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HarmonyOS开发(八):动画及网络

1、动画概述

在ArkUI中,产生动画的方式是改变组件属性值并且指定相关的动画参数。当属性值发生变化后,按照动画参数,从原来的状态过渡到新的状态,就形成一个动画。

动画的相关参数如下:

属性名称

属性类型

默认值

描述

duration

number

1000

动画时长,单位为毫秒,默认时长为1000毫秒。

temponumber1.0动画播放的速度,值越大则播放越快,值越小则播放越慢,0则表示没有动画效果
curveCurveCurve.Linear

动画变化曲线,默认曲线为线性

其中可取值有如下一些

Liner:表示从头到尾的速度都是相同的

Ease:表示以低速开始,然后加快,在结束前变慢CubicBezier(0.25,0.1,0.25,1.0)

EaseIn:表示以低速开始 CubicBezier(0.42,0.0,1.0,1.0)

EaseOut:表示以低速结束 CubicBezier(0.0,0.0,0.58,1.0)

EaseInOut:表示以低速开始和结束 CubicBezier(0.42,0.0,0.58,1.0)

FastOutSlowIn:标准曲线 CubicBezier(0.4,0.0,0.2,1.0)

LinearOutSlowIn:减速曲线 CubicBezier(0.0,0.0,0.2,1.0)

FastOutSlowIn:加速曲线 CubicBezier(0.4,0.0,1.0,1.0)

ExtremeDeceleratioin:急缓曲线 CubicBezier(0.0,0.0,0.0,1.0)

sharp:锐利曲线 CubicBezier(0.33,0.0,0.67,1.0)

Rhythm:节奏曲线 CubicBezier(0.7,0.0,0.2,1.0)

Smooth:平滑曲线 CubicBezier(0.4,0.0,0.4,1.0)

Friction:阻尼曲线 CubicBezier(0.2,0.0,0.2,1.0)

delaynumber0延时播放时间,单位为毫秒,默认不延时播放
iterationsnumber1播放次数,默认为1次,设置为-1则表示无限次播放
playModePlayModePlayMode.Normal

设置动画播放模式,默认播放完后重头播放

Normal:正常播放

Reverse:动画反向播放

Alternate:动画在奇数次正向播放,偶数次反向播放

AlternateReverse:动画在奇数次反向播放,偶数次正向播放

onFinishfunction动画播放结束时回调函数

2、动画分类

  • 从页面分类分为:页面内的动画(在一个页面中即可发生的动画)、页面间的动画(两个页面跳转时会产生的动画)
  • 按基础能力可分为:属性动画、显示动画、转场动画

3、页面内动画

3.1、布局更新动画

显示动画(animateTo)和属性动画(animation)是ArkUI提供的最基础和常用的动画功能。

在布局属性(如:尺寸、位置等属性)发生变化时,可以通过属性动画或显示动画,按动画参数过渡到新的布局参数状态。

动画类型特点
显示动画(函数)闭包内的变化均会触发动画,包含币数据变化引起的组件增删
属性动画(属性方法)属性变化自动触发动画。(注意:属性值的变化需要加在animation属性之前)

3.1.1、使用显示动画产生布局更新动画

显示动画的接口:

