Java语言+二维数组+非递归实现五子棋游戏
以前做过一个C语言版五子棋:C语言+二维数组+非递归实现五子棋游戏
现在做一个Java语言版五子棋,规则如下:
1、白子为O;
2、黑子为@;
3、白子先手;
4、格子占满时为平局;
5、四个方向上有连续五个子为胜利;
6、如果选择0 3表示选的第1行与第4列;
废话不多说,直接上代码:
import java.util.Scanner;/*** 命令行版五子棋* 规则:* 1、白子为O;* 2、黑子为@;* 3、白子先手;* 4、格子占满时为平局;* 5、四个方向上有连续五个子为胜利;* 6、如果选择0 3表示选的第1行与第4列;*/
public class WuZiQi {public static final int N = 16;public static void main(String[] args) {Scanner sc = new Scanner(System.in);char[][] GAME = new char[N][N];int count = 0; //轮换落子计算int m, n; //白家int x, y; //黑家int res = 0;wzq_init(GAME);wzq_show(GAME);while (true) {//当棋盘格子被下满了时if (N * N == count) {System.out.println("棋盘已经下满了,平局!");sc.close();return;}if (0 == count % 2) {System.out.print("请白家落子(例如0 3或1 3):");m = sc.nextInt();n = sc.nextInt();while (m < 0 || m > N - 1 || n < 0 || n > N - 1) {System.out.print("输入的坐标超出范围,请重新输入:");m = sc.nextInt();n = sc.nextInt();}while ('+' != GAME[m][n]) {System.out.print("此处已经落过子,请重新落子:");m = sc.nextInt();n = sc.nextInt();}GAME[m][n] = 'O';res = wzq_play(m, n, GAME);if (1 == res) {wzq_show(GAME);System.out.println("程序结束");sc.close();return;}} else {System.out.print("请黑家落子(例如0 3或1 3):");x = sc.nextInt();y = sc.nextInt();while (x < 0 || x > N - 1 || y < 0 || y > N - 1) {System.out.print("输入的坐标超出范围,请重新输入:");x = sc.nextInt();y = sc.nextInt();}while ('+' != GAME[x][y]) {System.out.print("此处已经落过子,请重新落子:");x = sc.nextInt();y = sc.nextInt();}GAME[x][y] = '@';res = wzq_play(x, y, GAME);if (1 == res) {wzq_show(GAME);System.out.println("程序结束");sc.close();return;}}count++;wzq_show(GAME);}}//显示五子棋棋盘public static void wzq_show(char[][] GAME) {System.out.println("五子棋棋盘如下:");for (int i = 0; i < N; i++) {for (int j = 0; j < N; j++) {System.out.print(GAME[i][j]);}System.out.println();}}//初始化五子棋棋盘public static void wzq_init(char[][] GAME) {for (int i = 0; i < N; i++) {for (int j = 0; j < N; j++) {GAME[i][j] = '+';}}}//游戏是否胜利的运算,一旦有人胜利则返回1public static int wzq_play(int a, int b, char[][] GAME) {int i = 0, j = 0, k = 0;//方向-上的for (j = b - 4; j < b + 4; j++) {if (j < 0 || j > N - 1) {continue;}for (i = 0; i < 5; i++) {if (j + i < 0 || j + i > N - 1) {break;}if ('@' == GAME[a][j + i] || '+' == GAME[a][j + i]) {break;}if ('O' == GAME[a][j + i] && 4 == i) {System.out.println("\n恭喜你,白家-方向上获胜!");return 1;}}for (i = 0; i < 5; i++) {if (j + i < 0 || j + i > N - 1) {break;}if ('O' == GAME[a][j + i] || '+' == GAME[a][j + i]) {break;}if ('@' == GAME[a][j + i] && 4 == i) {System.out.println("\n恭喜你,黑家-方向上获胜!");return 1;}}}//方向|上的for (i = a - 4; i < a + 4; i++) {if (i < 0 || i > N - 1) {continue;}for (j = 0; j < 5; j++) {if (i + j < 0 || i + j > N - 1) {break;}if ('@' == GAME[i + j][b] || '+' == GAME[i + j][b]) {break;}if ('O' == GAME[i + j][b] && 4 == j) {System.out.println("\n恭喜你,白家|方向上获胜!");return 1;}}for (j = 0; j < 5; j++) {if (i + j < 0 || i + j > N - 1) {break;}if ('O' == GAME[i + j][b] || '+' == GAME[i + j][b]) {break;}if ('@' == GAME[i + j][b] && 4 == j) {System.out.println("\n恭喜你,黑家|方向上获胜!");return 1;}}}//方向\上的for (i = a - 4, j = b - 4; i < a + 4 && j < b + 4; i++, j++) {if (i < 0 || i > N - 1 || j < 0 || j > N - 1) {continue;}for (k = 0; k < 5; k++) {if (i + k < 0 || i + k > N - 1 || j + k < 0 || j + k > N - 1) {break;}if ('@' == GAME[i + k][j + k] || '+' == GAME[i + k][j + k]) {break;}if ('O' == GAME[i + k][j + k] && 4 == k) {System.out.println("\n恭喜你,白家\方向上获胜!");return 1;}}for (k = 0; k < 5; k++) {if (i + k < 0 || i + k > N - 1 || j + k < 0 || j + k > N - 1) {break;}if ('O' == GAME[i + k][j + k] || '+' == GAME[i + k][j + k]) {break;}if ('@' == GAME[i + k][j + k] && 4 == k) {System.out.println("\n恭喜你,黑家\方向上获胜!");return 1;}}}//方向/上的for (i = a + 4, j = b - 4; i > a - 4 && j < b + 4; i--, j++) {if (i < 0 || i > N - 1 || j < 0 || j > N - 1) {continue;}for (k = 0; k < 5; k++) {if (i - k < 0 || i - k > N - 1 || j + k < 0 || j + k > N - 1) {break;}if ('@' == GAME[i - k][j + k] || '+' == GAME[i - k][j + k]) {break;}if ('O' == GAME[i - k][j + k] && 4 == k) {System.out.println("\n恭喜你,白家/方向上获胜!");return 1;}}for (k = 0; k < 5; k++) {if (i - k < 0 || i - k > N - 1 || j + k < 0 || j + k > N - 1) {break;}if ('O' == GAME[i - k][j + k] || '+' == GAME[i - k][j + k]) {break;}if ('@' == GAME[i - k][j + k] && 4 == k) {System.out.println("\n恭喜你,黑家/方向上获胜!");return 1;}}}return 0;}
}
idea里面测试可以正常运行,游戏结果正常,运行环境:jdk1.8+win11。
相关文章:
Java语言+二维数组+非递归实现五子棋游戏
以前做过一个C语言版五子棋:C语言+二维数组+非递归实现五子棋游戏 现在做一个Java语言版五子棋,规则如下: 1、白子为O; 2、黑子为; 3、白子先手;…...
WordCloud—— 词云
【说明】文章内容来自《机器学习入门——基于sklearn》,用于学习记录。若有争议联系删除。 wordcloud 是python的第三方库,称为词云,也成文字云,可以根据文本中的词频以直观和艺术化的形式展示文本中词语的重要性。 依赖于pillow …...
linux网络----UDP编程
一、函数接口: 1.socket:创建一个用来网络通信的终端节点; 参数: type:套接字类型 SOCK_STREAM 流式套接字 TCP SOCK_DGRAM 数据报套接字 UDP SOCK_RAM 原始套接字 domain: 协议族 AF_INET protocal: 默认为0 2.s…...
[AI工具推荐]AiRestful智能API代码生成
智能API代码示例生成工具AiRestful 一、产品介绍二、如何使用1、第一步(必须):2、第二步(可选):3、第三步(智能生成): 三、如何集成到您的网站(应用)1、开始接入2、接入案例 四、注意点 一、产品介绍 AiRestful是一款基于智能AI的,帮助小白快速生成任意编程语言的API接口调用示…...
Elasticsearch 8.10.0同义词API用法详解,支持同义词热更新
Elasticsearch 的同义词功能非常强大,如果使用得当,可以显着提高搜索引擎的效果。使用同义词功能时的一个常见问题是更新同义词集。 同义词在搜索引擎领域用途 同义词在搜索引擎领域的用途可概括如下: 增强搜索的准确性——当用户输入一个关键词时,可能与他们实际意图相关…...
深度学习之模型权重
在深度学习中,模型的权重(weights)是指神经网络中的参数,这些参数用于调整和学习模型的行为,以便能够对输入数据进行有效的映射和提取有用的特征。深度学习模型通常由许多神经元和连接组成,而权重就是连接这…...
