用html,js和layui写一个简单的点击打怪小游戏
介绍:
一个简单的打怪小游戏,点击开始游戏后,出现攻击按钮,击败怪物后可以选择继续下一关和结束游戏。
继续下一个怪兽的血量会增加5点,攻击按钮会随机变色。
效果图:
html代码:
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
<title>打怪</title>
<link rel="stylesheet" href="../layui/css/layui.css" media="all">
<style>
/* 添加样式以中心布局两个游戏并增加一些间距 */
.game-container {text-align: center;margin: 5% auto;
}.game-container > button {margin: 0 5px; /* 添加按钮间距 */
}#result, #message {margin: 20px 0;
}</style>
</head>
<body>
<!-- 在HTML中添加开始游戏按钮 -->
<div class="game-container"><h1>打怪小游戏</h1><h2 id="monster">怪物 HP: <span id="monsterHp">10</span></h2><button id="startGameButton" class="layui-btn layui-btn-primary">开始游戏</button><button id="attackButton" class="layui-btn layui-btn-warm" style="display: none;">攻击怪物</button><button id="nextLevelButton" class="layui-btn layui-btn-normal" style="display: none;">进入下一关</button><button id="endGameButton" class="layui-btn layui-btn-danger" style="display: none;">结束游戏</button><p id="message"></p>
</div><script src="./gamejs/game.js"></script>
</body>
</html>
js代码:
document.addEventListener('DOMContentLoaded', () => {const monsterHpElement = document.getElementById('monsterHp');const messageElement = document.getElementById('message');const startGameButton = document.getElementById('startGameButton');const nextLevelButton = document.getElementById('nextLevelButton');const endGameButton = document.getElementById('endGameButton');let initialHp = 10;let monsterHp;let level = 1;const hpIncrease = 5;const attackButton = document.getElementById('attackButton');function startGame() {monsterHp = initialHp;level = 1;monsterHpElement.innerText = monsterHp;messageElement.innerText = '怪物出现了!';resetAttackButtonColor();attackButton.style.display = 'inline-block';startGameButton.style.display = 'none';}function updateMonsterStatus() {if (monsterHp > 0) {monsterHp--;monsterHpElement.innerText = monsterHp;messageElement.innerText = `怪物受到伤害!还剩 ${monsterHp} 生命值。`;} else {nextLevelButton.style.display = 'inline-block';endGameButton.style.display = 'inline-block';attackButton.style.display = 'none';messageElement.innerText = '恭喜你,打败了怪物!选择下一步操作。';}}function levelUp() {level++;monsterHp = initialHp + hpIncrease * (level - 1);monsterHpElement.innerText = monsterHp;messageElement.innerText = `第 ${level} 关开始!怪物生命值为 ${monsterHp}。`;attackButton.style.display = 'inline-block';nextLevelButton.style.display = 'none';endGameButton.style.display = 'none';changeAttackButtonColor();}function endGame() {messageElement.innerText = '游戏结束,感谢您的玩耍!点击下方按钮可以重新开始。';attackButton.style.display = 'none';nextLevelButton.style.display = 'none';endGameButton.style.display = 'none';startGameButton.style.display = 'inline-block'; // 显示开始游戏按钮}function resetAttackButtonColor() {attackButton.className = 'layui-btn layui-btn-warm'; // 这里设置默认的按钮颜色样式}function changeAttackButtonColor() {// 定义一组可能的颜色const colors = ['layui-btn-primary', 'layui-btn-normal', 'layui-btn-warm', 'layui-btn-danger'];// 随机选择一个颜色const randomColor = colors[Math.floor(Math.random() * colors.length)];attackButton.className = `layui-btn ${randomColor}`; // 更新按钮的 class 以改变颜色}startGameButton.addEventListener('click', startGame);nextLevelButton.addEventListener('click', levelUp);endGameButton.addEventListener('click', endGame);attackButton.addEventListener('click', updateMonsterStatus);
});document.addEventListener02('DOMContentLoaded', () => {const monsterHpElement = document.getElementById('monsterHp');const messageElement = document.getElementById('message');const startGameButton = document.getElementById('startGameButton');const nextLevelButton = document.getElementById('nextLevelButton');const endGameButton = document.getElementById('endGameButton');let initialHp = 10;let monsterHp;let level = 1;const hpIncrease = 5;const attackButton = document.getElementById('attackButton');function startGame() {monsterHp = initialHp;level = 1;monsterHpElement.innerText = monsterHp;messageElement.innerText = '怪物出现了!';attackButton.style.display = 'inline-block';startGameButton.style.display = 'none';}function updateMonsterStatus() {if (monsterHp > 0) {monsterHp--;monsterHpElement.innerText = monsterHp;messageElement.innerText = `怪物受到伤害!还剩 ${monsterHp} 生命值。`;} else {nextLevelButton.style.display = 'inline-block';endGameButton.style.display = 'inline-block';attackButton.style.display = 'none';messageElement.innerText = '恭喜你,打败了怪物!选择下一步操作。';}}function levelUp() {level++;monsterHp = initialHp + hpIncrease * (level - 1);monsterHpElement.innerText = monsterHp;messageElement.innerText = `第 ${level} 关开始!怪物生命值为 ${monsterHp}。`;attackButton.style.display = 'inline-block';nextLevelButton.style.display = 'none';endGameButton.style.display = 'none';}function endGame() {messageElement.innerText = '游戏结束,感谢您的玩耍!点击下方按钮可以重新开始。';attackButton.style.display = 'none';nextLevelButton.style.display = 'none';endGameButton.style.display = 'none';startGameButton.style.display = 'inline-block'; // 显示开始游戏按钮}startGameButton.addEventListener('click', startGame);nextLevelButton.addEventListener('click', levelUp);endGameButton.addEventListener('click', endGame);attackButton.addEventListener('click', updateMonsterStatus);
});
相关文章:

