当前位置: 首页 > news >正文

15、lambda表达式、右值引用、移动语义

前言

返回值后置

auto 函数名 (形参表) ->decltype(表达式)

lambda表达式

lambda表达式的名称是一个表达式 (外观类似函数),但本质绝非如此

语法规则

[捕获表] (参数表) 选项 -> 返回类型
{
函数体;
}

lambda表达式的本质

  • lambda表达式本质其实是一个类
  • 并且最终返回值为这个类的对象
  • 因此对lambda表达式的调用就是该对象的函数操作符的调用

简写

  • 可以没有返回值类型,将根据return推断
  • 如果连return也没有,则返回值为void
  • 参数为void可以省略不写

捕获表

  • []:不捕获任何外部变量
  • [variable] : 捕获外部变量的值(具备只读属性)
  • [&variable]: 按引用捕获,指定的外部变量
  • [this]: 捕获this指针,访问外部对象的成员
  • [=]: 按值捕获所有的外部变量,也包括this
  • [&]: 按引用捕获所有的外部变量,也包括this
  • [=,&variable]: 按值捕获所有的外部变量包括this,但是指定的外部变量按引用捕获
  • [&,=variable]: 按引用捕获所有的外部变量,也包括 this,但是指定的外部变量按值捕获
// lambda表达式
#include <iostream>
#include <typeinfo>
using namespace std;int Max(int x, int y){return x > y ? x : y;
}int main( void ){int a = 10, b = 20;cout << Max(a,b) << endl;;auto f = [](int x, int y)->int{ return x > y ?  x : y; };// 编译器根据lambda表达式(1)生成一个类 (2)类内定义函数操作符函数 (3)返回这个类的匿名对象/*class Z4mainEUliiE_{public:int operator()(int x, int y){return x > y ?  x : y;}};auto f = Z4mainEUliiE_{};*/cout << "f的类型:" << typeid(f).name() << endl;cout << f(a,b) << endl; // f.operator()(a,b)// lambda表达式可以没有返回值类型,根据return判断cout << [](int x, int y) { return x+y; }(a,b) << endl;/*class X{public:auto operator()(int x, int y)->decltype(x+y){return x + y;}};cout << X{}(a,b) << endl; // cout << X{}.operator()(a,b) << endl;*/ // lambda表达式可以没有返回类型,也没有retrun语句,返回类型为void[](int x, int y){ cout << x << ' ' << y << endl; }(a,b);/*class XX{public:void operator()(int x, int y){cout << x << ' ' << y << endl;}};XX{}(a,b); // XX{}.operator()(a,b)*/// 如果没有形参,可以省略不写[]{ cout << "无聊" << endl;}();/*class XXXX{public:void operator(){cout << "无聊" << endl;} };XXXX{}();  // XXXX().operator()()*/ return 0; 
} 
// lambda表达式 -- 捕获表(捕获lambda表达式外部的变量信息)
#include <iostream>
#include <typeinfo>
using namespace std;int a = 10;class Y{
public:void foo(/* Y* this */ int c = 30 ){cout << "-------------[]----------------" << endl;[](int d = 40){cout << "a=" << a << endl;cout << "b=" << b << endl;
//          cout << "c=" << c << endl; // errorcout << "d=" << d << endl;
//          cout << "e=" << e << endl; // error}();/*class X{public:void operator()(int d = 40)){cout << "a=" << a << endl;cout << "b=" << b << endl;//  cout << "c=" << c << endl; // errorcout << "d=" << d << endl;//  cout << "e=" << this->e << endl; // error}};X{}();*/cout << "-------------[c]----------------" << endl;// 捕获外部变量的值[c](int d = 40){ cout << "c=" << /*++*/c << endl; }();/* class XX{public:XX(int m):c(m){} //这里的c并不是foo函数的形参,而是XX类的一个成员变量void operator()(int d = 40){ cout << "c=" << c << endl; // //这里的c并不是foo函数的形参,而是XX类的一个成员变量}private:const int c; //这里的c并不是foo函数的形参,而是XX类的一个成员变量};XX{c}(); // 这里的c是foo函数的形参c   XX(c).operator()()*/cout << "-------------[&c]----------------" << endl;[&c](int d = 40){ cout << "c=" << ++c << endl; }();cout << "-------------[&c]----------------" << endl;[this](int d = 40){ cout << "e=" << e << endl; }();}private:static int b;int e;
};int Y::b = 20;int main( void ){Y y;y.foo();return 0; 
} 

右值引用

左值 和 右值

  • 可以“取”地址的值就是左值,左值通常具名
  • 不可“取”地址的值就是右值,右值通常匿名
    在这里插入图片描述

左值引用 和 右值引用

  • 左值引用只能引用左值,不能引用右值
int a;
int& b = a; // OK
int c;
int& d = a + c; // ERROR
  • 右值引用只能引用右值,不能引用左值
int&& e = a + c;// OK
int&& f = a; // ERROR
  • 常左值引用,既能引用左值,也能引用右值
const int& g = a + c; // OK
const int& h = a; // OK

