OpenGL学习(二)绘制三维图形 固定管线
一.简单步骤
- 考虑顶点数据
- 上色
- 旋转
二.完整代码
myopenglwidget.h
// An highlighted block
#ifndef MYOPENGLWIDGET_H
#define MYOPENGLWIDGET_H
#include <QOpenGLWidget>
#include <QOpenGLFunctions>
#include <QOpenGLShaderProgram>
#include <QtNetwork/QHostInfo>
#include <QtNetwork/QHostAddress>
#include <QtNetwork/QNetworkInterface>
#include <QFile>
#include <QDir>
#include <QImage>
#include <QBuffer>
#include <QKeyEvent>
#include <QTimer>
#include <GL/glu.h>
#include <QMouseEvent>class MyOpenGLWidget : public QOpenGLWidget,protected QOpenGLFunctions // 可直接使用QOpenGLFunctions中的OpenGL函数
{Q_OBJECT
public:explicit MyOpenGLWidget (QWidget * parent = 0);protected:void initializeGL();void paintGL();void resizeGL(int width,int height);void keyPressEvent(QKeyEvent* e) override; //Qt键盘事件处理函数void mousePressEvent(QMouseEvent *event) override{if (event->button() == Qt::LeftButton){m_lastPos = event->globalPos() - frameGeometry().topLeft();
// qDebug() << "Clicked at position: " << m_lastPos;}}void mouseMoveEvent(QMouseEvent *event) override{if (event->buttons() & Qt::LeftButton){QPoint newpos = event->globalPos() - m_lastPos;move(newpos);}}private slots:void rotate() {update();}
private:GLfloat angle;double size_t;bool flag=true;bool fullscreen=false;QPoint m_lastPos;};#endif // MYOPENGLWIDGET_H
myopenglwidget.cpp
#include "myopenglwidget.h"MyOpenGLWidget::MyOpenGLWidget(QWidget *parent): QOpenGLWidget(parent)
{setGeometry(1550,0,100,100); //设置窗口大小、位置resize(50,50);// 去掉当前窗口的标题栏setWindowFlags(Qt::FramelessWindowHint | Qt::WindowStaysOnTopHint);//隐藏标题栏并且设置窗口悬浮在所有程序之上setAttribute(Qt::WA_TranslucentBackground);//设置背景透明
// setWindowFlags(Qt::WindowStaysOnTopHint);angle = 0;size_t=0;QTimer *timer = new QTimer(this);connect(timer, SIGNAL(timeout()), this, SLOT(rotate()));timer->start(20);foreach(const QHostAddress& hostAddress,QNetworkInterface::allAddresses())//对于所有检测到的地址if ( hostAddress != QHostAddress::LocalHost && hostAddress.toIPv4Address() )//如果格式为IPv4则输出qDebug()<<hostAddress.toString();}void MyOpenGLWidget::initializeGL()
{initializeOpenGLFunctions();// glClearColor(0.5, 0.5, 0.5, 0.0);glClearDepth(1.0); //设置深度缓存glEnable(GL_DEPTH_TEST); //启动深度测试glBlendFunc(GL_SRC_ALPHA, GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA);glDepthFunc(GL_LEQUAL); //所作深度测试的类型glHint(GL_PERSPECTIVE_CORRECTION_HINT, GL_NICEST); //真正精细的透视修正,告诉OPenGL我们希望进行最好的透视修正,这会十分轻微的影响性能,但使得透视图看起来好一点
}void MyOpenGLWidget::paintGL()
{glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);//用于清除颜色缓冲区和深度缓冲区,以便开始绘制新的帧。glLoadIdentity();//用于将当前矩阵重置为单位矩阵,即将模型视图矩阵设置为初始状态。glScalef(size_t,size_t,size_t);//进行缩放变换,将物体的大小缩小为原来的0.2倍。glRotatef(angle, 0.0f, 1.0f, 0.0f);//是进行旋转变换,围绕Y轴旋转angle度。其中,angle是一个变量,可以控制旋转的角度。// 启用混合glEnable(GL_BLEND);glBlendFunc(GL_SRC_ALPHA, GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA);// 启用Alpha测试glEnable(GL_ALPHA_TEST);glAlphaFunc(GL_GREATER, 0.0f);glBegin(GL_TRIANGLES);//前侧面glColor3f(1.0, 0.0, 0.0);glVertex3f(0.0, 1.0, 0.0); //上顶点glColor3f(0.0, 1.0, 0.0);glVertex3f(-1.0, -1.0, 1.0); //左下顶点glColor3f(0.0, 0.0, 1.0);glVertex3f(1.0, -1.0, 1.0); //右下顶点//前侧面下glColor3f(0.0, 1.0, 0.0);glVertex3f(-1.0, -1.0, 1.0); //左下顶点glColor3f(1.0, 0.0, 0.0);glVertex3f(0.0, -3.0, 0.0); //下顶点glColor3f(0.0, 0.0, 1.0);glVertex3f(1.0, -1.0, 1.0); //右下顶点//右侧面glColor3f(1.0, 0.0, 0.0);glVertex3f(0.0, 1.0, 0.0); //上顶点glColor3f(0.0, 0.0, 1.0);glVertex3f(1.0, -1.0, 1.0); //左下顶点glColor3f(0.0, 1.0, 0.0);glVertex3f(1.0, -1.0, -1.0); //右下顶点//右侧面下glColor3f(0.0, 0.0, 1.0);glVertex3f(1.0, -1.0, 1.0); //左下顶点glColor3f(1.0, 0.0, 0.0);glVertex3f(0.0, -3.0, 0.0); //上顶点glColor3f(0.0, 1.0, 0.0);glVertex3f(1.0, -1.0, -1.0); //右下顶点//后侧面glColor3f(1.0, 0.0, 0.0);glVertex3f(0.0, 1.0, 0.0); //上顶点glColor3f(0.0, 1.0, 0.0);glVertex3f(1.0, -1.0, -1.0); //左下顶点glColor3f(0.0, 0.0, 1.0);glVertex3f(-1.0, -1.0, -1.0); //右下顶点//后侧面下glColor3f(0.0, 1.0, 0.0);glVertex3f(1.0, -1.0, -1.0); //左下顶点glColor3f(1.0, 0.0, 0.0);glVertex3f(0.0, -3.0, 0.0); //上顶点glColor3f(0.0, 0.0, 1.0);glVertex3f(-1.0, -1.0, -1.0); //右下顶点//左侧面glColor3f(1.0, 0.0, 0.0);glVertex3f(0.0, 1.0, 0.0); //上顶点glColor3f(0.0, 0.0, 1.0);glVertex3f(-1.0, -1.0, -1.0); //左下顶点glColor3f(0.0, 1.0, 0.0);glVertex3f(-1.0, -1.0, 1.0); //右下顶点//左侧面下glColor3f(0.0, 0.0, 1.0);glVertex3f(-1.0, -1.0, -1.0); //左下顶点glColor3f(1.0, 0.0, 0.0);glVertex3f(0.0, -3.0, 0.0); //上顶点glColor3f(0.0, 1.0, 0.0);glVertex3f(-1.0, -1.0, 1.0); //右下顶点glEnd();if(size_t>=0.5){flag=false;}else if(size_t==0){flag=true;}angle += 2;if(flag){size_t+=0.001;}else{size_t-=0.001;}
}void MyOpenGLWidget::resizeGL(int w, int h)
{glViewport(0, 0, w, h);//使用当前屏幕的宽和高来设置视口glMatrixMode(GL_PROJECTION);glLoadIdentity();glMatrixMode(GL_MODELVIEW);glLoadIdentity();}
void MyOpenGLWidget::keyPressEvent(QKeyEvent* e)
{switch (e->key()) {case Qt::Key_Q: {fullscreen = !fullscreen;if(fullscreen) {showFullScreen();}else {showNormal();setGeometry(500,500,640,480);}update();break;}//case Qt::Key_Qcase Qt::Key_Escape: {close();}//Qt::Key_Escape}//switch (e->key())
}
相关文章:
OpenGL学习(二)绘制三维图形 固定管线
一.简单步骤 考虑顶点数据上色旋转 二.完整代码 myopenglwidget.h // An highlighted block #ifndef MYOPENGLWIDGET_H #define MYOPENGLWIDGET_H #include <QOpenGLWidget> #include <QOpenGLFunctions> #include <QOpenGLShaderProgram> #include <Q…...
微信小程序游戏:移动游戏市场的新兴力量
随着移动互联网的迅猛发展,微信小程序游戏已经成为现代数字娱乐领域的一股不可忽视的力量。这些游戏通过融入微信这一广泛使用的社交平台,为用户带来了全新的游戏体验。本文探讨了微信小程序游戏的特点、发展现状和未来趋势。 微信小程序游戏最大的特点之…...
Netflix Mac(奈飞客户端)激活版软件介绍
Netflix Mac(奈飞客户端)是一款流行的视频播放软件,专为Mac用户设计。它提供了大量的高质量电影、电视剧、纪录片和动画片资源,让用户可以随时随地观看自己喜欢的内容。 首先,Netflix Mac(奈飞客户端)以其简洁直观的用户界面而闻名。用户可以…...
