当前位置: 首页 > news >正文

C#数据结构

C#数据结构

常见结构

1、集合

2、线性结构

3、树形结构

4、图形结构

Array/ArrayList/List

特点:内存上连续存储,节约空间,可以索引访问,读取快,增删慢

using System;
namespace ArrayApplication
{class MyArray{static void Main(string[] args){int[] list = { 34, 72, 13, 44, 25, 30, 10 };Console.Write("原始数组: ");foreach (int i in list){Console.Write(i + " ");}Console.WriteLine();// 逆转数组Array.Reverse(list);Console.Write("逆转数组: ");foreach (int i in list){Console.Write(i + " ");}Console.WriteLine();// 排序数组Array.Sort(list);Console.Write("排序数组: ");foreach (int i in list){Console.Write(i + " ");}Console.WriteLine();Console.ReadKey();}}
}

ArrayList

特点:元素没有类型限制,任何元素都是当成object处理,如果是值类型,会有装箱操作,不定长

ArrayList与数组的区别:数组容量固定,而ArrayList可以根据需要扩充;提供高效的添加删除等操作,相比数组效率不高;ArrayList提供只读和固定大小返回集合;ArrayList只能一维形式,数组可以是多维的;

构造器*3:

ArrayList List=new ArrayList ;	 //List:ArrayList对象名
for(i=0;i<10;i++)        //给ArrayList类对象添加10个int型元素
{List.Add(i);
}
int[]arr=new int[]{1,2,3,4,5,6,7,8,9};
ArrayList List=new(arr);
ArrayList List=new(10);
for(int i=0;i<List.Count;i++)
{List.Add(i);    //给ArrayList添加10个int型元素
}

1、Add

int arr[] =new int[]{1,2,3,4,5,6};
ArrayList List = new (arr);	//使用声明的数组实例化ArrayList对象
List.Add(7);			    //为ArrayList对象添加元素

2、Insert

int[] arr = new int[]{1,2,3,4,5,6};
ArrayList List = new(arr);	//使用声明的数组实例化ArrayList对象
List.Insert(3,7);			//在ArrayList对象索引值=3处添加元素7

3、Clear

//使用 Clear()方法清除ArrayList中的所有元素
int[] arr = new int[]{1,2,3,4,5,6};
ArrayList List = new (arr);	//使用声明的数组实例化ArrayList对象
List.Clear();			    //在ArrayList对象指定位置添加元素

4、Remove

//使用RemoveAt()方法从声明的ArrayList对象中移除与3匹配的元素
int[] arr = new int[]{1,2,3,4,5,6};
ArrayList List = new(arr);	//使用声明的数组实例化ArrayList对象
List.Remove(3);			    //删除ArrayList对象指定位置元素

5、RemoveRange

//在ArrayList对象中使用RemoveRange()方法从索引3处删除两个元素
int[] arr = new int[]{1,2,3,4,5,6};
ArrayList List = new (arr);	   //使用声明的数组实例化ArrayList对象
List.RemoveRange(3,2);	       //删除ArrayList对象指定位置3处2个元素

6、Contains

//使用 Contains()方法判断数字2是否在ArrayList集合中
int[] arr = new int[]{1,2,3,4,5,6};
ArrayList List = new (arr);	   	    //使用声明的数组实例化ArrayList对象
Console.Write(List.Contains(2));	//ArrayList集合中是否包含指定的元素

7、IndexOf

public int IndexOf(String value);                  //语法1
public int IndexOf(char value);                    //语法2
public int IndexOf(String value, int startIndex);  //语法3
public int IndexOf(char value, int startIndex);    //语法4

8、LastIndexOf

public int LastIndexOf(String value);                   //语法1
public int LastIndexOf(char value);                     //语法2
public int LastIndexOf(String value, int startIndex);   //语法3
public int LastIndexOf(char value, int startIndex);     //语法4

9、foreach遍历

LinkedList

特点:非连续存储,存储数据和地址,只能顺序查找,读取慢,增删快,双向链表,泛型,保证类型安全,避免装箱拆箱,元素不连续分配,每个元素都记录前后节点,不定长

特性:

1)LinkedList 无法通过下标查找元素,在查找链表元素时,总是从头结点开始查找。

2)LinkedList 的容量是链表最大包含的元素数,会根据元素增减而动态调整容量

3)LinkedList 中的每个节点 都属于 LinkedListNode 类型

4)LinkedList 的值可以为 null,并允许重复值

5)LinkedList 不自带排序方法。

优点:不需要连续的内存空间,插入数据简单

缺点:每个节点离散,导致寻找越靠后效率越低

Dictionary

Dictionary<int, string> dic = new Dictionary<int, string>();
dic.Add(1, "HaHa");
dic.Add(5, "HoHo");
dic.Add(3, "HeHe");
dic.Add(2, "HiHi");
foreach (var item in dic)
{Console.WriteLine($"Key:{item.Key} Value:{item.Value}");
}

