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STM32用flash保存参数实现平衡擦写的一种方法

#FLASH平衡擦写#

一、概述

简易示意图如下:

      写参数前要擦除对应的扇区 全为0XFFFFFFFF操作的最小单位为32位  uint32_t;  当一块扇区写完时,将所有有用参数复制到第二块扇区,开始写新的参数,如果所有参数写完,又重第一块参数开始写,这样就能实现平衡写的目的,所以要实现这个功能,至少需要分配2个扇区实现均衡擦写。

/* 储存扇区信息的结构体 */
struct SSCT_HDR
{uint32_t st;   // 状态uint32_t cnt;      // 标号uint32_t version;  // 版本
};  // 扇区HEAD结构typedef struct 
{uint16_t len:16;    uint16_t alen:16;    /* data */
}VARLEN;
struct VAR_ST  //Flash数据存储结构
{uint32_t  status;  //数据当前状态uint32_t key;     //数据keyunion {uint32_t len;     //数据长度  len +alen   数据实际长度+所在内存长度   内存长度必须是4的整数倍VARLEN   len_b;/* data */};};

扇区1

扇区使用状态

扇区

标号

扇区版本号

数据状态ad1

数据key

长度

len

alen1

D1

D1

D1

D1

D1

D1

数据状态ad1+

alen1/4

数据key

长度

Len2

Alen2

D2

D2

D2

D2

D2

D2

数据状态ad2+

Alen2/4

数据key

长度

Len3

Alen3

D3

D3

D3

D3

D3

D3

D3

D3

D3

D3

D3

D3

...

...

...

...

...

...

...

...

...

二、源码


#include <stdbool.h>
#include <stdint.h>  //引用框架配置文件#define MAX_CVAR_NUM (200)        //数据存储最大个数typedef struct 
{uint16_t len:16;    uint16_t alen:16;    /* data */
}VARLEN;
struct VAR_ST  //Flash数据存储结构
{uint32_t  status;  //数据当前状态uint32_t key;     //数据keyunion {uint32_t len;     //数据长度  len +alen   数据实际长度+所在内存长度   内存长度必须是4的整数倍VARLEN   len_b;/* data */};};struct SFVAR_POINT
{uint32_t key;         //数据keyuint8_t* flashAddr;   //数据地址
};typedef struct
{uint8_t* sectorBaseAdr;uint32_t sectorSize;uint8_t  sectorNum;void (*FlashInit_Cbk)(void);                                             // Flash初始化函数bool (*FlashErase_Cbk)(uint8_t* addr, uint32_t size);                    // Flash擦除函数uint32_t (*FlashWrite_Cbk)(void* addr, const void* buf, uint32_t size);  // Flash写入函数uint32_t (*FlashRead_Cbk)(void* addr, void* buf, uint32_t size);         /// flash读函数// privatestruct{uint32_t makeTime;uint8_t* sectorUseBaseAdr;  // flash  参数存储区基地址uint8_t  sectorUseCnt;   // Flash 所有的序号uint32_t varNum;    // Flash存储数据个数uint32_t tail;           // Flash当前地址uint32_t head;           // 有效头部位置uint8_t  swSctFlag;      //扇区切换flaguint8_t* rmAdr;         //需要删除的 地址struct VAR_ST  pCVar;              //单个参数的头部结构struct SFVAR_POINT varList[MAX_CVAR_NUM];  //数据Z指针数组} pri;}FlashPar_Prop;typedef struct
{void (* const Create)(FlashPar_Prop* self);  // FlashVarvoid (*Init)(FlashPar_Prop* self,uint32_t makeTime,uint8_t* sectorBaseAdr,                                                          // FLASH基地址uint32_t sectorSize,                                                          // flash大小uint32_t sectorNum,                                                           // flash块的个数void (*FlashInit_Cbk)(void),                                             // flash初始化函数bool (*FlashErase_Cbk)(uint8_t* addr, uint32_t size),                    // flash擦除函数uint32_t (*FlashWrite_Cbk)(void* addr, const void* buf, uint32_t size),  // flash写入函数uint32_t (*FlashRead_Cbk)(void* addr, void* buf, uint32_t size)          // flash读函数);// APIuint32_t (*RdPar)(FlashPar_Prop* self, uint32_t key, uint8_t* pRdBuf, uint32_t bufLen);  ///数据读取函数MOBJ_BOOL (*WtPar)(FlashPar_Prop* self, uint32_t key, uint8_t* pWtDat, uint32_t datLen);  //数据写入函数MOBJ_BOOL (*DelPar)(FlashPar_Prop* self, uint32_t key);                                   //数据删除函数}FlashPar_Func;extern const FlashPar_Func FlashPar;