纯前端使用XLSX导出excel表格
1 单个sheet page.js(页面中的导出方法) import { exportExcel } from ../../../utils/exportExcel.js; leadOut() {const arr [{ id: 1, name: 张三, age: 14, sex: 男 },{ id: 2, name: 李四, age: 15, sex: 女 },{ id: 3, name: 王五, age: 16, sex: 男 },];const allR…...
将mjpg格式数转化成opencv Mat格式
该博客可以解决如下两个问题: 1、将mjpg格式数据转化成opencv Mat格式 2、v4l2_buffer 格式获取的mjpg格式数据转换成Mat格式。 要将 MJPEG 格式的数据转换为 OpenCV 的 Mat 格式,您可以使用 imdecode 函数。imdecode 函数可以将图像数据解码为 Mat 对象…...
【golang/g3n】3D游戏引擎G3N的windows安装与测试
目录 说在前面安装测试 说在前面 操作系统:win 11go version:go1.21.5 windows/amd64g3n版本:github.com/g3n/engine v0.2.0其他:找了下golang 3d相关的库,目前好像就这个比较活跃 安装 按照官方教程所说,…...
sap table 获取 valuation class MBEW 查表获取
参考 https://www.tcodesearch.com/sap-tables/search?qvaluationclass...
介绍一些操作系统—— Ubuntu 系统
介绍一些操作系统—— Ubuntu 系统 Ubuntu 系统 Ubuntu 是一个以桌面应用为主的 Linux 发行版操作系统,其名称来自非洲南部祖鲁语或豪萨语的“ubuntu"一词,意思是“人性”“我的存在是因为大家的存在",是非洲传统的一种价值观。U…...
React中props 和 state异同初探
在 React 中,props 和 state 是两个非常重要的概念,它们决定了组件的行为和渲染方式。 Props props(属性)是父组件传递给子组件的数据。它们类似于函数的参数,可以在组件内部被访问和使用,但不能被修改。…...
spring-kakfa依赖管理之org/springframework/kafka/listener/CommonErrorHandler错误
问题: 整个项目使用spring-boot2.6.8版本,使用gradle构建,在common模块指定了implementation org.springframework.kafka:spring-kafka:2.6.8’这个工程也都能运行(这正常发送kafka消息和接收消息),但是执行…...
基于go语言开发的海量用户及时通讯系统
文章目录 二十三、海量用户即时通讯系统1、项目开发前技术准备2.实现功能-显示客户端登录菜单3.实现功能-完成用户登录-1.完成客户端可以该长度值发送消息长度,服务器端可以正常接收到-2.完成客户端可以发送消息,服务器端可以接收到消息并根据客户端发送…...
19.Oracle 中count(1) 、count(*) 和count(列名) 函数的区别
count(1) and count(字段) 两者的主要区别是 count(1) 会统计表中的所有的记录数,包含字段为null 的记录。count(字段) 会统计该字段在表中出现的次数,忽略字段为null 的情况。 即不统计字段为null 的记录。 count(*) 和 count(1)和count(列名)区别 …...
C 库函数 - time()
描述 C 库函数 time_t time(time_t *seconds) 返回自纪元 Epoch(1970-01-01 00:00:00 UTC)起经过的时间,以秒为单位。如果 seconds 不为空,则返回值也存储在变量 seconds 中。 声明 下面是 time() 函数的声明。 time_t time(t…...
基于Python数据可视化的网易云音乐歌单分析系统
目录 《Python数据分析初探》项目报告 基于Python数据可视化的网易云音乐歌单分析系统一、项目简介(一)项目背景(二)项目过程 二、项目设计流程图(一)基于Python数据可视化的网易云音乐歌单分析系统的整体…...
Jenkins----基于 CentOS 或 Docker 安装部署Jenkins并完成基础配置
查看原文 文章目录 基于 CentOS7 系统部署 Jenkins 环境基于 Docker 安装部署 Jenkins环境配置 Jenkins 中文模式配置用户名密码形式的 Jenkins 凭据配置 ssh 私钥形式的 Jenkins 凭据配置 Jenkins 执行任务的节点 基于 CentOS7 系统部署 Jenkins 环境 (1ÿ…...
flume系列之:监控flume agent channel的填充百分比
flume系列之:监控flume agent channel的填充百分比 一、监控效果二、获取flume agent三、飞书告警四、获取每个flume agent channel的填充百分比一、监控效果 二、获取flume agent def getKafkaFlumeAgent():# 腾讯云10.130.112.60zk = KazooClient(hosts...
