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策略模式(及案例)

策略模式

1.策略接口

定义一组算法或操作的通用接口,通常是一个抽象类或接口。该接口声明了策略类所必须实现的方法。

示例:

class Strategy {doOperation() {}
}
2.具体策略

实现策略接口,提供具体的算法实现。每个具体策略类负责处理一种特定的情况或算法。它包含了实际的业务逻辑。

示例:

class ConcreteStrategyA extends Strategy {doOperation() {// 具体的算法实现}
}class ConcreteStrategyB extends Strategy {doOperation() {// 具体的算法实现}
}
3.上下文

维持一个对策略对象的引用,负责将客户端的请求委派给具体的策略。上下文通常会包含一个接口,使得客户端可以动态地切换策略。

示例:

class Context {constructor(strategy) {this.strategy = strategy;}setStrategy(strategy) {this.strategy = strategy;}executeStrategy() {this.strategy.doOperation();}
}
分数等级的案例:

假设我们有一个评分系统,根据用户的得分将其分为不同的等级。我们可以使用策略模式来实现这个例子,根据用户得分的不同区间采用不同的评级策略。以下是一个简单的JavaScript实现:

// 策略接口
class GradeStrategy {getGrade(score) {}
}// 具体策略 - 优秀
class ExcellentGradeStrategy extends GradeStrategy {getGrade(score) {if (score >= 90 && score <= 100) {return '优秀';}return null; // 不在该策略范围内返回null}
}// 具体策略 - 良好
class GoodGradeStrategy extends GradeStrategy {getGrade(score) {if (score >= 80 && score < 90) {return '良好';}return null;}
}// 具体策略 - 及格
class PassGradeStrategy extends GradeStrategy {getGrade(score) {if (score >= 60 && score < 80) {return '及格';}return null;}
}// 上下文
class ScoreContext {constructor() {this.strategies = [];}addStrategy(strategy) {this.strategies.push(strategy);}getGrade(score) {for (const strategy of this.strategies) {const grade = strategy.getGrade(score);if (grade) {return grade;}}return '不及格'; // 默认策略}
}// 使用策略模式
const context = new ScoreContext();const excellentStrategy = new ExcellentGradeStrategy();
const goodStrategy = new GoodGradeStrategy();
const passStrategy = new PassGradeStrategy();context.addStrategy(excellentStrategy);
context.addStrategy(goodStrategy);
context.addStrategy(passStrategy);console.log(context.getGrade(95)); // 输出: 优秀
console.log(context.getGrade(85)); // 输出: 良好
console.log(context.getGrade(70)); // 输出: 及格
console.log(context.getGrade(55)); // 输出: 不及格

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