OpenGL学习(二)绘制三维图形 固定管线
一.简单步骤
- 考虑顶点数据
- 上色
- 旋转
二.完整代码
myopenglwidget.h
// An highlighted block
#ifndef MYOPENGLWIDGET_H
#define MYOPENGLWIDGET_H
#include <QOpenGLWidget>
#include <QOpenGLFunctions>
#include <QOpenGLShaderProgram>
#include <QtNetwork/QHostInfo>
#include <QtNetwork/QHostAddress>
#include <QtNetwork/QNetworkInterface>
#include <QFile>
#include <QDir>
#include <QImage>
#include <QBuffer>
#include <QKeyEvent>
#include <QTimer>
#include <GL/glu.h>
#include <QMouseEvent>class MyOpenGLWidget : public QOpenGLWidget,protected QOpenGLFunctions // 可直接使用QOpenGLFunctions中的OpenGL函数
{Q_OBJECT
public:explicit MyOpenGLWidget (QWidget * parent = 0);protected:void initializeGL();void paintGL();void resizeGL(int width,int height);void keyPressEvent(QKeyEvent* e) override; //Qt键盘事件处理函数void mousePressEvent(QMouseEvent *event) override{if (event->button() == Qt::LeftButton){m_lastPos = event->globalPos() - frameGeometry().topLeft();
// qDebug() << "Clicked at position: " << m_lastPos;}}void mouseMoveEvent(QMouseEvent *event) override{if (event->buttons() & Qt::LeftButton){QPoint newpos = event->globalPos() - m_lastPos;move(newpos);}}private slots:void rotate() {update();}
private:GLfloat angle;double size_t;bool flag=true;bool fullscreen=false;QPoint m_lastPos;};#endif // MYOPENGLWIDGET_H
myopenglwidget.cpp
#include "myopenglwidget.h"MyOpenGLWidget::MyOpenGLWidget(QWidget *parent): QOpenGLWidget(parent)
{setGeometry(1550,0,100,100); //设置窗口大小、位置resize(50,50);// 去掉当前窗口的标题栏setWindowFlags(Qt::FramelessWindowHint | Qt::WindowStaysOnTopHint);//隐藏标题栏并且设置窗口悬浮在所有程序之上setAttribute(Qt::WA_TranslucentBackground);//设置背景透明
// setWindowFlags(Qt::WindowStaysOnTopHint);angle = 0;size_t=0;QTimer *timer = new QTimer(this);connect(timer, SIGNAL(timeout()), this, SLOT(rotate()));timer->start(20);foreach(const QHostAddress& hostAddress,QNetworkInterface::allAddresses())//对于所有检测到的地址if ( hostAddress != QHostAddress::LocalHost && hostAddress.toIPv4Address() )//如果格式为IPv4则输出qDebug()<<hostAddress.toString();}void MyOpenGLWidget::initializeGL()
{initializeOpenGLFunctions();// glClearColor(0.5, 0.5, 0.5, 0.0);glClearDepth(1.0); //设置深度缓存glEnable(GL_DEPTH_TEST); //启动深度测试glBlendFunc(GL_SRC_ALPHA, GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA);glDepthFunc(GL_LEQUAL); //所作深度测试的类型glHint(GL_PERSPECTIVE_CORRECTION_HINT, GL_NICEST); //真正精细的透视修正,告诉OPenGL我们希望进行最好的透视修正,这会十分轻微的影响性能,但使得透视图看起来好一点
}void MyOpenGLWidget::paintGL()
{glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);//用于清除颜色缓冲区和深度缓冲区,以便开始绘制新的帧。glLoadIdentity();//用于将当前矩阵重置为单位矩阵,即将模型视图矩阵设置为初始状态。glScalef(size_t,size_t,size_t);//进行缩放变换,将物体的大小缩小为原来的0.2倍。glRotatef(angle, 0.0f, 1.0f, 0.0f);//是进行旋转变换,围绕Y轴旋转angle度。其中,angle是一个变量,可以控制旋转的角度。// 启用混合glEnable(GL_BLEND);glBlendFunc(GL_SRC_ALPHA, GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA);// 启用Alpha测试glEnable(GL_ALPHA_TEST);glAlphaFunc(GL_GREATER, 0.0f);glBegin(GL_TRIANGLES);//前侧面glColor3f(1.0, 0.0, 0.0);glVertex3f(0.0, 1.0, 0.0); //上顶点glColor3f(0.0, 1.0, 0.0);glVertex3f(-1.0, -1.0, 1.0); //左下顶点glColor3f(0.0, 0.0, 1.0);glVertex3f(1.0, -1.0, 1.0); //右下顶点//前侧面下glColor3f(0.0, 1.0, 0.0);glVertex3f(-1.0, -1.0, 1.0); //左下顶点glColor3f(1.0, 0.0, 0.0);glVertex3f(0.0, -3.0, 0.0); //下顶点glColor3f(0.0, 0.0, 1.0);glVertex3f(1.0, -1.0, 1.0); //右下顶点//右侧面glColor3f(1.0, 0.0, 0.0);glVertex3f(0.0, 1.0, 0.0); //上顶点glColor3f(0.0, 0.0, 1.0);glVertex3f(1.0, -1.0, 1.0); //左下顶点glColor3f(0.0, 1.0, 0.0);glVertex3f(1.0, -1.0, -1.0); //右下顶点//右侧面下glColor3f(0.0, 0.0, 1.0);glVertex3f(1.0, -1.0, 1.0); //左下顶点glColor3f(1.0, 0.0, 0.0);glVertex3f(0.0, -3.0, 0.0); //上顶点glColor3f(0.0, 1.0, 0.0);glVertex3f(1.0, -1.0, -1.0); //右下顶点//后侧面glColor3f(1.0, 0.0, 0.0);glVertex3f(0.0, 1.0, 0.0); //上顶点glColor3f(0.0, 1.0, 0.0);glVertex3f(1.0, -1.0, -1.0); //左下顶点glColor3f(0.0, 0.0, 1.0);glVertex3f(-1.0, -1.0, -1.0); //右下顶点//后侧面下glColor3f(0.0, 1.0, 0.0);glVertex3f(1.0, -1.0, -1.0); //左下顶点glColor3f(1.0, 0.0, 0.0);glVertex3f(0.0, -3.0, 0.0); //上顶点glColor3f(0.0, 0.0, 1.0);glVertex3f(-1.0, -1.0, -1.0); //右下顶点//左侧面glColor3f(1.0, 0.0, 0.0);glVertex3f(0.0, 1.0, 0.0); //上顶点glColor3f(0.0, 0.0, 1.0);glVertex3f(-1.0, -1.0, -1.0); //左下顶点glColor3f(0.0, 1.0, 0.0);glVertex3f(-1.0, -1.0, 1.0); //右下顶点//左侧面下glColor3f(0.0, 0.0, 1.0);glVertex3f(-1.0, -1.0, -1.0); //左下顶点glColor3f(1.0, 0.0, 0.0);glVertex3f(0.0, -3.0, 0.0); //上顶点glColor3f(0.0, 1.0, 0.0);glVertex3f(-1.0, -1.0, 1.0); //右下顶点glEnd();if(size_t>=0.5){flag=false;}else if(size_t==0){flag=true;}angle += 2;if(flag){size_t+=0.001;}else{size_t-=0.001;}
}void MyOpenGLWidget::resizeGL(int w, int h)
{glViewport(0, 0, w, h);//使用当前屏幕的宽和高来设置视口glMatrixMode(GL_PROJECTION);glLoadIdentity();glMatrixMode(GL_MODELVIEW);glLoadIdentity();}
void MyOpenGLWidget::keyPressEvent(QKeyEvent* e)
{switch (e->key()) {case Qt::Key_Q: {fullscreen = !fullscreen;if(fullscreen) {showFullScreen();}else {showNormal();setGeometry(500,500,640,480);}update();break;}//case Qt::Key_Qcase Qt::Key_Escape: {close();}//Qt::Key_Escape}//switch (e->key())
}
相关文章:
OpenGL学习(二)绘制三维图形 固定管线
一.简单步骤 考虑顶点数据上色旋转 二.完整代码 myopenglwidget.h // An highlighted block #ifndef MYOPENGLWIDGET_H #define MYOPENGLWIDGET_H #include <QOpenGLWidget> #include <QOpenGLFunctions> #include <QOpenGLShaderProgram> #include <Q…...
微信小程序游戏:移动游戏市场的新兴力量
随着移动互联网的迅猛发展,微信小程序游戏已经成为现代数字娱乐领域的一股不可忽视的力量。这些游戏通过融入微信这一广泛使用的社交平台,为用户带来了全新的游戏体验。本文探讨了微信小程序游戏的特点、发展现状和未来趋势。 微信小程序游戏最大的特点之…...
Netflix Mac(奈飞客户端)激活版软件介绍
Netflix Mac(奈飞客户端)是一款流行的视频播放软件,专为Mac用户设计。它提供了大量的高质量电影、电视剧、纪录片和动画片资源,让用户可以随时随地观看自己喜欢的内容。 首先,Netflix Mac(奈飞客户端)以其简洁直观的用户界面而闻名。用户可以…...