animateTo(value:AnimateParam, event: () => void): void

第一个参数:指定动画参数

第二个参数:动画的闭包函数

3.1.2、相关实例

@Entry
@Component
struct LayoutChangeTest {@State itemAlign: HorizontalAlign = HorizontalAlign.Start;aligns: HorizontalAlign[] = [HorizontalAlign.Start, HorizontalAlign.Center, HorizontalAlign.End];alignIndex: number = 0;build() {Column({space: 30}) {Text('修改布局位置').fontSize(30).margin({top: 100})Column({space: 25}) {Text("JavaScript").fontSize(20).fontWeight(FontWeight.Bolder).fontColor('#4e72b8')Text("TypeScript").fontSize(20).fontWeight(FontWeight.Bolder).fontColor('#6d8346')Text("ArkTS").fontSize(20).fontWeight(FontWeight.Bolder).fontColor('#69541b')}.margin(20).alignItems(this.itemAlign).justifyContent(FlexAlign.Center).borderWidth(2).width('90%').height(200)Button('Click', {type: ButtonType.Capsule, stateEffect: true}).fontSize(18).fontWeight(FontWeight.Bold).width('50%').onClick(() => {// 显示动画animateTo({duration: 1000, curve: Curve.EaseInOut},() => {// 在闭包函数中修改上方元素的对齐方式this.alignIndex = (this.alignIndex + 1) % this.aligns.length;this.itemAlign = this.aligns[this.alignIndex];})})}.width('100%').height('100%')}
}
@Entry
@Component
struct LayoutChangeTest1 {@State mySize: number = 30;// 标志位,用来控制组件的大小@State flag: boolean = false;build() {Column( {space: 20} ) {Text('HarmonyOS').fontColor('#ed1941').fontWeight(FontWeight.Bolder).fontSize(this.mySize).margin(10)Button(this.flag ? '缩小': '放大', {type:ButtonType.Capsule,stateEffect:true}).width('50%').fontSize(16).onClick(() => {animateTo({duration: 1000, curve: Curve.Ease}, () => {if(this.flag) {this.mySize = 30;} else {this.mySize = 50;}this.flag = !this.flag;});})}.justifyContent(FlexAlign.Center).width('100%').height('100%')}
}
@Entry
@Component
struct LayoutPage2 {@State message: string = '改变角度';@State rotateAngle: number = 0;@State flag: boolean = false;build() {Row() {Column({space:15}) {Text(this.message).fontSize(50).fontWeight(FontWeight.Bold)Image($r('app.media.image2')).width(200).height(200).borderRadius(100).rotate({x: 1,y: 1,z: 1,angle: this.rotateAngle}).onClick(() => {animateTo({},() => {if(this.flag) {this.rotateAngle = 0;} else {this.rotateAngle = 640;}this.flag = !this.flag;})})}.width('100%')}.height('100%')}
}

3.1.3、使用属性动画产生布局更新动画

显示动画是把要执行动画的属性修改放在闭包函烽中触发动画,而属性动画则不需要使用闭包,只需要把animation属性加在要做属性动画的组件的属性后就可以了。

属性动画接口

animation(value: AnimateParam)

参数value表示动画参数。

注意:如果希望某个属性值的变化而产生动画,则需要此属性需要加到animation属性之前。

3.1.4、相关案例

@Entry
@Component
struct AttrAnimationTest1 {@State widthSize: number = 250;@State heightSize: number = 100;@State rotateAngle: number = 0;@State flag: boolean = true;build() {Row() {Column() {Button('change size').onClick(() => {if(this.flag) {this.widthSize = 150;this.heightSize = 50;} else {this.widthSize = 250;this.heightSize = 100;}this.flag = !this.flag;}).margin(30).width(this.widthSize).animation({duration:2000,iterations:3,curve: Curve.Linear,playMode: PlayMode.Alternate}).height(this.heightSize).animation({duration:1000,curve: Curve.Linear,playMode:PlayMode.Alternate})Button('change rotate angle').onClick(() => {this.rotateAngle = 90;}).margin(50).rotate({angle: this.rotateAngle}).animation({duration:1000,iterations:-1,curve:Curve.Linear,playMode:PlayMode.Alternate})}.width('100%')}.height('100%')}
}

4、组件内转场动画

组件内转场动画使用transition,它常见的用法如下:

1、if/else产生组件内转场动画

2、ForEach产生组件内转场动画

组件的插入、删除过程即为组件本身的转场过程,通过设置转场动画,可以定义组件出现、消失的效果。

组件内转场动画的接口:

transition(value: TransitionOptions)

transition函数的入参为组件内转场的效果,可以定义平移、透明度、旋转、缩放这几种转场样式的单个或者组件的转场效果,必须和animateTo一起使用才能产生组件转场效果。

transition常见用法

1、组件的插入、删除使用同一个动画效果

Button().transition({type: TransitionType.All, scale: {x: 0, y: 0 }})

