Python经典游戏 唤醒你童年记忆
这些游戏你玩过几个?
- 1.贪吃蛇
- 2.吃豆人
- 3.加农炮
- 4.四子棋
- 5. Fly Bird
- <font color = #f3704ab>6.记忆:数字对拼图游戏(欢迎挑战!用时:2min)
- 7.乒乓球
- 8.上课划水必备-井字游戏(我敢说100%的人都玩过)
- 9.将数字滑动到位的拼图游戏
- 10.迷宫(我己经晕了,你们来)
- 获取更多
1.贪吃蛇
👉游戏规则:使用方向键控制蛇去吃球。每吃一次球,蛇身就长出一格。吃到自己或者出界游戏结束。
from random import randrange
from turtle import *
from freegames import square, vectorfood = vector(0, 0)
snake = [vector(10, 0)]
aim = vector(0, -10)def change(x, y):"""Change snake direction."""aim.x = xaim.y = ydef inside(head):"""Return True if head inside boundaries."""return -200 < head.x < 190 and -200 < head.y < 190def move():"""Move snake forward one segment."""head = snake[-1].copy()head.move(aim)if not inside(head) or head in snake:square(head.x, head.y, 9, 'red')update()returnsnake.append(head)if head == food:print('Snake:', len(snake))food.x = randrange(-15, 15) * 10food.y = randrange(-15, 15) * 10else:snake.pop(0)clear()for body in snake:square(body.x, body.y, 9, 'black')square(food.x, food.y, 9, 'green')update()ontimer(move, 100)setup(420, 420, 370, 0)
hideturtle()
tracer(False)
listen()
onkey(lambda: change(10, 0), 'Right')
onkey(lambda: change(-10, 0), 'Left')
onkey(lambda: change(0, 10), 'Up')
onkey(lambda: change(0, -10), 'Down')
move()
done()
游戏演示:

2.吃豆人
👉游戏规则:用箭头导航控制黄色吃豆人吃掉所有白色食物,若被红色的鬼魂抓住,游戏结束。
from random import choice
from turtle import *from freegames import floor, vectorstate = {'score': 0}
path = Turtle(visible=False)
writer = Turtle(visible=False)
aim = vector(5, 0)
pacman = vector(-40, -80)
ghosts = [[vector(-180, 160), vector(5, 0)],[vector(-180, -160), vector(0, 5)],[vector(100, 160), vector(0, -5)],[vector(100, -160), vector(-5, 0)],
]
# fmt: off
tiles = [0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0,0, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 0, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 0, 0, 0, 0,0, 1, 0, 0, 1, 0, 0, 1, 0, 1, 0, 0, 1, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0,0, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 0, 0, 0, 0,0, 1, 0, 0, 1, 0, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 1, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0,0, 1, 1, 1, 1, 0, 1, 1, 0, 1, 1, 0, 1, 1, 1, 1, 0, 0, 0, 0,0, 1, 0, 0, 1, 0, 0, 1, 0, 1, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0,0, 1, 0, 0, 1, 0, 1, 1, 1, 1, 1, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0,0, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 0, 0, 0, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 0, 0, 0, 0,0, 0, 0, 0, 1, 0, 1, 1, 1, 1, 1, 0, 1, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0,0, 0, 0, 0, 1, 0, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 1, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0,0, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 0, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 0, 0, 0, 0,0, 1, 0, 0, 1, 0, 0, 1, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0,0, 1, 1, 0, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 0, 1, 1, 0, 0, 0, 0,0, 0, 1, 0, 1, 0, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 1, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0,0, 1, 1, 1, 1, 0, 1, 1, 0, 1, 1, 0, 1, 1, 1, 1, 0, 0, 0, 0,0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0,0, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 0, 0, 0, 0,0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0,0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0,
