webpack知识点总结(高级应用篇)
除开公共基础配置之外,我们意识到两点:
- 1. 开发环境(mode=development),追求强大的开发功能和效率,配置各种方便开 发的功能;
- 2. 生产环境(mode=production),追求更小更轻量的bundle(即打包产物);
而所谓高级应用,实际上就是进行 Webpack 优化,让我们的代码在编译/运行时性能更好。
可以从以下角度来进行优化:
1、提升开发体验
- 使用
Source Map让开发或上线时代码报错能有更加准确的错误提示。2、提升 webpack 提升打包构建速度
- 使用
HotModuleReplacement让开发时只重新编译打包更新变化了的代码,不变的代码使用缓存,从而使更新速度更快。- 使用
OneOf让资源文件一旦被某个 loader 处理了,就不会继续遍历了,打包速度更快。- 使用
Include/Exclude排除或只检测某些文件,处理的文件更少,速度更快。- 使用
Cache对 eslint 和 babel 处理的结果进行缓存,让第二次打包速度更快。- 使用
Thead多进程处理 eslint 和 babel 任务,速度更快。(需要注意的是,进程启动通信都有开销的,要在比较多代码处理时使用才有效果)3、减少代码体积
- 使用
Tree Shaking剔除了没有使用的多余代码,让代码体积更小。- 使用
@babel/plugin-transform-runtime插件对 babel 进行处理,让辅助代码从中引入,而不是每个文件都生成辅助代码,从而体积更小。- 使用
Image Minimizer对项目中图片进行压缩,体积更小,请求速度更快。(需要注意的是,如果项目中图片都是在线链接,那么就不需要了。本地项目静态图片才需要进行压缩。)4、优化代码运行性能
- 使用
Code Split对代码进行分割成多个 js 文件,从而使单个文件体积更小,并行加载 js 速度更快。并通过 import 动态导入语法进行按需加载,从而达到需要使用时才加载该资源,不用时不加载资源。- 使用
Preload / Prefetch对代码进行提前加载,等未来需要使用时就能直接使用,从而用户体验更好。- 使用
Network Cache能对输出资源文件进行更好的命名,将来好做缓存,从而用户体验更好。- 使用
Core-js对 js 进行兼容性处理,让我们代码能运行在低版本浏览器。- 使用
PWA能让代码离线也能访问,从而提升用户体验。最后,还有一些其它的知识点,博主本人实在不知道应当如何归类,暂且把它们都放在第五个大标题厘下面吧!~~~~
5、其它高级应用知识点
一、提升开发体验
1、SourceMap
开发时我们运行的代码是经过 webpack 编译后的,例如下面这个样子:

所有 css 和 js 合并成了一个文件,并且多了其他代码。此时如果代码运行出错那么提示代码错误位置我们是看不懂的。一旦将来开发代码文件很多,那么很难去发现错误出现在哪里。所以我们需要更加准确的错误提示,来帮助我们更好的开发代码。
SourceMap(源代码映射)是一个用来生成源代码与构建后代码一一映射的文件的方案。
它会生成一个 xxx.map 文件,里面包含源代码和构建后代码每一行、每一列的映射关系。当构建后代码出错了,会通过 xxx.map 文件,从构建后代码出错位置找到映射后源代码出错位置,从而让浏览器提示源代码文件出错位置,帮助我们更快的找到错误根源。
webpack已经内置了sourcemap的功能,我们只需要通过简单的配置,将可以开启它。
module.exports = {// 开启 source map// 开发中推荐使用 'source-map'// 生产环境一般不开启 sourcemapdevtool: 'source-map',
}
除开'source-map'外,还可以基于我们的需求设置其他值,webpack——devtool一 共提供了7种SourceMap模式:
| 模式 | 解释 |
| eval | 每个module会封装到 eval 里包裹起来执行,并且会在末尾追加注释 //@ sourceURL. |
| source-map | 生成一个SourceMap文件. |
| hidden source-map | 和 source-map 一样,但不会在 bundle 末尾追加注释. |
| inline source-map | 生成一个 DataUrl 形式的 SourceMap 文件. |
| eval-source-map | 每个module会通过eval()来执行,并且生成一个DataUrl形式的 SourceMap. |
| cheap-source-map | 生成一个没有列信息(column-mappings)的SourceMaps文 件,不包含loader的 sourcemap(譬如 babel 的 sourcemap) |
| cheap-module-source-map | 生成一个没有列信息(column-mappings)的SourceMaps文件,同时 loader 的 sourcemap 也被简化为只包含对应行的。 |
其实以上表格只是列举了 devtool 可能取值的一部分, 它的取值其实可以由 source-map、eval、inline、hidden、cheap、module 这六个关键字随意组合而成。 这六个关键字每个都代表一种特性,它们的含义分别是:
- eval:用
eval语句包裹需要安装的模块; - source-map:生成独立的 Source Map 文件;
- hidden:不在 JavaScript 文件中指出 Source Map 文件所在,这样浏览器就不会自动加载 Source Map;
- inline:把生成的 Source Map 转换成 base64 格式内嵌在 JavaScript 文件中;
- cheap:生成的 Source Map 中不会包含列信息,这样计算量更小,输出的 Source Map 文件更小;同时 Loader 输出的 Source Map 不会被采用;
- module:来自 Loader 的 Source Map 被简单处理成每行一个模块;
SourceMap 的值有很多种情况,但实际开发时我们只需要关注两种情况即可:
-
开发模式:
cheap-module-source-map- 优点:打包编译速度快,只包含行映射
- 缺点:没有列映射
module.exports = {// 其他省略mode: "development",devtool: "cheap-module-source-map",
};
- 生产模式:
