unity | 动画模块之循环滚动选项框
一、作者的话
评论区有人问,有没有竖排循环轮播选项框,我就写了一个
二、效果动画
如果不是你们想要的,就省的你们继续往下看了

三、制作思路
把移动分成里面的方块,还有背景(父物体),方块自己移动,背景(父物体)控制方块在触碰到边界的时候移动位置,保证循环。
五、所有物体总览

脚本说明:
图片循环轮播物体上,挂有ControlMoveItem脚本
其他0-7物体上,均挂有MoveItem脚本
四、小方块(有数字的部分)制作思路
当点击到小方块时,所有小方块根据鼠标拖动的距离进行移动。
1.在小方块上加入EventSystems,用来识别小方块是否被按到。
在这里告诉父物体是否有人被按下,是为了方便其他小方块知道,是不是有物体被按下了
public class MoveItem : MonoBehaviour,IPointerDownHandler,IPointerUpHandler
{//声明父物体身上的脚本ControlMoveItem controlMoveItem;void Start(){//获取到父物体的身上的脚本controlMoveItem = transform.parent.GetComponent<ControlMoveItem>();}//当自己被按下时,告诉父物体,自己被按下了public void OnPointerDown(PointerEventData eventData){controlMoveItem.isButtonDown = true;}//当鼠标抬起时,告诉父物体,没有被按了public void OnPointerUp(PointerEventData eventData){controlMoveItem.isButtonDown = false;}
}
2.当物体被按下时,每个小方块,都挪动和鼠标相同的位置
void Update(){bool isButtonDown = controlMoveItem.isButtonDown;if (isButtonDown == true){if (mouthPosition == Vector3.zero){mouthPosition = Input.mousePosition;}else{Vector3 del = Input.mousePosition - mouthPosition;transform.position += new Vector3(0, del.y, 0);mouthPosition = Input.mousePosition;}}else {mouthPosition = Vector3.zero;}}
3.总代码
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.EventSystems;public class MoveItem : MonoBehaviour,IPointerDownHandler,IPointerUpHandler
{ControlMoveItem controlMoveItem;Vector3 mouthPosition = new Vector3();public void OnPointerDown(PointerEventData eventData){controlMoveItem.isButtonDown = true;}public void OnPointerUp(PointerEventData eventData){controlMoveItem.isButtonDown = false;}void Start(){controlMoveItem = transform.parent.GetComponent<ControlMoveItem>();}void Update(){bool isButtonDown = controlMoveItem.isButtonDown;if (isButtonDown == true){if (mouthPosition == Vector3.zero){mouthPosition = Input.mousePosition;}else{Vector3 del = Input.mousePosition - mouthPosition;if (controlMoveItem.dir == Dir.Vertical){transform.position += new Vector3(0, del.y, 0);}mouthPosition = Input.mousePosition;}}else {mouthPosition = Vector3.zero;}}
}
四、大方块(父物体)制作思路
1.读取显示的第一个物体和最后一个物体的位置
这样当超过这个位置的时候,我就知道,要移动别的方块了
public bool isButtonDown = false;public int lastIndex = 5;Vector3 firstPosition;Vector3 lastPosition;void Start(){firstPosition = transform.GetChild(0).GetComponent<RectTransform>().anchoredPosition;lastPosition = transform.GetChild(lastIndex).GetComponent<RectTransform>().anchoredPosition;}
2.读取第一个小方块和第二个小方块之间的距离
这样当设置新移动过来的位置的时候,我知道把方块放到哪里
public bool isButtonDown = false;public int lastIndex = 5;float d;Vector3 firstPosition;Vector3 lastPosition;void Start(){d = Mathf.Abs(transform.GetChild(0).localPosition.y - transform.GetChild(1).localPosition.y);firstPosition = transform.GetChild(0).GetComponent<RectTransform>().anchoredPosition;lastPosition = transform.GetChild(lastIndex).GetComponent<RectTransform>().anchoredPosition;}
3.如果向上滑动,第一个物体已经超过上方的线了,就要在队尾补物体了,