SortedDictionary

SortedDictionary<int, string> dic = new SortedDictionary<int, string>();
dic.Add(1, "HaHa");
dic.Add(5, "HoHo");
dic.Add(3, "HeHe");
dic.Add(2, "HiHi");
dic.Add(4, "HuHu1");
dic[4] = "HuHu";                    
foreach (var item in dic)
{Console.WriteLine($"Key:{item.Key} Value:{item.Value}");
}

相关文章:

C#数据结构

C#数据结构 常见结构 1、集合 2、线性结构 3、树形结构 4、图形结构 Array/ArrayList/List 特点&#xff1a;内存上连续存储&#xff0c;节约空间&#xff0c;可以索引访问&#xff0c;读取快&#xff0c;增删慢 using System; namespace ArrayApplication {class MyAr…...

代码随想Day39 | 62.不同路径、63. 不同路径 II

62.不同路径 每次向右或者向下走两个选择&#xff0c;定义dp数组dp[i][j] 为到达索引ij的路径和&#xff0c;状态转移公式为 dp[i][j]dp[i-1][j]dp[i][j-1]&#xff0c;初始状态的第一行和第一列为1&#xff0c;从左上到右下开始遍历即可。详细代码如下&#xff1a; class Sol…...

Autosar通信实战系列07-Com模块要点及其配置介绍(二)

本文框架 前言1. ComGeneral配置2. ComConfig配置2.1 ComGwMapping2.2 ComIPdus2.3 ComIPduGroups2.4 ComIPduSignals2.5 ComIPduSignalGroups2.6 ComTimeBasis前言 在本系列笔者将结合工作中对通信实战部分的应用经验进一步介绍常用,包括但不限于通信各模块的开发教程,代码…...

DSP捕获输入简单笔记

之前使用stm32的大概原理是&#xff1a; 输入引脚输入一个脉冲&#xff0c;捕获1开始极性捕获&#xff0c;捕获的是从启动捕获功能开始计数&#xff0c;捕获的是当前的计数值&#xff1b; 例如一个脉冲&#xff0c;捕获1捕获上升沿&#xff0c;捕获2捕获下降沿&#xff1b;而两…...

【Java基础】HashMap 原理

文章目录 1、HashMap 设置值的原理2、HashMap 获取值原理3、HashMap Hash优化4、HashMap 寻址优化5、HashMap 是如何解决Hash冲突的&#xff1f;5.1 get数据的时候&#xff0c;如果定位到指定位置的元素是一个链表&#xff0c;怎么办呢&#xff1f;5.2 红黑树 6、数组扩容6.1 数…...

vue3的大致使用

<template><div class"login_wrap"><div class"form_wrap"> <!-- 账号输入--> <el-form ref"formRef" :model"user" class"demo-dynamic" > <!--prop要跟属性名称对应-->…...

什么是计算机网络?计算机网络基础知识

1.网络的组成部分&#xff1a;由主机&#xff0c;路由器&#xff0c;交换机等组成 2.网络结构&#xff1a;网络的网络 3.信息交换方式&#xff1a;电路交换和分组交换 4.网络分层&#xff1a;分清职责&#xff0c;物理层&#xff0c;链路层&#xff0c;网络层&#xff0c;运…...

【机器学习 | 假设检验系列】假设检验系列—卡方检验(详细案例,数学公式原理推导),最常被忽视得假设检验确定不来看看?

&#x1f935;‍♂️ 个人主页: AI_magician &#x1f4e1;主页地址&#xff1a; 作者简介&#xff1a;CSDN内容合伙人&#xff0c;全栈领域优质创作者。 &#x1f468;‍&#x1f4bb;景愿&#xff1a;旨在于能和更多的热爱计算机的伙伴一起成长&#xff01;&#xff01;&…...

RealBasicVSR高清处理视频

autodl做了镜像&#xff1a;高清RealBasicVSR 首先在剪映将视频剪好导出&#xff0c;最多是720像素的&#xff0c;不然后面超分的时候会爆显存。剪映视频也最好是双数帧数结尾的&#xff0c;不然超分的时候单数图片会报错->RuntimeError: non-empty 3D or 4D input tensor …...