#include "MFlashVar.h"
#include "string.h"
#include "MTime.h"
/* 扇区使用情况  表示各个扇区状态*/#define SSCT_UNUSE  (0xFFFFFFFF)  // 未使用
#define SSCT_USE    (0xBBBBBBBB)  // 使用中
#define SSCT_DEL    (0x00000000)  // 删除状状态/* 某区域保存参数的状态 */#define SCVAR_UNUSE   (0xFFFFFFFF)  // 未使用#define SCVAR_USE     (0xAAAAAAAA)  // 使用中#define SCVAR_DEL     (0x00000000)  // 删除状状态// 表示各个数据状态/* 储存扇区信息的结构体 */
struct SSCT_HDR
{uint32_t st;   // 状态uint32_t cnt;      // 标号uint32_t version;  // 版本};  // 扇区HEAD结构static int32_t FindVarAddr(FlashPar_Prop *self, uint32_t key);
static uint32_t AllocVar(FlashPar_Prop *self, uint32_t len, uint32_t key);
static void DelVar(FlashPar_Prop *self, uint8_t *addr);
static void PrgVar(FlashPar_Prop *self, void *flashAddr, uint32_t key, uint8_t *pWtDat, uint32_t dataLen);
static void LoadSector(FlashPar_Prop *self);
static void LoadFVar(FlashPar_Prop *self);
static void SwitchSct(FlashPar_Prop *self);/*** @brief FlashPar**/
static void FlashPar_Init(FlashPar_Prop *self,uint32_t makeTime,uint8_t *sectorBaseAdr,uint32_t sectorSize,uint32_t sectorNum,void (*FlashInit_Cbk)(void),bool (*FlashErase_Cbk)(uint8_t *addr, uint32_t size),uint32_t (*FlashWrite_Cbk)(void *addr, const void *buf, uint32_t size),uint32_t (*FlashRead_Cbk)(void *addr, void *buf, uint32_t size)  // flash读函数
)
{self->pri.varNum            = 0;self->sectorBaseAdr          = sectorBaseAdr;self->sectorSize          = sectorSize;self->sectorNum           = sectorNum;self->pri.makeTime               = makeTime;self->FlashInit_Cbk  = FlashInit_Cbk;self->FlashErase_Cbk = FlashErase_Cbk;self->FlashWrite_Cbk = FlashWrite_Cbk;self->FlashRead_Cbk  = FlashRead_Cbk;// step1: load useing sectorLoadSector(self);// step2 : load flash variableLoadFVar(self);}/*** @brief 申请地址并检查剩余地址是否足够**/
static uint32_t AllocVar(FlashPar_Prop *self, uint32_t len, uint32_t key)
{uint32_t pFVarAddress;uint8_t tmp, actLen;uint16_t index;/******step1 :Caculate the actual space***/tmp = len % 4;if (tmp != 0)actLen = sizeof(struct VAR_ST) + len + (4 - tmp);elseactLen = sizeof(struct VAR_ST) + len;/*step2: check current sector has enough sapace*/if (self->pri.tail + actLen >= self->sectorSize){SwitchSct(self);index            = FindVarAddr(self, key);self->pri.rmAdr = self->pri.varList[index].flashAddr;}else {}/*step3: current sector has enough sapace*/if (self->pri.tail + actLen < self->sectorSize){pFVarAddress = (uint32_t)(self->pri.sectorUseBaseAdr + self->pri.tail);self->pri.tail += actLen;}else{pFVarAddress = 0;}return pFVarAddress;
}
/*** @brief 删除原有变量函数**/
static void DelVar(FlashPar_Prop *self, uint8_t *addr)
{uint32_t st;st = SCVAR_DEL;self->FlashWrite_Cbk(addr, &st, sizeof(st));
}
/*** @brief 写入参数**/
static void PrgVar(FlashPar_Prop *self, void *flashAddr, uint32_t key, uint8_t *pWtDat, uint32_t dataLen)
{struct VAR_ST tmpVar;uint32_t tmp;uint32_t dtActLen;uint8_t *pHead = (uint8_t *)flashAddr;uint8_t *pData = (uint8_t *)flashAddr + sizeof(struct VAR_ST);tmp            = dataLen % 4;if (tmp != 0)dtActLen = dataLen + (4 - tmp);elsedtActLen = dataLen;tmpVar.status = SCVAR_USE;tmpVar.key    = key;tmpVar.len_b.len    = dataLen;tmpVar.len_b.alen   = dtActLen;self->FlashWrite_Cbk(pHead, (uint8_t *)&tmpVar, sizeof(struct VAR_ST));self->FlashWrite_Cbk(pData, pWtDat, dtActLen);}/*** @brief 根据关键字查询变量**/
static uint32_t FlashPar_RdPar(FlashPar_Prop *self, uint32_t key, uint8_t *pRdBuf, uint32_t bufLen)