反之,如果向下滑动,最后一个物体如果已经超过最下方的线了,就要在上方补物体了
补的物体就是现在队头(或队尾)的现在的位置,加上(或减去)两个小方块的距离
void Update(){if (transform.GetChild(0).GetComponent<RectTransform>().anchoredPosition.y < firstPosition.y){Transform changeT = transform.GetChild(transform.childCount - 1);changeT.localPosition = transform.GetChild(0).localPosition + new Vector3(0, d, 0);changeT.SetSiblingIndex(0);}else if (transform.GetChild(transform.childCount - 1).GetComponent<RectTransform>().anchoredPosition.y > lastPosition.y){Transform changeT = transform.GetChild(0);changeT.localPosition = transform.GetChild(transform.childCount - 1).localPosition - new Vector3(0, d, 0);changeT.SetSiblingIndex(transform.childCount - 1);}}
4.全部代码
using UnityEngine;public class ControlMoveItem : MonoBehaviour
{public bool isButtonDown = false;public int lastIndex = 5;float d;Vector3 firstPosition;Vector3 lastPosition;void Start(){d = Mathf.Abs(transform.GetChild(0).localPosition.y - transform.GetChild(1).localPosition.y);firstPosition = transform.GetChild(0).GetComponent<RectTransform>().anchoredPosition;lastPosition = transform.GetChild(lastIndex).GetComponent<RectTransform>().anchoredPosition;}void Update(){if (transform.GetChild(0).GetComponent<RectTransform>().anchoredPosition.y < firstPosition.y){Transform changeT = transform.GetChild(transform.childCount - 1);changeT.localPosition = transform.GetChild(0).localPosition + new Vector3(0, d, 0);changeT.SetSiblingIndex(0);}else if (transform.GetChild(transform.childCount - 1).GetComponent<RectTransform>().anchoredPosition.y > lastPosition.y){Transform changeT = transform.GetChild(0);changeT.localPosition = transform.GetChild(transform.childCount - 1).localPosition - new Vector3(0, d, 0);changeT.SetSiblingIndex(transform.childCount - 1);}}
}
相关文章:
unity | 动画模块之循环滚动选项框
一、作者的话 评论区有人问,有没有竖排循环轮播选项框,我就写了一个 二、效果动画 如果不是你们想要的,就省的你们继续往下看了 三、制作思路 把移动分成里面的方块,还有背景(父物体),方块自…...
TinyMPC - CMU (卡耐基梅隆大学)开源的机器人 MPC 控制器
系列文章目录 CasADi - 最优控制开源 Python/MATLAB 库 文章目录 系列文章目录前言一、机器人硬件对比1.1 Teensy 上的微控制器基准测试1.2 机器人硬件1.3 BibTeX 二、求解器三、功能(预期)3.1 高效3.2 鲁棒3.3 可嵌入式3.4 最小依赖性3.5 高效热启动3.…...
C++ 对象的初始化和清理:构造函数和析构函数
目录 构造函数和析构函数 构造函数 析构函数 构造函数的分类及调用 括号法 显示法 隐式转换法 拷贝构造函数的调用时机 使用一个已经创建完毕的对象来初始化一个新对象 值传递的方式给函数参数传值 以值方式返回局部对象 构造函数调用规则 初始化列表 类对象作…...
Tmux中使用Docker报错 - 解决方案
问题 进入Tmux会话后,在其中使用Docker可能会出现如下报错: Got permission denied while trying to connect to the Docker ……解决方案 退出tmux会话: tmux detach在tmux会话外部杀掉tmux进程: pkill -f tmux重新进入tmux:…...
如何在WordPress中批量替换图片路径?
很多站长在使用WordPress博客或者搬家时,需要把WordPress文章中的图片路径进行替换来解决图片不显示的问题。总结一下WordPress图片路径批量替换的过程,方便有此类需求的站长们学习。 什么情况下批量替换图片路径 1、更换了网站域名 有许多网站建设初期…...
el-pagination 纯前端分页
需求:后端把所有数据都返给前端,前端进行分页渲染。 实现思路:先把数据存储到一个大数组中,然后调用方法进行切割。主要使用数组的slice方法 所有代码: html <template><div style"padding: 20px&qu…...
基于springboot的校园二手市场
博主主页:猫头鹰源码 博主简介:Java领域优质创作者、CSDN博客专家、公司架构师、全网粉丝5万、专注Java技术领域和毕业设计项目实战 主要内容:毕业设计(Javaweb项目|小程序等)、简历模板、学习资料、面试题库、技术咨询 文末联系获取 项目介绍…...
