OpenGL学习(二)绘制三维图形 固定管线
一.简单步骤
- 考虑顶点数据
- 上色
- 旋转
二.完整代码
myopenglwidget.h
// An highlighted block
#ifndef MYOPENGLWIDGET_H
#define MYOPENGLWIDGET_H
#include <QOpenGLWidget>
#include <QOpenGLFunctions>
#include <QOpenGLShaderProgram>
#include <QtNetwork/QHostInfo>
#include <QtNetwork/QHostAddress>
#include <QtNetwork/QNetworkInterface>
#include <QFile>
#include <QDir>
#include <QImage>
#include <QBuffer>
#include <QKeyEvent>
#include <QTimer>
#include <GL/glu.h>
#include <QMouseEvent>class MyOpenGLWidget : public QOpenGLWidget,protected QOpenGLFunctions // 可直接使用QOpenGLFunctions中的OpenGL函数
{Q_OBJECT
public:explicit MyOpenGLWidget (QWidget * parent = 0);protected:void initializeGL();void paintGL();void resizeGL(int width,int height);void keyPressEvent(QKeyEvent* e) override; //Qt键盘事件处理函数void mousePressEvent(QMouseEvent *event) override{if (event->button() == Qt::LeftButton){m_lastPos = event->globalPos() - frameGeometry().topLeft();
// qDebug() << "Clicked at position: " << m_lastPos;}}void mouseMoveEvent(QMouseEvent *event) override{if (event->buttons() & Qt::LeftButton){QPoint newpos = event->globalPos() - m_lastPos;move(newpos);}}private slots:void rotate() {update();}
private:GLfloat angle;double size_t;bool flag=true;bool fullscreen=false;QPoint m_lastPos;};#endif // MYOPENGLWIDGET_H
myopenglwidget.cpp
#include "myopenglwidget.h"MyOpenGLWidget::MyOpenGLWidget(QWidget *parent): QOpenGLWidget(parent)
{setGeometry(1550,0,100,100); //设置窗口大小、位置resize(50,50);// 去掉当前窗口的标题栏setWindowFlags(Qt::FramelessWindowHint | Qt::WindowStaysOnTopHint);//隐藏标题栏并且设置窗口悬浮在所有程序之上setAttribute(Qt::WA_TranslucentBackground);//设置背景透明
// setWindowFlags(Qt::WindowStaysOnTopHint);angle = 0;size_t=0;QTimer *timer = new QTimer(this);connect(timer, SIGNAL(timeout()), this, SLOT(rotate()));timer->start(20);foreach(const QHostAddress& hostAddress,QNetworkInterface::allAddresses())//对于所有检测到的地址if ( hostAddress != QHostAddress::LocalHost && hostAddress.toIPv4Address() )//如果格式为IPv4则输出qDebug()<<hostAddress.toString();}void MyOpenGLWidget::initializeGL()
{initializeOpenGLFunctions();// glClearColor(0.5, 0.5, 0.5, 0.0);glClearDepth(1.0); //设置深度缓存glEnable(GL_DEPTH_TEST); //启动深度测试glBlendFunc(GL_SRC_ALPHA, GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA);glDepthFunc(GL_LEQUAL); //所作深度测试的类型glHint(GL_PERSPECTIVE_CORRECTION_HINT, GL_NICEST); //真正精细的透视修正,告诉OPenGL我们希望进行最好的透视修正,这会十分轻微的影响性能,但使得透视图看起来好一点
}void MyOpenGLWidget::paintGL()
{glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);//用于清除颜色缓冲区和深度缓冲区,以便开始绘制新的帧。glLoadIdentity();//用于将当前矩阵重置为单位矩阵,即将模型视图矩阵设置为初始状态。glScalef(size_t,size_t,size_t);//进行缩放变换,将物体的大小缩小为原来的0.2倍。glRotatef(angle, 0.0f, 1.0f, 0.0f);//是进行旋转变换,围绕Y轴旋转angle度。其中,angle是一个变量,可以控制旋转的角度。// 启用混合glEnable(GL_BLEND);glBlendFunc(GL_SRC_ALPHA, GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA);// 启用Alpha测试glEnable(GL_ALPHA_TEST);glAlphaFunc(GL_GREATER, 0.0f);glBegin(GL_TRIANGLES);//前侧面glColor3f(1.0, 0.0, 0.0);glVertex3f(0.0, 1.0, 0.0); //上顶点glColor3f(0.0, 1.0, 0.0);glVertex3f(-1.0, -1.0, 1.0); //左下顶点glColor3f(0.0, 0.0, 1.0);glVertex3f(1.0, -1.0, 1.0); //右下顶点//前侧面下glColor3f(0.0, 1.0, 0.0);glVertex3f(-1.0, -1.0, 1.0); //左下顶点glColor3f(1.0, 0.0, 0.0);glVertex3f(0.0, -3.0, 0.0); //下顶点glColor3f(0.0, 0.0, 1.0);glVertex3f(1.0, -1.0, 1.0); //右下顶点//右侧面glColor3f(1.0, 0.0, 0.0);glVertex3f(0.0, 1.0, 0.0); //上顶点glColor3f(0.0, 0.0, 1.0);glVertex3f(1.0, -1.0, 1.0); //左下顶点glColor3f(0.0, 1.0, 0.0);glVertex3f(1.0, -1.0, -1.0); //右下顶点//右侧面下glColor3f(0.0, 0.0, 1.0);glVertex3f(1.0, -1.0, 1.0); //左下顶点glColor3f(1.0, 0.0, 0.0);glVertex3f(0.0, -3.0, 0.0); //上顶点glColor3f(0.0, 1.0, 0.0);glVertex3f(1.0, -1.0, -1.0); //右下顶点//后侧面glColor3f(1.0, 0.0, 0.0);glVertex3f(0.0, 1.0, 0.0); //上顶点glColor3f(0.0, 1.0, 0.0);glVertex3f(1.0, -1.0, -1.0); //左下顶点glColor3f(0.0, 0.0, 1.0);glVertex3f(-1.0, -1.0, -1.0); //右下顶点//后侧面下glColor3f(0.0, 1.0, 0.0);glVertex3f(1.0, -1.0, -1.0); //左下顶点glColor3f(1.0, 0.0, 0.0);glVertex3f(0.0, -3.0, 0.0); //上顶点glColor3f(0.0, 0.0, 1.0);glVertex3f(-1.0, -1.0, -1.0); //右下顶点//左侧面glColor3f(1.0, 0.0, 0.0);glVertex3f(0.0, 1.0, 0.0); //上顶点glColor3f(0.0, 0.0, 1.0);glVertex3f(-1.0, -1.0, -1.0); //左下顶点glColor3f(0.0, 1.0, 0.0);glVertex3f(-1.0, -1.0, 1.0); //右下顶点//左侧面下glColor3f(0.0, 0.0, 1.0);glVertex3f(-1.0, -1.0, -1.0); //左下顶点glColor3f(1.0, 0.0, 0.0);glVertex3f(0.0, -3.0, 0.0); //上顶点glColor3f(0.0, 1.0, 0.0);glVertex3f(-1.0, -1.0, 1.0); //右下顶点glEnd();if(size_t>=0.5){flag=false;}else if(size_t==0){flag=true;}angle += 2;if(flag){size_t+=0.001;}else{size_t-=0.001;}
}void MyOpenGLWidget::resizeGL(int w, int h)
{glViewport(0, 0, w, h);//使用当前屏幕的宽和高来设置视口glMatrixMode(GL_PROJECTION);glLoadIdentity();glMatrixMode(GL_MODELVIEW);glLoadIdentity();}
void MyOpenGLWidget::keyPressEvent(QKeyEvent* e)
{switch (e->key()) {case Qt::Key_Q: {fullscreen = !fullscreen;if(fullscreen) {showFullScreen();}else {showNormal();setGeometry(500,500,640,480);}update();break;}//case Qt::Key_Qcase Qt::Key_Escape: {close();}//Qt::Key_Escape}//switch (e->key())
}
相关文章:
OpenGL学习(二)绘制三维图形 固定管线
一.简单步骤 考虑顶点数据上色旋转 二.完整代码 myopenglwidget.h // An highlighted block #ifndef MYOPENGLWIDGET_H #define MYOPENGLWIDGET_H #include <QOpenGLWidget> #include <QOpenGLFunctions> #include <QOpenGLShaderProgram> #include <Q…...
微信小程序游戏:移动游戏市场的新兴力量
随着移动互联网的迅猛发展,微信小程序游戏已经成为现代数字娱乐领域的一股不可忽视的力量。这些游戏通过融入微信这一广泛使用的社交平台,为用户带来了全新的游戏体验。本文探讨了微信小程序游戏的特点、发展现状和未来趋势。 微信小程序游戏最大的特点之…...
Netflix Mac(奈飞客户端)激活版软件介绍
Netflix Mac(奈飞客户端)是一款流行的视频播放软件,专为Mac用户设计。它提供了大量的高质量电影、电视剧、纪录片和动画片资源,让用户可以随时随地观看自己喜欢的内容。 首先,Netflix Mac(奈飞客户端)以其简洁直观的用户界面而闻名。用户可以…...