当type属性为TransitionType.All时,表示指定转场动效生效在组件的所有变化(插入和删除)场景,这个时候删除动画和插入动画是相反的过程。

 2、组件的插入、删除使用不同的动画效果

Button().transition({type: TransitionType.Insert, translate: {x: 200, y: -200}, opacity: 0}).transition({type: TransitionType.Delete, rotate: {x: 0, y:0, z:1, angle:360}})

3、只定义组件的插入或删除其中一种动画效果

Button().transition({type: TransitionType.Delete, translate:{x: 200,y: -200}})

4.1、if/else产生组件内转场动画

@Entry
@Component
struct TransitionTest {@State flag: boolean = true;build() {Row() {Column() {Button(this.flag ? '隐藏' : '显示').fontSize(20).margin(30).width(150).height(50).onClick(() => {// 在animateTo闭包中改变flag的值animateTo({duration:1500},() => {// 点击按钮来控制标记变量this.flag = !this.flag;})})if(this.flag) {Text('HarmonyOS').fontSize(20).fontWeight(FontWeight.Bolder).fontColor('#008792')// 添加转场效果.transition({type: TransitionType.Insert, translate: {x: 200, y: -200}}).transition({type: TransitionType.Delete, opacity: 0, scale: {x: 0, y: 0}})}}.width('100%')}.height('100%')}
}

4.2、ForEach产生组件内转场动画

ForEach可通过控制数组中的元素个数,来控制组件的插入和删除。通过ForEach来产生组件内转场动画,需要两个条件

1、ForEach里的组件配置了transition效果

2、在animateTo的闭包中控制组件的插入或删除,即控制数组的元素添加和删除

@Entry
@Component
struct ForEachTest {@State books :string[] = ['《JavaScript学习指南》','《TypeScript从入门到精通》','《ArkTS学习手册》','《JAVA核心卷》'];num: number = 0;build() {Column({space: 10}) {Column(){// 注意 这里遍历的key是使用item,所以我们在添加时加上一个num来区分内容ForEach(this.books, (item) => {Text(item).textStyle().transition({type: TransitionType.All, translate: {x: 200},scale:{x:0,y:0}})},item => JSON.stringify(item))}.columnStyle()Button('头部添加元素').ButtonStyle('#375830', () => {animateTo({}, () => {this.num++;this.books.unshift(`《C语言编程思想》_${this.num}`)})})Button('头部删除元素').ButtonStyle('#b64533', () => {animateTo({}, () => {this.books.shift()})})Button('尾部删除元素').ButtonStyle('#dea32c', () => {animateTo({}, () => {this.books.pop()})})}.width('100%').height('100%')}
}// 相关样式信息
@Extend(Text) function textStyle() {.width(300).height(60).fontSize(18).margin({top: 3}).backgroundColor('#d3c6a6').textAlign(TextAlign.Start).fontColor(Color.White)
}@Extend(Column) function columnStyle() {.margin(10).justifyContent(FlexAlign.Start).alignItems(HorizontalAlign.Center).width('90%').height('50%')
}@Extend(Button) function ButtonStyle(color: string|Color, click: Function) {.width(200).height(50).fontSize(18).backgroundColor(color).onClick(() => {// click代表的就是调用时具体传入进来的函数click()})
}

5、页面间的动画

5.1、共享元素转场动画

在不同的页面间,有使用相同元素的场景,可以使用共享元素转场动画衔接。

共享元素转场的接口:

sharedTransition(id: string, options?: sharedTransitionOptions)

