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记录:Unity脚本的编写8.0

目录

  • 需求分析
  • 设计GUI
  • 包含账号和密码输入栏,包括登录和注册按键
  • 添加背景音乐
    • 编写脚本控制音乐
  • 退出按钮
    • 编写脚本
  • 背景图片
  • 完整代码

一个小demo,登录和注册的实现(包括GUI和数据库操控)

需求分析

自行设计GUI,要求
1.包含账号和密码输入栏,包括登录和注册按键
2.添加背景音乐,使用GUI控制音乐音量和开关
3.退出按钮
4.背景图片,可操控的文本对象用于提示登录是否成功

设计GUI

在这里插入图片描述
简单设计了一个GUI界面,包括了输入用户名密码,登录,注册,退出,控制音乐等功能,当然还有一些其他功能,这是为了拓展,先不实现,日后再实现功能

包含账号和密码输入栏,包括登录和注册按键

先添加好账号和密码输入栏,包括登录和注册按钮(当然,输入框也是不可或缺的)
连接好mysql后编写脚本控制实现登录和注册功能

public void login()
{username = inputField1.text;password = inputField2.text;//1.连接并打开数据库ConnectDB();//2.查找用户名和密码SelectDB(username);//3.关闭数据库Close();//4.对比用户名和密码CompareDB();
}
public void register()
{username = inputField1.text;password = inputField2.text;//1.连接并打开数据库ConnectDB();//2.查找用户名和密码SelectDB(username);//3.添加用户名和密码InsertDB(username,password);//4.关闭数据库Close ();
}
private int InsertDB(string n,string p)
{//写sql语句string strSql = "insert into qquser(QQUserId,QQPassword) values('" + n +"','" + p + "');";//使用MySqlCommand发送语句using (MySqlCommand mySqlCommand = new MySqlCommand(strSql, sqlConnection)){//执行ExecuteNonQuery方法return mySqlCommand.ExecuteNonQuery();}
}
private void ConnectDB()
{sqlConnection = new MySqlConnection(strConn);try{           sqlConnection.Open();Debug.Log(sqlConnection.State);}catch (Exception){}
}
private void SelectDB(string n)
{//写sql语句string strSql = "select * from qquser where QQUserId= '" + n + "';";//使用MySqlCommand发送语句using (MySqlCommand mySqlCommand = new MySqlCommand(strSql, sqlConnection)){//执行ExecuteReader方法using (MySqlDataReader mySqlDataReader = mySqlCommand.ExecuteReader()){//通过MySqlDataReader读取数据while (mySqlDataReader.Read()){usernameDB= mySqlDataReader.GetString(0);passwordDB= mySqlDataReader.GetString(1);}}}
}
private void Close()
{if (sqlConnection.State.ToString() == "open"){//操作数据库的最后一步sqlConnection.Close();}
}private void CompareDB(){if(username == usernameDB && password == passwordDB){SceneManager.LoadScene(1);//方法的重载//tip.text= "登录成功";}else{tip.text = "登录失败";}}
}

同时还可以在提示栏提示是否登录成功

添加背景音乐

像之前说的一样,先导入音乐到unity中
在这里插入图片描述
给我们想要添加音乐的场景添加这个组件 Audio Source
在这里插入图片描述

编写脚本控制音乐

public class Login : MonoBehaviour
{//控制声音的Gui组件AudioSource ads;public Slider slider;public Toggle toggle;public Button button;void Start(){ads = GetComponent<AudioSource>();toggle.onValueChanged.AddListener(PlayMusic);slider.onValueChanged.AddListener(ChangeVolume);button.onClick.AddListener(QuitGAme);}private void QuitGAme(){Application.Quit();}private void ChangeVolume(float arg0){ads.volume = arg0;}private void PlayMusic(bool arg0){if (arg0){ads.Pause();}}}

在这里插入图片描述
记得在“音频剪辑”中选择想要的音乐,否则无法运行出想要的结果

退出按钮

既然可以打开或登录,那自然也可以退出

编写脚本

private void exit()
{//判断是否在编辑器模式下运行#if UNITY_EDITOR//如果是,就停止播放UnityEditor.EditorApplication.isPlaying = false;#else//如果不是,就退出应用Application.Quit();#endif
}

