【C++】知识点汇总(上)
C++知识点复习上
- 一、C++ 概述
- 1. 基本数据类型
- 2. 变量定义和访问
- 3. 常量与约束访问
- 二、程序控制结构详解与示例
- 1. 表达式
- 2. 选择控制
- 2.1 if 语句
- 2.2 switch 语句
- 3. 循环控制
- 3.1 for 循环
- 3.2 while 循环
- 3.3 do-while 循环
- 4. goto 语句
- 5. 控制语句的嵌套
- 三、函数
- 1. 函数的定义和调用
- 2. 函数参数传递
- 3. 调用机制
- 4. 函数地址和指针
- 5. 内联与重载
- 6. 多文件程序和命名空间
- 四、数组和动态存储
- 1. 一维数组
- 2. 二维数组
- 3. 指针数组
- 4. 动态存储
- 5. Vector类
- 6. String类
- 7.比较
- 五、集合与结构
- 1. 位运算
- 1.1 与运算(AND)
- 1.2 或运算(OR)
- 1.3 异或运算(XOR)
- 2. 集合基本运算
- 2.1 并集
- 2.2 交集
- 2.3 差集
- 3. 结构的定义与访问
- 4. 结构数组和链表
- 4.1 结构数组
- 4.2 链表
一、C++ 概述
C++ 是一种强大且广泛使用的编程语言,它结合了 C 语言的高效性和面向对象编程的特性。本文将介绍 C++ 的一些基本概念,包括基本数据类型、变量定义和访问,以及常量与约束访问。通过实际例子和表格,将了解这些重要的概念。
1. 基本数据类型
在 C++ 中,基本数据类型是构建其他数据类型的基石。以下是一些常见的基本数据类型:
| 类型 | 描述 | 大小 |
|---|---|---|
| int | 整数类型 | 4 字节 |
| float | 单精度浮点数 | 4 字节 |
| double | 双精度浮点数 | 8 字节 |
| char | 字符类型 | 1 字节 |
| bool | 布尔类型 | 1 字节 |
2. 变量定义和访问
在 C++ 中,变量是用于存储数据值的标识符。以下是变量的定义和访问的示例:
// 变量定义
int age;
float height;// 变量赋值
age = 25;
height = 1.75;// 变量访问
cout << "年龄:" << age << " 岁" << endl;
cout << "身高:" << height << " 米" << endl;
3. 常量与约束访问
常量是在程序执行期间不能被修改的值,而约束访问则是通过修饰符确保函数中的某些行为。以下是常量和约束访问的例子:
// 常量定义
const float PI = 3.14159;
const int MAX_AGE = 100;// 约束访问
void printMessage(const string& message) {cout << message << endl;
}int main() {printMessage("Hello, C++!");return 0;
}
在上述示例中,PI 和 MAX_AGE 是常量,它们的值在程序运行期间不会改变。而 printMessage 函数中的 const string& message 表示 message 参数是一个常量引用,禁止在函数中修改传递的字符串。
二、程序控制结构详解与示例
程序控制结构是编程中至关重要的一部分,它决定了程序执行的流程和逻辑。接下来浅示七种表达式、两种选择控制、三种循环控制、goto 语句以及控制语句的嵌套。通过详细的例子和表格,将更好地理解这些控制结构的使用。
1. 表达式
表达式是编程语言中的基本构建块,它们用于执行特定的计算。以下是七种常见的表达式:
-
算术表达式: 执行基本的算术运算。
int result = 5 + 3 * 2; -
关系表达式: 比较两个值之间的关系。
bool isEqual = (x == y); -
逻辑表达式: 使用逻辑运算符组合多个条件。
boolean isTrue = (a && b) || (c || d); -
赋值表达式: 将一个值赋给一个变量。
int a = 10; -
条件表达式(三元运算符): 根据条件选择不同的值。
var result = (x > 0) ? "Positive" : "Negative"; -
位运算表达式: 对二进制位进行操作。
int result = a & b; -
sizeof 表达式: 返回数据类型的大小。
size_t size = sizeof(int);
2. 选择控制
选择控制结构用于根据条件执行不同的代码块。
2.1 if 语句
if condition:# 如果条件成立执行此处代码
else:# 否则执行此处代码
示例:
int num = 5;
if (num % 2 == 0) {System.out.println("偶数");
} else {System.out.println("奇数");
}
2.2 switch 语句
switch (expression) {case value1:// 如果 expression 等于 value1 执行此处代码break;case value2:// 如果 expression 等于 value2 执行此处代码break;default:// 如果 expression 不等于任何一个 value 执行此处代码
}
示例:
