当前位置: 首页 > news >正文

轻量封装WebGPU渲染系统示例<51>- 视差贴图(Parallax Map)(源码)

视差纹理是一种片段着色阶段增强材质表面凹凸细节的技术。

这里在WebGPU的实时渲染材质管线中实现了视差贴图计算,以便增强相关的纹理细节表现力。

当前示例源码github地址:

https://github.com/vilyLei/voxwebgpu/blob/feature/material/src/voxgpu/sample/ParallaxTexTest.ts

当前示例运行效果:

此示例基于此渲染系统实现,当前示例TypeScript源码如下:

export class ParallaxTexTest {private mRscene = new RendererScene();initialize(): void {console.log("ParallaxTexTest::initialize() ...");this.loadImg();}initSys(): void {this.mRscene.initialize({canvasWith: 512,canvasHeight: 512,mtplEnabled: true,rpassparam:{multisampled: true}});this.initScene();this.initEvent();}private mPixels: Uint8ClampedArray;private mPixelsW = 128;private mPixelsH = 128;getRandomColor(s?: number): ColorDataType {if (s === undefined) {s = 1.0;}let i = 5;let j = Math.floor(Math.random() * this.mPixelsW);let k = i * this.mPixelsW + j;let vs = this.mPixels;k *= 4;let cs = [s * vs[k] / 255.0, s * vs[k + 1] / 255.0, s * vs[k + 2] / 255.0];return cs;}private loadImg(): void {let img = new Image();img.onload = evt => {this.mPixelsW = img.width;this.mPixelsH = img.height;let canvas = document.createElement("canvas");canvas.width = img.width;canvas.height = img.height;let ctx = canvas.getContext('2d');ctx.drawImage(img, 0, 0);this.mPixels = ctx.getImageData(0, 0, img.width, img.height).data;this.initSys();}img.src = 'static/assets/colorPalette.jpg';}private mLightData: MtLightDataDescriptor;private createLightData(): MtLightDataDescriptor {let ld = { pointLights: [], directionLights: [], spotLights: [] } as MtLightDataDescriptor;let total = 5;let scale = 3.0;for (let i = 0; i < total; ++i) {for (let j = 0; j < total; ++j) {let position = [-500 + 250 * j, 290 + Math.random() * 30, -500 + 250 * i];position[0] += Math.random() * 60 - 30;position[2] += Math.random() * 60 - 30;let color = this.getRandomColor(scale);let factor1 = 0.00001;let factor2 = 0.00002;let pLight = new PointLight({ color, position, factor1, factor2 });ld.pointLights.push(pLight);if (Math.random() > 0.5) {position = [-500 + 150 * j, 290 + Math.random() * 50, -500 + 150 * i];position[0] += Math.random() * 160 - 80;position[2] += Math.random() * 160 - 80;color = this.getRandomColor(scale);let direction = [(Math.random() - 0.5) * 8, -1, (Math.random() - 0.5) * 8];let degree = Math.random() * 10 + 5;let spLight = new SpotLight({ position, color, direction, degree, factor1, factor2 });ld.spotLights.push(spLight);}}}let dLight = new DirectionLight({ color: [0.5, 0.5, 0.5], direction: [-1, -1, 0] });ld.directionLights.push(dLight);return ld;}private createBillboard(pv: Vector3DataType, c: ColorDataType, type: number): void {let rc = this.mRscene;let diffuseTex0 = { diffuse: { url: "static/assets/flare_core_03.jpg" } };if (type > 1) {diffuseTex0 = { diffuse: { url: "static/assets/circleWave_disp.png" } };}let billboard = new BillboardEntity({ size: 10, textures: [diffuseTex0] });billboard.color = c;billboard.alpha = 1;billboard.transform.setPosition(pv);rc.addEntity(billboard);}private createBillboards(): void {let lightData = this.mLightData;let pls = lightData.pointLights;for (let i = 0; i < pls.length; i++) {let lp = pls[i];this.createBillboard(lp.position, lp.color, 1);}let spls = lightData.spotLights;for (let i = 0; i < spls.length; i++) {let lp = spls[i];this.createBillboard(lp.position, lp.color, 2);}}private