【Docker】进阶之路:(十)Docker日志管理
【Docker】进阶之路:(十)Docker日志管理 查看引擎日志查看容器日志清理容器日志日志驱动程序日志驱动程序概述local日志驱动json-file 日志驱动syslog 日志驱动日志驱动的选择 Docker 容器日志分为两类:引擎日志和容器日志。Docke…...
Lcss算法介绍与应用演示
Lcss算法介绍 LCSS(最长公共子序列,Longest Common Subsequence)算法是一种用于比较两个序列相似度的方法。它寻找两个序列中的最长子序列,这个子序列不需要在原始序列中连续,但必须保持原有序列中元素的相对顺序。LC…...
【SpringBoot】从入门到精通的快速开发指南
🎉🎉欢迎来到我的CSDN主页!🎉🎉 🏅我是Java方文山,一个在CSDN分享笔记的博主。📚📚 🌟推荐给大家我的专栏《SpringBoot》。🎯🎯 &…...
每日一练【长度最小的子数组】
一、题目描述 给定一个含有 n 个正整数的数组和一个正整数 target 。 找出该数组中满足其总和大于等于 target 的长度最小的 连续子数组 [numsl, numsl1, ..., numsr-1, numsr] ,并返回其长度。如果不存在符合条件的子数组,返回 0 。 二、题目解析 经…...
HTML 块级元素与行内元素有哪些以及注意、总结
行内元素和块级元素是HTML中的两种元素类型,它们在页面中的显示方式和行为有所不同。 块级元素(Block-level Elements): 常见的块级元素有div、p、h1-h6、ul、ol、li、table、form等。 块级元素会独占一行,即使没有…...
SpringBoot热部署
SpringBoot热部署 借鉴链接🔗:SpringBoot中的热部署 添加devtools依赖和pom插件 <!-- devtools 依赖 --> <dependency><groupId>org.springframework.boot</groupId><artifactId>spring-boot-devtools</artifactId&…...
Jmeter入门
一、下载jmeter 官网下载 下载之后解压,在目录/bin下面找到jmeter.bat双击之后即可启动Jmeter。 二、使用 如下左图,选择语言为中文,可以修改测试计划的名称。如下右图,添加线程组 添加线程组 添加http请求 路径传参方式 …...
go集成nacos
1,go集成nacos 注册实例与注销实例 package mainimport ("fmt""github.com/nacos-group/nacos-sdk-go/clients""github.com/nacos-group/nacos-sdk-go/clients/naming_client""github.com/nacos-group/nacos-sdk-go/common/constant"…...
NLP项目实战01--电影评论分类
介绍: 欢迎来到本篇文章!在这里,我们将探讨一个常见而重要的自然语言处理任务——文本分类。具体而言,我们将关注情感分析任务,即通过分析电影评论的情感来判断评论是正面的、负面的。 展示: 训练展示如下…...
Linux vmstat命令:监控系统资源
vmstat命令,是 Virtual Meomory Statistics(虚拟内存统计)的缩写,可用来监控 CPU 使用、进程状态、内存使用、虚拟内存使用、硬盘输入/输出状态等信息。此命令的基本格式有如下 2 种: [rootlocalhost ~]# vmstat [-a…...
php爬虫规则与robots.txt讲解
在进行网页爬虫时,有一些规则需要遵守,以避免违反法律,侵犯网站隐私和版权,以及造成不必要的麻烦。以下是一些常见的PHP爬虫规则: 1. 尊重网站的使用条款:在开始爬取之前,请确保你阅读并理解了…...
Ray使用备注
Ray使用备注 框架介绍 Ray是一种python分布式任务调度框架其支持 无状态的任务并发执行,也支持 有状态的任务按照一定顺序执行其支持 分布式调度器,在一个节点上创建的任务先给本节点的局部调度器,并让本节点自己处理,当资源不够时,再将任务发给全局调度器供其他节点处理其支…...
个人介绍以及毕业去向
CSDN陪伴我从大一到大四,后面也会接着用 写一点大学四年的总结 #总结#理工科#留学 211大学 弃保出国 智能科学与技术 均分88.9 EI论文一篇 数学竞赛和数学建模均为省二 大创评为国家级 全国大学生计算机设计大赛国家三等奖 百度Paddle、大疆RoboMaster、Phytium Te…...