晚期食管癌肿瘤治疗线程分类

文章目录 1、肿瘤治疗的线数1.1 基础概念1.2 线程定义1.3 如何计算治疗线数 2 食管癌治疗指南2.1 食管癌诊疗指南2.1 CSCO 本文前半部分主要来源于参考文件1&#xff0c;其余部分来源于官方指南。无原创内容&#xff0c;全部为摘要。 1、肿瘤治疗的线数 1.1 基础概念 抗肿瘤药…...

高效营销系统集成:百度营销的API无代码解决方案,提升电商与广告效率

百度营销API连接&#xff1a;构建无代码开发的高效集成体系 在数字营销的高速发展时代&#xff0c;企业追求的是快速响应市场的能力以及提高用户运营的效率。百度营销API连接正是为此而生&#xff0c;它通过无代码开发的方式&#xff0c;实现了电商平台、营销系统和CRM的一站式…...

网络基础(十一):VRRP原理与配置

目录 前言&#xff1a; 1、VRRP的基本概述 2、VRRP的基本原理 2.1VRRP的基本结构 2.2设备类型 2.3状态机 2.4VRRP路由器的抢占功能 2.5VRRP路由器的优先级 2.6VRRP工作原理 2.7主备路由器的工作内容 3、VRRP的基本配置 3.1配置主路由器和备用路由器 3.2配置PC1与P…...

设计模式——状态模式

引言 状态模式是一种行为设计模式&#xff0c; 让你能在一个对象的内部状态变化时改变其行为&#xff0c; 使其看上去就像改变了自身所属的类一样。 问题 状态模式与有限状态机 的概念紧密相关。 其主要思想是程序在任意时刻仅可处于几种有限的状态中。 在任何一个特定状态中…...

2020-XNUCA babyv8

做的第一道存在指针压缩机制的V8题&#xff0c;通过小越界写修改length构造大越界读写&#xff0c;然后利用arraybuffer的backing store构造任意地址写&#xff0c;利用wasm rwx段地址的特点以及堆空间的分布&#xff0c;搜索到rwx段的具体地址&#xff0c;然后利用任意地址写将…...

货物数据处理pandas版

1求和 from openpyxl import load_workbook import pandas as pddef print_hi(name):# Use a breakpoint in the code line below to debug your script.print(fHi, {name}) # Press CtrlF8 to toggle the breakpoint.# Press the green button in the gutter to run the scr…...

MC-30A (32.768 kHz用于汽车应用的晶体单元)

MC-30A 32.768 kHz用于汽车应用的晶体&#xff0c;车规晶振中的热销型号之一。该款石英晶体谐振器&#xff0c;可以在-40 to 85 C的温度内稳定工作&#xff0c;能满足起动振动的要求。同时满足AEC-Q200无源元件质量标准认证&#xff0c;满足汽车仪表系统的所有要求。 频率范围…...

TrustZone之其他设备及可信基础系统架构

一、其他设备 最后,我们将查看系统中的其他设备,如下图所示: 我们的示例TrustZone启用的系统包括一些尚未涵盖的设备,但我们需要这些设备来构建一个实际的系统。 • 一次性可编程存储器(OTP)或保险丝 这些是一旦写入就无法更改的存储器。与每个芯片上都包含相同…...

自由编程学习资源:free-programming-books

最近&#xff0c;我发现了一个在GitHub上备受欢迎的项目&#xff0c;它为程序员和编程爱好者提供了丰富、免费且高质量的学习资料&#xff0c;这就是"free-programming-books"。目前&#xff0c;这个项目在GitHub上已经有305k的star&#xff0c;显示出它在开发者社区…...

饥荒Mod 开发(十三):木牌传送

饥荒Mod 开发(十二)&#xff1a;一键制作 饥荒Mod 开发(十四)&#xff1a;制作屏幕弹窗 一键传送源码 饥荒的地图很大&#xff0c;跑地图太耗费时间和饥饿值&#xff0c;如果大部分时间都在跑图真的是很无聊&#xff0c;所以需要有一个能够传送的功能&#xff0c;不仅可以快速…...

Qt/C++音视频开发60-坐标拾取/按下鼠标获取矩形区域/转换到视频源真实坐标

一、前言 通过在通道画面上拾取鼠标按下的坐标&#xff0c;然后鼠标移动&#xff0c;直到松开&#xff0c;根据松开的坐标和按下的坐标&#xff0c;绘制一个矩形区域&#xff0c;作为热点或者需要电子放大的区域&#xff0c;拿到这个坐标区域&#xff0c;用途非常多&#xff0…...

