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Three.js 详细解析(持续更新)

1、简介;

Three.js依赖一些要素,第一是scene,第二是render,第三是carmea

npm install --save three
import * as THREE from "three";
import { GLTFLoader } from "three/examples/jsm/loaders/GLTFLoader.js";  
import { OrbitControls } from "three/examples/jsm/controls/OrbitControls";

2、scene;

scene可以理解为我们将要渲染的环境、背景。

scene.background = new THREE.Color('#eee')

3、render;

创建一个WebGLRenderer,将canvas和配置参数传入:

const canvas = document.querySelector('#three')
const renderer = new THREE.WebGLRenderer(canvas, antialias: true })

4、carmea;

最后我们来创建一个camera用来观看场景里的内容,Three.js提供多种相机,比较常用的是PerspectiveCamera(透视摄像机)以及OrthographicCamera (正交投影摄像机)。

透视相机用来模拟人眼所看到的景象,物体的大小会受远近距离的影响,它是3D场景的渲染中使用得最普遍的投影模式。

而正交投影摄像机,不具有透视效果,即物体的大小不受远近距离的影响。透视相机用来模拟人眼所看到的景象,物体的大小会受远近距离的影响,它是3D场景的渲染中使用得最普遍的投影模式。

而正交投影摄像机,不具有透视效果,即物体的大小不受远近距离的影响。

const camera = new THREE.PerspectiveCamera(50, window.innerWidth / window.innerHeight, 0.1, 1000)

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