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ubuntu/vscode下的c/c++开发之-CMake语法与练习

Cmake学习

1 语法特性介绍

  • 基本语法格式:指令(参数 1 参数 2...)

    • 参数使用括弧括起
    • 参数之间使用空格分号分开
  • 指令是大小写无关的,参数和变量是大小写相关的

    set(HELLO hello.cpp)
    add_executable(hello main.cpp hello.cpp)
    ADD_EXECUTABLE(hello main.cpp ${HELLO})
    
  • 变量使用${}方式取值,但是在 IF 控制语句中是直接使用变量名 if (HELLO)

2重要指令和CMake常用变量

2.1 重要指令
  • cmake_minimum_required ,指定CMake的最小版本要求

    # CMake最小版本要求为2.8.3
    cmake_minimum_required(VERSION 2.8.3)
    
    • 语法: cmake_minimum_required(VERSION versionNumber [FATAL_ERROR])
  • project 定义工程名称,并可指定工程支持的语言

    # 指定工程名为HELLOWORLD
    project(HELLOWORLD)
    
    • 语法: project(projectname [CXX] [C] [Java])
  • set 显式的定义变量

    # 定义SRC变量,其值为sayhello.cpp hello.cpp
    set(SRC sayhello.cpp hello.cpp)
    
    • 语法:set(VAR [VALUE] [CACHE TYPE DOCSTRING [FORCE]])
  • include_directories 向工程添加多个特定的头文件搜索路径 --->相当于指定g++编译器的 -I 参数。语法: include_directories([AFTER|BEFORE] [SYSTEM] dir1 dir2 ...)

        直接写 include,不写绝对路径,即相对于cmakelists文件所在的路径

  • link_directories 向工程添加多个特定的库文件搜索路径 --->相当于指定g++编译器的-L参数

    # 将/usr/lib/mylibfolder 和 ./lib 添加到库文件搜索路径
    link_directories(/usr/lib/mylibfolder ./lib)
    

          语法: link_directories(dir1 dir2 ...)

  • add_library 生成库文件

    # 通过变量 SRC 生成 libhello.so 共享库
    add_library(hello SHARED ${SRC})
    
    • 语法: add_library(libname [SHARED|STATIC|MODULE] [EXCLUDE_FROM_ALL] source1 source2 ... sourceN)
  • add_compile_options 添加编译参数

    # 添加编译参数 -Wall -std=c++11 -O2
    add_compile_options(-Wall -std=c++11 -O2)
    

  • add_executable 生成可执行文件

    # 编译main.cpp生成可执行文件main
    add_executable(main main.cpp)
    
    • 语法:add_executable(exename source1 source2 ... sourceN)

  • target_link_libraries 为 target 添加需要链接的共享库 -->相同于指定g++编译器-l参数

    # 将hello动态库文件链接到可执行文件main
    target_link_libraries(main hello)
    
    • 语法: target_link_libraries(target library1<debug | optimized> library2...)
  • add_subdirectory 向当前工程添加存放源文件的子目录,并可以指定中间二进制和目标二进制存放的位置

    # 添加src子目录,src中需有一个CMakeLists.txt
    add_subdirectory(src)
    

        语法: add_subdirectory(source_dir [binary_dir] [EXCLUDE_FROM_ALL])

使用案例,推荐查看下面链接的第五章节:

Linux下CMake简明教程_linux cmake-CSDN博客

  • aux_source_directory 发现一个目录下所有的源代码文件并将列表存储在一个变量中,这个指令临时被用来自动构建源文件列表

    • 语法: aux_source_directory(dir VARIABLE)
    # 定义SRC变量,其值为当前目录下, 所有的源代码文件
    aux_source_directory(. SRC)
    # 编译SRC变量所代表的源代码文件,生成main可执行文件
    add_executable(main ${SRC})
    