char grade = 'B';
switch (grade) {case 'A':System.out.println("优秀");break;case 'B':System.out.println("良好");break;default:System.out.println("其他");
}
3. 循环控制
循环控制结构允许我们多次执行相同的代码块。
3.1 for 循环
for (initialization; condition; update) {// 循环体
}
示例:
for (int i = 1; i <= 5; i++) {Console.WriteLine(i);
}
3.2 while 循环
while (condition) {// 循环体
}
示例:
int count = 0;
while (count < 5) {print(count)count += 1
}
3.3 do-while 循环
do {// 循环体
} while (condition);
示例:
int i = 0;
do {console.log(i);i++;
} while (i < 5);
4. goto 语句
goto 语句允许直接跳转到程序中的标记位置。
if (condition) {goto label;
}// 其他代码label:
// 标记位置的代码
示例:
x = 0if x == 0:goto exit# 其他代码exit:
# 退出标记
5. 控制语句的嵌套
控制语句可以嵌套,形成复杂的逻辑结构。
示例:
for (int i = 0; i < 3; i++) {if (i == 0) {System.out.println("i 是 0");} else {System.out.println("i 不是 0");}
}
三、函数
当谈论C++编程时,函数是一个非常重要的概念。函数允许我们将代码组织成可重用的模块,提高代码的可读性和维护性。包括函数的定义和调用、函数参数传递、调用机制、函数地址和指针、内联与重载、以及多文件程序和命名空间。
1. 函数的定义和调用
在C++中,函数的定义包括函数名、返回类型、参数列表和函数体。下面是一个简单的例子:
// 函数的定义
int add(int a, int b) {return a + b;
}int main() {// 函数的调用int result = add(3, 5);return 0;
}
2. 函数参数传递
C++支持多种函数参数传递方式,包括值传递、引用传递和指针传递。看下面的例子:
// 值传递
void incrementByValue(int x) {x++;
}// 引用传递
void incrementByReference(int &x) {x++;
}// 指针传递
void incrementByPointer(int *x) {(*x)++;
}int main() {int num = 10;incrementByValue(num);// num的值不变incrementByReference(num);// num的值加1incrementByPointer(&num);// num的值再次加1return 0;
}
3. 调用机制
C++函数调用机制涉及栈和堆的管理,以及函数的入栈和出栈过程。这是一个复杂的话题,我们将简要介绍。函数的调用涉及以下步骤:
- 将参数推送到栈上
- 跳转到函数的地址
- 执行函数体
- 将结果返回给调用者
4. 函数地址和指针
在C++中,函数也有地址,可以通过函数指针来调用函数。下面是一个示例:
// 函数指针的声明
int (*addPointer)(int, int);// 函数指针的赋值
addPointer = &add;// 使用函数指针调用函数
int result = addPointer(3, 5);
5. 内联与重载
内联函数可以提高函数调用的效率,而函数重载允许我们定义多个同名函数,根据参数的类型和数量进行区分。看下面的例子:
// 内联函数
inline int multiply(int a, int b) {return a * b;
}// 函数重载
int add(int a, int b) {return a + b;
}double add(double a, double b) {return a + b;
}
6. 多文件程序和命名空间
在大型项目中,将代码分为多个文件是一种良好的实践。同时,命名空间可以避免命名冲突。示例如下:
文件1: math_functions.h
namespace Math {int add(int a, int b);double multiply(double a, double b);
}
文件2: math_functions.cpp
#include "math_functions.h"namespace Math {int add(int a, int b) {return a + b;}double multiply(double a, double b) {return a * b;}
}
文件3: main.cpp
#include "math_functions.h"int main() {int result = Math::add(3, 5);double product = Math::multiply(2.5, 4.0);return 0;
}