source-map- 优点:包含行/列映射
- 缺点:打包编译速度更慢
module.exports = {// 其他省略mode: "production",devtool: "source-map",
};
要注意的是,生产环境我们一般不会开启sourcemap功能,主要有两点原因:
- 1. 通过bundle和sourcemap文件,可以反编译出源码————也就是说,线上产物有soucemap文件的话,就意味着有暴漏源码的风险。
- 2. sourcemap文件的体积相对巨大,不宜放在生产环境。
source-map模式下会输出质量最高最详细的 Source Map,这会造成构建速度缓慢,特别是在开发过程需要频繁修改的时候会增加等待时间;source-map模式下会把 Source Map 暴露出去,如果构建发布到线上的代码的 Source Map 暴露出去就等于源码被泄露;为了解决以上两个问题,可以这样做:
- 在开发环境下把
devtool设置成cheap-module-eval-source-map,因为生成这种 Source Map 的速度最快,能加速构建。由于在开发环境下不会做代码压缩,Source Map 中即使没有列信息也不会影响断点调试;- 在生产环境下把
devtool设置成hidden-source-map,意思是生成最详细的 Source Map,但不会把 Source Map 暴露出去。由于在生产环境下会做代码压缩,一个 JavaScript 文件只有一行,所以需要列信息。在生产环境下通常不会把 Source Map 上传到 HTTP 服务器让用户获取,而是上传到 JavaScript 错误收集系统,在错误收集系统上根据 Source Map 和收集到的 JavaScript 运行错误堆栈计算出错误所在源码的位置。
不要在生产环境下使用
inline模式的 Source Map, 因为这会使 JavaScript 文件变得很大,而且会泄露源码。
2、devServer
开发环境下,我们往往需要启动一个web服务,方便我们模拟一个用户从浏览器中访问web服务,读取打包产物,以观测代码在客户端的表现。webpack内置了这样的功能,我们只需要简单的配置就可以开启它。
安装:npm install webpack-dev-server -D
module.exports={...devServer:{static:'./dist',compress:true, // 配置是否压缩文件传输port:'3000', // 运行端口号headers:{'X-Access-Token':'123213' // 自定义头部},proxy:{'/api':'http://localhost:9000' // 配置代理},https:true, // 设置https协议http2:true, historyApiFallBack:true,host:'0.0.0.0' //如果在开发环境中启动了一个devserve服务,并期望其他人能访问到,只需要配置该项即可}
}
webpack-dev-sever是静态资源服务器,他会通过你的output配置去读取文件,通过'/'分割以文件查找的模式匹配文件。这样自然就产生问题了,因为你配置的路由并不是实际存在的文件,根据文件查找的方式是找不到的,只会404。
解决办法就是添加historyApiFallBack配置项
3、eslint
eslint是用来扫描我们所写的代码是否符合规范的工具。多人协同开发时,用以规范代码格式。
本地安装eslint: npm i eslint -D
运行: npx eslint --init 初始化eslint配置
{//..."rules": {"no-console": "warn"//启用的规则,我们在rules里自定义我们的约束规范},
}
运行eslint检查: npx eslint 目录
当项目中其他人没有安装eslint插件至IDE时,可以加装webpack插件来支持eslint
本地安装babel-loader、eslint-webpack-plugin
npm install babel-loader eslint-webpack-plugin -D
module:{rules:{test:/\.js$/,use:['bable-loader','eslint-webpack-plugin']}
}
4、git-hooks与husky
为了保证团队里的开发人员提交的代码符合规范,我们可以在开发者上传代码时进行校验。 我们常用 husky 来协助进行代码提交时的 eslint 校验。
"sctript": {//...others"prepare": "husky install"
}
prepare是一个npm钩子,意思是安装依赖的时候,会先执行husky install命令。 这个命令就做了以下三件事:
- 1. 新增任意名称文件夹以及文件pre-commit(这个文件名比如跟要使用的git hook名字一致)
- 2. 执行以下命令来移交git-hook的配置权限
- 3. 给这个文件添加可执行权限
二、提升打包构建速度
1、HotModuleReplacement
开发时我们修改了其中一个模块代码,Webpack 默认会将所有模块全部重新打包编译,速度很慢。所以我们需要做到修改某个模块代码,就只有这个模块代码需要重新打包编译,其他模块不变,这样打包速度就能很快。
HotModuleReplacement(HMR/热模块替换):在程序运行中,替换、添加或删除模块,而无需重新加载整个页面。
- 基本配置
module.exports = {// 其他省略devServer: {host: "localhost", // 启动服务器域名port: "3000", // 启动服务器端口号open: true, // 是否自动打开浏览器hot: true, // 开启HMR功能(只能用于开发环境,生产环境不需要了)},
};
此时 css 样式经过 style-loader 处理,已经具备 HMR 功能了。 但是 js 还不行。
- JS 配置
// main.js
import count from "./js/count";
import sum from "./js/sum";
// 引入资源,Webpack才会对其打包
import "./css/iconfont.css";
import "./css/index.css";
import "./less/index.less";
import "./sass/index.sass";
import "./sass/index.scss";