2.2 CMake常用变量
  • CMAKE_C_FLAGS  gcc编译选项

  • CMAKE_CXX_FLAGS  g++编译选项

    # 在CMAKE_CXX_FLAGS编译选项后追加-std=c++11
    set( CMAKE_CXX_FLAGS "${CMAKE_CXX_FLAGS} -std=c++11")
    
  • CMAKE_BUILD_TYPE  编译类型(Debug, Release)

    # 设定编译类型为debug,调试时需要选择debug
    set(CMAKE_BUILD_TYPE Debug)
    # 设定编译类型为release,发布时需要选择release
    set(CMAKE_BUILD_TYPE Release)
    
  • CMAKE_BINARY_DIR

    PROJECT_BINARY_DIR

    <projectname>_BINARY_DIR

    这三个变量指代的内容是一致的。如果是 in source build,指的就是工程顶层目录路径。如果是 out-of-source 编译,指的是工程编译发生的目录路径。

  • CMAKE_SOURCE_DIR

    PROJECT_SOURCE_DIR

        <projectname>_SOURCE_DIR

        这三个变量指代的内容是一致的,不论采用何种编译方式,都是指工程顶层目录的绝对你路径。

        例如: include_directories(${CMAKE_SOURCE_DIR}/include)

        当我们想指明我们头文件所在的位置时,可以借用CMAKE_SOURCE_DIR宏,先导航到你的代码工程文件的绝对路径。

使用示例:

include_directories(${CMAKE_SOURCE_DIR}/include)
  • CMAKE_C_COMPILER:指定C编译器
  • CMAKE_CXX_COMPILER:指定C++编译器
  • EXECUTABLE_OUTPUT_PATH:可执行文件输出的存放路径
  • LIBRARY_OUTPUT_PATH:库文件输出的存放路径

3 CMake编译工程

CMake目录结构:项目主目录存在一个CMakeLists.txt文件

两种方式设置编译规则

  1. 包含源文件的那个子文件夹包含CMakeLists.txt文件,主目录的CMakeLists.txt通过add_subdirectory添加子目录即可;
  2. 包含源文件的子文件夹未包含CMakeLists.txt文件,子目录编译规则体现在主目录的CMakeLists.txt中;
3.1 编译流程

在 linux 平台下使用 CMake 构建C/C++工程的流程如下:

  • 手动编写 CMakeLists.txt。
  • 执行命令 cmake PATH生成 Makefile ( PATH 是顶层CMakeLists.txt 所在的目录 )。
  • 执行命令make 进行编译。
# important tips
.  		# 表示当前目录
./ 		# 表示当前目录..  	# 表示上级目录
../ 	# 表示上级目录
3.2 两种构建方式
  • 内部构建(in-source build):不推荐使用

    内部构建会在同级目录下产生一大堆中间文件,这些中间文件并不是我们最终所需要的,和工程源文件放在一起会显得杂乱无章。

    ## 内部构建# 在当前目录下,编译本目录的CMakeLists.txt,生成Makefile和其他文件
    cmake .
    # 执行make命令,生成target
    make
    
  • 外部构建(out-of-source build):推荐使用

    将编译输出文件与源文件放到不同目录中,(源cmakelist放在一级项目文件夹里面,再在一级项目文件夹里新建一个 build文件夹,存放cmakelist执行输出的makefile等生成文件,不使得项目结构杂乱

    ## 外部构建# 1. 在当前目录下,创建build文件夹
    mkdir build
    # 2. 进入到build文件夹
    cd build
    # 3. 编译上级目录的CMakeLists.txt,生成Makefile和其他文件
    cmake ..
    # 4. 执行make命令,生成target
    make
    

4【实战】CMake代码实践

4.1 最小CMake工程
4.1.1 项目代码

项目文件只有一个,就是一个helloworld.cpp

4.1.2 cmake工程 

1)在helloworld.cpp文件夹下,新建一个CMakeList.txt,一个build文件夹

2)CMakeLists.txt文件内写入如下内容(注意写指令借助tab)

3)在build 目录下执行 cmake . .;会发现 build文件夹 下生成许多cmake工程文件,包括makefile

4)在 build目录下执行makefile;该目录下会生成 最终可执行的目标二进制文件。

CMakeLists.txt:

