用html,js和layui写一个简单的点击打怪小游戏
介绍:
一个简单的打怪小游戏,点击开始游戏后,出现攻击按钮,击败怪物后可以选择继续下一关和结束游戏。
继续下一个怪兽的血量会增加5点,攻击按钮会随机变色。
效果图:






html代码:
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
<title>打怪</title>
<link rel="stylesheet" href="../layui/css/layui.css" media="all">
<style>
/* 添加样式以中心布局两个游戏并增加一些间距 */
.game-container {text-align: center;margin: 5% auto;
}.game-container > button {margin: 0 5px; /* 添加按钮间距 */
}#result, #message {margin: 20px 0;
}</style>
</head>
<body>
<!-- 在HTML中添加开始游戏按钮 -->
<div class="game-container"><h1>打怪小游戏</h1><h2 id="monster">怪物 HP: <span id="monsterHp">10</span></h2><button id="startGameButton" class="layui-btn layui-btn-primary">开始游戏</button><button id="attackButton" class="layui-btn layui-btn-warm" style="display: none;">攻击怪物</button><button id="nextLevelButton" class="layui-btn layui-btn-normal" style="display: none;">进入下一关</button><button id="endGameButton" class="layui-btn layui-btn-danger" style="display: none;">结束游戏</button><p id="message"></p>
</div><script src="./gamejs/game.js"></script>
</body>
</html>
js代码:
document.addEventListener('DOMContentLoaded', () => {const monsterHpElement = document.getElementById('monsterHp');const messageElement = document.getElementById('message');const startGameButton = document.getElementById('startGameButton');const nextLevelButton = document.getElementById('nextLevelButton');const endGameButton = document.getElementById('endGameButton');let initialHp = 10;let monsterHp;let level = 1;const hpIncrease = 5;const attackButton = document.getElementById('attackButton');function startGame() {monsterHp = initialHp;level = 1;monsterHpElement.innerText = monsterHp;messageElement.innerText = '怪物出现了!';resetAttackButtonColor();attackButton.style.display = 'inline-block';startGameButton.style.display = 'none';}function updateMonsterStatus() {if (monsterHp > 0) {monsterHp--;monsterHpElement.innerText = monsterHp;messageElement.innerText = `怪物受到伤害!还剩 ${monsterHp} 生命值。`;} else {nextLevelButton.style.display = 'inline-block';endGameButton.style.display = 'inline-block';attackButton.style.display = 'none';messageElement.innerText = '恭喜你,打败了怪物!选择下一步操作。';}}function levelUp() {level++;monsterHp = initialHp + hpIncrease * (level - 1);monsterHpElement.innerText = monsterHp;messageElement.innerText = `第 ${level} 关开始!怪物生命值为 ${monsterHp}。`;attackButton.style.display = 'inline-block';nextLevelButton.style.display = 'none';endGameButton.style.display = 'none';changeAttackButtonColor();}function endGame() {messageElement.innerText = '游戏结束,感谢您的玩耍!点击下方按钮可以重新开始。';attackButton.style.display = 'none';nextLevelButton.style.display = 'none';endGameButton.style.display = 'none';startGameButton.style.display = 'inline-block'; // 显示开始游戏按钮}function resetAttackButtonColor() {attackButton.className = 'layui-btn layui-btn-warm'; // 这里设置默认的按钮颜色样式}function changeAttackButtonColor() {// 定义一组可能的颜色const colors = ['layui-btn-primary', 'layui-btn-normal', 'layui-btn-warm', 'layui-btn-danger'];// 随机选择一个颜色const randomColor = colors[Math.floor(Math.random() * colors.length)];attackButton.className = `layui-btn ${randomColor}`; // 更新按钮的 class 以改变颜色}startGameButton.addEventListener('click', startGame);nextLevelButton.addEventListener('click', levelUp);endGameButton.addEventListener('click', endGame);attackButton.addEventListener('click', updateMonsterStatus);