【开源】基于Vue和SpringBoot的在线课程教学系统
项目编号: S 014 ,文末获取源码。 \color{red}{项目编号:S014,文末获取源码。} 项目编号:S014,文末获取源码。 目录 一、摘要1.1 系统介绍1.2 项目录屏 二、研究内容2.1 课程类型管理模块2.2 课程管理模块2…...
Mysql分布式集群部署---MySQL集群Cluster将数据分成多个片段,每个片段存储在不同的服务器上
1.1 目的 部署MysqlCluster集群环境 1.2 MySQL集群Cluster原理 1 数据分片 MySQL集群Cluster将数据分成多个片段,每个片段存储在不同的服务器上。这样可以将数据负载分散到多个服务器上,提高系统的性能和可扩展性。 2. 数据同步 MySQL集群Cluster使…...
身份认证技术
身份认证是对系统的用户进行有效性、真实性验证。 1.口令认证方式 使用口令认证方式,用户必须具有一个唯一的系统标识,并且保证口令在系统的使用和存储过程中是安全的,同时口令在传输过程中不能被窃取、替换。另外特别要注意的是在…...
Centos7、Mysql8.0 load_file函数返回为空的终极解决方法--暨selinux的深入理解
零、问题背景 最近想换房,为了方便自己对比感兴趣的房子,因此决定将目标房源的基本信息放在表里,特别是要一目了然的看到众多房子的各种图纸和照片,因此决定要在Mysql8.0.34数据库中以二进制形式保存图片(抛开合理性和…...
基于Spring Boot的水产养殖管理系统
文章目录 项目介绍主要功能截图:部分代码展示设计总结项目获取方式🍅 作者主页:超级无敌暴龙战士塔塔开 🍅 简介:Java领域优质创作者🏆、 简历模板、学习资料、面试题库【关注我,都给你】 🍅文末获取源码联系🍅 项目介绍 基于Spring Boot的水产养殖管理系统,jav…...
LCR 090. 打家劫舍 II(leetcode)动态规划
文章目录 前言一、题目分析二、算法原理1.状态表示2.状态转移方程3.初始化4.填表顺序5.返回值是什么 三、代码实现总结 前言 在本文章中,我们将要详细介绍一下LeetcodeLCR 090. 打家劫舍 II。采用动态规划解决,这是一道经典的多状态dp问题 一、题目分析…...
【小沐学Python】Python实现语音识别(Whisper)
文章目录 1、简介1.1 whisper简介1.2 whisper模型 2、安装2.1 whisper2.2 pytorch2.3 ffmpeg 3、测试3.1 命令测试3.2 代码测试:识别声音文件3.3 代码测试:实时录音识别 结语 1、简介 https://github.com/openai/whisper 1.1 whisper简介 Whisper 是…...
Nginx负载均衡实战
🎵负载均衡组件 ngx_http_upstream_module https://nginx.org/en/docs/http/ngx_http_upstream_module.html upstream模块允许Nginx定义一组或多组节点服务器组,使用时可以通过多种方式去定义服务器组 样例: upstream backend {server back…...
Redis skiplist源码解析(支持范围查询)
跳表是一个多层的有序链表,在跳表中进行查询操作时,查询代码可以从最高层开始查询。层数越高,结点数越少,同时高层结点的跨度会比较大。因此,在高层查询结点时,查询一个结点可能就已经查到了链表的中间位置…...
MVSNeRF:多视图立体视觉的快速推广辐射场重建(2021年)
MVSNeRF:多视图立体视觉的快速推广辐射场重建(2021年) 摘要1 引言2 相关工作3 MVSNeRF实现方法3.1 构建代价体3.2 辐射场的重建3.3 体渲染和端到端训练 3.4 优化神经编码体 Anpei Chen and Zexiang Xu and Fuqiang Zhao et al. MVSNeRF: Fast…...
华为OD机试真题-CPU算力分配-2023年OD统一考试(C卷)
题目描述: 现有两组服务器A和B,每组有多个算力不同的CPU,其中A[i]是A组第i个CPU的运算能力,B[i]是B组第i个CPU的运算能力。一组服务器的总算力是各CPU的算力之和。为了让两组服务器的算力相等,允许从每组各选出一个CPU进行一次交换,求两组服务器中,用于交换的CPU的算力,…...
