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前端开发_移动Web+动画

平面转换

作用:为元素添加动态效果,一般与过渡配合使用

概念:改变盒子在平面内的形态(位移、旋转、缩放、倾斜)

平面转换又叫 2D 转换

平移

属性:transform: translate(X轴移动距离,Y轴移动距离)

取值:

  • 像素单位数值
  • 百分比(参照盒子自身尺寸计算结果)
  • 正负均可

技巧:

  • translate() 只写一个值,表示沿着 X 轴移动
  • 单独设置 X 或 Y 轴移动距离:translateX()translateY()

平移实现居中效果:

  1. position: absolute;
    left: 50%;
    top: 50%margin-left: -100px;
    margin-top: -50px;width: 200px;
    height: 100px;
    
  2. position: absolute;
    left: 50%;
    top: 50%transform: translate(-50%,-50%);
    

旋转

属性:transform: rotate(旋转角度) 角度单位为:deg

技巧:

  • 取值正负均可
  • 取值为正,顺时针旋转
  • 取值为负,逆时针旋转

改变转换原点:

默认情况下,转换原点是盒子中心点

属性:transform-origin: 水平原点位置 垂直原点位置;

取值:

  • 方位名词(left、top、right、bottom、center)
  • 像素单位数值
  • 百分比

多重转换

技巧:先平移再旋转:transform: translate() rotate();

多重转换原理:以第一种转换方式坐标轴为准转换形态

  • 旋转会改变网页元素的坐标轴向
  • 先写旋转,则后面的转换效果的轴向以旋转后的轴向为准,会影响转换结果

缩放

transform: scale(缩放倍数);
transform: scale(X轴缩放倍数, Y轴缩放倍数);

技巧:

  • 通常,只为 scale() 设置一个值,表示 X 轴和 Y 轴等比例缩放
  • 取值大于1表示放大,取值小于1表示缩小

倾斜

属性:transform: skew();

取值:角度度数deg

渐变

渐变是多个颜色逐渐变化的效果,一般用于设置盒子背景

分类:

  • 线性渐变
  • 径向渐变

线性渐变

属性:

background-image: linear-gradient(渐变方向,颜色1 终点位置,颜色2 终点位置,......
);

取值:

  • 渐变方向:可选

    • to 方位名词
    • 角度度数
  • 终点位置:可选

    • 百分比

径向渐变

作用:给按钮添加高光效果

属性:

background-image: radial-gradient(半径 at 圆心位置,颜色1 终点位置,颜色2 终点位置,......
);

取值:

  • 半径可以是2条,则为椭圆
  • 圆心位置取值:像素单位数值 / 百分比 / 方位名词

空间转换

空间:是从坐标轴角度定义的 X 、Y 和 Z 三条坐标轴构成了一个立体空间,Z 轴位置与视线方向相同。

空间转换也叫 3D转换

属性:transform

在这里插入图片描述

平移

属性:

transform: translate3d(x, y, z);
transform: translateX();
transform: translateY();
transform: translateZ();

取值(正负均可)

  • 像素单位数值
  • 百分比(参照盒子自身尺寸计算结果)

默认情况下,Z 轴平移没有效果

视距

指定了观察者与 Z=0 平面的距离,为元素添加透视效果

透视效果:近大远小、近实远虚

属性:(添加给父级,取值范围 800-1200) perspective: 视距;

在这里插入图片描述

旋转

transform: rotateZ();
transform: rotateX();
transform: rotateY();

左手法则:根据旋转方向确定取值正负

左手握住旋转轴, 拇指指向正值方向, 其他四个手指弯曲方向为旋转正值方向

rotate3d(x, y, z, 角度度数) :用来设置自定义旋转轴的位置及旋转的角度

x,y,z 取值为0-1之间的数字

立体呈现

作用:设置元素的子元素是位于 3D 空间中还是平面中

属性名:transform-style

属性值:

  • flat:子级处于平面中
  • preserve-3d:子级处于 3D 空间

呈现立体图形步骤:

  1. 父元素添加transform-style: preserve-3d;
  2. 子级定位
  3. 调整子盒子的位置(位移或旋转)

空间内,转换元素都有自已独立的坐标轴,互不干扰

缩放

transform: scale3d(x, y, z);
transform: scaleX();
transform: scaleY();
transform: scaleZ();

动画

过渡:实现两个状态间的变化过程

动画:实现多个状态间的变化过程,动画过程可控(重复播放、最终画面、是否暂停)

