#xff0c;但在长期运行中&#xff0c;例如老化、潮湿、隐裂、机械损伤等问题会影响光伏板绝缘层…...

深入解析C++中的extern关键字:跨文件共享变量与函数的终极指南

&#x1f680; C extern 关键字深度解析&#xff1a;跨文件编程的终极指南 &#x1f4c5; 更新时间&#xff1a;2025年6月5日 &#x1f3f7;️ 标签&#xff1a;C | extern关键字 | 多文件编程 | 链接与声明 | 现代C 文章目录 前言&#x1f525;一、extern 是什么&#xff1f;&…...

[Java恶补day16] 238.除自身以外数组的乘积

给你一个整数数组 nums&#xff0c;返回 数组 answer &#xff0c;其中 answer[i] 等于 nums 中除 nums[i] 之外其余各元素的乘积 。 题目数据 保证 数组 nums之中任意元素的全部前缀元素和后缀的乘积都在 32 位 整数范围内。 请 不要使用除法&#xff0c;且在 O(n) 时间复杂度…...