initScene(): void {let rc = this.mRscene;let mtpl = rc.renderer.mtpl;this.mLightData = this.createLightData();mtpl.light.lightData = this.mLightData;mtpl.shadow.param.intensity = 0.4;mtpl.shadow.param.radius = 4;let position = [-30, 220, -50];let materials = this.createMaterials(true);let sphere: SphereEntity;let total = 3;let py = 150;for (let i = 0; i < total; ++i) {for (let j = 0; j < total; ++j) {if (total > 2) {position = [-350 + 350 * j, py, -350 + 350 * i];} else {position = [0, py, 0];}let rotation = [0, Math.random() * 360, 0];let materials = this.createMaterials(true);if (sphere) {let sph = new SphereEntity({geometry: sphere.geometry,materials,transform: { position, rotation }});rc.addEntity(sph);} else {sphere = new SphereEntity({radius: 110.0,materials,transform: { position, rotation }});rc.addEntity(sphere);}}}position = [0, 0, 0];materials = this.createMaterials(true, false, 'back');let plane = new PlaneEntity({axisType: 1,materials,extent: [-600, -600, 1200, 1200],transform: { position }});rc.addEntity(plane);this.createBillboards();}private createArmTextures(): WGTextureDataDescriptor[] {const albedoTex = { albedo: { url: `static/assets/pbrtex/rough_plaster_broken_diff_1k.jpg` } };const normalTex = { normal: { url: `static/assets/pbrtex/rough_plaster_broken_nor_1k.jpg` } };const armTex = { arm: { url: `static/assets/pbrtex/rough_plaster_broken_arm_1k.jpg` } };const parallaxTex = { parallax: { url: `static/assets/pbrtex/rough_plaster_broken_disp_1k.jpg` } };let envTex = { specularEnv: {} };let textures = [envTex,albedoTex,normalTex,armTex,parallaxTex] as WGTextureDataDescriptor[];return textures;}private createMaterials(shadowReceived = false, shadow = true, faceCullMode = 'back', uvParam?: number[]): BaseMaterial[] {let textures0 = this.createArmTextures();let material0 = this.createMaterial(textures0, ["solid"], 'less', faceCullMode);this.applyMaterialPPt(material0, shadowReceived, shadow);let list = [material0];if (uvParam) {for (let i = 0; i < list.length; ++i) {list[i].property.uvParam.value = uvParam;}}return list;}private applyMaterialPPt(material: BaseMaterial, shadowReceived = false, shadow = true): void {let ppt = material.property;ppt.ambient.value = [0.2, 0.2, 0.2];ppt.albedo.value = this.getRandomColor(1.0);ppt.arms.roughness = Math.random() * 0.95 + 0.05;ppt.arms.metallic = 0.2;ppt.armsBase.value = [0, 1.0, 0];ppt.specularFactor.value = [0.1, 0.1, 0.1];ppt.shadow = shadow;ppt.lighting = true;ppt.shadowReceived = shadowReceived;}private createMaterial(textures: WGTextureDataDescriptor[], blendModes: string[], depthCompare = 'less', faceCullMode = 'back'): BaseMaterial {let pipelineDefParam = {depthWriteEnabled: true,faceCullMode,blendModes,depthCompare};let material = new BaseMaterial({ pipelineDefParam });material.addTextures(textures);return material;}private initEvent(): void {const rc = this.mRscene;rc.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_DOWN, this.mouseDown);new MouseInteraction().initialize(rc, 0, false).setAutoRunning(true);}private mouseDown = (evt: MouseEvent): void => { };run(): void {this.mRscene.run();}
}

相关文章:

轻量封装WebGPU渲染系统示例<51>- 视差贴图(Parallax Map)(源码)

视差纹理是一种片段着色阶段增强材质表面凹凸细节的技术。 这里在WebGPU的实时渲染材质管线中实现了视差贴图计算&#xff0c;以便增强相关的纹理细节表现力。 当前示例源码github地址: https://github.com/vilyLei/voxwebgpu/blob/feature/material/src/voxgpu/sample/Para…...

