当前位置: 首页 > news >正文

3D动态路障生成

3D动态路障生成

  • 介绍
  • 设计实现
    • 1.路面创建
    • 2.空物体的创建
    • 3.Create.cs脚本创建
  • 总结

介绍

上一篇文章介绍了Mathf.Lerp的底层实现原理,这里介绍一下跑酷类游戏的动态路障生成是如何实现的。
动态路障其实比较好生成,但是难点在哪里,如果都是平面或者都是没有转弯的话还是比较好实现的,如果动态路障的实现遇到了有上坡下坡或者有转弯的地方我们如何去处理这些拐角点和上下坡的旋转和位置呢?

设计实现

简单说一下设计思路
路面的终点为坐标的原点(0,0,0),把我们的路面朝向Z轴的方向,也就是说我们生成路障时,只需要采用Z轴的深度即可。
我们在终点到起点之间创建多个空物体,这个空物体用于判断创建的路障在哪两个空物体之间,然后采用Lerp来进行插值运算,使我们在拐角处和有坡度的位置生成正确旋转与位置的路障。
生成路障时,自定义参数距离范围随机生成路障,那么它的旋转角度和高度我们可以用上述两个空物体差值运算得到。

1.路面创建

下面是我简单的用Plane拼接出来的路面终点的位置为Unity的(0,0,0)
这里我全成长度为300,也就是说图中的起点位置为(x,x,-300)
在这里插入图片描述

2.空物体的创建

在Road路面里面创建一个waypoints的空物体,将我们后面创建的空物体都放在里面,
我们可以在整个路面上创建无数个空物体,但是空物体的Z轴旋转和Y轴的高度是要跟路面保持一致的,因为我们后面要用这个空物体的position和rotation来进行插值运算得到路障的位置和旋转角度,这里空物体创建的越多,路障贴合路面的坡度和旋转就更加精准。最后创建一个Waypoints的脚本挂载到waypoints上去获取我们所有创建的空物体,可以用OnDrawGizmos()去绘制出来方便我们看。

创建的位置如下
在这里插入图片描述
这里可以看到我把每一个点的Z轴旋转角度都贴合了路面

脚本如下:

[ExecuteInEditMode]public class waypoints : MonoBehaviour {public Transform[] points;void OnDrawGizmos(){for (int i = 0; i < points.Length; i++){Gizmos.color = Color.red;Gizmos.DrawWireSphere(points[i].transform.position, 5);}}}

3.Create.cs脚本创建

using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine;public class Create : MonoBehaviour {/// <summary>/// 路障物体数组/// </summary>public GameObject[] obstacles;/// <summary>/// 路障在道路上出现的开始位置/// </summary>public float startLength = 10;/// <summary>/// 路障距上一个路障的最小距离  /// </summary>public float minLength = 10;/// <summary>/// 路障距上一个路障的最大距离  /// </summary>public float maxLength = 20;/// <summary>/// 与路面相贴合的路线上的脚本组件  /// </summary>private waypoints wayPoints;void Awake(){wayPoints = GameObject.Find("waypoints").GetComponent<waypoints>(); }// Use this for initialization  void Start(){//创建路障GenerateObstacle(); }/// <summary>/// 创建路障/// </summary>void GenerateObstacle(){//当前道路在场景中的起始Z坐标  float startZ = transform.position.z - 300;//当前道路在场景中的结束Z坐标  float endZ = transform.position.z;//将要产生路障的Z坐标float z = startZ + startLength;while (true){//每隔多少米的距离产生一个路障  z += Random.Range(minLength, maxLength);//如果将要产生路障的位置超出了这条道路则退出路障产生循环,否则产生路障 if (z > endZ)                            {break;}else{//方法计算路障位置坐标Vector3 position = GetWayPos(z);//方法计算路障旋转坐标Vector3 rotation = GetWayRotate(z);//产生一个从路障数组里取路障的随机序数  int obsIndex = Random.Range(0, obstacles.Length);//实例化路障 Instantiate(obstacles[obsIndex], position, Quaternion.Euler(rotation.x, rotation.y, rotation.z)); }}}/// <summary>/// 获取转折点的集合索引值/// </summary>/// <param name="z"></param>/// <returns></returns>int GetPointIndex(float z){//在道路上设置的转折点的集合  Transform[] points = wayPoints.points;//转折点在集合中的序数号  int index = 0;for (int i = 0; i < points.Length - 1; i++){//根据要插入路障的Z值在集合中寻找在哪两个点之间,找到后记下序数号  if (z >= points[i].position.z && z <= points[i + 1].position.z){index = i;break;}}return index;}Vector3 GetWayPos(float z){int index = GetPointIndex(z);//使用Lerp函数计算出插入路障处的空间坐标值  return Vector3.Lerp(wayPoints.points[index + 1].position, wayPoints.points[index].position, (z - wayPoints.points[index + 1].position.z) / (wayPoints.points[index].position.z - wayPoints.points[index + 1].position.z));}Vector3 GetWayRotate(float z){int index = GetPointIndex(z);return Vector3.Lerp(wayPoints.points[index + 1].eulerAngles, wayPoints.points[index].eulerAngles, (z - wayPoints.points[index + 1].position.z) / (wayPoints.points[index].position.z - wayPoints.points[index + 1].position.z));}}

