在vue中如何书写 SSR 友好的代码
文章目录
- 前言
- 服务端的响应性
- 组件生命周期钩子
- 访问平台特有 API
- 跨请求状态污染
- 激活不匹配
- 自定义指令
- teleports
- 后言
前言
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服务端的响应性
在 SSR 期间,每一个请求 URL 都会映射到我们应用中的一个期望状态。因为没有用户交互和 DOM 更新,所以响应性在服务端是不必要的。为了更好的性能,默认情况下响应性在 SSR 期间是禁用的。
组件生命周期钩子
因为没有任何动态更新,所以像 onMounted
或者 onUpdated
这样的生命周期钩子不会在 SSR 期间被调用,而只会在客户端运行。
你应该避免在 setup() 或者 <script setup>
的根作用域中使用会产生副作用且需要被清理的代码。这类副作用的常见例子是使用 setInterval 设置定时器。我们可能会在客户端特有的代码中设置定时器,然后在 onBeforeUnmount
或 onUnmounted
中清除。然而,由于 unmount 钩子不会在 SSR 期间被调用,所以定时器会永远存在。为了避免这种情况,请将含有副作用的代码放到 onMounted
中。
访问平台特有 API
通用代码不能访问平台特有的 API,如果你的代码直接使用了浏览器特有的全局变量,比如 window 或 document,他们会在 Node.js 运行时报错,反过来也一样。
对于在服务器和客户端之间共享,但使用了不同的平台 API 的任务,建议将平台特定的实现封装在一个通用的 API 中,或者使用能为你做这件事的库。例如你可以使用 node-fetch 在服务端和客户端使用相同的 fetch API。
对于浏览器特有的 API,通常的方法是在仅客户端特有的生命周期钩子中惰性地访问它们,例如 onMounted
。
请注意,如果一个第三方库编写时没有考虑到通用性,那么要将它集成到一个 SSR
应用中可能会很棘手。你或许可以通过模拟一些全局变量来让它工作,但这只是一种 hack
手段并且可能会影响到其他库的环境检测代码。
跨请求状态污染
在状态管理一章中,我们介绍了一种使用响应式 API 的简单状态管理模式。而在 SSR 环境中,这种模式需要一些额外的调整。
上述模式在一个JavaScript
模块的根作用域中声明共享的状态。这是一种单例模式——即在应用的整个生命周期中只有一个响应式对象的实例。这在纯客户端的 Vue 应用中是可以的,因为对于浏览器的每一个页面访问,应用模块都会重新初始化。
然而,在 SSR 环境下,应用模块通常只在服务器启动时初始化一次。同一个应用模块会在多个服务器请求之间被复用,而我们的单例状态对象也一样。如果我们用单个用户特定的数据对共享的单例状态进行修改,那么这个状态可能会意外地泄露给另一个用户的请求。我们把这种情况称为跨请求状态污染。
从技术上讲,我们可以在每个请求上重新初始化所有 JavaScript 模块,就像我们在浏览器中所做的那样。但是,初始化 JavaScript 模块的成本可能很高,因此这会显著影响服务器性能。
推荐的解决方案是在每个请求中为整个应用创建一个全新的实例,包括 router
和全局 store
。然后,我们使用应用层级的 provide
方法来提供共享状态,并将其注入到需要它的组件中,而不是直接在组件中将其导入:
// app.js (在服务端和客户端间共享)
import { createSSRApp } from 'vue'
import { createStore } from './store.js'// 每次请求时调用
export function createApp() {const app = createSSRApp(/* ... */)// 对每个请求都创建新的 store 实例const store = createStore(/* ... */)// 提供应用级别的 storeapp.provide('store', store)// 也为激活过程暴露出 storereturn { app, store }
}
激活不匹配
如果预渲染的 HTML 的 DOM 结构不符合客户端应用的期望,就会出现激活不匹配。最常见的激活不匹配是以下几种原因导致的:
- 组件模板中存在不符合规范的 HTML 结构,渲染后的 HTML 被浏览器原生的
HTML
解析行为纠正导致不匹配。举例来说,一个常见的错误是不能被放在中:
<p><div>hi</div></p>
如果我们在服务器渲染的 HTML 中出现这样的代码,当遇到
,并解析为以下 DOM 结构:
<p></p>
<div>hi</div>
<p></p>
-
渲染所用的数据中包含随机生成的值。由于同一个应用会在服务端和客户端执行两次,每次执行生成的随机数都不能保证相同。避免随机数不匹配有两种选择:
-
利用 v-if + onMounted 让需要用到随机数的模板只在客户端渲染。你所用的上层框架可能也会提供简化这个用例的内置 API,比如 VitePress 的 组件。
-
使用一个能够接受随机种子的随机数生成库,并确保服务端和客户端使用同样的随机数种子 (比如把种子包含在序列化的状态中,然后在客户端取回)。
-
-
服务端和客户端的时区不一致。有时候我们可能会想要把一个时间转换为用户的当地时间,但在服务端的时区跟用户的时区可能并不一致,我们也并不能可靠的在服务端预先知道用户的时区。这种情况下,当地时间的转换也应该作为纯客户端逻辑去执行。
当 Vue 遇到激活不匹配时,它将尝试自动恢复并调整预渲染的 DOM 以匹配客户端的状态。这将导致一些渲染性能的损失,因为需要丢弃不匹配的节点并渲染新的节点,但大多数情况下,应用应该会如预期一样继续工作。尽管如此,最好还是在开发过程中发现并避免激活不匹配。
自定义指令
因为大多数的自定义指令都包含了对 DOM 的直接操作,所以它们会在 SSR 时被忽略。但如果你想要自己控制一个自定义指令在 SSR 时应该如何被渲染 (即应该在渲染的元素上添加哪些 attribute
),你可以使用 getSSRProps
指令钩子:
const myDirective = {mounted(el, binding) {// 客户端实现:// 直接更新 DOMel.id = binding.value},getSSRProps(binding) {// 服务端实现:// 返回需要渲染的 prop// getSSRProps 只接收一个 binding 参数return {id: binding.value}}
}
teleports
在 SSR 的过程中 Teleport 需要特殊处理。如果渲染的应用包含 Teleport
,那么其传送的内容将不会包含在主应用渲染出的字符串中。在大多数情况下,更推荐的方案是在客户端挂载时条件式地渲染 Teleport
。
如果你需要激活 Teleport
内容,它们会暴露在服务端渲染上下文对象的 teleports
属性下:
const ctx = {}
const html = await renderToString(app, ctx)console.log(ctx.teleports) // { '#teleported': 'teleported content' }
跟主应用的 HTML 一样,你需要自己将 Teleport
对应的 HTML 嵌入到最终页面上的正确位置处。
后言
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