用html,js和layui写一个简单的点击打怪小游戏
介绍: 一个简单的打怪小游戏,点击开始游戏后,出现攻击按钮,击败怪物后可以选择继续下一关和结束游戏。 继续下一个怪兽的血量会增加5点,攻击按钮会随机变色。 效果图: html代码: <!DOCTYPE…...

[线代]不挂科猴博士
行列式的性质 行列式的计算及应用 矩阵的运算上(加减,相乘,取行列式) 矩阵的运算下(转置,逆,秩) 向量组与线性空间 解方程组...

扩散式过滤器 水泵角通除污器 0阻力过滤器直角过滤器工作原理
1:扩散式除污器过滤器介绍 扩散除污器是一种在多个领域都有应用的设备,例如在泵站中用于拦截介质中的杂质,净化介质,保护管路,提高水泵效率,延长水泵寿命等。它还可以方便地进行变径处理,可以…...

MetalLB:本地Kubernetes集群的LoadBalancer负载均衡利器
背景 在本地集群进行测试时,我们常常面临一个棘手的问题:Service Type不支持LoadBalancer,而我们只能选择使用NodePort作为替代。这种情况下,我们通常会配置Service为NodePort,并使用externalIPs将流量导入Kubernetes…...
C++判定终端ip和目标ip是否在同一局域网内
程序如下:用于判断给定的终端 IP、子网掩码和目标 IP 是否在同一局域网内。请注意,这个程序假设 IP 地址是用整数表示的。 #include <iostream> #include <sstream> #include <vector> #include <bitset>// Function to check …...

深入解析 可空值类型
前言: 问:为什么会有可空值类型的诞生? 答:应对在某些特定场景中获取的信息可能是不完整的。 C# 1中的可空值类型 在C#1中没有对应的表示Null值的方法。当时普遍都是采用其他方式。第一种在数据缺失的情况下给其一个默认值。第…...
esp32idf使用thingscloud例程
对于不同的消息类型,API 如下: 消息类型 HTTP Method HTTP URL 设备上报属性 POST /device/v1//attributes 设备获取属性 GET /device/v1//attributes 设备上报事件 POST /device/v1//event/report 您只需要将以上的 HTTP URL 和接入点拼接即可获得最终…...