# Set the minimum version of CMake that can be used
cmake_minimum_required(VERSION 3.0)# Set the project name
project (HELLO)# Add an executable
add_executable(hello_cmake main.cpp)
4.2 多目录工程

//mian.cpp
#include "swap.h"int main() {swap obj_ab(2,3);obj_ab.print_info();obj_ab.run();obj_ab.print_info();
}
//swap.h	
#pragma once
#include <iostream>class swap
{
private:int a, b;
public:swap(int a, int b){this->a = a;this->b = b;}void run();void print_info();
};
//swap.cpp
#include "swap.h"void swap::run() {int temp;temp = a;a = b;b = temp;
}void swap::print_info() {std::cout << "a = " << a << std::endl;std::cout << "b = " << b << std::endl;
}

4.2.1 多目录工程-直接编译

这个案例直接编译的cmakelists的写法和上面的helloworld案例的套路基本上一样,区别就是多了一个指定头文件、练习使用下set。 

CMakeLists.txt:

cmake_minimum_required(VERSION 3.0)project(SWAP)include_directories(include)set(SOURCES main.cpp src/swap.cpp)add_executable(swap_cmake ${SOURCES})

编译后的工程结构: 

.
├── build
│   ├── CMakeCache.txt
│   ├── CMakeFiles
│   │   ├── 3.22.1
│   │   │   ├── CMakeCCompiler.cmake
│   │   │   ├── CMakeCXXCompiler.cmake
│   │   │   ├── CMakeDetermineCompilerABI_C.bin
│   │   │   ├── CMakeDetermineCompilerABI_CXX.bin
│   │   │   ├── CMakeSystem.cmake
│   │   │   ├── CompilerIdC
│   │   │   │   ├── a.out
│   │   │   │   ├── CMakeCCompilerId.c
│   │   │   │   └── tmp
│   │   │   └── CompilerIdCXX
│   │   │       ├── a.out
│   │   │       ├── CMakeCXXCompilerId.cpp
│   │   │       └── tmp
│   │   ├── cmake.check_cache
│   │   ├── CMakeDirectoryInformation.cmake
│   │   ├── CMakeOutput.log
│   │   ├── CMakeTmp
│   │   ├── main_cmake.dir
│   │   │   ├── build.make
│   │   │   ├── cmake_clean.cmake
│   │   │   ├── compiler_depend.make
│   │   │   ├── compiler_depend.ts
│   │   │   ├── DependInfo.cmake
│   │   │   ├── depend.make
│   │   │   ├── flags.make
│   │   │   ├── link.txt
│   │   │   ├── main.cpp.o
│   │   │   ├── main.cpp.o.d
│   │   │   ├── progress.make
│   │   │   └── src
│   │   │       ├── swap.cpp.o
│   │   │       └── swap.cpp.o.d
│   │   ├── Makefile2
│   │   ├── Makefile.cmake
│   │   ├── progress.marks
│   │   ├── swap_cmake.dir
│   │   │   ├── build.make
│   │   │   ├── cmake_clean.cmake
│   │   │   ├── compiler_depend.make
│   │   │   ├── compiler_depend.ts
│   │   │   ├── DependInfo.cmake
│   │   │   ├── depend.make
│   │   │   ├── flags.make
│   │   │   ├── link.txt
│   │   │   ├── main.cpp.o
│   │   │   ├── main.cpp.o.d
│   │   │   ├── progress.make
│   │   │   └── src
│   │   │       ├── swap.cpp.o
│   │   │       └── swap.cpp.o.d
│   │   └── TargetDirectories.txt
│   ├── cmake_install.cmake
│   ├── Makefile
│   └── swap_cmake
├── CMakeLists.txt
├── include
│   └── swap.h
├── main.cpp
└── src└── swap.cpp

4.2.2 多目录工程-src做成(静态/动态)库,间接编译 

4.2.2.1 src分别做成 动态库(.so)/ 静态库(.a)