【Docker】进阶之路:(十)Docker日志管理
【Docker】进阶之路:(十)Docker日志管理 查看引擎日志查看容器日志清理容器日志日志驱动程序日志驱动程序概述local日志驱动json-file 日志驱动syslog 日志驱动日志驱动的选择 Docker 容器日志分为两类:引擎日志和容器日志。Docke…...
Lcss算法介绍与应用演示
Lcss算法介绍 LCSS(最长公共子序列,Longest Common Subsequence)算法是一种用于比较两个序列相似度的方法。它寻找两个序列中的最长子序列,这个子序列不需要在原始序列中连续,但必须保持原有序列中元素的相对顺序。LC…...
【SpringBoot】从入门到精通的快速开发指南
🎉🎉欢迎来到我的CSDN主页!🎉🎉 🏅我是Java方文山,一个在CSDN分享笔记的博主。📚📚 🌟推荐给大家我的专栏《SpringBoot》。🎯🎯 &…...
每日一练【长度最小的子数组】
一、题目描述 给定一个含有 n 个正整数的数组和一个正整数 target 。 找出该数组中满足其总和大于等于 target 的长度最小的 连续子数组 [numsl, numsl1, ..., numsr-1, numsr] ,并返回其长度。如果不存在符合条件的子数组,返回 0 。 二、题目解析 经…...
HTML 块级元素与行内元素有哪些以及注意、总结
行内元素和块级元素是HTML中的两种元素类型,它们在页面中的显示方式和行为有所不同。 块级元素(Block-level Elements): 常见的块级元素有div、p、h1-h6、ul、ol、li、table、form等。 块级元素会独占一行,即使没有…...
SpringBoot热部署
SpringBoot热部署 借鉴链接🔗:SpringBoot中的热部署 添加devtools依赖和pom插件 <!-- devtools 依赖 --> <dependency><groupId>org.springframework.boot</groupId><artifactId>spring-boot-devtools</artifactId&…...
Jmeter入门
一、下载jmeter 官网下载 下载之后解压,在目录/bin下面找到jmeter.bat双击之后即可启动Jmeter。 二、使用 如下左图,选择语言为中文,可以修改测试计划的名称。如下右图,添加线程组 添加线程组 添加http请求 路径传参方式 …...
go集成nacos
1,go集成nacos 注册实例与注销实例 package mainimport ("fmt""github.com/nacos-group/nacos-sdk-go/clients""github.com/nacos-group/nacos-sdk-go/clients/naming_client""github.com/nacos-group/nacos-sdk-go/common/constant"…...
NLP项目实战01--电影评论分类
介绍: 欢迎来到本篇文章!在这里,我们将探讨一个常见而重要的自然语言处理任务——文本分类。具体而言,我们将关注情感分析任务,即通过分析电影评论的情感来判断评论是正面的、负面的。 展示: 训练展示如下…...
Linux vmstat命令:监控系统资源
vmstat命令,是 Virtual Meomory Statistics(虚拟内存统计)的缩写,可用来监控 CPU 使用、进程状态、内存使用、虚拟内存使用、硬盘输入/输出状态等信息。此命令的基本格式有如下 2 种: [rootlocalhost ~]# vmstat [-a…...
php爬虫规则与robots.txt讲解
在进行网页爬虫时,有一些规则需要遵守,以避免违反法律,侵犯网站隐私和版权,以及造成不必要的麻烦。以下是一些常见的PHP爬虫规则: 1. 尊重网站的使用条款:在开始爬取之前,请确保你阅读并理解了…...
Ray使用备注
Ray使用备注 框架介绍 Ray是一种python分布式任务调度框架其支持 无状态的任务并发执行,也支持 有状态的任务按照一定顺序执行其支持 分布式调度器,在一个节点上创建的任务先给本节点的局部调度器,并让本节点自己处理,当资源不够时,再将任务发给全局调度器供其他节点处理其支…...
个人介绍以及毕业去向
CSDN陪伴我从大一到大四,后面也会接着用 写一点大学四年的总结 #总结#理工科#留学 211大学 弃保出国 智能科学与技术 均分88.9 EI论文一篇 数学竞赛和数学建模均为省二 大创评为国家级 全国大学生计算机设计大赛国家三等奖 百度Paddle、大疆RoboMaster、Phytium Te…...
原创度检测,在线文章原创度检测
原创度检测,作为数字时代中内容创作者和学术界广泛关注的话题,正逐渐成为保障知识产权、促进创新发展的不可或缺的工具。今天,我们将深入介绍原创度检测的定义、意义、技术原理、应用领域以及未来趋势。 一、什么是原创度检测? 原…...
windows下安装git中文版客户端
下载git Windows客户端 git客户端下载地址:Git - Downloads 我这里下载的是Git-2.14.0-64-bit.exe版本 下载TortoiseGit TortoiseGit客户端下载地址:Download – TortoiseGit – Windows Shell Interface to Git TortoiseGit客户端要下载两个&#…...