记一次应急响应练习(Linux)
记一次应急响应练习(Linux) Linux: 请提交攻击者的IP地址 答: 192.168.31.132 思路: 通过查看历史命令和开放的8080端口看到这台主机上运行的是Tomcat服务。并且在历史命令中看到了Tomcat的安装路径。那么就算是找到了日志的查看点了&#x…...

Pandas教程(四)—— 分层索引及数据联合
1.分层索引 分层索引就是在一个轴上拥有多个(两个及以上)索引级别,能以低维度形式处理高维度数据。 行索引有两层 1.1 分层索引的创建 1.1.1 方式一:直接设置 1)在创建series、dataframe或读取文件时时,行…...

小梅哥Xilinx FPGA学习笔记16——FSM(状态机)的学习
目录 一、 状态机导读 1.1 理论学习 1.2 状态机的表示 1.3 状态机编码 1.4 状态机描述方式 二 、实战演练一(来自野火) 2.1 实验目标 2.2 模块框图 2.3 状态转移图绘制 2.4 设计文件 2.5 仿真测试文件 2.6 仿真结果 三、 实战演练二&…...
vol----学习随记!!!
目录 一、代码生成1.先新建一个功能的对应的代码配置各项解释: 2.后设置配置菜单3.再点保存,生成vue页面,生成model,生成业务类4.再通过菜单设置编写系统菜单 一、代码生成 1.先新建一个功能的对应的代码配置 各项解释ÿ…...

HarmonyOS4.0系统性深入开发10卡片事件能力说明
卡片事件能力说明 ArkTS卡片中提供了postCardAction()接口用于卡片内部和提供方应用间的交互,当前支持router、message和call三种类型的事件,仅在卡片中可以调用。 接口定义:postCardAction(component: Object, action: Object): void 接口…...

openGauss学习笔记-181 openGauss 数据库运维-升级-升级流程
文章目录 openGauss学习笔记-181 openGauss 数据库运维-升级-升级流程 openGauss学习笔记-181 openGauss 数据库运维-升级-升级流程 本章介绍升级到该版本的主要升级过程。 图 1 升级流程图 说明: 本文档中描述的时间仅供参考,实际操作时间以现场情况…...

提前应对威胁
通过新的《2023-2028 年荷兰国际网络安全战略》,荷兰政府在面对国家和犯罪分子持续构成的网络威胁时展现了责任和机构。它渴望将民主、人权和规范放在首位,并寻求维护全球开放、自由和安全的互联网。该战略明确了政府在国内实施打击的意愿和能力…...

C语言与人生:数组交换和二分查找
少年们,大家好。我是博主那一脸阳光,今天和分享数组交换和二分查找。 前言:探索C语言中的数组交换操作与二分查找算法 在计算机编程领域,特别是以C语言为代表的低级编程语言中,对数据结构的理解和熟练运用是至关重要的…...

Python实现【亚马逊商品】数据采集
前言 亚马逊公司,是美国最大的一家网络电子商务公司,位于华盛顿州的西雅图 是网络上最早开始经营电子商务的公司之一,亚马逊成立于1994年 今天教大家用Python批量采集亚马逊平台商品数据(完整代码放在文末) 地址&#…...

Git使用教程 gittutorial
该教程对该文章的翻译:https://git-scm.com/docs/gittutorial 本文介绍怎用使用 Git 导入新的工程、修改文件及如何其他人同步开发。 首先, 可以使用以下指令获取文档帮助 git help log笔者注:不建议看这个文档,标准的语法介绍…...

有了向量数据库,我们还需 SQL 数据库吗?
“除了向量数据库外,我是否还需要一个普通的 SQL 数据库?” 这是我们经常被问到的一个问题。如果除了向量数据以外,用户还有其他标量数据信息,那么其业务可能需要在进行语义相似性搜索前先根据某种条件过滤数据,例如&a…...

信息网络协议基础-IPv6协议
文章目录 概述为什么引入IP服务模型IPv4的可扩展性问题解决方法***CIDR(Classless Inter-Domain Routing, 无类别域间寻路)前缀汇聚***前缀最长匹配***NAT(网络地址转换)存在的问题解决方案路由表配置***局限性IPv6协议头标IPv6地址表示前缀类型单播地址链路局部地址(Link-Loca…...