{struct VAR_ST pFVar;uint32_t ret = 0;uint8_t *pData;uint32_t len;int32_t index;// find var in ramindex = FindVarAddr(self, key);if (index < 0){return ret;}self->FlashRead_Cbk(self->pri.varList[index].flashAddr, &pFVar, sizeof(struct VAR_ST));len = pFVar.len_b.len;if (bufLen < len){len = bufLen;}pData = self->pri.varList[index].flashAddr + sizeof(struct VAR_ST);self->FlashRead_Cbk(pData, pRdBuf, len);ret = len;return ret;
}
/* 根据KEY 删除一个参数 */
static MOBJ_BOOL FlashPar_DelPar(FlashPar_Prop *self, uint32_t key)
{uint8_t *pFVar;int32_t index;uint32_t MvDataNum;// find var in ramindex = FindVarAddr(self, key);if (index < 0){return NOT;}pFVar = self->pri.varList[index].flashAddr;MvDataNum = self->pri.varNum - (index + 1);while (MvDataNum--){self->pri.varList[index].flashAddr = self->pri.varList[index + 1].flashAddr;self->pri.varList[index].key       = self->pri.varList[index + 1].key;index++;}self->pri.varList[index].flashAddr = 0;self->pri.varList[index].key       = 0;self->pri.varNum--;DelVar(self, pFVar);return YES;
}/*** @brief 根据key保存一个参数**/
static MOBJ_BOOL FlashPar_WtPar(FlashPar_Prop *self, uint32_t key, uint8_t *pWtDat, uint32_t datLen)
{uint8_t *pNewVar;uint8_t tempdata[258] = {0};struct VAR_ST pOldVar;int32_t index;MOBJ_BOOL ret;if (datLen > 256){}/******step1 :find old var ***/index = FindVarAddr(self, key);/******step2 :wite new var*/if (index < 0)  // step2.1 old var not exist{if (self->pri.varNum >= MAX_CVAR_NUM)  // check number{ret = NOT;}else if (0 == (pNewVar = (uint8_t *)AllocVar(self, datLen, key)))  // alloc space{ret = NOT;}else{PrgVar(self, pNewVar, key, pWtDat, datLen);self->pri.varList[self->pri.varNum].key = key;self->pri.varList[self->pri.varNum].flashAddr = pNewVar;self->pri.varNum++;ret = YES;}}else  // step2.2 old var exist{self->pri.rmAdr = self->pri.varList[index].flashAddr;self->FlashRead_Cbk(self->pri.rmAdr, &pOldVar, sizeof(struct VAR_ST));if (pOldVar.key == key){self->FlashRead_Cbk(self->pri.rmAdr + sizeof(struct VAR_ST), tempdata, pOldVar.len_b.len);if ((pOldVar.len_b.len== datLen) && (0 == memcmp(tempdata, pWtDat, datLen))){ret = YES;}else{pNewVar = (uint8_t *)AllocVar(self, datLen, key);if (0 == pNewVar)  // alloc space{// EINT;ret = NOT;}else{PrgVar(self, pNewVar, key, pWtDat, datLen);  // write new varDelVar(self, self->pri.rmAdr);              // 完全删除ret = YES;}self->pri.varList[index].flashAddr = pNewVar;}}}return ret;
}
static int32_t FindVarAddr(FlashPar_Prop *self, uint32_t key)
{int32_t i;for (i = 0; i < self->pri.varNum; i++){if (self->pri.varList[i].key == key)return i;}return -1;
}/*** @brief 加载各个扇区的状态信息**/static void LoadSector(FlashPar_Prop *self)
{int32_t i;int32_t maxSctCnt = 0;uint8_t *useadd   = 0;struct SSCT_HDR pSctHdr, newSctHdr;// step1 : find using sectorfor (i = 0; i < self->sectorNum; i++){useadd = self->sectorBaseAdr + i * self->sectorSize;self->FlashRead_Cbk(useadd, &pSctHdr, sizeof(struct SSCT_HDR));// check the version,if ((pSctHdr.version != 0xFFFFFFFF) && (pSctHdr.version != self->pri.makeTime)){self->FlashErase_Cbk(useadd, self->sectorSize);}else{switch (pSctHdr.st){case SSCT_UNUSE: {break;}case SSCT_USE: {if (pSctHdr.cnt >= maxSctCnt){self->pri.sectorUseBaseAdr = useadd;self->pri.sectorUseCnt  = i;maxSctCnt               = pSctHdr.cnt;}break;}case SSCT_DEL: {break;}}}}// step2 : if don't find using sector them set sector0 is usedif (maxSctCnt == 0){self->pri.sectorUseBaseAdr = self->sectorBaseAdr;self->pri.sectorUseCnt  = 0;self->FlashErase_Cbk(self->pri.sectorUseBaseAdr, self->sectorSize);  // 擦除 实际地址需newSctHdr.st      = SSCT_USE;newSctHdr.cnt     = 1;newSctHdr.version = self->pri.makeTime;self->FlashWrite_Cbk(self->pri.sectorUseBaseAdr, (uint8_t *)&newSctHdr, sizeof(struct SSCT_HDR));}self->pri.tail = sizeof(struct SSCT_HDR);