创建完成结果如下:
在这里插入图片描述

总结

本片文章主要讲解Mathf.Lerp()的用法,如果有不明白的可以看我上一篇文章

相关文章:

3D动态路障生成

3D动态路障生成 介绍设计实现1.路面创建2.空物体的创建3.Create.cs脚本创建 总结 介绍 上一篇文章介绍了Mathf.Lerp的底层实现原理&#xff0c;这里介绍一下跑酷类游戏的动态路障生成是如何实现的。 动态路障其实比较好生成&#xff0c;但是难点在哪里&#xff0c;如果都是平面…...

Node.js--》node环境配置及nvm和nvm-desktop安装教程

博主最近换了台新电脑&#xff0c;环境得从零开始配置&#xff0c;所以以下是博主从一台纯净机中配置环境&#xff0c;绝对的小白教程&#xff0c;大家第一次安装完全可以参考我的过程&#xff0c;闲话少说&#xff0c;直接开始&#xff01;&#xff01;&#xff01; 接下来介绍…...

java的参数传递机制概述,方法重载概述,以及相关案例

前言&#xff1a; 学了Java的传递机制&#xff0c;稍微记录一下。循循渐进&#xff0c;daydayup&#xff01; java的参数传递机制概述 1&#xff0c;java的参数传递机制是什么&#xff1f; java的参数传递机制是一种值传递机制。 2&#xff0c;值传递是什么&#xff1f; 值…...

2013年第二届数学建模国际赛小美赛B题寄居蟹进化出人类的就业模式解题全过程文档及程序

2013年第二届数学建模国际赛小美赛 B题 寄居蟹进化出人类的就业模式 原题再现&#xff1a; 寄居蟹是美国最受欢迎的宠物品种&#xff0c;依靠其他动物的壳来保护。剥去寄居蟹的壳&#xff0c;你会看到它柔软、粉红色的腹部卷曲在头状的蕨类叶子后面。大多数寄居蟹喜欢蜗牛壳&…...

2023总结

随着各大应用程序开始发送自己的年终总结&#xff0c;我的2023也只剩最后的几个小时了 &#xff0c;我的2023可以说是过的还算顺利&#xff0c;但是也算是一路坎坷&#xff0c;希望2024&#xff0c;我的本命年能够让我过的顺利点。 1&#xff0c;毕业进度 毕业进度总体来说还…...

Prometheus 监控进程

prometheus 进程的监控 1. process exporter功能 2. 监控目标对主机进程的监控&#xff0c;chronyd sshd 等服务进程已经已定义脚本运行程序的运行状态监控。 process-compose的安装 监控所有进程 mkdir /data/process_exporter -p cd /data/process_exporter创建配置文件 …...

用ChatGPT挑选钻石!著名珠宝商推出-珠宝GPT

根据Salesforce最新发布的第五版《互联网购物报告》显示&#xff0c;ChatGPT等生成式AI的出现、快速发展&#xff0c;对零售行业和购物者产生了较大影响。可有效简化业务流程实现降本增效&#xff0c;并改善购物体验。 著名珠宝商James Allen为了积极拥抱生成式AI全面提升销售…...

啊?这也算事务?!

作者简介&#xff1a;大家好&#xff0c;我是smart哥&#xff0c;前中兴通讯、美团架构师&#xff0c;现某互联网公司CTO 联系qq&#xff1a;184480602&#xff0c;加我进群&#xff0c;大家一起学习&#xff0c;一起进步&#xff0c;一起对抗互联网寒冬 学习必须往深处挖&…...

数据通信网络基础的网络参考模型华为ICT网络赛道

网络参考模型 目录 网络参考模型 2.1.应用与数据 2.2.网络参考模型与标准协议 2.2.1.OSI参考模型 2.2.2.TCP/IP参考模型 2.2.3.应用层 2.2.4.传输层 2.2.5.TCP和UDP 2.2.6.网络层 2.2.7.数据链路层 2.2.8.物理层 2.3.数据通信过程 2.1.应用与数据 应用的存在&#…...