        直接在项目文件的一级目录修改cmakelists.txt的内容,先忽略 main.cpp,把src做成静态库或者动态库,保存在 /usr/lib 中。

cmake_minimum_required(VERSION 3.0)project(SWAP)include_directories(include)set(SOURCES src/swap.cpp)add_library(SwapTest SHARED ${SOURCES})
add_library(SwapTest STATIC ${SOURCES})set (LIBRARY_OUTPUT_PATH /usr/lib)

4.2.2.2 使用静态库或动态库

        再次在项目文件的一级目录修改cmakelists.txt的内容,编译 main.cpp,并链接所需要的库。生成最终可执行二进制。

cmake_minimum_required(VERSION 3.0)project(SWAP_TEST)include_directories(include)#选择链接静态库或者动态库
#set (PROJECT_LINK_LIBS /usr/lib/libswapTest_shared.so)
set (PROJECT_LINK_LIBS /usr/lib/libswapTest_static.a)add_executable(swap_cmake main.cpp)target_link_libraries (swap_cmake ${PROJECT_LINK_LIBS})# libswapTest_shared.so
# libswapTest_static.a
4.3 更完整的项目c++开发过程

案例名称:士兵突击

需求列表:

  1. 士兵 许三多 有一把,叫做 AK47
  2. 士兵 可以 开火
  3. 士兵 可以 给枪装填子弹
  4. 能够 发射 子弹
  5. 能够 装填子弹 —— 增加子弹数量

开发过程:

  • 开发枪类
  • 开发士兵类
4.3.1 合理设置项目目录

//Gun.h
#pragma once
#include <string>class Gun
{
public:Gun(std::string type){this->_bullet_count = 0;this->_type = type;}void addBullet(int bullet_num);bool shoot();private:int _bullet_count;std::string _type;};
//Soldier.h
#pragma once#include <string>
#include "Gun.h"class Solider
{
public:Solider(std::string name);~Solider();void addGun(Gun *ptr_gun);void addBulletToGun(int num);bool fire();private:std::string _name;Gun *_ptr_gun;
};
4.3.2 编写项目源文件
//Gun.cpp
#include "Gun.h"
#include "iostream"
using namespace std;void Gun::addBullet(int bullet_num)
{this->_bullet_count += bullet_num;
}bool Gun::shoot()
{if (this->_bullet_count<=0){cout << "There is no bullet!" << endl;return false;}this->_bullet_count -= 1;cout << "shoot successfully!" << endl;return true;}
//Soldier.cpp
#include "Soldier.h"Solider::Solider(std::string name)
{this->_name = name;this->_ptr_gun = nullptr;
}void Solider::addGun(Gun *ptr_gun)
{this->_ptr_gun = ptr_gun;
}void Solider::addBulletToGun(int num)
{this->_ptr_gun->addBullet(num);
}bool Solider::fire()
{return(this->_ptr_gun->shoot());
}Solider::~Solider()
{if (this->_ptr_gun==nullptr){return;}delete this->_ptr_gun;this->_ptr_gun = nullptr;}
#include "Gun.h"
#include "Soldier.h"
#include <iostream>void test()
{Solider sanduo("xusanduo");sanduo.addGun(new Gun("AK47"));sanduo.addBulletToGun(20);sanduo.fire();
}int main()
{std::cout << "This is a test string..." << std::endl;std::cout << "This is a test string..." << std::endl;test();return 0;
}
4.3.3 编写CMakeLists.txt
cmake_minimum_required(VERSION 3.0)project(SOLIDERFIRE)set(CMAKE_CXX_FLAGS "${CMAKE_CXX_FLAGS} -Wall")set(CMAKE_BUILD_TYPE Debug)include_directories(${CMAKE_SOURCE_DIR}/include)add_executable(my_cmake_exe main.cpp src/Gun.cpp src/Solider.cpp)
4.3.4 编译CMake项目