没有必要有常右值引用,因为常右值引用,完全可以被常左值引用替代

// 左值/右值    左值引用/右值引用
#include <iostream>
using namespace std;int foo( ) {int m=888;return m;
}int main( void ) {
// 当前作用域的生命期
// 具名内存-->能够取址-->左值|非常左值(无const修饰)
//                           |常左值  (有const修饰)int a = 10;int& ra = a; // okconst int& cra = a; // okconst int b = 10;
//  int& rb = b; // errorconst int& crb = b; // ok// 语句级生命期(引用可以延长右值的生命期)
// 匿名内存-->不能取址-->右值|直接更改右值毫无意义(98/03标准给出结论)
//                           | 11标准认为给了真名就可以改const int& ri = 10; int&& rri  = 10; const int& rf = /*|888|*/foo( ); // (1)分配一块内存空间  (2)生成跳转指令int&& rrf = foo();return 0;
}
//左值引用/右值引用
#include <iostream>
using namespace std;int main( void ) {int a,c;// 左值引用只能引用左值,不能引用右值int& b = a;  // ok
//  int& d = a + c; // error// 右值引用只能引用右值,不能引用左值int&& e = a + c; // oke = 666;         // ok 通过右值引用不会丧失修改目标内存的权限
//  int&& f = a;     // error// 常左值引用(万能引用),既能引用左值,也能引用右值const int& g = a;     // okconst int& h = a + c; // ok
//  g = 666;  // error 但是通过常左值引用会丧失修改目标内存的权限return 0;
}

移动语义

资源的转移 代替 资源的重建

保证功能正确的情况下,做到性能提升

相关文章:

15、lambda表达式、右值引用、移动语义

前言 返回值后置 auto 函数名 (形参表) ->decltype(表达式) lambda表达式 lambda表达式的名称是一个表达式 (外观类似函数)&#xff0c;但本质绝非如此 语法规则 [捕获表] (参数表) 选项 -> 返回类型 { 函数体; }lambda表达式的本质 lambda表达式本质其实是一个类…...

spring boot 实现直播聊天室(二)

spring boot 实现直播聊天室(二) 技术方案: spring bootnettyrabbitmq 目录结构 引入依赖 <dependency><groupId>io.netty</groupId><artifactId>netty-all</artifactId><version>4.1.96.Final</version> </dependency>Si…...

alibaba fastjson GET List传参 和 接收解析

之前一直都是 get传的都是单字符串&#xff08;例如 xxxxxxxxx?name{name};name“woaini”;&#xff09;&#xff0c;并没有传list的. GET List传参 问题场景 String url"xxxxxxxx?id{id}"; HashMap<String,Object> param new HashMap<>(); param.pu…...

API自动化测试是什么?我们该如何做API自动化测试呢?

API测试已经成为测试工作中的常规任务之一。为了提高测试效率并减少重复的手工操作&#xff0c;API自动化测试变得越来越重要。本文总结了API自动化测试方面的经验和心得&#xff0c;旨在与读者分享。 掌握自动化技能已经成为高级测试工程师的必备技能。敏捷和持续测试改变了传…...

PyTorch 的 10 条内部用法

欢迎阅读这份有关 PyTorch 原理的简明指南[1]。无论您是初学者还是有一定经验&#xff0c;了解这些原则都可以让您的旅程更加顺利。让我们开始吧&#xff01; 1. 张量&#xff1a;构建模块 PyTorch 中的张量是多维数组。它们与 NumPy 的 ndarray 类似&#xff0c;但可以在 GPU …...

Django、Echarts异步请求、动态更新

前端页面 <!DOCTYPE html> <html><head><meta charset"utf-8"><title>echarts示例</title> <script src"jquery.min.js"></script><script type "text/javascript" src "echarts.m…...

Mac部署Odoo环境-Odoo本地环境部署

Odoo本地环境部署 安装Python安装Homebrew安装依赖brew install libxmlsec1 Python运行环境Pycharm示例配置 Mac部署Odoo环境-Odoo本地环境部署 安装Python 新机&#xff0c;若系统没有预装Python&#xff0c;则安装需要版本的Python 点击查询Python官网下载 安装Homebrew 一…...

【✅面试编程题:如何用队列实现一个栈】

✅面试编程题&#xff1a;如何用队列实现一个栈 &#x1f4a1;典型回答 &#x1f4a1;典型回答 使用两个队列可以实现一个栈&#xff0c;一个队列用来存储栈中的元素&#xff0c;另一个队列用来在pop操作时暂存元素。 上才艺&#xff1a; import java.util.LinkedList; impo…...