实现步骤

  1. 定义动画

    /*第一种:from-to*/
    @keyframes 动画名称 {
    from {}
    to {}
    }/*第二种:百分比*/
    @keyframes 动画名称 {0% {}10% {}......100% {}
    }
    
  2. 使用动画

    animation: 动画名称 动画时长 速度曲线 延迟时间 重复次数 动画方向 执行完毕时状态;
    

    动画名称和动画时长必须赋值

    取值不分先后顺序

    如果有两个时间值,第一个时间表示动画时长,第二个时间表示延迟时间

属性作用取值
animation-name动画名称
animation-duration动画时长
animation-delay延迟时间
animation-fill-mode动画执行完毕时状态forwards:最后一帧状态
backwards:第一帧状态
animation-timing-function速度曲线steps(数字):逐帧动画
linear:线性渐变
animation-iteration-count重复次数infinite为无限循环
animation-direction动画执行方向alternate为反方向
animation-play-state暂停动画paused为暂停,通常配合:hover使用

多组动画

animation:动画1,动画2,...动画N
;

移动适配

移动Web基础

在这里插入图片描述

  • 切换设备仿真

    pc端浏览器按F12后会出现控制台,有切换设备仿真选项,能够启用类似手机模拟器的形式

  • 尺寸:响应:这里能够选择可参考的手机型号进行调试

  • 分辨率:开发尺寸,可以理解为移动端的逻辑分辨率

  • 缩放:不影响布局,只是方便查看

屏幕分辨率

制作网页参考,也就是逻辑分辨率

不同移动端型号的分辨率不同,并且也分物理分辨率和逻辑分辨率

  • 物理分辨率:该型号屏幕的实际大小,由屏幕的横纵像素点数决定
  • 逻辑分辨率:可以理解为设计尺寸
  • 二者一般都呈比例关系,目前来说2:1,3:1比较常见

视口

手机屏幕尺寸不同,网页宽度均为100%

网页的宽度和逻辑分辨率尺寸相同

视口:显示HTML网页的区域,用来约束HTML尺寸

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head><meta charset="UTF-8"><meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge"><!-- 视口标签 --><meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0"><title>Document</title>
</head>
<body>
</body>
</html>
  • width=device-width:视口宽度 = 设备宽度
  • initial-scale=1.0:缩放1倍(不缩放)

二倍图

概念:设计稿里面每个元素的尺寸的倍数

作用:防止图片在高分辨率屏幕下模糊失真

可以理解为,直接用逻辑分辨率的2倍来作为设计稿尺寸

适配方案

  • 宽度适配:宽度自适应
    • 百分比布局
    • Flex布局
  • 等比适配:宽高等比缩放
    • rem
    • vw

rem适配方案

rem单位,是相对单位

rem单位是相对于HTML标签的字号计算结果

1rem = 1HTML字号大小

媒体查询

媒体查询能够检测视口的宽度,然后编写差异化的 CSS 样式

当某个条件成立, 执行对应的CSS样式

@media (媒体特性) {选择器 {CSS属性}
}

示例:

@media (width:320px) {html {background-color: green;}
}

目前rem布局方案中,将网页等分成10份, HTML标签的字号为视口宽度的 1/10

rem – flexible.js

flexible.js 是手淘开发出的一个用来适配移动端的 js 库。

核心原理就是根据不同的视口宽度给网页中 html 根节点设置不同的 font-size。

<body>......<script src="./js/flexible.js"></script>
</body>
rem单位尺寸
  1. 确定基准根字号

    • 查看设计稿宽度 → 确定参考设备宽度(视口宽度) → 确定基准根字号(1/10视口宽度)
  2. rem单位的尺寸

    • rem单位的尺寸 = px单位数值 / 基准根字号

简单来说:

  1. 根据视口宽度为html配好根字号

    html{font-size: 16px;
    }
    
  2. 其他设置就可以根据html配好的根字号,使用rem单位

    /*div的字号为32px*/
    div{font-size: 2rem;
    }
    

less

CSS不支持计算写法,因此px单位转换到rem单位过程比较麻烦

通过less能够实现

简介

Less是一个CSS预处理器, Less文件后缀是**.less**。扩充了 CSS 语言, 使 CSS 具备一定的逻辑性、计算能力

浏览器不识别 Less 代码,目前阶段,网页要引入对应的 CSS 文件

VS Code 插件:Easy LESS,保存 less文件后自动生成对应的 CSS 文件

less语法

注释:和 java 的注释相同

运算:加减乘直接书写计算表达式,除法需要小括号或.