信息安全和网络安全的区别
信息安全与网络安全都属于安全领域,但它们的范围和重点不同。 信息安全主要关注数据的保护,包括对敏感数据进行加密、防止数据丢失或泄露等措施。信息安全通常与数据存储、传输和处理相关。 而网络安全更侧重于保护计算机系统和网络免受攻击、病毒、蠕…...
RTX 4090D专属PyTorch 2.8镜像:支持torch.distributed多卡训练教程
RTX 4090D专属PyTorch 2.8镜像:支持torch.distributed多卡训练教程 1. 镜像环境介绍 1.1 硬件与软件配置 这个专为RTX 4090D优化的PyTorch 2.8镜像提供了完整的深度学习训练环境,主要配置包括: 显卡支持:专为RTX 4090D 24GB显…...
使用pycharm调试后端项目
本文主要解决终端工具与charm环境隔离问题,让终端虚拟环境与pycharm进行关联,简化pycharm的操作第一步 安装 UV 并创建虚拟环境(uv工具安装步骤已经跳过,不知道怎么安装的找AI问)确保系统中已安装 UV 工具。若需特定 P…...
Oracle RAC实战:5分钟搞懂SCAN IP和VIP的区别与配置技巧
Oracle RAC实战:SCAN IP与VIP的深度解析与高效配置指南 引言 在Oracle RAC(Real Application Clusters)环境中,高可用性和负载均衡是核心诉求。SCAN IP和VIP作为两大关键技术组件,常常让刚接触RAC的DBA感到困惑。它们虽…...
Logisim实战:从零到一构建MIPS32控制器核心模块
1. 初识MIPS32控制器设计 第一次接触MIPS32控制器设计时,我完全被那些密密麻麻的电路图和晦涩的指令格式搞懵了。记得当时在头歌平台上做实验,盯着Logisim界面整整半小时都不知道从何下手。后来才发现,理解控制器核心模块其实就像搭积木&…...
EcomGPT-中英文-7B电商模型与数据库课程设计:构建智能电商问答知识库
EcomGPT-中英文-7B电商模型与数据库课程设计:构建智能电商问答知识库 电商平台每天要处理海量的用户咨询:“这件衣服有M码吗?”、“这个手机和昨天看的那个有什么区别?”、“帮我推荐几款适合送长辈的茶叶”。传统客服要么忙不过…...
Cadence IC617实战:VerilogA vs analogLib搭建全差分放大器,哪个更适合你?
Cadence IC617实战:VerilogA与analogLib全差分放大器设计深度对比 在模拟IC设计领域,全差分放大器作为基础构建模块,其实现方式直接影响设计效率和仿真精度。Cadence IC617作为行业标准工具,提供了VerilogA和analogLib两种截然不同…...
工业相机LUCID TRI050S偏振模式实战:从开箱到计算AOP/DOP的保姆级避坑指南
工业相机LUCID TRI050S偏振模式实战:从开箱到计算AOP/DOP的保姆级避坑指南 当你第一次拿到LUCID TRI050S这款工业级偏振相机时,可能会被它小巧的金属机身和复杂的接口配置所震撼。与普通工业相机不同,这款设备在每个像素点前都集成了微型偏振…...
Yep应用商店优化终极指南:提升App Store排名与下载量的10个策略
Yep应用商店优化终极指南:提升App Store排名与下载量的10个策略 【免费下载链接】Yep Meet Genius 项目地址: https://gitcode.com/gh_mirrors/ye/Yep Yep是一款主打社交互动的移动应用,通过优化App Store展示内容和用户体验,可以显著…...
Elk优雅错误处理:10个用户友好提示与降级机制详解
Elk优雅错误处理:10个用户友好提示与降级机制详解 【免费下载链接】elk A nimble Mastodon web client 项目地址: https://gitcode.com/gh_mirrors/el/elk Elk作为一款轻量级的Mastodon网页客户端,以其流畅的用户体验和高效的错误处理机制备受用户…...
易语言飞将ddddocr识图识字PaddleOCR识图识字苍狼OCR简单识字简化
易语言飞将ddddocr识图识字PaddleOCR识图识字苍狼OCR简单识字简化 超级简单的识图识字模块,简单初始化后即可使用,不用做其它多余的步骤 超级简单,下载即用,特别适合小白使用 下载地址:https://daidijia.lanzoue.com/i…...