四、数组和动态存储
在编程中,数组是一种基本的数据结构,用于存储相同类型的元素。对于一维数组、二维数组、指针数组、动态存储以及C++中的vector和string类。将通过例子和表格演示它们的用法和区别。
1. 一维数组
一维数组是具有相同数据类型的元素的有序集合。声明和初始化一个一维整数数组的示例:
int arr[5] = {1, 2, 3, 4, 5};
2. 二维数组
二维数组是包含行和列的数组。下面是一个2x3的整数二维数组的声明和初始化:
int matrix[2][3] = {{1, 2, 3},{4, 5, 6}
};
3. 指针数组
指针数组是一个数组,其中的元素是指针。以下是一个包含指向整数的指针的数组的示例:
int a = 5, b = 10, c = 15;
int* ptrArr[3] = {&a, &b, &c};
4. 动态存储
动态存储允许在运行时分配内存。使用new关键字在堆上动态分配内存:
int* dynamicArr = new int[5];
dynamicArr[0] = 10;
dynamicArr[1] = 20;
// ... 使用动态数组
delete[] dynamicArr; // 释放内存
5. Vector类
C++中的std::vector是一个动态数组,可以自动调整大小。以下是一个使用vector的示例:
#include <vector>
std::vector<int> vec = {1, 2, 3, 4, 5};
vec.push_back(6); // 添加元素
6. String类
C++中的std::string是处理字符串的类。以下是一个使用string的示例:
#include <string>
std::string str = "Hello, World!";
7.比较
在下表中,对这些数组和动态存储的不同方面进行了比较:
| 特性 | 一维数组 | 二维数组 | 指针数组 | 动态存储 | Vector类 | String类 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 声明与初始化 | int arr[5]; | int matrix[2][3]; | int* ptrArr[3]; | int* dynamicArr = new int[5]; | std::vector vec; | std::string str; |
| 内存管理 | 栈 | 栈 | 栈 | 堆 | 动态增长 | 堆 |
| 大小可变性 | 静态 | 静态 | 静态 | 动态 | 动态 | 动态 |
五、集合与结构
集合与结构是两个基本而重要的概念。包括位运算、集合基本运算、结构的定义与访问,以及结构数组和链表的应用。通过例子和表格,将介绍这些概念。
1. 位运算
位运算是在二进制位上执行操作的一种技术。以下是一些常见的位运算操作:
1.1 与运算(AND)
int result = a & b; // 将a和b的每个对应位进行与运算
1.2 或运算(OR)
int result = a | b; // 将a和b的每个对应位进行或运算
1.3 异或运算(XOR)
int result = a ^ b; // 将a和b的每个对应位进行异或运算
2. 集合基本运算
集合是一个独特的数据结构,常用于存储不重复的元素。以下是一些集合的基本运算:
2.1 并集
set<int> unionSet = setA;
unionSet.insert(setB.begin(), setB.end());
2.2 交集
set<int> intersectionSet;
set_intersection(setA.begin(), setA.end(), setB.begin(), setB.end(), inserter(intersectionSet, intersectionSet.begin()));
2.3 差集
set<int> differenceSet;
set_difference(setA.begin(), setA.end(), setB.begin(), setB.end(), inserter(differenceSet, differenceSet.begin()));
3. 结构的定义与访问
结构是一种用户自定义的数据类型,可以包含不同类型的数据。以下是结构的定义和访问:
struct Point {int x;int y;
};Point p1;
p1.x = 10;
p1.y = 20;
4. 结构数组和链表
4.1 结构数组
结构数组是一组相同类型的结构的集合。以下是一个点的结构数组的例子:
Point pointsArray[5];
pointsArray[0].x = 1;
pointsArray[0].y = 2;
// 其他元素的赋值类似
4.2 链表
链表是一种动态数据结构,它可以动态增长和缩小。以下是一个简单链表的例子:
struct Node {int data;Node* next;
};Node* head = new Node();
head->data = 1;
head->next = new Node();
head->next->data = 2;
head->next->next = nullptr;
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