【Docker】进阶之路:(十)Docker日志管理
【Docker】进阶之路:(十)Docker日志管理 查看引擎日志查看容器日志清理容器日志日志驱动程序日志驱动程序概述local日志驱动json-file 日志驱动syslog 日志驱动日志驱动的选择 Docker 容器日志分为两类:引擎日志和容器日志。Docke…...
Lcss算法介绍与应用演示
Lcss算法介绍 LCSS(最长公共子序列,Longest Common Subsequence)算法是一种用于比较两个序列相似度的方法。它寻找两个序列中的最长子序列,这个子序列不需要在原始序列中连续,但必须保持原有序列中元素的相对顺序。LC…...
【SpringBoot】从入门到精通的快速开发指南
🎉🎉欢迎来到我的CSDN主页!🎉🎉 🏅我是Java方文山,一个在CSDN分享笔记的博主。📚📚 🌟推荐给大家我的专栏《SpringBoot》。🎯🎯 &…...
每日一练【长度最小的子数组】
一、题目描述 给定一个含有 n 个正整数的数组和一个正整数 target 。 找出该数组中满足其总和大于等于 target 的长度最小的 连续子数组 [numsl, numsl1, ..., numsr-1, numsr] ,并返回其长度。如果不存在符合条件的子数组,返回 0 。 二、题目解析 经…...
HTML 块级元素与行内元素有哪些以及注意、总结
行内元素和块级元素是HTML中的两种元素类型,它们在页面中的显示方式和行为有所不同。 块级元素(Block-level Elements): 常见的块级元素有div、p、h1-h6、ul、ol、li、table、form等。 块级元素会独占一行,即使没有…...
SpringBoot热部署
SpringBoot热部署 借鉴链接🔗:SpringBoot中的热部署 添加devtools依赖和pom插件 <!-- devtools 依赖 --> <dependency><groupId>org.springframework.boot</groupId><artifactId>spring-boot-devtools</artifactId&…...
Jmeter入门
一、下载jmeter 官网下载 下载之后解压,在目录/bin下面找到jmeter.bat双击之后即可启动Jmeter。 二、使用 如下左图,选择语言为中文,可以修改测试计划的名称。如下右图,添加线程组 添加线程组 添加http请求 路径传参方式 …...
go集成nacos
1,go集成nacos 注册实例与注销实例 package mainimport ("fmt""github.com/nacos-group/nacos-sdk-go/clients""github.com/nacos-group/nacos-sdk-go/clients/naming_client""github.com/nacos-group/nacos-sdk-go/common/constant"…...
NLP项目实战01--电影评论分类
介绍: 欢迎来到本篇文章!在这里,我们将探讨一个常见而重要的自然语言处理任务——文本分类。具体而言,我们将关注情感分析任务,即通过分析电影评论的情感来判断评论是正面的、负面的。 展示: 训练展示如下…...
Linux vmstat命令:监控系统资源
vmstat命令,是 Virtual Meomory Statistics(虚拟内存统计)的缩写,可用来监控 CPU 使用、进程状态、内存使用、虚拟内存使用、硬盘输入/输出状态等信息。此命令的基本格式有如下 2 种: [rootlocalhost ~]# vmstat [-a…...
php爬虫规则与robots.txt讲解
在进行网页爬虫时,有一些规则需要遵守,以避免违反法律,侵犯网站隐私和版权,以及造成不必要的麻烦。以下是一些常见的PHP爬虫规则: 1. 尊重网站的使用条款:在开始爬取之前,请确保你阅读并理解了…...
Ray使用备注
Ray使用备注 框架介绍 Ray是一种python分布式任务调度框架其支持 无状态的任务并发执行,也支持 有状态的任务按照一定顺序执行其支持 分布式调度器,在一个节点上创建的任务先给本节点的局部调度器,并让本节点自己处理,当资源不够时,再将任务发给全局调度器供其他节点处理其支…...
个人介绍以及毕业去向
CSDN陪伴我从大一到大四,后面也会接着用 写一点大学四年的总结 #总结#理工科#留学 211大学 弃保出国 智能科学与技术 均分88.9 EI论文一篇 数学竞赛和数学建模均为省二 大创评为国家级 全国大学生计算机设计大赛国家三等奖 百度Paddle、大疆RoboMaster、Phytium Te…...