原创度检测,在线文章原创度检测
原创度检测,作为数字时代中内容创作者和学术界广泛关注的话题,正逐渐成为保障知识产权、促进创新发展的不可或缺的工具。今天,我们将深入介绍原创度检测的定义、意义、技术原理、应用领域以及未来趋势。 一、什么是原创度检测? 原…...
windows下安装git中文版客户端
下载git Windows客户端 git客户端下载地址:Git - Downloads 我这里下载的是Git-2.14.0-64-bit.exe版本 下载TortoiseGit TortoiseGit客户端下载地址:Download – TortoiseGit – Windows Shell Interface to Git TortoiseGit客户端要下载两个&#…...
短视频怎么批量添加水印logo
在现代数字化时代,视频内容已经成为我们日常生活中不可或缺的一部分。然而,当我们辛辛苦苦制作的视频在网络上分享时,常常会遇到被他人盗用或未经授权使用的情况。为了保护我们的创作成果,给视频添加水印logo成为了一种常见的手段…...
一文入门 UUID
UUID简介 UUID代表Universally Unique Identifier,译为全局一标识符。它是一种由软件构建的标准化身份验证方案,用于确保跨多个上下文中的对象都具有唯一性。UUID在各种系统之间确保了严格的唯一性,因此即使在大型分布式环境中,也…...
《从零掌握MIPI CSI-2: 协议精解与FPGA摄像头开发实战》-- CSI-2 协议详细解析 (一)
CSI-2 协议详细解析 (一) 1. CSI-2层定义(CSI-2 Layer Definitions) 分层结构 :CSI-2协议分为6层: 物理层(PHY Layer) : 定义电气特性、时钟机制和传输介质(导线&#…...
剑指offer20_链表中环的入口节点
链表中环的入口节点 给定一个链表,若其中包含环,则输出环的入口节点。 若其中不包含环,则输出null。 数据范围 节点 val 值取值范围 [ 1 , 1000 ] [1,1000] [1,1000]。 节点 val 值各不相同。 链表长度 [ 0 , 500 ] [0,500] [0,500]。 …...
(二)原型模式
原型的功能是将一个已经存在的对象作为源目标,其余对象都是通过这个源目标创建。发挥复制的作用就是原型模式的核心思想。 一、源型模式的定义 原型模式是指第二次创建对象可以通过复制已经存在的原型对象来实现,忽略对象创建过程中的其它细节。 📌 核心特点: 避免重复初…...
论文浅尝 | 基于判别指令微调生成式大语言模型的知识图谱补全方法(ISWC2024)
笔记整理:刘治强,浙江大学硕士生,研究方向为知识图谱表示学习,大语言模型 论文链接:http://arxiv.org/abs/2407.16127 发表会议:ISWC 2024 1. 动机 传统的知识图谱补全(KGC)模型通过…...
3403. 从盒子中找出字典序最大的字符串 I
3403. 从盒子中找出字典序最大的字符串 I 题目链接:3403. 从盒子中找出字典序最大的字符串 I 代码如下: class Solution { public:string answerString(string word, int numFriends) {if (numFriends 1) {return word;}string res;for (int i 0;i &…...
用docker来安装部署freeswitch记录
今天刚才测试一个callcenter的项目,所以尝试安装freeswitch 1、使用轩辕镜像 - 中国开发者首选的专业 Docker 镜像加速服务平台 编辑下面/etc/docker/daemon.json文件为 {"registry-mirrors": ["https://docker.xuanyuan.me"] }同时可以进入轩…...
CSS设置元素的宽度根据其内容自动调整
width: fit-content 是 CSS 中的一个属性值,用于设置元素的宽度根据其内容自动调整,确保宽度刚好容纳内容而不会超出。 效果对比 默认情况(width: auto): 块级元素(如 <div>)会占满父容器…...
动态 Web 开发技术入门篇
一、HTTP 协议核心 1.1 HTTP 基础 协议全称 :HyperText Transfer Protocol(超文本传输协议) 默认端口 :HTTP 使用 80 端口,HTTPS 使用 443 端口。 请求方法 : GET :用于获取资源,…...
GitFlow 工作模式(详解)
今天再学项目的过程中遇到使用gitflow模式管理代码,因此进行学习并且发布关于gitflow的一些思考 Git与GitFlow模式 我们在写代码的时候通常会进行网上保存,无论是github还是gittee,都是一种基于git去保存代码的形式,这样保存代码…...
给网站添加live2d看板娘
给网站添加live2d看板娘 参考文献: stevenjoezhang/live2d-widget: 把萌萌哒的看板娘抱回家 (ノ≧∇≦)ノ | Live2D widget for web platformEikanya/Live2d-model: Live2d model collectionzenghongtu/live2d-model-assets 前言 网站环境如下,文章也主…...