弱电工程计算机网络系统基础知识

我们周围无时无刻不存在一张网&#xff0c;如电话网、电报网、电视网、计算机网络等&#xff1b;即使我们身体内部也存在许许多多的网络系统&#xff0c;如神经系统、消化系统等。最为典型的代表即计算机网络&#xff0c;它是计算机技术与通信技术两个领域的结合。 计算机网络的…...

大数据与人工智能|万物皆算法(第三节)

要点一&#xff1a;数据与智能的关系 1. 一切的核心都是数据&#xff0c;数据和智能之间是密切相关的。 数据是对客观现实的描述&#xff0c;而信息是数据转化而来的。 例如&#xff0c;24是数据&#xff0c;但说“今天的气温是24摄氏度”是信息&#xff0c;而说“班可以分成24…...

[语音识别]开源语音识别faster-whisper模型下载地址

官方源码&#xff1a; https://github.com/SYSTRAN/faster-whisper 模型下载地址&#xff1a; large-v3模型&#xff1a;https://huggingface.co/Systran/faster-whisper-large-v3/tree/main large-v2模型&#xff1a;https://huggingface.co/guillaumekln/faster-whisper-l…...

JS + CSS 实现高亮关键词(不侵入DOM)

之前在做关键词检索高亮功能的时候&#xff0c;研究了下目前前端实现高亮的几种方式&#xff0c;第一就是替换dom元素实现高亮&#xff0c;第二就是利用浏览器新特性Css.highlights结合js选区与光标与CSS高亮伪类实现&#xff0c;实现功能如下&#xff1a; 一、页面布局 一个…...

Qt 中使用 MySQL 数据库保姆级教程(下)

作者&#xff1a;billy 版权声明&#xff1a;著作权归作者所有&#xff0c;商业转载请联系作者获得授权&#xff0c;非商业转载请注明出处 前言 上篇中我们安装好了 MySQL 数据库和 Navicat 软件&#xff0c;下面在 Qt 中尝试使用数据库 1. 在 Qt 中连接 MySQL 数据库&#…...

【数据库原理】(1)数据库技术的发展

数据与信息 数据&#xff1a;数据并非只是数字&#xff0c;像文字、符号、图像、影音等都属于数据的范畴。但一般会用数字来表述客观事物的数量、质量、关系等&#xff0c;便于更加直观的看待问题。 语义&#xff1a;数据还需要结合关联的语义解释才能够清晰的描述事物&#…...

【动态规划】【字符串】C++算法:正则表达式匹配

作者推荐 视频算法专题 涉及知识点 动态规划 字符串 LeetCode10:正则表达式匹配 给你一个字符串 s 和一个字符规律 p&#xff0c;请你来实现一个支持 ‘.’ 和 ‘’ 的正则表达式匹配。 ‘.’ 匹配任意单个字符 ’ 匹配零个或多个前面的那一个元素 所谓匹配&#xff0c;是…...

fgetc_fgets_getc_getchar

一、fgetc 1、从流中读取下一个字符 下一个的意思是紧跟在指针后面的&#xff0c;对于一个刚打开文件的流&#xff0c;指针在文件的最前面&#xff0c;它的下一个字符就是文件的第一个字符。读完第一个字符后&#xff0c;指针就会走到第一个字符后面&#xff0c;这时它的下一个…...

12.30_黑马数据结构与算法笔记Java

目录 320 全排列无重复 Leetcode47 321 组合 Leetcode77 分析 322 组合 Leetcode77 实现 323 组合 Leetcode77 剪枝 324 组合之和 Leetcode 39 325 组合之和 Leetcode 40 326 组合之和 Leetcode 216 327 N皇后 Leetcode51-1 328 N皇后 Leetcode51-2 329 解数独 Leetco…...

【电路笔记】-电容分压器

电容分压器 文章目录 电容分压器1、概述2、串联电容器的电压分布3、电容分压器示例14、电容分压器示例2 分压器电路可以由电抗元件构成&#xff0c;就像由固定值电阻器构成一样容易。 1、概述 但就像电阻电路一样&#xff0c;电容分压器网络即使使用属于电抗元件的电容器&…...