});document.addEventListener02('DOMContentLoaded', () => {const monsterHpElement = document.getElementById('monsterHp');const messageElement = document.getElementById('message');const startGameButton = document.getElementById('startGameButton');const nextLevelButton = document.getElementById('nextLevelButton');const endGameButton = document.getElementById('endGameButton');let initialHp = 10;let monsterHp;let level = 1;const hpIncrease = 5;const attackButton = document.getElementById('attackButton');function startGame() {monsterHp = initialHp;level = 1;monsterHpElement.innerText = monsterHp;messageElement.innerText = '怪物出现了!';attackButton.style.display = 'inline-block';startGameButton.style.display = 'none';}function updateMonsterStatus() {if (monsterHp > 0) {monsterHp--;monsterHpElement.innerText = monsterHp;messageElement.innerText = `怪物受到伤害!还剩 ${monsterHp} 生命值。`;} else {nextLevelButton.style.display = 'inline-block';endGameButton.style.display = 'inline-block';attackButton.style.display = 'none';messageElement.innerText = '恭喜你,打败了怪物!选择下一步操作。';}}function levelUp() {level++;monsterHp = initialHp + hpIncrease * (level - 1);monsterHpElement.innerText = monsterHp;messageElement.innerText = `第 ${level} 关开始!怪物生命值为 ${monsterHp}。`;attackButton.style.display = 'inline-block';nextLevelButton.style.display = 'none';endGameButton.style.display = 'none';}function endGame() {messageElement.innerText = '游戏结束,感谢您的玩耍!点击下方按钮可以重新开始。';attackButton.style.display = 'none';nextLevelButton.style.display = 'none';endGameButton.style.display = 'none';startGameButton.style.display = 'inline-block'; // 显示开始游戏按钮}startGameButton.addEventListener('click', startGame);nextLevelButton.addEventListener('click', levelUp);endGameButton.addEventListener('click', endGame);attackButton.addEventListener('click', updateMonsterStatus);
});
相关文章:
用html,js和layui写一个简单的点击打怪小游戏
介绍: 一个简单的打怪小游戏,点击开始游戏后,出现攻击按钮,击败怪物后可以选择继续下一关和结束游戏。 继续下一个怪兽的血量会增加5点,攻击按钮会随机变色。 效果图: html代码: <!DOCTYPE…...
[线代]不挂科猴博士
行列式的性质 行列式的计算及应用 矩阵的运算上(加减,相乘,取行列式) 矩阵的运算下(转置,逆,秩) 向量组与线性空间 解方程组...
扩散式过滤器 水泵角通除污器 0阻力过滤器直角过滤器工作原理
1:扩散式除污器过滤器介绍 扩散除污器是一种在多个领域都有应用的设备,例如在泵站中用于拦截介质中的杂质,净化介质,保护管路,提高水泵效率,延长水泵寿命等。它还可以方便地进行变径处理,可以…...
MetalLB:本地Kubernetes集群的LoadBalancer负载均衡利器
背景 在本地集群进行测试时,我们常常面临一个棘手的问题:Service Type不支持LoadBalancer,而我们只能选择使用NodePort作为替代。这种情况下,我们通常会配置Service为NodePort,并使用externalIPs将流量导入Kubernetes…...
C++判定终端ip和目标ip是否在同一局域网内
程序如下:用于判断给定的终端 IP、子网掩码和目标 IP 是否在同一局域网内。请注意,这个程序假设 IP 地址是用整数表示的。 #include <iostream> #include <sstream> #include <vector> #include <bitset>// Function to check …...
深入解析 可空值类型
前言: 问:为什么会有可空值类型的诞生? 答:应对在某些特定场景中获取的信息可能是不完整的。 C# 1中的可空值类型 在C#1中没有对应的表示Null值的方法。当时普遍都是采用其他方式。第一种在数据缺失的情况下给其一个默认值。第…...
esp32idf使用thingscloud例程
对于不同的消息类型,API 如下: 消息类型 HTTP Method HTTP URL 设备上报属性 POST /device/v1//attributes 设备获取属性 GET /device/v1//attributes 设备上报事件 POST /device/v1//event/report 您只需要将以上的 HTTP URL 和接入点拼接即可获得最终…...