]
# fmt: ondef square(x, y):"""Draw square using path at (x, y)."""path.up()path.goto(x, y)path.down()path.begin_fill()for count in range(4):path.forward(20)path.left(90)path.end_fill()def offset(point):"""Return offset of point in tiles."""x = (floor(point.x, 20) + 200) / 20y = (180 - floor(point.y, 20)) / 20index = int(x + y * 20)return indexdef valid(point):"""Return True if point is valid in tiles."""index = offset(point)if tiles[index] == 0:return Falseindex = offset(point + 19)if tiles[index] == 0:return Falsereturn point.x % 20 == 0 or point.y % 20 == 0def world():"""Draw world using path."""bgcolor('black')path.color('blue')for index in range(len(tiles)):tile = tiles[index]if tile > 0:x = (index % 20) * 20 - 200y = 180 - (index // 20) * 20square(x, y)if tile == 1:path.up()path.goto(x + 10, y + 10)path.dot(2, 'white')def move():"""Move pacman and all ghosts."""writer.undo()writer.write(state['score'])clear()if valid(pacman + aim):pacman.move(aim)index = offset(pacman)if tiles[index] == 1:tiles[index] = 2state['score'] += 1x = (index % 20) * 20 - 200y = 180 - (index // 20) * 20square(x, y)up()goto(pacman.x + 10, pacman.y + 10)dot(20, 'yellow')for point, course in ghosts:if valid(point + course):point.move(course)else:options = [vector(5, 0),vector(-5, 0),vector(0, 5),vector(0, -5),]plan = choice(options)course.x = plan.xcourse.y = plan.yup()goto(point.x + 10, point.y + 10)dot(20, 'red')update()for point, course in ghosts:if abs(pacman - point) < 20:returnontimer(move, 100)def change(x, y):"""Change pacman aim if valid."""if valid(pacman + vector(x, y)):aim.x = xaim.y = ysetup(420, 420, 370, 0)
hideturtle()
tracer(False)
writer.goto(160, 160)
writer.color('white')
writer.write(state['score'])
listen()
onkey(lambda: change(5, 0), 'Right')
onkey(lambda: change(-5, 0), 'Left')
onkey(lambda: change(0, 5), 'Up')
onkey(lambda: change(0, -5), 'Down')
world()
move()
done()
游戏演示:

3.加农炮
👉游戏规则:点击屏幕发射炮弹。炮弹在它的路径上弹出蓝色气球。在气球穿过屏幕之前把它们全部弹出。
from random import randrange
from turtle import *from freegames import vectorball = vector(-200, -200)
speed = vector(0, 0)
targets = []def tap(x, y):"""Respond to screen tap."""if not inside(ball):ball.x = -199ball.y = -199speed.x = (x + 200) / 25speed.y = (y + 200) / 25def inside(xy):"""Return True if xy within screen."""return -200 < xy.x < 200 and -200 < xy.y < 200def draw():"""Draw ball and targets."""clear()for target in targets:goto(target.x, target.y)dot(20, 'blue')if inside(ball):goto(ball.x, ball.y)dot(6, 'red')update()def move():"""Move ball and targets."""if randrange(40) == 0:y = randrange(-150, 150)target = vector(200, y)targets.append(target)for target in targets:target.x -= 0.5if inside(ball):speed.y -= 0.35ball.move(speed)dupe = targets.copy()targets.clear()for target in dupe:if abs(target - ball) > 13:targets.append(target)draw()for target in targets:if not inside(target):returnontimer(move, 50)setup(420, 420, 370, 0)
hideturtle()
up()
tracer(False)
onscreenclick(tap)
move()
done()
游戏演示:

4.四子棋
👉 游戏规则:单击行可放置光盘。第一个垂直、水平或对角连接四张光盘的玩家获胜。
from turtle import *from freegames import lineturns = {'red': 'yellow', 'yellow': 'red'}