Windows本地的RabbitMQ服务怎么在Docker for Windows的容器中使用

1. 进入管理界面 windows安装过程请访问&#xff1a;Windows安装RabbitMQ、添加PHP的AMQP扩展 浏览器访问&#xff1a;http://127.0.0.1:15672/ 2. 创建虚拟主机 上面访问的是 RabbitMQ 的管理界面&#xff0c;可以在这个界面上进行一些操作&#xff0c;比如创建虚拟主机、…...

YOLOv5改进 | 2023卷积篇 | AKConv轻量级架构下的高效检测(既轻量又提点)

一、本文介绍 本文给大家带来的改进内容是AKConv是一种创新的变核卷积&#xff0c;它旨在解决标准卷积操作中的固有缺陷&#xff08;采样形状是固定的&#xff09;&#xff0c;AKConv的核心思想在于它为卷积核提供了任意数量的参数和任意采样形状&#xff0c;能够使用任意数量…...

微信小程序:模态框(弹窗)的实现

效果 wxml <!--新增&#xff08;点击按钮&#xff09;--> <image classimg src"{{add}}" bindtapadd_mode></image> <!-- 弹窗 --> <view class"modal" wx:if"{{showModal}}"><view class"modal-conten…...

uniapp交互反馈api的使用示例

官方文档链接&#xff1a;uni.showToast(OBJECT) | uni-app官网 1.uni.showToast({}) 显示消息提示框。 常用属性&#xff1a; title:页面提示的内容 image&#xff1a;改变提示框默认的icon图标 duration&#xff1a;提示框在页面显示多少秒才让它消失 添加了image属性后。 注…...

XUbuntu22.04之HDMI显示器设置竖屏(一百九十八)

简介&#xff1a; CSDN博客专家&#xff0c;专注Android/Linux系统&#xff0c;分享多mic语音方案、音视频、编解码等技术&#xff0c;与大家一起成长&#xff01; 优质专栏&#xff1a;Audio工程师进阶系列【原创干货持续更新中……】&#x1f680; 优质专栏&#xff1a;多媒…...

如何用 Cargo 管理 Rust 工程系列 甲

以下内容为本人的学习笔记&#xff0c;如需要转载&#xff0c;请声明原文链接 微信公众号「ENG八戒」https://mp.weixin.qq.com/s/ceMTUzRjDoiLwjn_KfZSrg 这几年 Rust 可谓是炙手可热的新兴编程语言了&#xff0c;而且被投票为最受程序员喜爱的语言。它很现代&#xff0c;专门…...

Windows下ping IP+端口的方法

有两种方法&#xff1a; 1. windows 开通 telnet 参考&#xff1a; https://zhuanlan.zhihu.com/p/570982111 2. 安装插件 参考&#xff1a;Windows下ping IP端口的方法 推荐使用第二种。...

【python】os.getcwd()函数详解和示例

os.getcwd() 是 Python 的一个内建函数&#xff0c;用于获取当前工作目录的路径。这个函数属于 os 模块&#xff0c;需要导入这个模块才能使用它。 import os data_rootos.path.abspath(os.path.join(os.getcwd(),"../.."))# get data root path data_root1os.path.…...

Linux(二十一)——virtualenv安装成功之后,依然提示未找到命令(-bash: virtualenv: 未找到命令)

Linux(二十一)——virtualenv安装成功之后&#xff0c;依然提示未找到命令&#xff08;-bash: virtualenv: 未找到命令&#xff09; 解决办法&#xff1a; 创建软连接 ln -s /usr/local/python3/bin/virtualenv /usr/bin/virtualenv...

RNN介绍及Pytorch源码解析

介绍一下RNN模型的结构以及源码&#xff0c;用作自己复习的材料。 RNN模型所对应的源码在&#xff1a;\PyTorch\Lib\site-packages\torch\nn\modules\RNN.py文件中。 RNN的模型图如下&#xff1a; 源码注释中写道&#xff0c;RNN的数学公式&#xff1a; 表示在时刻的隐藏状态…...

Qt 文字描边(基础篇)

项目中有时需要文字描边的功能 1.基础的绘制文字 使用drawtext处理 void MainWindow::paintEvent(QPaintEvent *event) {QPainter painter(this);painter.setRenderHint(QPainter::Antialiasing, true);painter.setRenderHint(QPainter::SmoothPixmapTransform, true);painte…...

.360勒索病毒解密方法|勒索病毒解决|勒索病毒恢复|数据库修复

导言&#xff1a; 在数字化时代&#xff0c;.360勒索病毒如影随形&#xff0c;威胁个人和组织的数据安全。本文将深入介绍.360病毒的特征、威胁&#xff0c;以及如何有效地恢复被加密的数据文件&#xff0c;同时提供预防措施&#xff0c;助您更好地保护数字资产。如不幸感染这…...