其中id为指定共享元素的组件id

根据sharedTransitionOptions中的type参数,可以把共享元素转场分为Exchange类型和Static类型。

5.1.1、Exchange类型

交换型共享元素转场。

这种类共享元素转场适用于两个页面间相同元素的衔接,从起始页共享元素的位置、大小过渡到目标页面的共享元素的位置、大小。

当不指定type时,默认就是Exchange类型的共享转场

使用Exchange类型的共享转场时,共享元素转场的动画参数由目标页面options中的动画参数决定。

5.1.2、Static类型的共享元素转场

静态类型的共享元素转场常用于页面跳转时,标题的渐入淡出,只需要在一个页面中有Static的共享元素,不能在两个页面中出现相同id的Static类型的共享元素。

// Src.ets
import router from '@ohos.router';@Entry
@Component
struct Src {build() {Column({ space: 30 }) {// Exchange类型共享转场Image($r('app.media.image2')).width(50).height(50).opacity(.3).borderRadius(75).sharedTransition('img1',{duration: 1000,curve: Curve.Linear})}.onClick(() => {// 路由跳转router.pushUrl({url: "pages/SharedTransition/Dest"});}).padding(10).width('100%').height('100%').alignItems(HorizontalAlign.Start)}
}
// Dest.ets
import router from '@ohos.router';@Entry
@Component
struct Dest {build() {Column({ space: 30 }) {// 配置Static类型的共享元素转场Text('鸿蒙系统').fontSize(20).fontColor('#6d8346').opacity(.8).fontWeight(FontWeight.Bold).margin({ top: 10 }).sharedTransition('text',{duration: 500,curve: Curve.Linear,type: SharedTransitionEffectType.Static})// 配置Exchange类型的共享元素转场,id是'img1'Image($r('app.media.image2')).width(150).height(150).opacity(1).borderRadius(75).sharedTransition('img1',{duration: 500,curve: Curve.Linear})}.width('100%').height('100%').alignItems(HorizontalAlign.Center).onClick(() => {// 返回router.back();})}
}

5.2、页面转场动画

两个页面之间发生跳转,一个页面消失,另一个页面出现,此时可以配置各自页面的页面转场参数实现自定义的页面转场效果。

页面转场效果写在pageTransition函数中,通过PageTransitionEnter和PageTransitionExit来指定页面进入和退出时的动画效果。

pageTransitionEnter接口

PageTransitionEnter({type?: RouteType, duration?: number, curve?: Curve | string, delay: number})

pageTransitionEnter提供了onEnter接口进行自定义页面入场动画的回调

pageTransitionExit接口

PageTransitionExit({type?: RouteType, duration?: number, curve?: Curve | string, delay: number})

pageTransitionExit提供了onExit接口进行自定义页面退场动画的回调

关于RouteType表示路由生效类型,从一个页面到另一个页面有两人种方式,一种是push,一种是back(pop出栈),那么type参数就可以由开发者指定哪种类型的路由来定义转场效果。对于push和back会有一些区别,比如A页面到B页面push时,A页面是退场,B页面是入场,如果B页面back回A页面则是B页面退场,A页面入场。

type参数的默认值是RouteType.None表示对页面的push和pop都生效

如果我们把页面转场时长设置为0(duration参数值为0)则无页面转场动画。

// Src2.est
import router from '@ohos.router';@Entry
@Component
struct Src2 {@State scale1: number = 1;@State opacity1: number = 1;build() {Column({ space: 30}) {Text('Src2...').fontSize(30).opacity(this.opacity1).margin({bottom: 15})Image($r('app.media.image2')).width(300).height(400).scale({x: this.scale1}).opacity(this.opacity1)}.width('100%').height('100%').onClick(() => {router.pushUrl({url: "pages/pageTransition/Dest2"})})}pageTransition() {PageTransitionEnter({}).onEnter((type: RouteType, progress: number) => {this.scale1 = 1;this.opacity1 = progress;})PageTransitionExit({}).onExit((type: RouteType, progress: number) => {this.scale1 = 1 - progress;;this.opacity1 = 1 - progress;})}}
// Dest2.est
import router from '@ohos.router';@Entry
@Component
struct Dest2 {@State scale1: number = 1;@State opacity1: number = 1;build() {Column(){Text('Dest2...').fontSize(30).opacity(this.opacity1).margin({bottom: 15})Image($r('app.media.image2')).width(300).height(400).scale({y: this.scale1}).opacity(this.opacity1)}.width('100%').height('100%').onClick(() => {router.back()})}pageTransition() {PageTransitionEnter({}).onEnter((type: RouteType, progress: number) => {this.scale1 = progress;this.opacity1 = progress;})PageTransitionExit({}).onExit((type: RouteType, progress: number) => {this.scale1 = 1 - progress;this.opacity1 = 1 - progress;})}}