state = {'player': 'yellow', 'rows': [0] * 8}def grid():"""Draw Connect Four grid."""bgcolor('light blue')for x in range(-150, 200, 50):line(x, -200, x, 200)for x in range(-175, 200, 50):for y in range(-175, 200, 50):up()goto(x, y)dot(40, 'white')update()def tap(x, y):"""Draw red or yellow circle in tapped row."""player = state['player']rows = state['rows']row = int((x + 200) // 50)count = rows[row]x = ((x + 200) // 50) * 50 - 200 + 25y = count * 50 - 200 + 25up()goto(x, y)dot(40, player)update()rows[row] = count + 1state['player'] = turns[player]setup(420, 420, 370, 0)
hideturtle()
tracer(False)
grid()
onscreenclick(tap)
done()
游戏演示:

5. Fly Bird
👉 游戏规则:点击屏幕来拍打鸟的翅膀。飞过屏幕被黑色乌鸦碰到,游戏结束。
from random import *
from turtle import *from freegames import vectorbird = vector(0, 0)
balls = []def tap(x, y):"""Move bird up in response to screen tap."""up = vector(0, 30)bird.move(up)def inside(point):"""Return True if point on screen."""return -200 < point.x < 200 and -200 < point.y < 200def draw(alive):"""Draw screen objects."""clear()goto(bird.x, bird.y)if alive:dot(10, 'green')else:dot(10, 'red')for ball in balls:goto(ball.x, ball.y)dot(20, 'black')update()def move():"""Update object positions."""bird.y -= 5for ball in balls:ball.x -= 3if randrange(10) == 0:y = randrange(-199, 199)ball = vector(199, y)balls.append(ball)while len(balls) > 0 and not inside(balls[0]):balls.pop(0)if not inside(bird):draw(False)returnfor ball in balls:if abs(ball - bird) < 15:draw(False)returndraw(True)ontimer(move, 50)setup(420, 420, 370, 0)
hideturtle()
up()
tracer(False)
onscreenclick(tap)
move()
done()
游戏演示:

6.记忆:数字对拼图游戏(欢迎挑战!用时:2min)
👉游戏规则:单击方格用于显示数字。匹配两个数字,方格将显示从而显示图像。
from random import *
from turtle import *from freegames import pathcar = path('car.gif')
tiles = list(range(32)) * 2
state = {'mark': None}
hide = [True] * 64def square(x, y):"""Draw white square with black outline at (x, y)."""up()goto(x, y)down()color('black', 'white')begin_fill()for count in range(4):forward(50)left(90)end_fill()def index(x, y):"""Convert (x, y) coordinates to tiles index."""return int((x + 200) // 50 + ((y + 200) // 50) * 8)def xy(count):"""Convert tiles count to (x, y) coordinates."""return (count % 8) * 50 - 200, (count // 8) * 50 - 200def tap(x, y):"""Update mark and hidden tiles based on tap."""spot = index(x, y)mark = state['mark']if mark is None or mark == spot or tiles[mark] != tiles[spot]:state['mark'] = spotelse:hide[spot] = Falsehide[mark] = Falsestate['mark'] = Nonedef draw():"""Draw image and tiles."""clear()goto(0, 0)shape(car)stamp()for count in range(64):if hide[count]:x, y = xy(count)square(x, y)mark = state['mark']if mark is not None and hide[mark]:x, y = xy(mark)up()goto(x + 2, y)color('black')write(tiles[mark], font=('Arial', 30, 'normal'))update()ontimer(draw, 100)shuffle(tiles)
setup(420, 420, 370, 0)
addshape(car)
hideturtle()
tracer(False)
onscreenclick(tap)
draw()
done()
游戏演示:

7.乒乓球
👉游戏规则:用键盘上下移动划桨,谁先丢失球,谁输!(左ws上下,右ik上下)
from random import choice, random
from turtle import *from freegames import vectordef value():"""Randomly generate value between (-5, -3) or (3, 5)."""return (3 + random() * 2) * choice([1, -1])ball = vector(0, 0)
aim = vector(value(), value())