YOLOv8改进 | 2023主干篇 | 华为最新VanillaNet主干替换Backbone实现大幅度长点

一、本文介绍 本文给大家来的改进机制是华为最新VanillaNet网络&#xff0c;其是今年最新推出的主干网络&#xff0c;VanillaNet是一种注重极简主义和效率的神经网络架构。它的设计简单&#xff0c;层数较少&#xff0c;避免了像深度架构和自注意力这样的复杂操作(需要注意的是…...

Leetcode 376 摆动序列

题意理解&#xff1a; 如果连续数字之间的差严格地在正数和负数之间交替&#xff0c;则数字序列称为 摆动序列 如果是摆动序列&#xff0c;前后差值呈正负交替出现 为保证摆动序列尽可能的长&#xff0c;我们可以尽可能的保留峰值&#xff0c;&#xff0c;删除上下坡的中间值&…...

51单片机控制1602LCD显示屏输出自定义字符二

51单片机控制1602LCD显示屏输出自定义字符二 1.概述 1602LCD除了内置的字符外还提供自定义字符功能&#xff0c;当内置的字符中没有我们想要输出的字符时&#xff0c;我们就可以自己创造字符让他显示&#xff0c;下面介绍1602如何创建自定义字符。 2.1602LCD创建字符原理 自…...

HarmonyOS自学-Day2(@Builder装饰器)

目录 文章声明⭐⭐⭐让我们开始今天的学习吧&#xff01;Builder装饰器&#xff1a;自定义构建函数Builder介绍Builder使用说明自定义组件中创建自定义构建函数全局自定义构建函数 Builder参数传递规则按引用传递参数按值传递参数 文章声明⭐⭐⭐ 该文章为我&#xff08;有编程…...

bottom-up-attention-vqa-master 成功复现!!!

代码地址 1、create_dictionary.py 建立词典和使用预训练的glove向量 &#xff08;1&#xff09;create_dictionary() 遍历每个question文件取出所关注的question部分&#xff0c;qs 遍历qs&#xff0c;对每个问题的文本内容进行分词&#xff0c;并将分词结果添加到字典中&…...

BigDecimal中divide方法详解

BigDecimal中divide方法详解 大家好&#xff0c;我是免费搭建查券返利机器人赚佣金就用微赚淘客系统3.0的小编&#xff0c;也是冬天不穿秋裤&#xff0c;天冷也要风度的程序猿&#xff01;今天&#xff0c;让我们一起深入探讨Java中BigDecimal的divide方法&#xff0c;揭开这个…...

视频推拉流EasyDSS互联网直播/点播平台构建户外无人机航拍直播解决方案

一、背景分析 近几年&#xff0c;国内无人机市场随着航拍等业务走进大众&#xff0c;出现爆发式增长。无人机除了在民用方面的应用越来越多&#xff0c;在其他领域也已经开始广泛应用&#xff0c;比如公共安全、应急搜救、农林、环保、交通 、通信、气象、影视航拍等。无人机使…...

行为型设计模式-策略模式(Strategy Pattern)

策略模式 策略模式&#xff1a;百度百科中引述为&#xff1a;指对象有某个行为&#xff0c;但是在不同的场景中&#xff0c;该行为有不同的实现算法。 策略模式是对算法的包装&#xff0c;是把使用算法的责任和算法本身分割开来&#xff0c;委派给不同的对象管理。策略模式通…...

html中RGB和RGBA颜色表示法

文章目录 RGB什么是RGBRGB颜色模式的取值范围RGB常用颜色对照表 RGBA什么是RGBARGBA颜色模式的取值范围 总结 RGB 什么是RGB RGB是一种颜色空间&#xff0c;其中R代表红色&#xff08;Red&#xff09;、G代表绿色&#xff08;Green&#xff09;、B代表蓝色&#xff08;Blue&a…...

