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PlantUML语法(全)及使用教程-时序图

目录

    • 1. 参与者
      • 1.1、参与者说明
      • 1.2、背景色
      • 1.3、参与者顺序
    • 2. 消息和箭头
      • 2.1、 文本对其方式
      • 2.2、响应信息显示在箭头下面
      • 2.3、箭头设置
      • 2.4、修改箭头颜色
      • 2.5、对消息排序
    • 3. 页面标题、眉角、页脚
    • 4. 分割页面
    • 5. 生命线
    • 6. 填充区设置
    • 7. 注释
    • 8. 移除脚注
    • 9. 组合信息
      • 9.1、alt/else/end
      • 9.2、opt 选择
      • 9.3、loop/end 循环
      • 9.4、par/end 并行


1. 参与者

1.1、参与者说明

@startuml participantactor 角色
boundary 边界
control 控制
entity 实体
database 数据库
collections 集合
participant 流程框
queue 队列角色 -> 边界 : To boundary
角色 -> 控制 : To control
角色 -> 实体 : To entity
角色 -> 数据库 : To database
角色 -> 集合 : To collections
角色 -> 流程框 : To participant
角色 -> 队列: To queue@enduml

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1.2、背景色

使用 #颜色英语 关键字来定制参与者的颜色

@startuml participantactor 角色 #yellow
boundary 边界 #red
control 控制 #blue
entity 实体 #gray
database 数据库 #pink
collections 集合 #orange
participant 流程框 #brown
queue 队列角色 --> 边界 : To boundary
角色 -> 控制 : To control
角色 -> 实体 : To entity
角色 -> 数据库 : To database
角色 -> 集合 : To collections
角色 -> 流程框 : To participant
角色 -> 队列 : To queue
@enduml

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1.3、参与者顺序

使用 order 关键字来定制参与者的显示顺序

@startuml participantactor        角色    order 0 #yellow
boundary     边界    order 2 #red
control      控制    order 1 #blue
entity       实体    order 5 #gray
database     数据库  order 4 #pink
collections  集合    order 6 #orange
participant  流程框  order 7 #brown
queue        队列    order 8角色 --> 边界 : To boundary
角色 -> 控制 : To control
角色 -> 实体 : To entity
角色 -> 数据库 : To database
角色 -> 集合 : To collections
角色 -> 流程框 : To participant
角色 -> 队列 : To queue
@enduml

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2. 消息和箭头

2.1、 文本对其方式

箭头上的文本对齐可以用 skinparam sequenceMessageAlign,后接参数left,right或center
!!!默认左对齐!!!
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2.2、响应信息显示在箭头下面

skinparam responseMessageBelowArrow true命令,让响应信息显示在箭头下面。

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2.3、箭头设置

@startuml participant
participant        角色    order 0 #yellow
control      控制    order 1 #blue
participant  流程框  order 7 #brown角色 -> 控制  : 普通箭头(加黑)
角色 ->> 控制 : 普通箭头(不加黑)
角色 -\ 控制  : 普通箭头(上边加黑)
角色 -/ 控制  : 普通箭头(下边加黑)
角色 ->o 控制 : 在箭头后面加一个o
角色 <-> 控制 : 双向箭头流程框 -->角色 :      响应 虚线带有箭头(加黑)
流程框 -->>角色 :     响应 虚线带有箭头(不加黑)
流程框 <-->角色 :     箭头 双向箭头(不加黑)
流程框 <<-->> 角色 :  箭头 双线箭头(不加黑)
@enduml

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2.4、修改箭头颜色

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2.5、对消息排序

1. autonumber 会自动的对信息进步编号;
2. autonumber xx 从指定的数字 xx开始编号;
3. autonumber xx zz 从指定数字 xx 开始编号,每次步长为 zz
4. autonumber stop 暂停使用编号
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3. 页面标题、眉角、页脚

header 页眉毛
footer 页脚 如果想用页码,则加上 %page% of %lastpage%
title 页面标题

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4. 分割页面

newpage 会产生新的一幅图,并且上文提到的 title 只能为第一页写标题,无论你写在哪里,都只能为第一页写标题:

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5. 生命线

  1. ++ 激活目标(可选择在后面加上#color)
  2. – 撤销激活源
  3. ** 创建目标实例
  4. !! 摧毁目标实例
  5. activate 生命活动激活
  6. deactivate 生命活动撤销
  7. destroy 代表生命线摧毁
    在这里插入图片描述

6. 填充区设置

skinparam ParticipantPadding 数值 指定参与者的外边距
skinparam BoxPadding 数值 指定 box 的外边距
skinparam sequenceMessageAlign center 文字对其方式
skinparam handwritten true 开启手写风格
skinparam backgroundColor #颜色RGB 指定背景填充颜色

@startumlskinparam sequenceMessageAlign center
skinparam BoxPadding 10
skinparam ParticipantPadding 10box 'company'
title 页面标题
autonumberparticipant boss
participant dmjxsyactivate boss
boss -> dmjxsy ++  #red :  dmjxsy干嘛呢
dmjxsy -> boss :  在家里
dmjxsy -> dad ++ : 在家吗
deactivate dmjxsy
end boxbox 'family'
autonumber
participant dad
participant momdad -> mom ++  :  吃饭了吗
mom -> dad -- : 还没有
end box
@enduml

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7. 注释

  1. 在左边添加注释 note left :
  2. 在右边添加注释 note right :
  3. 多行注释,note left /right 多行注释 end note
  4. 在特定参与者添加注释 note left of,note right of或note over
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8. 移除脚注

hide footbox
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9. 组合信息

序号关键字备注
1alt/else/endif…else
2opt可选项
3loop/end循环
4par/end并行
5break/end中断
6critical/end条件
7group分组

9.1、alt/else/end

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9.2、opt 选择

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9.3、loop/end 循环

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9.4、par/end 并行

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