state = {1: 0, 2: 0}def move(player, change):"""Move player position by change."""state[player] += changedef rectangle(x, y, width, height):"""Draw rectangle at (x, y) with given width and height."""up()goto(x, y)down()begin_fill()for count in range(2):forward(width)left(90)forward(height)left(90)end_fill()def draw():"""Draw game and move pong ball."""clear()rectangle(-200, state[1], 10, 50)rectangle(190, state[2], 10, 50)ball.move(aim)x = ball.xy = ball.yup()goto(x, y)dot(10)update()if y < -200 or y > 200:aim.y = -aim.yif x < -185:low = state[1]high = state[1] + 50if low <= y <= high:aim.x = -aim.xelse:returnif x > 185:low = state[2]high = state[2] + 50if low <= y <= high:aim.x = -aim.xelse:returnontimer(draw, 50)setup(420, 420, 370, 0)
hideturtle()
tracer(False)
listen()
onkey(lambda: move(1, 20), 'w')
onkey(lambda: move(1, -20), 's')
onkey(lambda: move(2, 20), 'i')
onkey(lambda: move(2, -20), 'k')
draw()
done()
游戏演示:

8.上课划水必备-井字游戏(我敢说100%的人都玩过)
👉游戏规则:点击屏幕放置一个X或O。连续连接三个,就赢了!
from turtle import *from freegames import linedef grid():"""Draw tic-tac-toe grid."""line(-67, 200, -67, -200)line(67, 200, 67, -200)line(-200, -67, 200, -67)line(-200, 67, 200, 67)def drawx(x, y):"""Draw X player."""line(x, y, x + 133, y + 133)line(x, y + 133, x + 133, y)def drawo(x, y):"""Draw O player."""up()goto(x + 67, y + 5)down()circle(62)def floor(value):"""Round value down to grid with square size 133."""return ((value + 200) // 133) * 133 - 200state = {'player': 0}
players = [drawx, drawo]def tap(x, y):"""Draw X or O in tapped square."""x = floor(x)y = floor(y)player = state['player']draw = players[player]draw(x, y)update()state['player'] = not playersetup(420, 420, 370, 0)
hideturtle()
tracer(False)
grid()
update()
onscreenclick(tap)
done()
游戏演示:

9.将数字滑动到位的拼图游戏
👉 游戏规则:单击靠近空正方形的方格以交换位置。将所有数字从左到右按顺序排列。
from random import *
from turtle import *from freegames import floor, vectortiles = {}
neighbors = [vector(100, 0),vector(-100, 0),vector(0, 100),vector(0, -100),
]def load():"""Load tiles and scramble."""count = 1for y in range(-200, 200, 100):for x in range(-200, 200, 100):mark = vector(x, y)tiles[mark] = countcount += 1tiles[mark] = Nonefor count in range(1000):neighbor = choice(neighbors)spot = mark + neighborif spot in tiles:number = tiles[spot]tiles[spot] = Nonetiles[mark] = numbermark = spotdef square(mark, number):"""Draw white square with black outline and number."""up()goto(mark.x, mark.y)down()color('black', 'white')begin_fill()for count in range(4):forward(99)left(90)end_fill()if number is None:returnelif number < 10:forward(20)write(number, font=('Arial', 60, 'normal'))def tap(x, y):"""Swap tile and empty square."""x = floor(x, 100)y = floor(y, 100)mark = vector(x, y)for neighbor in neighbors:spot = mark + neighborif spot in tiles and tiles[spot] is None:number = tiles[mark]tiles[spot] = numbersquare(spot, number)tiles[mark] = Nonesquare(mark, None)def draw():"""Draw all tiles."""for mark in tiles:square(mark, tiles[mark])update()setup(420, 420, 370, 0)
hideturtle()
tracer(False)
load()
draw()
onscreenclick(tap)
done()
游戏演示:

10.迷宫(我己经晕了,你们来)
👉游戏规则:从一边移到另一边。轻触屏幕可跟踪从一侧到另一侧的路径。
from random import random
from turtle import *from freegames import linedef draw():"""Draw maze."""color('black')width(5)for x in range(-200, 200, 40):for y in range(-200, 200, 40):if random() > 0.5:line(x, y, x + 40, y + 40)else:line(x, y + 40, x + 40, y)update()def tap(x, y):"""Draw line and dot for screen tap."""if abs(x) > 198 or abs(y) > 198:up()else:down()width(2)color('red')goto(x, y)dot(4)setup(420, 420, 370, 0)
hideturtle()
tracer(False)
draw()
onscreenclick(tap)
done()
游戏演示:

获取更多
更多好玩小游戏,可以直接点击获取哦!!