【BEV感知】BEVFormer 融合多视角相机空间特征和时序特征的端到端框架 ECCV 2022

前言 本文分享BEV感知方案中,具有代表性的方法:BEVFormer。 基本思想:使用可学习的查询Queries表示BEV特征,查找图像中的空间特征和先前BEV地图中的时间特征。 它基于Deformable Attention实现了一种融合多视角相机空间特征和时序特征的端到端框架,适用于多种自动驾驶感…...

git拉取hugging face代码失败:443

报错信息&#xff1a;fatal: unable to access http://huggingface.co/THUDM/chatglm2-6b/: OpenSSL SSL_connect: Connection reset by peer in connection to huggingface.co:443 解决方法&#xff1a;&#xff08;127.0.0.1:7890配置为自己的实际代理ip及端口&#xff09; …...

【赠书活动】OpenCV4工业缺陷检测的六种方法

文章目录 前言机器视觉缺陷检测工业上常见缺陷检测方法延伸阅读推荐语 赠书活动 前言 随着工业制造的发展&#xff0c;对产品质量的要求越来越高。工业缺陷检测是确保产品质量的重要环节&#xff0c;而计算机视觉技术的应用能够有效提升工业缺陷检测的效率和精度。 OpenCV是一…...

设计模式之创建型设计模式(一):单例模式 原型模式

单例模式 Singleton 1、什么是单例模式 在软件设计中&#xff0c;单例模式是一种创建型设计模式&#xff0c;其主要目的是确保一个类只有一个实例&#xff0c;并提供一个全局访问点。 这意味着无论何时需要该类的实例&#xff0c;都可以获得相同的实例&#xff0c;而不会创建…...

Amazon CodeWhisperer 在 vscode 的应用

文章作者:旧花阴 CodeWhisperer 是一款可以帮助程序员更快、更安全地编写代码的工具&#xff0c;可以在他们的开发环境中实时提供代码建议和推荐。亚马逊云科技发布的这款代码生成工具 CodeWhisperer 最大的优势就是对于个人用户免费。以在 vscode 为例&#xff0c;演示安装过程…...

【Java】基于fabric8io库操作k8s集群实战(pod、deployment、service、volume)

目录 前言一、基于fabric8io操作pod1.1 yaml创建pod1.2 fabric8io创建pod案例 二、基于fabric8io创建Service&#xff08;含Deployment&#xff09;2.1 yaml创建Service和Deployment2.2 fabric8io创建service案例 三、基于fabric8io操作Volume3.1 yaml配置挂载存储卷3.2 基于fa…...

uniapp微信小程序下载保存图片流到本地,base64

我们在开发时下载图片或文件&#xff0c;地址基本上都是https的格式&#xff0c;下面来说一下后端返回base64的文件流&#xff0c;是如何下载的 必须把返回的流去掉这一部分&#xff1a;data:image/png;base64&#xff0c;否则下载不了 如我自己的流&#xff1a; data:image/…...

华为数通——企业双出口冗余

目标&#xff1a;默认数据全部经过移动上网&#xff0c;联通低带宽。 R1 [ ]ip route-static 0.0.0.0 24 12.1.1.2 目的地址 掩码 下一条 [ ]ip route-static 0.0.0.0 24 13.1.1.3 preference 65 目的地址 掩码 下一条 设置优先级为65 R…...

送奶APP开发:终极指南

您是否有兴趣使用新鲜牛奶和乳制品&#xff0c;但不想每天早上去乳制品店或最近的商店&#xff1f;借助技术&#xff0c;订购日常用品&#xff08;例如杂货和牛奶&#xff09;变得更加简单。 DailyMoo 是最受欢迎的送奶应用&#xff0c;收入达数百万人民币。因此&#xff0c;投…...

Ngnix之反向代理、负载均衡、动静分离

目录 1. Ngnix 1.1 Linux系统Ngnix下载安装 1.2 反向代理 正向代理&#xff08;Forward Proxy&#xff09;&#xff1a; 反向代理&#xff08;Reverse Proxy&#xff09;&#xff1a; 1.3 负载均衡 1.4 动静分离 1. Ngnix Nginx是一个高性能的开源Web服务器&#xff0…...