}
/*** @brief 加载flash 区的参数信息**/
static void LoadFVar(FlashPar_Prop *self)
{uint8_t rFlag            = 1;struct VAR_ST *pErrVar = 0;struct VAR_ST nowVar;uint32_t errNo        = 0;uint8_t *pFVarAddress = 0;// uint8_t*        pFVarAddress = 0;while ((self->pri.tail < self->sectorSize) && rFlag){pFVarAddress = self->pri.sectorUseBaseAdr + self->pri.tail;self->FlashRead_Cbk(pFVarAddress, &nowVar, sizeof(struct VAR_ST));switch (nowVar.status){// if the data was unused than over build processcase SCVAR_UNUSE: {rFlag = 0;  // stop researchbreak;}case SCVAR_USE: {if ((pErrVar != 0) && (nowVar.key == pErrVar->key)){self->pri.tail += sizeof(struct VAR_ST) + nowVar.len_b.alen;DelVar(self, self->pri.varList[errNo].flashAddr);  // 删除原有错误数据self->pri.varList[errNo].flashAddr = pFVarAddress;}else  // nomal{self->pri.tail += sizeof(struct VAR_ST) + nowVar.len_b.alen;self->pri.varList[self->pri.varNum].key       = nowVar.key;self->pri.varList[self->pri.varNum].flashAddr = pFVarAddress;self->pri.varNum++;}break;}// if deleted than jumpcase SCVAR_DEL: {self->pri.tail += sizeof(struct VAR_ST) + nowVar.len_b.alen;}default:  // 参数报错{// self->pri.tail += sizeof(struct VAR_ST) + dtActLen;}}}  // end while
}/*** @brief Flash扇区切换 (暂时未确认是否ok)**/
static void SwitchSct(FlashPar_Prop *self)
{uint8_t data[256];struct VAR_ST pOldVar;struct SSCT_HDR pOldSctHD;uint8_t *oldSct = self->pri.sectorUseBaseAdr;self->FlashRead_Cbk(oldSct, &pOldSctHD, sizeof(struct SSCT_HDR));/********step1: find next sector******/self->pri.sectorUseCnt++;if (self->pri.sectorUseCnt >= self->sectorNum){self->pri.sectorUseCnt = 0;}uint8_t *newSct = self->sectorBaseAdr + self->pri.sectorUseCnt * self->sectorSize;self->FlashErase_Cbk(newSct, self->sectorSize);  // 擦除即将切换到的扇区  擦除地址开始后的1个扇区/********step2 : produce sector header*******/struct SSCT_HDR newSctHD = {.st      = SSCT_USE,.cnt     = pOldSctHD.cnt + 1,.version = self->pri.makeTime,};self->pri.sectorUseBaseAdr = (uint8_t *)newSct;self->pri.tail          = sizeof(struct SSCT_HDR);// sector write preself->FlashWrite_Cbk(newSct, (uint8_t *)&newSctHD, sizeof(struct SSCT_HDR));/********step3 :将原有参数移动到新区*************/int32_t i;uint8_t *newvaraddr;for (i = 0; i < self->pri.varNum; i++){self->FlashRead_Cbk(self->pri.varList[i].flashAddr, &pOldVar, sizeof(struct VAR_ST));newvaraddr = (uint8_t *)((uint32_t)self->pri.sectorUseBaseAdr + self->pri.tail);self->FlashRead_Cbk(self->pri.varList[i].flashAddr + sizeof(struct VAR_ST), data, pOldVar.len_b.len);  // 读数据PrgVar(self, newvaraddr, pOldVar.key, data, pOldVar.len_b.len);  // 保存数据self->pri.varList[i].flashAddr = newvaraddr;self->pri.tail += sizeof(struct VAR_ST) + pOldVar.len_b.alen;if (self->pri.tail > self->sectorSize){//扇区溢出return;}}pOldSctHD.st = SSCT_DEL;// sector write preself->FlashWrite_Cbk(oldSct, (uint8_t *)&pOldSctHD, sizeof(struct SSCT_HDR));
}
/*** @brief FlashPar**/
void FlashPar_Create(FlashPar_Prop *self) { memset(self, 0, sizeof(FlashPar_Prop)); }const FlashPar_Func FlashPar = {.Create = FlashPar_Create,.Init   = FlashPar_Init,.RdPar  = FlashPar_RdPar,.WtPar  = FlashPar_WtPar,.DelPar = FlashPar_DelPar};