相关文章:
Python经典游戏 唤醒你童年记忆
这些游戏你玩过几个? 1.贪吃蛇2.吃豆人3.加农炮4.四子棋5. Fly Bird<font color #f3704ab>6.记忆:数字对拼图游戏(欢迎挑战!用时:2min)7.乒乓球8.上课划水必备-井字游戏(我敢说100%的人都…...
什么是骨传导耳机?骨传导能保护听力吗?
骨传导耳机是一种非常特殊的蓝牙耳机,它通过骨传导技术将声音直接传送到内耳。这种技术不同于传统耳机,它不通过空气传送声音,而是通过头骨的振动来传送声音。 并且骨传导耳机能够在一定程度上起到保护听力的作用,主要是因为它们不…...
使用electron属性实现保存图片并获取图片的磁盘路径
在普通的网页开发中,JavaScript由于安全性的考虑,通常是无法直接获取到客户端的磁盘路径的。浏览器出于隐私和安全原因对此类信息进行了限制。 在浏览器环境下,JavaScript主要通过Web APIs来与浏览器进行交互,而这些API通常受到浏…...
进击的奶牛
题目 进击的奶牛 题意 通过二分查找算法找到一个最小间距x,使得在数组a中选出的k个数两两之间的间距都不小于x,并且x尽可能大。最后输出这个最大的x值。 思路 程序通过循环依次获取了n个整数,存储在数组a中。.然后,程序对数组a进…...
12月27日,每日信息差
以下是2023年12月27日的8条信息差 第一、小米公司:小米汽车正式加入小米“人车家全生态”,随着小米汽车的即将发布,小米“人车家全生态”也实现了真正闭环 第二、吉利将于2024年初发射11颗卫星,吉利银河E8率先搭载卫星通信技术。…...
【赠书第14期】AI短视频制作一本通:文本生成视频+图片生成视频+视频生成视频
文章目录 前言 1 前期准备 2 拍摄与录制 3 后期编辑 4 技巧与注意事项 5 推荐图书 6 粉丝福利 前言 随着智能技术的迅猛发展,AI 短视频制作成为了一种新兴而创新的表达方式,广泛应用于社交媒体、广告营销、教育培训等领域。本文将介绍 AI 短视频…...
简单工厂设计模式(计算器实例优化)
简单工厂设计模式(计算器实例优化) 介绍为什么采用面向对象编程而不是面向过程呢?实例讲解业务层划分出来逻辑层继承简单工厂:(多态)业务层:(解耦合)主控制台 总结 介绍 …...
iconify图标集离线使用方案简介
1.需求描述 前端项目,技术栈使用Vue3Element Plus,参考了ruoyi-vue-pro项目与vue-element-plus-admin项目,封装了一个Icon组件,图标使用的是iconify,项目部署在内网环境,不能连接互联网,需要部署一套iconi…...
java基础之理解多态
目录 简单理解 满足多态的三个条件 有类继承或者接口实现 子类要重写父类的方法 父类的引用指向子类的对象。 代码示例 动态多态 静态多态 个人观点 简单理解 简单理解就是,同一操作作用于不同的对象,可以有不同的解释,产生不同的执…...