基于CircuitPython与AMG8833的嵌入式热成像系统:从8x8数据到15x15伪彩色显示的完整实现

1. 项目概述&#xff1a;从传感器到屏幕的嵌入式热成像之旅在嵌入式开发领域&#xff0c;将原始传感器数据转化为直观、可交互的视觉信息&#xff0c;是连接物理世界与数字世界的核心桥梁。这不仅仅是简单的数据读取与显示&#xff0c;更是一个涉及信号处理、算法优化和实时渲染…...

本地大模型Web API桥梁:llm-web-api部署与OpenAI兼容实践

1. 项目概述&#xff1a;一个为本地大语言模型提供Web API的轻量级桥梁如果你和我一样&#xff0c;热衷于在本地部署各种开源大语言模型&#xff08;LLM&#xff09;&#xff0c;比如Llama、Qwen、Mistral&#xff0c;那么你一定遇到过这样的痛点&#xff1a;模型本身跑起来了&…...

Go语言轻量级规则引擎Airules:高性能架构与微服务实践

1. 项目概述&#xff1a;从“Airules”看现代规则引擎的轻量化实践最近在GitHub上看到一个挺有意思的项目&#xff0c;叫“Airules”。光看名字&#xff0c;你可能会联想到“AI规则”或者“空气规则”&#xff0c;其实它的全称是“Air Rules”&#xff0c;直译过来就是“空气规…...

尼泊尔语语音合成落地难?ElevenLabs官方未公开的3个语言模型限制(附2024年Q2实测延迟/错误率/重音支持对比表)

更多请点击&#xff1a; https://intelliparadigm.com 第一章&#xff1a;尼泊尔语语音合成落地难&#xff1f;ElevenLabs官方未公开的3个语言模型限制&#xff08;附2024年Q2实测延迟/错误率/重音支持对比表&#xff09; 尼泊尔语&#xff08;नेपाली&#xff09;作为IS…...

从零到一:在MissionPlanner中配置与可视化RC接收器RSSI

1. 什么是RSSI&#xff1f;为什么需要监控它&#xff1f; 如果你玩过无人机或者遥控模型&#xff0c;肯定遇到过信号突然中断的情况。那种眼睁睁看着爱机失控坠落的无力感&#xff0c;我深有体会。RSSI&#xff08;Received Signal Strength Indicator&#xff09;就是帮助我们…...

UE5 3D Widget 渲染优化:告别动态模糊与重影困扰

1. 3D Widget动态模糊问题的根源剖析 第一次在UE5项目中使用3D Widget展示动态角色动画时&#xff0c;我被那些飘忽不定的睫毛重影彻底搞懵了。明明在静态预览时一切正常&#xff0c;但只要角色开始眨眼或做表情&#xff0c;睫毛和发丝边缘就会出现诡异的拖影效果&#xff0c;就…...

从YOLOv5到Detectron2:COCO数据集在不同CV框架下的加载与预处理实战

从YOLOv5到Detectron2&#xff1a;COCO数据集跨框架加载与预处理实战指南 在计算机视觉领域&#xff0c;COCO数据集已成为目标检测和实例分割任务的事实标准。但对于开发者而言&#xff0c;面对PyTorch生态中YOLOv5、MMDetection和Detectron2等不同框架时&#xff0c;数据加载和…...

Unity 2021.3 + EDM4U:手把手搞定Google登录SDK的安卓依赖与打包避坑

Unity 2021.3 EDM4U&#xff1a;深度解析Google登录SDK的安卓依赖管理实战 在移动应用开发中&#xff0c;第三方登录功能几乎是标配&#xff0c;而Google登录作为全球用户覆盖率最高的方案之一&#xff0c;其集成过程却常常让Unity开发者头疼不已。特别是当项目升级到Unity 2…...

ROFL-Player:英雄联盟回放时光机,一键穿越所有版本

ROFL-Player&#xff1a;英雄联盟回放时光机&#xff0c;一键穿越所有版本 【免费下载链接】ROFL-Player (No longer supported) One stop shop utility for viewing League of Legends replays! 项目地址: https://gitcode.com/gh_mirrors/ro/ROFL-Player 还在为英雄联…...

为什么7-Zip-zstd让我的压缩效率提升了3倍?

为什么7-Zip-zstd让我的压缩效率提升了3倍&#xff1f; 【免费下载链接】7-Zip-zstd 7-Zip with support for Brotli, Fast-LZMA2, Lizard, LZ4, LZ5 and Zstandard 项目地址: https://gitcode.com/gh_mirrors/7z/7-Zip-zstd 你是否曾经面对一个巨大的项目备份文件&…...