记一次应急响应练习(Linux)
记一次应急响应练习(Linux) Linux: 请提交攻击者的IP地址 答: 192.168.31.132 思路: 通过查看历史命令和开放的8080端口看到这台主机上运行的是Tomcat服务。并且在历史命令中看到了Tomcat的安装路径。那么就算是找到了日志的查看点了&#x…...
Pandas教程(四)—— 分层索引及数据联合
1.分层索引 分层索引就是在一个轴上拥有多个(两个及以上)索引级别,能以低维度形式处理高维度数据。 行索引有两层 1.1 分层索引的创建 1.1.1 方式一:直接设置 1)在创建series、dataframe或读取文件时时,行…...
小梅哥Xilinx FPGA学习笔记16——FSM(状态机)的学习
目录 一、 状态机导读 1.1 理论学习 1.2 状态机的表示 1.3 状态机编码 1.4 状态机描述方式 二 、实战演练一(来自野火) 2.1 实验目标 2.2 模块框图 2.3 状态转移图绘制 2.4 设计文件 2.5 仿真测试文件 2.6 仿真结果 三、 实战演练二&…...
vol----学习随记!!!
目录 一、代码生成1.先新建一个功能的对应的代码配置各项解释: 2.后设置配置菜单3.再点保存,生成vue页面,生成model,生成业务类4.再通过菜单设置编写系统菜单 一、代码生成 1.先新建一个功能的对应的代码配置 各项解释ÿ…...
HarmonyOS4.0系统性深入开发10卡片事件能力说明
卡片事件能力说明 ArkTS卡片中提供了postCardAction()接口用于卡片内部和提供方应用间的交互,当前支持router、message和call三种类型的事件,仅在卡片中可以调用。 接口定义:postCardAction(component: Object, action: Object): void 接口…...
openGauss学习笔记-181 openGauss 数据库运维-升级-升级流程
文章目录 openGauss学习笔记-181 openGauss 数据库运维-升级-升级流程 openGauss学习笔记-181 openGauss 数据库运维-升级-升级流程 本章介绍升级到该版本的主要升级过程。 图 1 升级流程图 说明: 本文档中描述的时间仅供参考,实际操作时间以现场情况…...
提前应对威胁
通过新的《2023-2028 年荷兰国际网络安全战略》,荷兰政府在面对国家和犯罪分子持续构成的网络威胁时展现了责任和机构。它渴望将民主、人权和规范放在首位,并寻求维护全球开放、自由和安全的互联网。该战略明确了政府在国内实施打击的意愿和能力…...
C语言与人生:数组交换和二分查找
少年们,大家好。我是博主那一脸阳光,今天和分享数组交换和二分查找。 前言:探索C语言中的数组交换操作与二分查找算法 在计算机编程领域,特别是以C语言为代表的低级编程语言中,对数据结构的理解和熟练运用是至关重要的…...
Python实现【亚马逊商品】数据采集
前言 亚马逊公司,是美国最大的一家网络电子商务公司,位于华盛顿州的西雅图 是网络上最早开始经营电子商务的公司之一,亚马逊成立于1994年 今天教大家用Python批量采集亚马逊平台商品数据(完整代码放在文末) 地址&#…...
Git使用教程 gittutorial
该教程对该文章的翻译:https://git-scm.com/docs/gittutorial 本文介绍怎用使用 Git 导入新的工程、修改文件及如何其他人同步开发。 首先, 可以使用以下指令获取文档帮助 git help log笔者注:不建议看这个文档,标准的语法介绍…...
有了向量数据库,我们还需 SQL 数据库吗?
“除了向量数据库外,我是否还需要一个普通的 SQL 数据库?” 这是我们经常被问到的一个问题。如果除了向量数据以外,用户还有其他标量数据信息,那么其业务可能需要在进行语义相似性搜索前先根据某种条件过滤数据,例如&a…...