校验数据是否重叠(各种操作符>,<,>=,<=,or,and)
最近接到一个需求,其中部分功能涉及到数据的重叠校验,并且录入的数据需要包含各种操作符。如果只通过java代码来查询并进行循环判断的话,判断情况会很复杂,幸好有同事的帮忙提供了一个用sql查询重叠部分的方法,现在分享…...
大一C语言作业 12.8
1.C 对一维数组初始化时,如果全部元素都赋了初值,可以省略数组长度。 这里没有指定数组长度,编译器会根据初始化列表的元素个数来确定数组长度。 2.C 在C语言中,字符数组是不能用赋值运算符直接赋值的。 3.C 在二维数组a中&#x…...
eNSP-Cloud(实现本地电脑与eNSP内设备之间通信)
说明: 想象一下,你正在用eNSP搭建一个虚拟的网络世界,里面有虚拟的路由器、交换机、电脑(PC)等等。这些设备都在你的电脑里面“运行”,它们之间可以互相通信,就像一个封闭的小王国。 但是&#…...
进程地址空间(比特课总结)
一、进程地址空间 1. 环境变量 1 )⽤户级环境变量与系统级环境变量 全局属性:环境变量具有全局属性,会被⼦进程继承。例如当bash启动⼦进程时,环 境变量会⾃动传递给⼦进程。 本地变量限制:本地变量只在当前进程(ba…...
css实现圆环展示百分比,根据值动态展示所占比例
代码如下 <view class""><view class"circle-chart"><view v-if"!!num" class"pie-item" :style"{background: conic-gradient(var(--one-color) 0%,#E9E6F1 ${num}%),}"></view><view v-else …...
【位运算】消失的两个数字(hard)
消失的两个数字(hard) 题⽬描述:解法(位运算):Java 算法代码:更简便代码 题⽬链接:⾯试题 17.19. 消失的两个数字 题⽬描述: 给定⼀个数组,包含从 1 到 N 所有…...
.Net Framework 4/C# 关键字(非常用,持续更新...)
一、is 关键字 is 关键字用于检查对象是否于给定类型兼容,如果兼容将返回 true,如果不兼容则返回 false,在进行类型转换前,可以先使用 is 关键字判断对象是否与指定类型兼容,如果兼容才进行转换,这样的转换是安全的。 例如有:首先创建一个字符串对象,然后将字符串对象隐…...
C/C++ 中附加包含目录、附加库目录与附加依赖项详解
在 C/C 编程的编译和链接过程中,附加包含目录、附加库目录和附加依赖项是三个至关重要的设置,它们相互配合,确保程序能够正确引用外部资源并顺利构建。虽然在学习过程中,这些概念容易让人混淆,但深入理解它们的作用和联…...
WebRTC从入门到实践 - 零基础教程
WebRTC从入门到实践 - 零基础教程 目录 WebRTC简介 基础概念 工作原理 开发环境搭建 基础实践 三个实战案例 常见问题解答 1. WebRTC简介 1.1 什么是WebRTC? WebRTC(Web Real-Time Communication)是一个支持网页浏览器进行实时语音…...
tomcat入门
1 tomcat 是什么 apache开发的web服务器可以为java web程序提供运行环境tomcat是一款高效,稳定,易于使用的web服务器tomcathttp服务器Servlet服务器 2 tomcat 目录介绍 -bin #存放tomcat的脚本 -conf #存放tomcat的配置文件 ---catalina.policy #to…...
在 Visual Studio Code 中使用驭码 CodeRider 提升开发效率:以冒泡排序为例
目录 前言1 插件安装与配置1.1 安装驭码 CodeRider1.2 初始配置建议 2 示例代码:冒泡排序3 驭码 CodeRider 功能详解3.1 功能概览3.2 代码解释功能3.3 自动注释生成3.4 逻辑修改功能3.5 单元测试自动生成3.6 代码优化建议 4 驭码的实际应用建议5 常见问题与解决建议…...
【深尚想】TPS54618CQRTERQ1汽车级同步降压转换器电源芯片全面解析
1. 元器件定义与技术特点 TPS54618CQRTERQ1 是德州仪器(TI)推出的一款 汽车级同步降压转换器(DC-DC开关稳压器),属于高性能电源管理芯片。核心特性包括: 输入电压范围:2.95V–6V,输…...