第二证券:A股市场放量反弹 跨年行情或启动
沪指日线等级放量反弹,周四收中阳线成功站上20日均线,底部结构或可树立。创业板指大涨近4%,日线MACD出现底违反,多方动能较强,中等级反弹行情或在酝酿。月线来看,12月创业板指探底上升出现较长下影…...
web漏洞与修复
一、web漏洞 检测到目标X-Content-Type-Options响应头缺失 详细描述X-Content-Type-Options HTTP 消息头相当于一个提示标志,被服务器用来提示客户端一定要遵循在 Content-Type 首部中对 MIME 类型 的设定,而不能对其进行修改。这就禁用了客户端的 MIM…...
基于Java+SpringBoot+vue实现图书借阅管理系统
基于JavaSpringBootvue实现图书借阅和销售商城一体化系统 🍅 作者主页 程序设计 🍅 欢迎点赞 👍 收藏 ⭐留言 📝 🍅 文末获取源码联系方式 📝 文章目录 基于JavaSpringBootvue实现图书借阅和销售商城一体化…...
xml文件学习(xml格式)可扩展标记语言(Extensible Markup Language)
XML 教程 文章目录 XML 文件学习1. XML 概述1.1 什么是 XML?1.2 XML 有什么作用? 2. XML 基本结构1. 声明2. 元素3. 属性4. 文本5. 注释 3. XML 高级知识3.1 XML 命名空间3.2 XML 架构3.3 XML 工具3.4 XML 技术 4. XML 应用实例 XML 文件学习 XML&#…...
nodejs+vue+ElementUi家政服务系统c90g5
项目中登录模块用到token家政服务平台有管理员,雇主,雇员三个角色。管理员功能有个人中心,雇主管理,雇员管理,资料认证管理,项目类型管理,服务项目管理,需求信息管理,服务…...
数据库(Database)基础知识
什么是数据库 数据库是按照数据结构来组织、存储和管理数据的仓库,用户可以通过数据库管理系统对存储的数据进行增删改查操作。 数据库实际上是一个文件集合,本质就是一个文件系统,以文件的方式,将数据保存在电脑上。 什么是数据…...
QT应用篇 二、QML用Image组件实现Progress Bar 的效果
QT应用篇 一、QT上位机串口编程 二、QML用Image组件实现Progress Bar 的效果 三、QML自定义显示SpinBox的加减按键图片及显示值效果 文章目录 QT应用篇前言一、qml需求二、使用组件1.Image组件2.Image中fillMode的使用例子 总结 前言 记录自己学习QML的一些小技巧方便日后查找…...
SElinux工作原理简介并演示chcon、semanage、restorecon的使用方法
目录 一.SElinux工作原理简介 1.system_u 2.object_r 3.httpd_sys_content_t 4.s0 二.SElinux策略的具体使用详情 1.restorecon 2.semanage 3.chcon 一.SElinux工作原理简介 通过mac方式管理进程,管理的目标是进程是否具有读取权限的文件(文件…...
表情串转换
前言 NWAFU 2021阶段二 D 一、题目描述 题目描述 在一个字符串中,设置了由‘/’前导字符和某些特定字母构成的转义子字符串,如“/s”、“/f”、“/c”等用于表示特殊表情符号。现要求编写一个函数,将给定字符串中的转义字符串转换为表情字…...
【娱乐小技巧】网页旋转90° 3步搞定
一、按F12,打开控制台; 二、点击号; 插入新body; 三、粘贴代码 -webkit-transform: rotate(90deg);小结,角度值可以自选; 代码的效果:...
移动管理系统软件哪家好?它是如何帮助企业降本增效的?
现在很多管理系统都可以用移动设备接入,最常见的就是手机。只要给管理系统创建一个微信小程序接口,那么要使用系统功能的时候直接打开微信小程序就可以了。例如我们小区的物业巡检就是通过微信扫码打开巡检工单记录信息的,直接用巡检保安自己…...