信息网络协议基础-IPv6协议
文章目录 概述为什么引入IP服务模型IPv4的可扩展性问题解决方法***CIDR(Classless Inter-Domain Routing, 无类别域间寻路)前缀汇聚***前缀最长匹配***NAT(网络地址转换)存在的问题解决方案路由表配置***局限性IPv6协议头标IPv6地址表示前缀类型单播地址链路局部地址(Link-Loca…...
VC++ ado 实现单表CURD
继续修改前文的资产管理源码; 新建一个数据库sds;把代码中的数据库连接改为连接此库; 新建下图一个表; 把之前的资产类别管理对话框改为下图所示;对话框ID也改为下图; 资产类别管理菜单和ID改为下图; 直接修改资产类别管理对话框类不太方便,新建一个对话框类,没有关联…...
多云管理“拦路虎”:深入解析网络互联、身份同步与成本可视化的技术复杂度
一、引言:多云环境的技术复杂性本质 企业采用多云策略已从技术选型升维至生存刚需。当业务系统分散部署在多个云平台时,基础设施的技术债呈现指数级积累。网络连接、身份认证、成本管理这三大核心挑战相互嵌套:跨云网络构建数据…...
云启出海,智联未来|阿里云网络「企业出海」系列客户沙龙上海站圆满落地
借阿里云中企出海大会的东风,以**「云启出海,智联未来|打造安全可靠的出海云网络引擎」为主题的阿里云企业出海客户沙龙云网络&安全专场于5.28日下午在上海顺利举办,现场吸引了来自携程、小红书、米哈游、哔哩哔哩、波克城市、…...
ssc377d修改flash分区大小
1、flash的分区默认分配16M、 / # df -h Filesystem Size Used Available Use% Mounted on /dev/root 1.9M 1.9M 0 100% / /dev/mtdblock4 3.0M...
1.3 VSCode安装与环境配置
进入网址Visual Studio Code - Code Editing. Redefined下载.deb文件,然后打开终端,进入下载文件夹,键入命令 sudo dpkg -i code_1.100.3-1748872405_amd64.deb 在终端键入命令code即启动vscode 需要安装插件列表 1.Chinese简化 2.ros …...
反射获取方法和属性
Java反射获取方法 在Java中,反射(Reflection)是一种强大的机制,允许程序在运行时访问和操作类的内部属性和方法。通过反射,可以动态地创建对象、调用方法、改变属性值,这在很多Java框架中如Spring和Hiberna…...
【git】把本地更改提交远程新分支feature_g
创建并切换新分支 git checkout -b feature_g 添加并提交更改 git add . git commit -m “实现图片上传功能” 推送到远程 git push -u origin feature_g...
python报错No module named ‘tensorflow.keras‘
是由于不同版本的tensorflow下的keras所在的路径不同,结合所安装的tensorflow的目录结构修改from语句即可。 原语句: from tensorflow.keras.layers import Conv1D, MaxPooling1D, LSTM, Dense 修改后: from tensorflow.python.keras.lay…...
sipsak:SIP瑞士军刀!全参数详细教程!Kali Linux教程!
简介 sipsak 是一个面向会话初始协议 (SIP) 应用程序开发人员和管理员的小型命令行工具。它可以用于对 SIP 应用程序和设备进行一些简单的测试。 sipsak 是一款 SIP 压力和诊断实用程序。它通过 sip-uri 向服务器发送 SIP 请求,并检查收到的响应。它以以下模式之一…...
Docker 本地安装 mysql 数据库
Docker: Accelerated Container Application Development 下载对应操作系统版本的 docker ;并安装。 基础操作不再赘述。 打开 macOS 终端,开始 docker 安装mysql之旅 第一步 docker search mysql 》〉docker search mysql NAME DE…...
Linux 中如何提取压缩文件 ?
Linux 是一种流行的开源操作系统,它提供了许多工具来管理、压缩和解压缩文件。压缩文件有助于节省存储空间,使数据传输更快。本指南将向您展示如何在 Linux 中提取不同类型的压缩文件。 1. Unpacking ZIP Files ZIP 文件是非常常见的,要在 …...