短视频怎么批量添加水印logo
在现代数字化时代,视频内容已经成为我们日常生活中不可或缺的一部分。然而,当我们辛辛苦苦制作的视频在网络上分享时,常常会遇到被他人盗用或未经授权使用的情况。为了保护我们的创作成果,给视频添加水印logo成为了一种常见的手段…...
一文入门 UUID
UUID简介 UUID代表Universally Unique Identifier,译为全局一标识符。它是一种由软件构建的标准化身份验证方案,用于确保跨多个上下文中的对象都具有唯一性。UUID在各种系统之间确保了严格的唯一性,因此即使在大型分布式环境中,也…...
基于大模型的 UI 自动化系统
基于大模型的 UI 自动化系统 下面是一个完整的 Python 系统,利用大模型实现智能 UI 自动化,结合计算机视觉和自然语言处理技术,实现"看屏操作"的能力。 系统架构设计 #mermaid-svg-2gn2GRvh5WCP2ktF {font-family:"trebuchet ms",verdana,arial,sans-…...
Python:操作 Excel 折叠
💖亲爱的技术爱好者们,热烈欢迎来到 Kant2048 的博客!我是 Thomas Kant,很开心能在CSDN上与你们相遇~💖 本博客的精华专栏: 【自动化测试】 【测试经验】 【人工智能】 【Python】 Python 操作 Excel 系列 读取单元格数据按行写入设置行高和列宽自动调整行高和列宽水平…...
【大模型RAG】Docker 一键部署 Milvus 完整攻略
本文概要 Milvus 2.5 Stand-alone 版可通过 Docker 在几分钟内完成安装;只需暴露 19530(gRPC)与 9091(HTTP/WebUI)两个端口,即可让本地电脑通过 PyMilvus 或浏览器访问远程 Linux 服务器上的 Milvus。下面…...
React Native在HarmonyOS 5.0阅读类应用开发中的实践
一、技术选型背景 随着HarmonyOS 5.0对Web兼容层的增强,React Native作为跨平台框架可通过重新编译ArkTS组件实现85%以上的代码复用率。阅读类应用具有UI复杂度低、数据流清晰的特点。 二、核心实现方案 1. 环境配置 (1)使用React Native…...
vue3 字体颜色设置的多种方式
在Vue 3中设置字体颜色可以通过多种方式实现,这取决于你是想在组件内部直接设置,还是在CSS/SCSS/LESS等样式文件中定义。以下是几种常见的方法: 1. 内联样式 你可以直接在模板中使用style绑定来设置字体颜色。 <template><div :s…...
苍穹外卖--缓存菜品
1.问题说明 用户端小程序展示的菜品数据都是通过查询数据库获得,如果用户端访问量比较大,数据库访问压力随之增大 2.实现思路 通过Redis来缓存菜品数据,减少数据库查询操作。 缓存逻辑分析: ①每个分类下的菜品保持一份缓存数据…...
Cloudflare 从 Nginx 到 Pingora:性能、效率与安全的全面升级
在互联网的快速发展中,高性能、高效率和高安全性的网络服务成为了各大互联网基础设施提供商的核心追求。Cloudflare 作为全球领先的互联网安全和基础设施公司,近期做出了一个重大技术决策:弃用长期使用的 Nginx,转而采用其内部开发…...
GitHub 趋势日报 (2025年06月08日)
📊 由 TrendForge 系统生成 | 🌐 https://trendforge.devlive.org/ 🌐 本日报中的项目描述已自动翻译为中文 📈 今日获星趋势图 今日获星趋势图 884 cognee 566 dify 414 HumanSystemOptimization 414 omni-tools 321 note-gen …...
EtherNet/IP转DeviceNet协议网关详解
一,设备主要功能 疆鸿智能JH-DVN-EIP本产品是自主研发的一款EtherNet/IP从站功能的通讯网关。该产品主要功能是连接DeviceNet总线和EtherNet/IP网络,本网关连接到EtherNet/IP总线中做为从站使用,连接到DeviceNet总线中做为从站使用。 在自动…...
【学习笔记】深入理解Java虚拟机学习笔记——第4章 虚拟机性能监控,故障处理工具
第2章 虚拟机性能监控,故障处理工具 4.1 概述 略 4.2 基础故障处理工具 4.2.1 jps:虚拟机进程状况工具 命令:jps [options] [hostid] 功能:本地虚拟机进程显示进程ID(与ps相同),可同时显示主类&#x…...