这样就可以实现退出的逻辑
当然,挂载脚本和选择对应的按钮等步骤是必不可少的,在此就不多做赘述

背景图片

添加背景图片只需要在unity中创建原始图像
在这里插入图片描述
并且在纹理中,可以自定义图片,像文中这样
在这里插入图片描述
至于显示登录成功与否的操作,在上面的登录注册中已经实现

完整代码

分为了两个脚本,可以自行操作

/*** 自行设计GUI,要求* 1.包含账号和密码输入栏,包括登录和注册按键* 2.添加背景音乐,使用GUI控制音乐音量和开关* 3.退出按钮* 4.背景图片,可操控的文本对象用于提示登录是否成功* **/using System.Collections;
using UnityEngine;
//using UnityEngine.UIElements;
using System;
using UnityEngine.UI;public class Login : MonoBehaviour
{//控制声音的Gui组件AudioSource ads;public Slider slider;public Toggle toggle;public Button button;void Start(){ads = GetComponent<AudioSource>();toggle.onValueChanged.AddListener(PlayMusic);slider.onValueChanged.AddListener(ChangeVolume);button.onClick.AddListener(QuitGAme);}private void QuitGAme(){Application.Quit();}private void ChangeVolume(float arg0){ads.volume = arg0;}private void PlayMusic(bool arg0){if (arg0){ads.Pause();}}}
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using MySql.Data.MySqlClient;
using UnityEngine.UI;
using TMPro;
using System;
using Unity.VisualScripting;
using UnityEngine.UIElements;
using UnityEngine.SceneManagement;public class Login1 : MonoBehaviour
{//创建GUIpublic TMP_InputField inputField1;public TMP_InputField inputField2;public UnityEngine.UI.Button button1;public UnityEngine.UI.Button button2;public UnityEngine.UI.Button button3;public UnityEngine.UI.Button button4;public Text tip;//创建数据库//服务器名称,端口号,数据库,用户名,密码,连接形式string strConn = "server =localhost;port=3306;database=qqdb;user=root;password=12345678;Charset=utf8";//创建Mysql连接器MySqlConnection sqlConnection;string username;string password;string usernameDB;string passwordDB;// Start is called before the first frame updatevoid Start(){button1.onClick.AddListener(login);button2.onClick.AddListener(register);}private void exit(){//判断是否在编辑器模式下运行#if UNITY_EDITOR//如果是,就停止播放UnityEditor.EditorApplication.isPlaying = false;#else//如果不是,就退出应用Application.Quit();#endif}public void login(){username = inputField1.text;password = inputField2.text;//1.连接并打开数据库ConnectDB();//2.查找用户名和密码SelectDB(username);//3.关闭数据库Close();//4.对比用户名和密码CompareDB();}public void register(){username = inputField1.text;password = inputField2.text;//1.连接并打开数据库ConnectDB();//2.查找用户名和密码SelectDB(username);//3.添加用户名和密码InsertDB(username,password);//4.关闭数据库Close ();}private int InsertDB(string n,string p){//写sql语句string strSql = "insert into qquser(QQUserId,QQPassword) values('" + n +"','" + p + "');";//使用MySqlCommand发送语句using (MySqlCommand mySqlCommand = new MySqlCommand(strSql, sqlConnection)){//执行ExecuteNonQuery方法return mySqlCommand.ExecuteNonQuery();}}private void ConnectDB(){sqlConnection = new MySqlConnection(strConn);try{           sqlConnection.Open();Debug.Log(sqlConnection.State);}catch (Exception){}}private void Close(){if (sqlConnection.State.ToString() == "open"){//操作数据库的最后一步sqlConnection.Close();}}private void SelectDB(string n){//写sql语句string strSql = "select * from qquser where QQUserId= '" + n + "';";//使用MySqlCommand发送语句using (MySqlCommand mySqlCommand = new MySqlCommand(strSql, sqlConnection)){//执行ExecuteReader方法using (MySqlDataReader mySqlDataReader = mySqlCommand.ExecuteReader()){//通过MySqlDataReader读取数据while (mySqlDataReader.Read()){usernameDB= mySqlDataReader.GetString(0);passwordDB= mySqlDataReader.GetString(1);}}}}private void CompareDB(){if(username == usernameDB && password == passwordDB){SceneManager.LoadScene(1);//方法的重载//tip.text= "登录成功";}else{tip.text = "登录失败";}}
}

这样,一个在unity中实现了登录注册功能的GUI就完成了。

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