OpenGL学习(二)绘制三维图形 固定管线
一.简单步骤
- 考虑顶点数据
- 上色
- 旋转
二.完整代码
myopenglwidget.h
// An highlighted block
#ifndef MYOPENGLWIDGET_H
#define MYOPENGLWIDGET_H
#include <QOpenGLWidget>
#include <QOpenGLFunctions>
#include <QOpenGLShaderProgram>
#include <QtNetwork/QHostInfo>
#include <QtNetwork/QHostAddress>
#include <QtNetwork/QNetworkInterface>
#include <QFile>
#include <QDir>
#include <QImage>
#include <QBuffer>
#include <QKeyEvent>
#include <QTimer>
#include <GL/glu.h>
#include <QMouseEvent>class MyOpenGLWidget : public QOpenGLWidget,protected QOpenGLFunctions // 可直接使用QOpenGLFunctions中的OpenGL函数
{Q_OBJECT
public:explicit MyOpenGLWidget (QWidget * parent = 0);protected:void initializeGL();void paintGL();void resizeGL(int width,int height);void keyPressEvent(QKeyEvent* e) override; //Qt键盘事件处理函数void mousePressEvent(QMouseEvent *event) override{if (event->button() == Qt::LeftButton){m_lastPos = event->globalPos() - frameGeometry().topLeft();
// qDebug() << "Clicked at position: " << m_lastPos;}}void mouseMoveEvent(QMouseEvent *event) override{if (event->buttons() & Qt::LeftButton){QPoint newpos = event->globalPos() - m_lastPos;move(newpos);}}private slots:void rotate() {update();}
private:GLfloat angle;double size_t;bool flag=true;bool fullscreen=false;QPoint m_lastPos;};#endif // MYOPENGLWIDGET_H
myopenglwidget.cpp
#include "myopenglwidget.h"MyOpenGLWidget::MyOpenGLWidget(QWidget *parent): QOpenGLWidget(parent)
{setGeometry(1550,0,100,100); //设置窗口大小、位置resize(50,50);// 去掉当前窗口的标题栏setWindowFlags(Qt::FramelessWindowHint | Qt::WindowStaysOnTopHint);//隐藏标题栏并且设置窗口悬浮在所有程序之上setAttribute(Qt::WA_TranslucentBackground);//设置背景透明
// setWindowFlags(Qt::WindowStaysOnTopHint);angle = 0;size_t=0;QTimer *timer = new QTimer(this);connect(timer, SIGNAL(timeout()), this, SLOT(rotate()));timer->start(20);foreach(const QHostAddress& hostAddress,QNetworkInterface::allAddresses())//对于所有检测到的地址if ( hostAddress != QHostAddress::LocalHost && hostAddress.toIPv4Address() )//如果格式为IPv4则输出qDebug()<<hostAddress.toString();}void MyOpenGLWidget::initializeGL()
{initializeOpenGLFunctions();// glClearColor(0.5, 0.5, 0.5, 0.0);glClearDepth(1.0); //设置深度缓存glEnable(GL_DEPTH_TEST); //启动深度测试glBlendFunc(GL_SRC_ALPHA, GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA);glDepthFunc(GL_LEQUAL); //所作深度测试的类型glHint(GL_PERSPECTIVE_CORRECTION_HINT, GL_NICEST); //真正精细的透视修正,告诉OPenGL我们希望进行最好的透视修正,这会十分轻微的影响性能,但使得透视图看起来好一点
}void MyOpenGLWidget::paintGL()
{glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);//用于清除颜色缓冲区和深度缓冲区,以便开始绘制新的帧。glLoadIdentity();//用于将当前矩阵重置为单位矩阵,即将模型视图矩阵设置为初始状态。glScalef(size_t,size_t,size_t);//进行缩放变换,将物体的大小缩小为原来的0.2倍。glRotatef(angle, 0.0f, 1.0f, 0.0f);//是进行旋转变换,围绕Y轴旋转angle度。其中,angle是一个变量,可以控制旋转的角度。// 启用混合glEnable(GL_BLEND);glBlendFunc(GL_SRC_ALPHA, GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA);// 启用Alpha测试glEnable(GL_ALPHA_TEST);glAlphaFunc(GL_GREATER, 0.0f);glBegin(GL_TRIANGLES);//前侧面glColor3f(1.0, 0.0, 0.0);glVertex3f(0.0, 1.0, 0.0); //上顶点glColor3f(0.0, 1.0, 0.0);glVertex3f(-1.0, -1.0, 1.0); //左下顶点glColor3f(0.0, 0.0, 1.0);glVertex3f(1.0, -1.0, 1.0); //右下顶点//前侧面下glColor3f(0.0, 1.0, 0.0);glVertex3f(-1.0, -1.0, 1.0); //左下顶点glColor3f(1.0, 0.0, 0.0);glVertex3f(0.0, -3.0, 0.0); //下顶点glColor3f(0.0, 0.0, 1.0);glVertex3f(1.0, -1.0, 1.0); //右下顶点//右侧面glColor3f(1.0, 0.0, 0.0);glVertex3f(0.0, 1.0, 0.0); //上顶点glColor3f(0.0, 0.0, 1.0);glVertex3f(1.0, -1.0, 1.0); //左下顶点glColor3f(0.0, 1.0, 0.0);glVertex3f(1.0, -1.0, -1.0); //右下顶点//右侧面下glColor3f(0.0, 0.0, 1.0);glVertex3f(1.0, -1.0, 1.0); //左下顶点glColor3f(1.0, 0.0, 0.0);glVertex3f(0.0, -3.0, 0.0); //上顶点glColor3f(0.0, 1.0, 0.0);glVertex3f(1.0, -1.0, -1.0); //右下顶点//后侧面glColor3f(1.0, 0.0, 0.0);glVertex3f(0.0, 1.0, 0.0); //上顶点glColor3f(0.0, 1.0, 0.0);glVertex3f(1.0, -1.0, -1.0); //左下顶点glColor3f(0.0, 0.0, 1.0);glVertex3f(-1.0, -1.0, -1.0); //右下顶点//后侧面下glColor3f(0.0, 1.0, 0.0);glVertex3f(1.0, -1.0, -1.0); //左下顶点glColor3f(1.0, 0.0, 0.0);glVertex3f(0.0, -3.0, 0.0); //上顶点glColor3f(0.0, 0.0, 1.0);glVertex3f(-1.0, -1.0, -1.0); //右下顶点//左侧面glColor3f(1.0, 0.0, 0.0);glVertex3f(0.0, 1.0, 0.0); //上顶点glColor3f(0.0, 0.0, 1.0);glVertex3f(-1.0, -1.0, -1.0); //左下顶点glColor3f(0.0, 1.0, 0.0);glVertex3f(-1.0, -1.0, 1.0); //右下顶点//左侧面下glColor3f(0.0, 0.0, 1.0);glVertex3f(-1.0, -1.0, -1.0); //左下顶点glColor3f(1.0, 0.0, 0.0);glVertex3f(0.0, -3.0, 0.0); //上顶点glColor3f(0.0, 1.0, 0.0);glVertex3f(-1.0, -1.0, 1.0); //右下顶点glEnd();if(size_t>=0.5){flag=false;}else if(size_t==0){flag=true;}angle += 2;if(flag){size_t+=0.001;}else{size_t-=0.001;}
}void MyOpenGLWidget::resizeGL(int w, int h)
{glViewport(0, 0, w, h);//使用当前屏幕的宽和高来设置视口glMatrixMode(GL_PROJECTION);glLoadIdentity();glMatrixMode(GL_MODELVIEW);glLoadIdentity();}
void MyOpenGLWidget::keyPressEvent(QKeyEvent* e)
{switch (e->key()) {case Qt::Key_Q: {fullscreen = !fullscreen;if(fullscreen) {showFullScreen();}else {showNormal();setGeometry(500,500,640,480);}update();break;}//case Qt::Key_Qcase Qt::Key_Escape: {close();}//Qt::Key_Escape}//switch (e->key())
}
相关文章:
OpenGL学习(二)绘制三维图形 固定管线
一.简单步骤 考虑顶点数据上色旋转 二.完整代码 myopenglwidget.h // An highlighted block #ifndef MYOPENGLWIDGET_H #define MYOPENGLWIDGET_H #include <QOpenGLWidget> #include <QOpenGLFunctions> #include <QOpenGLShaderProgram> #include <Q…...
微信小程序游戏:移动游戏市场的新兴力量
随着移动互联网的迅猛发展,微信小程序游戏已经成为现代数字娱乐领域的一股不可忽视的力量。这些游戏通过融入微信这一广泛使用的社交平台,为用户带来了全新的游戏体验。本文探讨了微信小程序游戏的特点、发展现状和未来趋势。 微信小程序游戏最大的特点之…...
Netflix Mac(奈飞客户端)激活版软件介绍
Netflix Mac(奈飞客户端)是一款流行的视频播放软件,专为Mac用户设计。它提供了大量的高质量电影、电视剧、纪录片和动画片资源,让用户可以随时随地观看自己喜欢的内容。 首先,Netflix Mac(奈飞客户端)以其简洁直观的用户界面而闻名。用户可以…...