装饰模式(Decorator Pattern)重构java邮件发奖系统实战

前言 现在我们有个如下的需求&#xff0c;设计一个邮件发奖的小系统&#xff0c; 需求 1.数据验证 → 2. 敏感信息加密 → 3. 日志记录 → 4. 实际发送邮件 装饰器模式&#xff08;Decorator Pattern&#xff09;允许向一个现有的对象添加新的功能&#xff0c;同时又不改变其…...

React第五十七节 Router中RouterProvider使用详解及注意事项

前言 在 React Router v6.4 中&#xff0c;RouterProvider 是一个核心组件&#xff0c;用于提供基于数据路由&#xff08;data routers&#xff09;的新型路由方案。 它替代了传统的 <BrowserRouter>&#xff0c;支持更强大的数据加载和操作功能&#xff08;如 loader 和…...

DockerHub与私有镜像仓库在容器化中的应用与管理

哈喽&#xff0c;大家好&#xff0c;我是左手python&#xff01; Docker Hub的应用与管理 Docker Hub的基本概念与使用方法 Docker Hub是Docker官方提供的一个公共镜像仓库&#xff0c;用户可以在其中找到各种操作系统、软件和应用的镜像。开发者可以通过Docker Hub轻松获取所…...

【Linux】C语言执行shell指令

在C语言中执行Shell指令 在C语言中&#xff0c;有几种方法可以执行Shell指令&#xff1a; 1. 使用system()函数 这是最简单的方法&#xff0c;包含在stdlib.h头文件中&#xff1a; #include <stdlib.h>int main() {system("ls -l"); // 执行ls -l命令retu…...

8k长序列建模,蛋白质语言模型Prot42仅利用目标蛋白序列即可生成高亲和力结合剂

蛋白质结合剂&#xff08;如抗体、抑制肽&#xff09;在疾病诊断、成像分析及靶向药物递送等关键场景中发挥着不可替代的作用。传统上&#xff0c;高特异性蛋白质结合剂的开发高度依赖噬菌体展示、定向进化等实验技术&#xff0c;但这类方法普遍面临资源消耗巨大、研发周期冗长…...

如何在看板中体现优先级变化

在看板中有效体现优先级变化的关键措施包括&#xff1a;采用颜色或标签标识优先级、设置任务排序规则、使用独立的优先级列或泳道、结合自动化规则同步优先级变化、建立定期的优先级审查流程。其中&#xff0c;设置任务排序规则尤其重要&#xff0c;因为它让看板视觉上直观地体…...

【JVM】- 内存结构

引言 JVM&#xff1a;Java Virtual Machine 定义&#xff1a;Java虚拟机&#xff0c;Java二进制字节码的运行环境好处&#xff1a; 一次编写&#xff0c;到处运行自动内存管理&#xff0c;垃圾回收的功能数组下标越界检查&#xff08;会抛异常&#xff0c;不会覆盖到其他代码…...

在四层代理中还原真实客户端ngx_stream_realip_module

一、模块原理与价值 PROXY Protocol 回溯 第三方负载均衡&#xff08;如 HAProxy、AWS NLB、阿里 SLB&#xff09;发起上游连接时&#xff0c;将真实客户端 IP/Port 写入 PROXY Protocol v1/v2 头。Stream 层接收到头部后&#xff0c;ngx_stream_realip_module 从中提取原始信息…...

DeepSeek 技术赋能无人农场协同作业:用 AI 重构农田管理 “神经网”

目录 一、引言二、DeepSeek 技术大揭秘2.1 核心架构解析2.2 关键技术剖析 三、智能农业无人农场协同作业现状3.1 发展现状概述3.2 协同作业模式介绍 四、DeepSeek 的 “农场奇妙游”4.1 数据处理与分析4.2 作物生长监测与预测4.3 病虫害防治4.4 农机协同作业调度 五、实际案例大…...

九天毕昇深度学习平台 | 如何安装库?

pip install 库名 -i https://pypi.tuna.tsinghua.edu.cn/simple --user 举个例子&#xff1a; 报错 ModuleNotFoundError: No module named torch 那么我需要安装 torch pip install torch -i https://pypi.tuna.tsinghua.edu.cn/simple --user pip install 库名&#x…...