平衡擦写的流程主要涉及到扇区的选择和切换,以及变量的写入和删除。

1. 首先,在`FlashPar_Init`函数中,通过调用`LoadSector`函数加载扇区的状态信息。该函数会遍历所有扇区,检查状态并选择使用中的扇区作为当前扇区。

2. 接下来,在`LoadFVar`函数中,会加载当前扇区中的flash变量。函数会遍历当前扇区中的每个flash变量,将其存储到`pri.varList`数组中。同时,将当前扇区中的`tail`指针指向下一个可用的地址。

3. 当需要写入一个新的flash变量时,首先通过`AllocVar`函数申请一个地址,并检查当前扇区是否有足够的空间。如果空间不足,则需要切换到下一个扇区,并重新分配地址。然后,通过`PrgVar`函数将变量写入到flash中,并更新`pri.varList`数组和`pri.varNum`变量。如果找到了相同关键字的旧变量,则会先删除旧变量。

4. 当需要删除一个flash变量时,通过`FlashPar_DelPar`函数根据关键字找到变量的地址,并调用`DelVar`函数删除变量。

5. 当需要读取一个flash变量时,通过`FlashPar_RdPar`函数根据关键字找到变量的地址,并将变量的数据读取出来。

在上述流程中,如果当前扇区的空间不足以容纳新的flash变量,就会触发扇区切换。在`SwitchSct`函数中,先找到下一个可用的扇区,并将其标记为使用状态。然后,将当前扇区中的变量逐个移动到新的扇区,并更新变量的地址。同时,将当前扇区的状态设置为删除状态,并将新的扇区的状态设置为使用状态。

通过这样的流程,可以实现对flash的平衡擦写,避免频繁的擦写操作,延长flash的使用寿命。同时,可以方便地存储和读取变量,提供了一种简单有效的持久化存储解决方案。

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前言:之前的文章有些过就不罗嗦了。 Nginx 基础内容 是什么? Nginx 是一个轻量级的 HTTP 服务器,采用事件驱动、异步非阻塞处理方式的服务器,它具有极好的 IO 性能,常用于 HTTP服务器(包含动静分离)、正向代理、反向代理、负载均衡 等等. Nginx 和 Node.js 在很多方…...

ChatGPT是科学还是艺术?

OpenAI最近谈到GPT4变懒的问题&#xff0c;说“它更像是多人共同参与的艺术创作”&#xff0c;那到底大模型是科学还是艺术&#xff1f;...