OFA视觉蕴含模型部署教程:日志分级输出与推理过程可追溯性设计

OFA视觉蕴含模型部署教程&#xff1a;日志分级输出与推理过程可追溯性设计 1. 镜像简介与核心价值 今天咱们来聊聊一个特别实用的AI模型——OFA视觉蕴含模型。简单来说&#xff0c;它能看懂图片&#xff0c;然后判断你描述的两句话&#xff0c;跟这张图片是什么关系。 想象一…...

Project Sistine核心代码剖析:从图像分割到鼠标事件模拟

Project Sistine核心代码剖析&#xff1a;从图像分割到鼠标事件模拟 【免费下载链接】sistine Turn a MacBook into a Touchscreen with $1 of Hardware 项目地址: https://gitcode.com/gh_mirrors/si/sistine Project Sistine是一个创新的开源项目&#xff0c;它能让普…...

从Safetensors到GGUF:利用llama.cpp解锁Ollama模型部署新路径

1. 为什么需要从Safetensors转换到GGUF格式 最近在魔塔社区下载了几个热门的大模型&#xff0c;发现都是safetensors格式的&#xff0c;但直接扔进Ollama里根本跑不起来。这个问题困扰了我好几天&#xff0c;直到发现了llama.cpp这个神器。safetensors其实是Hugging Face生态中…...

告别拉伸变形!保姆级教程:为你的Unity Windows应用添加自定义窗口比例限制器

Unity Windows应用窗口比例锁定全攻略&#xff1a;从原理到避坑指南 你是否遇到过这样的尴尬场景——精心设计的UI在用户随意拉伸窗口后变得面目全非&#xff1f;作为Unity开发者&#xff0c;我们常常需要为Windows平台构建专业级应用&#xff0c;而窗口比例控制正是提升用户体…...

Sqoop性能调优之 --fetch-size:小参数,大作用

Sqoop性能调优之 --fetch-size&#xff1a;小参数&#xff0c;大作用1. 引言&#xff1a;被忽视的"隐形冠军"2. 什么是 --fetch-size&#xff1f;2.1 基本定义2.2 核心作用3. 底层原理&#xff1a;从逐行到批量3.1 没有 --fetch-size 的情况&#xff08;逐行读取&…...

如何快速使用iOS App Signer:iOS应用签名完整指南

如何快速使用iOS App Signer&#xff1a;iOS应用签名完整指南 【免费下载链接】ios-app-signer DanTheMan827/ios-app-signer: 是一个 iOS 应用的签名工具&#xff0c;适合用于 iOS 开发中&#xff0c;帮助开发者签署和发布他们的 APP。 项目地址: https://gitcode.com/gh_mi…...

【嵌入式Linux】Libmodbus RTU从源码到实战:基于i.MX6UL的工业通信移植指南

1. 为什么选择Libmodbus RTU在i.MX6UL上做工业通信&#xff1f; 在工业自动化领域&#xff0c;Modbus协议就像设备之间的"普通话"&#xff0c;而RTU模式则是其中最省流量、最抗干扰的方言。我去年给一家工厂做设备改造时&#xff0c;发现他们的老式PLC和传感器清一色…...

《B4410 [GESP202509 一级] 金字塔》

题目背景 对应的选择、判断题&#xff1a;https://ti.luogu.com.cn/problemset/1189 题目描述 金字塔由 n 层石块垒成。从塔底向上&#xff0c;每层依次需要 nn,(n−1)(n−1),⋯,22,11 块石块。请问搭建金字塔总共需要多少块石块&#xff1f; 输入格式 一行&#xff0c;一…...

想入行5G网络优化工程师?这6个求职陷阱你必须知道

5G网络优化工程师由于其入职门槛低&#xff0c;需求高&#xff0c;成为了不少想转行的人关注的岗位。 但对于刚入行的小白来说&#xff0c;求职路上往往布满陷阱。 作为一名行业接触过一些内幕的过来人&#xff0c;总结了6条找工作的核心建议&#xff0c;希望能帮大家少走弯路…...

实战驱动:告诉快马你的vue项目类型,获取量身定制的环境与示例

最近在做一个Vue 3移动端H5项目时&#xff0c;发现环境配置和基础搭建特别耗时。经过几次实践&#xff0c;我总结出了一套高效的项目初始化方法&#xff0c;今天就来分享这个实战经验。 项目初始化与移动端适配 使用Vue CLI创建项目后&#xff0c;首先要解决的就是移动端适配问…...