6、网络

6.1、基于web组件构建网络应用

当需要访问网络资源的时候需要在module.json5中申请网络访问权限:ohos.permission.INTERNET

Web组件的使用只需要ArkTS文件中创建一个Web组件,传入两个参数就可以了。

src:指定了网页的路径

controller:组件控制器,绑定web组件,实现对web组件的控制

import webview from '@ohos.web.webview';@Entry
@Component
struct WebComp {controller: WebviewController = new webview.WebviewController();build() {Row() {Column() {Web({src: 'https://www.baidu.com',controller: this.controller})}.width('100%')}.height('100%')}
}

6.2、HTTP数据请求

6.2.1、简单说明

开发的应用需要通过HTTP发送一个数据请求,支持的情求方式有:GET、POST、OPTIONS、HEAD、PUT、DELETE、TRACE、CONNECT

HTTP数据请求功能主要由http模块提供,这个功能也需要申请ohos.permission.INTERNET权限

相关的方法说明:

方法名称功能描述
createHttp()创建一个http请求
request()根据URL地址,发起HTTP网络请求
destroy()中断请求任务
on(type: 'headerReceive')订阅HTTP Response Header 事件
off(type: 'headerReceive')取消订阅HTTP Response Header事件

6.2.2、开发步骤

1、导入http模块

import http from '@ohos.net.http';

2、创建HTTP请求实例,生成HttpRequest对象

let httpRequest = http.createHttp();

注意:每一个httpRequest对应一个http请求任务,不可以复用

3、订阅HTTP响应头(可选)

4、根据URL地址,发起HTTP网络请求

5、处理HTTP响应头和HTTP网络请求的返回结果(可选)

// 导入模块
import http from '@ohos.net.http';@Entry
@Component
struct HttpTest {url: string = 'https://mock.apifox.com/m1/3690335-0-default/getHot'@State titles: string[] = [];build() {Row() {Column() {Button('获取数据').width('50%').margin({bottom: 15}).onClick(() => {// 创建请求对象let httpReq = http.createHttp();// 发起请求httpReq.request(this.url,{method: http.RequestMethod.GET,}, (err,data) => {// 处理结果if(!err) {// this.titles = JSON.parse(`${data}`).values['title']let arr = JSON.parse(`${data.result}`).valuesfor(let item of arr) {this.titles.push(item['title']);}}})})ForEach(this.titles, (item) =>{Text(item).fontSize(14).margin({bottom:5})},item => item)}.width('100%')}.height('100%')}
}

6.2.3、http请求-Promise方式

使用这种方式是为了避免地狱回调的问题。

// 导入模块
import http from '@ohos.net.http';@Entry
@Component
struct HttpPromiseTest {url: string = 'https://mock.apifox.com/m1/3690335-0-default/getHot'@State titles: string[] = [];build() {Row() {Column() {Button('获取数据').width('50%').margin({bottom: 15}).onClick(() => {// 创建http请求let httpReq = http.createHttp();// 发起请求let promise = httpReq.request(this.url)promise.then((data) => {let arr = JSON.parse(`${data.result}`).valuesfor(let item of arr) {this.titles.push(item['title']);}})})ForEach(this.titles, (item) =>{Text(item).fontSize(14).margin({bottom:5})},item => item)}.width('100%')}.height('100%')}
}

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一、Oracle AI Vector Search 概述 企业和个人都在尝试各种AI&#xff0c;使用客户端或是内部自己搭建集成大模型的终端&#xff0c;加速与大型语言模型&#xff08;LLM&#xff09;的结合&#xff0c;同时使用检索增强生成&#xff08;Retrieval Augmented Generation &#…...

Git常用命令完全指南:从入门到精通

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背包问题双雄:01 背包与完全背包详解(Java 实现)

一、背包问题概述 背包问题是动态规划领域的经典问题&#xff0c;其核心在于如何在有限容量的背包中选择物品&#xff0c;使得总价值最大化。根据物品选择规则的不同&#xff0c;主要分为两类&#xff1a; 01 背包&#xff1a;每件物品最多选 1 次&#xff08;选或不选&#…...