线程及实现方式

一、线程 线程是一个基本的CPU执行单元&#xff0c;也是程序执行流的最小单位。引入线程之后&#xff0c;不仅是进程之间可以并发&#xff0c;进程内的各线程之间也可以并发&#xff0c;从而进一步提升了系统的并发度&#xff0c;使得一个进程内也可以并发处理各种任务&#x…...

深度学习在微纳光子学中的应用

深度学习在微纳光子学中的主要应用方向 深度学习与微纳光子学的结合主要集中在以下几个方向&#xff1a; 逆向设计 通过神经网络快速预测微纳结构的光学响应&#xff0c;替代传统耗时的数值模拟方法。例如设计超表面、光子晶体等结构。 特征提取与优化 从复杂的光学数据中自…...

<6>-MySQL表的增删查改

目录 一&#xff0c;create&#xff08;创建表&#xff09; 二&#xff0c;retrieve&#xff08;查询表&#xff09; 1&#xff0c;select列 2&#xff0c;where条件 三&#xff0c;update&#xff08;更新表&#xff09; 四&#xff0c;delete&#xff08;删除表&#xf…...

centos 7 部署awstats 网站访问检测

一、基础环境准备&#xff08;两种安装方式都要做&#xff09; bash # 安装必要依赖 yum install -y httpd perl mod_perl perl-Time-HiRes perl-DateTime systemctl enable httpd # 设置 Apache 开机自启 systemctl start httpd # 启动 Apache二、安装 AWStats&#xff0…...

《Playwright:微软的自动化测试工具详解》

Playwright 简介:声明内容来自网络&#xff0c;将内容拼接整理出来的文档 Playwright 是微软开发的自动化测试工具&#xff0c;支持 Chrome、Firefox、Safari 等主流浏览器&#xff0c;提供多语言 API&#xff08;Python、JavaScript、Java、.NET&#xff09;。它的特点包括&a…...

iPhone密码忘记了办?iPhoneUnlocker,iPhone解锁工具Aiseesoft iPhone Unlocker 高级注册版​分享

平时用 iPhone 的时候&#xff0c;难免会碰到解锁的麻烦事。比如密码忘了、人脸识别 / 指纹识别突然不灵&#xff0c;或者买了二手 iPhone 却被原来的 iCloud 账号锁住&#xff0c;这时候就需要靠谱的解锁工具来帮忙了。Aiseesoft iPhone Unlocker 就是专门解决这些问题的软件&…...

(二)原型模式

原型的功能是将一个已经存在的对象作为源目标,其余对象都是通过这个源目标创建。发挥复制的作用就是原型模式的核心思想。 一、源型模式的定义 原型模式是指第二次创建对象可以通过复制已经存在的原型对象来实现,忽略对象创建过程中的其它细节。 📌 核心特点: 避免重复初…...

AI编程--插件对比分析:CodeRider、GitHub Copilot及其他

AI编程插件对比分析&#xff1a;CodeRider、GitHub Copilot及其他 随着人工智能技术的快速发展&#xff0c;AI编程插件已成为提升开发者生产力的重要工具。CodeRider和GitHub Copilot作为市场上的领先者&#xff0c;分别以其独特的特性和生态系统吸引了大量开发者。本文将从功…...

论文笔记——相干体技术在裂缝预测中的应用研究

目录 相关地震知识补充地震数据的认识地震几何属性 相干体算法定义基本原理第一代相干体技术&#xff1a;基于互相关的相干体技术&#xff08;Correlation&#xff09;第二代相干体技术&#xff1a;基于相似的相干体技术&#xff08;Semblance&#xff09;基于多道相似的相干体…...

人机融合智能 | “人智交互”跨学科新领域

本文系统地提出基于“以人为中心AI(HCAI)”理念的人-人工智能交互(人智交互)这一跨学科新领域及框架,定义人智交互领域的理念、基本理论和关键问题、方法、开发流程和参与团队等,阐述提出人智交互新领域的意义。然后,提出人智交互研究的三种新范式取向以及它们的意义。最后,总结…...

FFmpeg:Windows系统小白安装及其使用

一、安装 1.访问官网 Download FFmpeg 2.点击版本目录 3.选择版本点击安装 注意这里选择的是【release buids】&#xff0c;注意左上角标题 例如我安装在目录 F:\FFmpeg 4.解压 5.添加环境变量 把你解压后的bin目录&#xff08;即exe所在文件夹&#xff09;加入系统变量…...