示例:

width: (100 / 4px);
height: 100 ./ 4px;

表达式存在多个单位以第一个单位为准

嵌套:快速生成后代选择器

.父级选择器 {//父级样式.子级选择器 {//子级样式}
}

示例:

.father {color: red;.son {width: 100px;}
}

变量:容器,存储数据,方便使用和修改

语法:

  • 定义变量:@变量名: 数据;
  • 使用变量:CSS属性: @变量名;

示例:

// 定义变量
@myColor: pink;
// 使用变量
.box {color: @myColor;
}
a {color: @myColor;
}

导入:导入less公共样式文件

语法:导入:@import "文件路径"

如果是less文件,可以省略后缀

导出

写法:在 less 文件的第一行添加 // out: 存储URL

提示:文件夹名称后面添加 /

示例:

// out: ./index.css
// out: ./css/

禁止导出:// out: false

vw

适配方案:使用相对单位,相对视口尺寸的计算结果

  • vw:viewport width

    • 1vw = 1/100视口宽度
  • vh:viewport height

    • 1vh = 1/100视口高度
vw布局

查看设计稿宽度 → 确定参考设备宽度 (视口宽度) → 确定 vw 尺寸 (1/100 视口宽度)

vw单位的尺寸 = px 单位数值 / ( 1/100 视口宽度 )

vh布局

查看设计稿宽度 → 确定参考设备高度 (视口高度) → 确定 vh 尺寸 (1/100 视口高度)

vh单位的尺寸 = px 单位数值 / ( 1/100 视口高度 )

开发中vw和vh不能混用,如果混用可能会导致盒子变形

响应式网页

解决方案:

  1. 媒体查询
  2. Bootstrap

媒体查询

@media (媒体特性) {选择器 {CSS属性}
}

媒体特性

max-width:最大宽度(即小于该宽度时代码生效)

min-width:最小宽度(即大于该宽度时代码生效)

完整写法:

@media 关键词 媒体类型 and (媒体特性) {CSS代码}

关键词 / 逻辑操作符:and、only、not

媒体类型是用来区分设备类型的,如屏幕设备、打印设备等,其中手机、电脑、平板都属于屏幕设备

类型名称描述
屏幕screen带屏幕的设备
打印预览print打印预览模式
阅读器speech屏幕阅读模式
不区分类型all默认值,包括以上三种类型

媒体特性主要用来描述媒体类型的具体特征,如当前屏幕的宽高、分辨率、横屏或竖屏等。

特性名称属性
视口的宽和高width、height数值
视口最大宽或高max-width、max-height数值
视口最小宽或高min-width、min-height数值
屏幕方向orientationportrait:竖屏
landscape:横屏

外部CSS

<link rel="stylesheet" media="逻辑符 媒体类型 and(媒体特性)" href="xx.css">

Bootstrap

Bootstrap 是由 Twitter 公司开发维护的前端 UI 框架,它提供了大量编写好的 CSS 样式,允许开发者结合一定 HTML结构及JavaScript,快速编写功能完善的网页及常见交互效果

使用步骤

  1. Bootstrap – 下载

    下载:Bootstrap V5中文文档 → 进入中文文档 → 下载 →下载 Bootstrap 生产文件

  2. 引入 Bootstrap CSS 文件

    <link rel="stylesheet" href="./Bootstrap/css/bootstrap.min.css">
    
  3. 调用类名:container:响应式布局版心类

    <div class="container">测试</div>
    

栅格系统

栅格化是指将整个网页的宽度分成12等份,每个盒子占用的对应的份数

例如:一行排4个盒子,则每个盒子占 3份 即可(12 / 4 = 3)

在这里插入图片描述

常用布局类:

  • col-ClassInfix-每个盒子所占份数 :列(例如:col-xxl-3)

  • row:行

在这里插入图片描述

全局样式

Button类:

  • btn:默认样式
  • btn-success:成功
  • btn-warning:警告
  • ……
  • 按钮尺寸:btn-lg / btn-sm

在这里插入图片描述

表格类:

  • table:默认样式
  • table-striped:隔行变色
  • table-success:表格颜色
  • ……

在这里插入图片描述

组件:

  1. 引入样式表
  2. 引入 js 文件
  3. 复制结构,修改内容

字体图标:

  1. 下载

    导航 / Extend:图标库 → 安装 → 下载安装包 → bootstrap-icons-1.X.X.zip

  2. 复制 fonts 文件夹到项目目录

  3. 网页引入 bootstrap-icons.css 文件

  4. 调用 CSS 类名(图标对应的类名)

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