D3D8to9终极指南:3步让老游戏在现代Windows上完美运行![特殊字符]
D3D8to9终极指南:3步让老游戏在现代Windows上完美运行!🚀 【免费下载链接】d3d8to9 A D3D8 pseudo-driver which converts API calls and bytecode shaders to equivalent D3D9 ones. 项目地址: https://gitcode.com/gh_mirrors/d3/d3d8to9…...
libiec61850实战:客户端如何动态遍历未知设备的数据模型
1. 理解libiec61850动态模型遍历的核心场景 在工业自动化系统中,经常会遇到需要对接未知型号IED设备的情况。想象一下你作为系统集成商,现场新安装了一台保护装置或智能传感器,但手头没有它的SCL配置文件(.cid或.scd)。…...
Proteus仿真新手必看:从电容单位到LCD1602,这份常用元器件清单帮你快速上手
Proteus仿真实战指南:从零搭建你的第一个电子电路 刚接触Proteus的电子爱好者们,面对软件里密密麻麻的元器件库,是不是有种"大海捞针"的感觉?别担心,这份指南将带你快速锁定核心元器件,用最直接的…...
从 AI 电影到小说:《凰标》延续《第一大道》的东方梦@凤凰标志
科技为翼,文脉为魂; 大道开路,凰标定局。一、时代之问:当AI沦为流量收割机,谁来守护东方文脉? AI 正以惊人的速度渗透文娱产业,却多数被资本用作「快餐内容」的流水线。 海棠山铁哥反其道而行—…...
青岛银行员工才艺大赛|iPad评委打分系统案例
在青岛银行首届员工才艺大赛现场,熹乐互动的iPad评委打分系统为这场精彩赛事注入了高效、透明的科技体验。评委们只需通过iPad端操作,即可快速为节目打分,系统实时同步数据至大屏,自动完成分数统计、加权计算与排名更新。无需人工…...
别再只用默认参数了!MUSCLE的-maxiters和IQtree的迭代次数,这样调参效率翻倍
别再只用默认参数了!MUSCLE的-maxiters和IQtree的迭代次数调参实战指南 当你面对数千条序列的大数据集时,是否经历过长达数天的等待却只换来微乎其微的结果改进?作为生物信息学分析的核心工具,MUSCLE和IQtree的默认参数设置往往无…...
Windows触控板革命:三指拖拽优化终极指南
Windows触控板革命:三指拖拽优化终极指南 【免费下载链接】ThreeFingersDragOnWindows Enables macOS-style three-finger dragging functionality on Windows Precision touchpads. 项目地址: https://gitcode.com/gh_mirrors/th/ThreeFingersDragOnWindows …...
如何高效扩展WinDirStat:自定义清理操作和视图开发完全指南
如何高效扩展WinDirStat:自定义清理操作和视图开发完全指南 【免费下载链接】windirstat WinDirStat is a disk usage statistics viewer and cleanup tool for Microsoft Windows 项目地址: https://gitcode.com/gh_mirrors/wi/windirstat WinDirStat是一款…...
别再为PPT发愁了!用LaTeX的Beamer模板,5分钟搞定一份专业学术报告(附Overleaf/TeXstudio中文配置)
用LaTeX Beamer打造学术级演示文稿:从零开始的中文解决方案 第一次参加学术会议时,我看着自己用传统幻灯片工具制作的演示文稿,突然意识到那些花哨的过渡动画和艺术字体在严肃的学术场合显得格格不入。周围的教授们展示的都是简洁优雅的数学…...
CTFd平台自动化管理:基于MCP协议的插件开发与集成实践
1. 项目概述:CTFd与MCP的融合实践最近在搭建和维护CTF(Capture The Flag,夺旗赛)平台时,我遇到了一个挺有意思的项目:AaryaBhusal/ctfd-mcp。简单来说,这是一个为CTFd平台设计的MCP(…...