【Docker】进阶之路:(十)Docker日志管理
【Docker】进阶之路:(十)Docker日志管理 查看引擎日志查看容器日志清理容器日志日志驱动程序日志驱动程序概述local日志驱动json-file 日志驱动syslog 日志驱动日志驱动的选择 Docker 容器日志分为两类:引擎日志和容器日志。Docke…...
Lcss算法介绍与应用演示
Lcss算法介绍 LCSS(最长公共子序列,Longest Common Subsequence)算法是一种用于比较两个序列相似度的方法。它寻找两个序列中的最长子序列,这个子序列不需要在原始序列中连续,但必须保持原有序列中元素的相对顺序。LC…...
【SpringBoot】从入门到精通的快速开发指南
🎉🎉欢迎来到我的CSDN主页!🎉🎉 🏅我是Java方文山,一个在CSDN分享笔记的博主。📚📚 🌟推荐给大家我的专栏《SpringBoot》。🎯🎯 &…...
每日一练【长度最小的子数组】
一、题目描述 给定一个含有 n 个正整数的数组和一个正整数 target 。 找出该数组中满足其总和大于等于 target 的长度最小的 连续子数组 [numsl, numsl1, ..., numsr-1, numsr] ,并返回其长度。如果不存在符合条件的子数组,返回 0 。 二、题目解析 经…...
HTML 块级元素与行内元素有哪些以及注意、总结
行内元素和块级元素是HTML中的两种元素类型,它们在页面中的显示方式和行为有所不同。 块级元素(Block-level Elements): 常见的块级元素有div、p、h1-h6、ul、ol、li、table、form等。 块级元素会独占一行,即使没有…...
SpringBoot热部署
SpringBoot热部署 借鉴链接🔗:SpringBoot中的热部署 添加devtools依赖和pom插件 <!-- devtools 依赖 --> <dependency><groupId>org.springframework.boot</groupId><artifactId>spring-boot-devtools</artifactId&…...
Jmeter入门
一、下载jmeter 官网下载 下载之后解压,在目录/bin下面找到jmeter.bat双击之后即可启动Jmeter。 二、使用 如下左图,选择语言为中文,可以修改测试计划的名称。如下右图,添加线程组 添加线程组 添加http请求 路径传参方式 …...
go集成nacos
1,go集成nacos 注册实例与注销实例 package mainimport ("fmt""github.com/nacos-group/nacos-sdk-go/clients""github.com/nacos-group/nacos-sdk-go/clients/naming_client""github.com/nacos-group/nacos-sdk-go/common/constant"…...
NLP项目实战01--电影评论分类
介绍: 欢迎来到本篇文章!在这里,我们将探讨一个常见而重要的自然语言处理任务——文本分类。具体而言,我们将关注情感分析任务,即通过分析电影评论的情感来判断评论是正面的、负面的。 展示: 训练展示如下…...
Linux vmstat命令:监控系统资源
vmstat命令,是 Virtual Meomory Statistics(虚拟内存统计)的缩写,可用来监控 CPU 使用、进程状态、内存使用、虚拟内存使用、硬盘输入/输出状态等信息。此命令的基本格式有如下 2 种: [rootlocalhost ~]# vmstat [-a…...
php爬虫规则与robots.txt讲解
在进行网页爬虫时,有一些规则需要遵守,以避免违反法律,侵犯网站隐私和版权,以及造成不必要的麻烦。以下是一些常见的PHP爬虫规则: 1. 尊重网站的使用条款:在开始爬取之前,请确保你阅读并理解了…...
Ray使用备注
Ray使用备注 框架介绍 Ray是一种python分布式任务调度框架其支持 无状态的任务并发执行,也支持 有状态的任务按照一定顺序执行其支持 分布式调度器,在一个节点上创建的任务先给本节点的局部调度器,并让本节点自己处理,当资源不够时,再将任务发给全局调度器供其他节点处理其支…...
个人介绍以及毕业去向
CSDN陪伴我从大一到大四,后面也会接着用 写一点大学四年的总结 #总结#理工科#留学 211大学 弃保出国 智能科学与技术 均分88.9 EI论文一篇 数学竞赛和数学建模均为省二 大创评为国家级 全国大学生计算机设计大赛国家三等奖 百度Paddle、大疆RoboMaster、Phytium Te…...
