HarmonyOS:NativeWindow 开发指导
场景介绍
NativeWindow 是 HarmonyOS 本地平台化窗口,表示图形队列的生产者端。开发者可以通过 NativeWindow 接口进行申请和提交 Buffer,配置 Buffer 属性信息。
针对 NativeWindow,常见的开发场景如下:
● 通过 NativeWindow 提供的 Native API 接口申请图形 Buffer,并将生产图形内容写入图形 Buffer,最终提交 Buffer 到图形队列
● 在适配 EGL 层的 eglswapbuffer 接口时,进行申请和提交 Buffer
接口说明

详细的接口说明请参考native_window。
开发步骤
以下步骤描述了在 HarmonyOS 中如何使用 NativeWindow 提供的 Native API 接口,申请图形 Buffer,并将生产图形内容写入图形 Buffer 后,最终提交 Buffer 到图形队列。
添加动态链接库
CMakeLists.txt 中添加以下 lib。
libace_ndk.z.solibnative_window.so
头文件
#include <ace/xcomponent/native_interface_xcomponent.h>#include <native_window/external_window.h>
1. 获取 OHNativeWindow 实例。
可在OH_NativeXComponent_Callback提供的接口中获取 OHNativeWindow,下面提供一份代码示例。XComponent 模块的具体使用方法请参考XComponent开发指导。
a. 在 xxx.ets 中添加一个 XComponent 组件。
XComponent({ id: 'xcomponentId', type: 'surface', libraryname: 'entry'}).width(360).height(360)
b. 在 native c++ 层获取 NativeXComponent。
napi_value exportInstance = nullptr;// 用来解析出被wrap了NativeXComponent指针的属性napi_get_named_property(env, exports, OH_NATIVE_XCOMPONENT_OBJ, &exportInstance);OH_NativeXComponent *nativeXComponent = nullptr;// 通过napi_unwrap接口,解析出NativeXComponent的实例指针napi_unwrap(env, exportInstance, reinterpret_cast<void**>(&nativeXComponent));// 获取XComponentIdchar idStr[OH_XCOMPONENT_ID_LEN_MAX + 1] = {};uint64_t idSize = OH_XCOMPONENT_ID_LEN_MAX + 1;OH_NativeXComponent_GetXComponentId(nativeXComponent, idStr, &idSize);
c. 定义 OH_NativeXComponent_Callback。
// 定义回调函数void OnSurfaceCreatedCB(OH_NativeXComponent* component, void* window){// 可获取 OHNativeWindow 实例OHNativeWindow* nativeWindow = static_cast<OHNativeWindow*>(window);// ...}void OnSurfaceChangedCB(OH_NativeXComponent* component, void* window){// 可获取 OHNativeWindow 实例OHNativeWindow* nativeWindow = static_cast<OHNativeWindow*>(window);// ...}void OnSurfaceDestroyedCB(OH_NativeXComponent* component, void* window){// 可获取 OHNativeWindow 实例OHNativeWindow* nativeWindow = static_cast<OHNativeWindow*>(window);// ...}void DispatchTouchEventCB(OH_NativeXComponent* component, void* window){// 可获取 OHNativeWindow 实例OHNativeWindow* nativeWindow = static_cast<OHNativeWindow*>(window);// ...}
// 初始化 OH_NativeXComponent_CallbackOH_NativeXComponent_Callback callback;callback.OnSurfaceCreated = OnSurfaceCreatedCB;callback.OnSurfaceChanged = OnSurfaceChangedCB;callback.OnSurfaceDestroyed = OnSurfaceDestroyedCB;callback.DispatchTouchEvent = DispatchTouchEventCB;
d. 将 OH_NativeXComponent_Callback 注册给 NativeXComponent。
// 注册回调函数OH_NativeXComponent_RegisterCallback(nativeXComponent, &callback);
2. 设置 OHNativeWindowBuffer 的属性。使用 OH_NativeWindow_NativeWindowHandleOpt 设置 OHNativeWindowBuffer 的属性。
// 设置 OHNativeWindowBuffer 的宽高
int32_t code = SET_BUFFER_GEOMETRY;
int32_t width = 0x100;
int32_t height = 0x100;
// 这里的nativeWindow是从上一步骤中的回调函数中获得的
int32_t ret = OH_NativeWindow_NativeWindowHandleOpt(nativeWindow, code, width, height);
3. 从图形队列申请 OHNativeWindowBuffer。
OHNativeWindowBuffer* buffer = nullptr;int fenceFd;// 通过 OH_NativeWindow_NativeWindowRequestBuffer 获取 OHNativeWindowBuffer 实例OH_NativeWindow_NativeWindowRequestBuffer(nativeWindow, &buffer, &fenceFd);// 通过 OH_NativeWindow_GetBufferHandleFromNative 获取 buffer 的 handleBufferHandle* bufferHandle = OH_NativeWindow_GetBufferHandleFromNative(buffer);
4. 内存映射 mmap。
#include <sys/mman.h>// 使用系统接口mmap将bufferHandle对应的共享内存映射到用户空间,可以通过映射出来的虚拟地址向bufferHandle中写入图像数据
// bufferHandle->virAddr是bufferHandle在共享内存中的起始地址,bufferHandle->size是bufferHandle在共享内存中的内存占用大小
void* mappedAddr = mmap(bufferHandle->virAddr, bufferHandle->size, PROT_READ | PROT_WRITE, MAP_SHARED, bufferHandle->fd, 0);
if (mappedAddr == MAP_FAILED) {// mmap failed
}
5. 将生产的内容写入 OHNativeWindowBuffer。
static uint32_t value = 0x00;
value++;
uint32_t *pixel = static_cast<uint32_t *>(mappedAddr); // 使用mmap获取到的地址来访问内存
for (uint32_t x = 0; x < width; x++) {for (uint32_t y = 0; y < height; y++) {*pixel++ = value;}
}
6. 提交 OHNativeWindowBuffer 到图形队列。
// 设置刷新区域,如果Region中的Rect为nullptr,或者rectNumber为0,则认为OHNativeWindowBuffer全部有内容更改。
Region region{nullptr, 0};
// 通过OH_NativeWindow_NativeWindowFlushBuffer 提交给消费者使用,例如:显示在屏幕上。
OH_NativeWindow_NativeWindowFlushBuffer(nativeWindow, buffer, fenceFd, region);
7. 取消内存映射 munmap。
// 内存使用完记得去掉内存映射int result = munmap(mappedAddr, bufferHandle->size);if (result == -1) {// munmap failed}
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