操作和4.1完全相同。

        这里强调一点,当我们随着代码的迭代开发,要修改项目中的文件,重新编译获得可执行文件时,我们只需要重新make一下。注意:这个时候只会重新编译你修改的文件。这一点非常重要,对于大型项目的编译时间。

makefile和CMakeLists使用区别与联系

CMake主要是编写CMakeLists.txt文件,然后用cmake命令将CMakeLists.txt文件转化为make所需要的makefile文件,最后用make命令编译源码生成可执行程序或共享库。

简单来说:

makefile里面封装的是最底层的gcc/g++编译命令、编译参数、文件之间的依赖关系等;

CMakeLists.txt 则在makefile基础上更抽象了一层,使得项目编译工程的书写更简洁。

二者关系如下图:

  6.1Cross-platform development 6.2 语法特性介绍_哔哩哔哩_bilibili

更详细的:

        CMake是一个跨平台的自动化构建系统,可以用于管理和构建项目的源代码,比make更为高级。而Makefile是一种构建工具,用于自动化构建可执行文件和库。CMake可以生成Makefile,但是CMake不仅仅可以生成Makefile,还可以生成Visual Studio项目、Xcode项目等。因此,CMake可以完全代替Makefile使用。

CMake的使用场景包括但不限于以下几种:

  1. 跨平台构建:CMake可以在不同的平台上生成相应的构建文件,使得项目可以在不同的平台上构建。在 Linux/Unix 平台,生成 makefile,在苹果平台,可以生成 xcode,在 Windows 平台,可以生成 MSVC 的工程文件。想像如果平台的构建工程使用 makefile构建,换平台将会很麻烦。
  2. 管理大型项目:CMake可以管理大型项目的构建,包括多个子目录和库的构建。
  3. 自定义构建:CMake可以根据用户的需求自定义构建过程,包括编译选项、链接选项等。

而Makefile的使用场景包括但不限于以下几种:

  1. 简单项目构建:对于简单的项目,使用Makefile可以快速构建可执行文件和库。
  2. 熟悉Unix/Linux环境:Makefile是Unix/Linux环境下的标准构建工具,熟悉Makefile可以更好地理解Unix/Linux环境下的构建过程。
  3. 自定义构建:Makefile可以根据用户的需求自定义构建过程,包括编译选项、链接选项等。

因此,CMake适用于大型、跨平台的项目,而Makefile适用于简单的项目和熟悉Unix/Linux环境的用户。

学习参考:

6.1Cross-platform development 6.2 语法特性介绍_哔哩哔哩_bilibiliNotion – The all-in-one workspace for your notes, tasks, wikis, and databases.

认识Make、Makefile、CMake和CMakeLists_cmakelists makefile-CSDN博客 ​ 

CMake入门教程_cmake -dgcov=on -dcmake_build_type=debug-CSDN博客

Linux下CMake简明教程_linux cmake-CSDN博客

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Node.js是一个基于Chrome V8引擎的JavaScript运行时环境&#xff0c;它能够让JavaScript脚本运行在服务端&#xff0c;这使得JavaScript成为与PHP、Python等服务端语言平起平坐的脚本语言。 1、认识Node.js Node.js是当今网站开发中非常流行的一种技术&#xff0c;它以简单易…...

小型洗衣机什么牌子好又便宜?性价比迷你洗衣机推荐

由于日常所穿的内衣裤由于各种原因&#xff0c;时间一久就很容易产生细菌&#xff0c;而且和其他大件的衣物一起混洗&#xff0c;很容易造成细菌的交叉感染&#xff0c;积攒起来洗就更不卫生了&#xff0c;留在内衣裤上的分泌物会继续滋生细菌&#xff0c;比如闷热的环境下念珠…...

INFINI Easysearch 与华为鲲鹏完成产品兼容互认证

何为华为鲲鹏认证 华为鲲鹏认证是华为云围绕鲲鹏云服务&#xff08;含公有云、私有云、混合云、桌面云&#xff09;推出的一项合作伙伴计划&#xff0c;旨在为构建持续发展、合作共赢的鲲鹏生态圈&#xff0c;通过整合华为的技术、品牌资源&#xff0c;与合作伙伴共享商机和利…...