原创度检测,在线文章原创度检测
原创度检测,作为数字时代中内容创作者和学术界广泛关注的话题,正逐渐成为保障知识产权、促进创新发展的不可或缺的工具。今天,我们将深入介绍原创度检测的定义、意义、技术原理、应用领域以及未来趋势。 一、什么是原创度检测? 原…...
windows下安装git中文版客户端
下载git Windows客户端 git客户端下载地址:Git - Downloads 我这里下载的是Git-2.14.0-64-bit.exe版本 下载TortoiseGit TortoiseGit客户端下载地址:Download – TortoiseGit – Windows Shell Interface to Git TortoiseGit客户端要下载两个&#…...
短视频怎么批量添加水印logo
在现代数字化时代,视频内容已经成为我们日常生活中不可或缺的一部分。然而,当我们辛辛苦苦制作的视频在网络上分享时,常常会遇到被他人盗用或未经授权使用的情况。为了保护我们的创作成果,给视频添加水印logo成为了一种常见的手段…...
一文入门 UUID
UUID简介 UUID代表Universally Unique Identifier,译为全局一标识符。它是一种由软件构建的标准化身份验证方案,用于确保跨多个上下文中的对象都具有唯一性。UUID在各种系统之间确保了严格的唯一性,因此即使在大型分布式环境中,也…...
利用最小二乘法找圆心和半径
#include <iostream> #include <vector> #include <cmath> #include <Eigen/Dense> // 需安装Eigen库用于矩阵运算 // 定义点结构 struct Point { double x, y; Point(double x_, double y_) : x(x_), y(y_) {} }; // 最小二乘法求圆心和半径 …...
conda相比python好处
Conda 作为 Python 的环境和包管理工具,相比原生 Python 生态(如 pip 虚拟环境)有许多独特优势,尤其在多项目管理、依赖处理和跨平台兼容性等方面表现更优。以下是 Conda 的核心好处: 一、一站式环境管理:…...
Android Wi-Fi 连接失败日志分析
1. Android wifi 关键日志总结 (1) Wi-Fi 断开 (CTRL-EVENT-DISCONNECTED reason3) 日志相关部分: 06-05 10:48:40.987 943 943 I wpa_supplicant: wlan0: CTRL-EVENT-DISCONNECTED bssid44:9b:c1:57:a8:90 reason3 locally_generated1解析: CTR…...
【位运算】消失的两个数字(hard)
消失的两个数字(hard) 题⽬描述:解法(位运算):Java 算法代码:更简便代码 题⽬链接:⾯试题 17.19. 消失的两个数字 题⽬描述: 给定⼀个数组,包含从 1 到 N 所有…...
大数据零基础学习day1之环境准备和大数据初步理解
学习大数据会使用到多台Linux服务器。 一、环境准备 1、VMware 基于VMware构建Linux虚拟机 是大数据从业者或者IT从业者的必备技能之一也是成本低廉的方案 所以VMware虚拟机方案是必须要学习的。 (1)设置网关 打开VMware虚拟机,点击编辑…...
【AI学习】三、AI算法中的向量
在人工智能(AI)算法中,向量(Vector)是一种将现实世界中的数据(如图像、文本、音频等)转化为计算机可处理的数值型特征表示的工具。它是连接人类认知(如语义、视觉特征)与…...
关于 WASM:1. WASM 基础原理
一、WASM 简介 1.1 WebAssembly 是什么? WebAssembly(WASM) 是一种能在现代浏览器中高效运行的二进制指令格式,它不是传统的编程语言,而是一种 低级字节码格式,可由高级语言(如 C、C、Rust&am…...
使用 SymPy 进行向量和矩阵的高级操作
在科学计算和工程领域,向量和矩阵操作是解决问题的核心技能之一。Python 的 SymPy 库提供了强大的符号计算功能,能够高效地处理向量和矩阵的各种操作。本文将深入探讨如何使用 SymPy 进行向量和矩阵的创建、合并以及维度拓展等操作,并通过具体…...
蓝桥杯 冶炼金属
原题目链接 🔧 冶炼金属转换率推测题解 📜 原题描述 小蓝有一个神奇的炉子用于将普通金属 O O O 冶炼成为一种特殊金属 X X X。这个炉子有一个属性叫转换率 V V V,是一个正整数,表示每 V V V 个普通金属 O O O 可以冶炼出 …...
JVM虚拟机:内存结构、垃圾回收、性能优化
1、JVM虚拟机的简介 Java 虚拟机(Java Virtual Machine 简称:JVM)是运行所有 Java 程序的抽象计算机,是 Java 语言的运行环境,实现了 Java 程序的跨平台特性。JVM 屏蔽了与具体操作系统平台相关的信息,使得 Java 程序只需生成在 JVM 上运行的目标代码(字节码),就可以…...