原创度检测,在线文章原创度检测
原创度检测,作为数字时代中内容创作者和学术界广泛关注的话题,正逐渐成为保障知识产权、促进创新发展的不可或缺的工具。今天,我们将深入介绍原创度检测的定义、意义、技术原理、应用领域以及未来趋势。 一、什么是原创度检测? 原…...
windows下安装git中文版客户端
下载git Windows客户端 git客户端下载地址:Git - Downloads 我这里下载的是Git-2.14.0-64-bit.exe版本 下载TortoiseGit TortoiseGit客户端下载地址:Download – TortoiseGit – Windows Shell Interface to Git TortoiseGit客户端要下载两个&#…...
短视频怎么批量添加水印logo
在现代数字化时代,视频内容已经成为我们日常生活中不可或缺的一部分。然而,当我们辛辛苦苦制作的视频在网络上分享时,常常会遇到被他人盗用或未经授权使用的情况。为了保护我们的创作成果,给视频添加水印logo成为了一种常见的手段…...
一文入门 UUID
UUID简介 UUID代表Universally Unique Identifier,译为全局一标识符。它是一种由软件构建的标准化身份验证方案,用于确保跨多个上下文中的对象都具有唯一性。UUID在各种系统之间确保了严格的唯一性,因此即使在大型分布式环境中,也…...
使用docker在3台服务器上搭建基于redis 6.x的一主两从三台均是哨兵模式
一、环境及版本说明 如果服务器已经安装了docker,则忽略此步骤,如果没有安装,则可以按照一下方式安装: 1. 在线安装(有互联网环境): 请看我这篇文章 传送阵>> 点我查看 2. 离线安装(内网环境):请看我这篇文章 传送阵>> 点我查看 说明:假设每台服务器已…...
龙虎榜——20250610
上证指数放量收阴线,个股多数下跌,盘中受消息影响大幅波动。 深证指数放量收阴线形成顶分型,指数短线有调整的需求,大概需要一两天。 2025年6月10日龙虎榜行业方向分析 1. 金融科技 代表标的:御银股份、雄帝科技 驱动…...
多模态2025:技术路线“神仙打架”,视频生成冲上云霄
文|魏琳华 编|王一粟 一场大会,聚集了中国多模态大模型的“半壁江山”。 智源大会2025为期两天的论坛中,汇集了学界、创业公司和大厂等三方的热门选手,关于多模态的集中讨论达到了前所未有的热度。其中,…...
CVPR 2025 MIMO: 支持视觉指代和像素grounding 的医学视觉语言模型
CVPR 2025 | MIMO:支持视觉指代和像素对齐的医学视觉语言模型 论文信息 标题:MIMO: A medical vision language model with visual referring multimodal input and pixel grounding multimodal output作者:Yanyuan Chen, Dexuan Xu, Yu Hu…...
【Linux】C语言执行shell指令
在C语言中执行Shell指令 在C语言中,有几种方法可以执行Shell指令: 1. 使用system()函数 这是最简单的方法,包含在stdlib.h头文件中: #include <stdlib.h>int main() {system("ls -l"); // 执行ls -l命令retu…...
Swift 协议扩展精进之路:解决 CoreData 托管实体子类的类型不匹配问题(下)
概述 在 Swift 开发语言中,各位秃头小码农们可以充分利用语法本身所带来的便利去劈荆斩棘。我们还可以恣意利用泛型、协议关联类型和协议扩展来进一步简化和优化我们复杂的代码需求。 不过,在涉及到多个子类派生于基类进行多态模拟的场景下,…...
【机器视觉】单目测距——运动结构恢复
ps:图是随便找的,为了凑个封面 前言 在前面对光流法进行进一步改进,希望将2D光流推广至3D场景流时,发现2D转3D过程中存在尺度歧义问题,需要补全摄像头拍摄图像中缺失的深度信息,否则解空间不收敛…...
多模态商品数据接口:融合图像、语音与文字的下一代商品详情体验
一、多模态商品数据接口的技术架构 (一)多模态数据融合引擎 跨模态语义对齐 通过Transformer架构实现图像、语音、文字的语义关联。例如,当用户上传一张“蓝色连衣裙”的图片时,接口可自动提取图像中的颜色(RGB值&…...
数据链路层的主要功能是什么
数据链路层(OSI模型第2层)的核心功能是在相邻网络节点(如交换机、主机)间提供可靠的数据帧传输服务,主要职责包括: 🔑 核心功能详解: 帧封装与解封装 封装: 将网络层下发…...
uniapp中使用aixos 报错
问题: 在uniapp中使用aixos,运行后报如下错误: AxiosError: There is no suitable adapter to dispatch the request since : - adapter xhr is not supported by the environment - adapter http is not available in the build 解决方案&…...