VC++ ado 实现单表CURD
继续修改前文的资产管理源码; 新建一个数据库sds;把代码中的数据库连接改为连接此库; 新建下图一个表; 把之前的资产类别管理对话框改为下图所示;对话框ID也改为下图; 资产类别管理菜单和ID改为下图; 直接修改资产类别管理对话框类不太方便,新建一个对话框类,没有关联…...

网络编程(Modbus进阶)
思维导图 Modbus RTU(先学一点理论) 概念 Modbus RTU 是工业自动化领域 最广泛应用的串行通信协议,由 Modicon 公司(现施耐德电气)于 1979 年推出。它以 高效率、强健性、易实现的特点成为工业控制系统的通信标准。 包…...
PHP和Node.js哪个更爽?
先说结论,rust完胜。 php:laravel,swoole,webman,最开始在苏宁的时候写了几年php,当时觉得php真的是世界上最好的语言,因为当初活在舒适圈里,不愿意跳出来,就好比当初活在…...

3.3.1_1 检错编码(奇偶校验码)
从这节课开始,我们会探讨数据链路层的差错控制功能,差错控制功能的主要目标是要发现并且解决一个帧内部的位错误,我们需要使用特殊的编码技术去发现帧内部的位错误,当我们发现位错误之后,通常来说有两种解决方案。第一…...

循环冗余码校验CRC码 算法步骤+详细实例计算
通信过程:(白话解释) 我们将原始待发送的消息称为 M M M,依据发送接收消息双方约定的生成多项式 G ( x ) G(x) G(x)(意思就是 G ( x ) G(x) G(x) 是已知的)࿰…...
将对透视变换后的图像使用Otsu进行阈值化,来分离黑色和白色像素。这句话中的Otsu是什么意思?
Otsu 是一种自动阈值化方法,用于将图像分割为前景和背景。它通过最小化图像的类内方差或等价地最大化类间方差来选择最佳阈值。这种方法特别适用于图像的二值化处理,能够自动确定一个阈值,将图像中的像素分为黑色和白色两类。 Otsu 方法的原…...
【ROS】Nav2源码之nav2_behavior_tree-行为树节点列表
1、行为树节点分类 在 Nav2(Navigation2)的行为树框架中,行为树节点插件按照功能分为 Action(动作节点)、Condition(条件节点)、Control(控制节点) 和 Decorator(装饰节点) 四类。 1.1 动作节点 Action 执行具体的机器人操作或任务,直接与硬件、传感器或外部系统…...
数据链路层的主要功能是什么
数据链路层(OSI模型第2层)的核心功能是在相邻网络节点(如交换机、主机)间提供可靠的数据帧传输服务,主要职责包括: 🔑 核心功能详解: 帧封装与解封装 封装: 将网络层下发…...

从零实现STL哈希容器:unordered_map/unordered_set封装详解
本篇文章是对C学习的STL哈希容器自主实现部分的学习分享 希望也能为你带来些帮助~ 那咱们废话不多说,直接开始吧! 一、源码结构分析 1. SGISTL30实现剖析 // hash_set核心结构 template <class Value, class HashFcn, ...> class hash_set {ty…...

Android 之 kotlin 语言学习笔记三(Kotlin-Java 互操作)
参考官方文档:https://developer.android.google.cn/kotlin/interop?hlzh-cn 一、Java(供 Kotlin 使用) 1、不得使用硬关键字 不要使用 Kotlin 的任何硬关键字作为方法的名称 或字段。允许使用 Kotlin 的软关键字、修饰符关键字和特殊标识…...
Pinocchio 库详解及其在足式机器人上的应用
Pinocchio 库详解及其在足式机器人上的应用 Pinocchio (Pinocchio is not only a nose) 是一个开源的 C 库,专门用于快速计算机器人模型的正向运动学、逆向运动学、雅可比矩阵、动力学和动力学导数。它主要关注效率和准确性,并提供了一个通用的框架&…...