线性代数基础知识

计算机视觉一些算法中常会用到线性代数的一些知识&#xff0c;为了便于理解和快速回忆&#xff0c;博主这边对常用的一些知识点做下整理&#xff0c;主要来源于如下这本书籍。 1. 矩阵不仅仅是数字排列而已&#xff0c;不然也不会有那么大精力研究它。其可以表示一种映射 关于…...

ESP32读取DHT11温湿度数据

芯片&#xff1a;ESP32 环境&#xff1a;Arduino 一、安装DHT11传感器库 红框的库&#xff0c;别安装错了 二、代码 注意&#xff0c;DATA口要连接在D15上 #include "DHT.h" // 包含DHT库#define DHTPIN 15 // 定义DHT11数据引脚连接到ESP32的GPIO15 #define D…...

Golang dig框架与GraphQL的完美结合

将 Go 的 Dig 依赖注入框架与 GraphQL 结合使用&#xff0c;可以显著提升应用程序的可维护性、可测试性以及灵活性。 Dig 是一个强大的依赖注入容器&#xff0c;能够帮助开发者更好地管理复杂的依赖关系&#xff0c;而 GraphQL 则是一种用于 API 的查询语言&#xff0c;能够提…...

12.找到字符串中所有字母异位词

&#x1f9e0; 题目解析 题目描述&#xff1a; 给定两个字符串 s 和 p&#xff0c;找出 s 中所有 p 的字母异位词的起始索引。 返回的答案以数组形式表示。 字母异位词定义&#xff1a; 若两个字符串包含的字符种类和出现次数完全相同&#xff0c;顺序无所谓&#xff0c;则互为…...

Spring Cloud Gateway 中自定义验证码接口返回 404 的排查与解决

Spring Cloud Gateway 中自定义验证码接口返回 404 的排查与解决 问题背景 在一个基于 Spring Cloud Gateway WebFlux 构建的微服务项目中&#xff0c;新增了一个本地验证码接口 /code&#xff0c;使用函数式路由&#xff08;RouterFunction&#xff09;和 Hutool 的 Circle…...

Golang——9、反射和文件操作

反射和文件操作 1、反射1.1、reflect.TypeOf()获取任意值的类型对象1.2、reflect.ValueOf()1.3、结构体反射 2、文件操作2.1、os.Open()打开文件2.2、方式一&#xff1a;使用Read()读取文件2.3、方式二&#xff1a;bufio读取文件2.4、方式三&#xff1a;os.ReadFile读取2.5、写…...

PHP 8.5 即将发布:管道操作符、强力调试

前不久&#xff0c;PHP宣布了即将在 2025 年 11 月 20 日 正式发布的 PHP 8.5&#xff01;作为 PHP 语言的又一次重要迭代&#xff0c;PHP 8.5 承诺带来一系列旨在提升代码可读性、健壮性以及开发者效率的改进。而更令人兴奋的是&#xff0c;借助强大的本地开发环境 ServBay&am…...

掌握 HTTP 请求:理解 cURL GET 语法

cURL 是一个强大的命令行工具&#xff0c;用于发送 HTTP 请求和与 Web 服务器交互。在 Web 开发和测试中&#xff0c;cURL 经常用于发送 GET 请求来获取服务器资源。本文将详细介绍 cURL GET 请求的语法和使用方法。 一、cURL 基本概念 cURL 是 "Client URL" 的缩写…...

华为OD机试-最短木板长度-二分法(A卷,100分)

此题是一个最大化最小值的典型例题&#xff0c; 因为搜索范围是有界的&#xff0c;上界最大木板长度补充的全部木料长度&#xff0c;下界最小木板长度&#xff1b; 即left0,right10^6; 我们可以设置一个候选值x(mid)&#xff0c;将木板的长度全部都补充到x&#xff0c;如果成功…...

第一篇:Liunx环境下搭建PaddlePaddle 3.0基础环境(Liunx Centos8.5安装Python3.10+pip3.10)

第一篇&#xff1a;Liunx环境下搭建PaddlePaddle 3.0基础环境&#xff08;Liunx Centos8.5安装Python3.10pip3.10&#xff09; 一&#xff1a;前言二&#xff1a;安装编译依赖二&#xff1a;安装Python3.10三&#xff1a;安装PIP3.10四&#xff1a;安装Paddlepaddle基础框架4.1…...

自然语言处理——文本分类

文本分类 传统机器学习方法文本表示向量空间模型 特征选择文档频率互信息信息增益&#xff08;IG&#xff09; 分类器设计贝叶斯理论&#xff1a;线性判别函数 文本分类性能评估P-R曲线ROC曲线 将文本文档或句子分类为预定义的类或类别&#xff0c; 有单标签多类别文本分类和多…...