import "./styl/index.styl";const result1 = count(2, 1);
console.log(result1);
const result2 = sum(1, 2, 3, 4);
console.log(result2);// 判断是否支持HMR功能
if (module.hot) {module.hot.accept("./js/count.js", function (count) {const result1 = count(2, 1);console.log(result1);});module.hot.accept("./js/sum.js", function (sum) {const result2 = sum(1, 2, 3, 4);console.log(result2);});
}
上面这样写会很麻烦,所以实际开发我们会使用其他 loader 来解决。
模块热替换(HMR - hot module replacement)功能会在应用程序运行过程中,替换、添加或删除模块 ,而无需重新加载整个页面。
启用webpack的热模块替换特性,需要配置devServer.hot 参数。
module.exports={...devServer:{...hot:true,// 热加载:新版webpack-dev-server默认已经开启热加载功能,默认为true。 liveReload:true, }
}
自定义模块可以用hot.accept方法来实现热替换。
if(module.hot){module.hot.accept('./input.js',()=>{})
}
热加载(文件更新时,自动刷新我们的服务和页面) 新版的webpack-dev-server 默认已经开启了热加载的功能。 它对应的参数是devServer.liveReload,默认为 true。
注意,如果想要关掉它,要将liveReload设置为false的同时,也要关掉 hot。
module.exports = {//...devServer: {liveReload: false, //默认为true,即开启热更新功能。},
};
2、OneOf
打包时每个文件都会经过所有 loader 处理,虽然因为 test 正则原因实际没有处理上,但是都要过一遍。比较慢。
OneOf顾名思义就是只能匹配上一个 loader, 剩下的就不匹配了。
const path = require("path");
const ESLintWebpackPlugin = require("eslint-webpack-plugin");
const HtmlWebpackPlugin = require("html-webpack-plugin");module.exports = {entry: "./src/main.js",output: {path: undefined, // 开发模式没有输出,不需要指定输出目录filename: "static/js/main.js", // 将 js 文件输出到 static/js 目录中// clean: true, // 开发模式没有输出,不需要清空输出结果},module: {rules: [{oneOf: [{// 用来匹配 .css 结尾的文件test: /\.css$/,// use 数组里面 Loader 执行顺序是从右到左use: ["style-loader", "css-loader"],},{test: /\.less$/,use: ["style-loader", "css-loader", "less-loader"],},{test: /\.s[ac]ss$/,use: ["style-loader", "css-loader", "sass-loader"],},{test: /\.styl$/,use: ["style-loader", "css-loader", "stylus-loader"],},{test: /\.(png|jpe?g|gif|webp)$/,type: "asset",parser: {dataUrlCondition: {maxSize: 10 * 1024, // 小于10kb的图片会被base64处理},},generator: {// 将图片文件输出到 static/imgs 目录中// 将图片文件命名 [hash:8][ext][query]// [hash:8]: hash值取8位// [ext]: 使用之前的文件扩展名// [query]: 添加之前的query参数filename: "static/imgs/[hash:8][ext][query]",},},{test: /\.(ttf|woff2?)$/,type: "asset/resource",generator: {filename: "static/media/[hash:8][ext][query]",},},{test: /\.js$/,exclude: /node_modules/, // 排除node_modules代码不编译loader: "babel-loader",},],},],},plugins: [new ESLintWebpackPlugin({// 指定检查文件的根目录context: path.resolve(__dirname, "../src"),}),new HtmlWebpackPlugin({// 以 public/index.html 为模板创建文件// 新的html文件有两个特点:1. 内容和源文件一致 2. 自动引入打包生成的js等资源template: path.resolve(__dirname, "../public/index.html"),}),],// 开发服务器devServer: {host: "localhost", // 启动服务器域名port: "3000", // 启动服务器端口号open: true, // 是否自动打开浏览器hot: true, // 开启HMR功能},mode: "development",devtool: "cheap-module-source-map",
};
生产模式也是如此配置。
3、Include/Exclude
开发时我们需要使用第三方的库或插件,所有文件都下载到 node_modules 中了。而这些文件是不需要编译可以直接使用的。所以我们在对 js 文件处理时,要排除 node_modules 下面的文件。
- include:包含,只处理 xxx 文件
- exclude:排除,除了 xxx 文件以外其他文件都处理
const path = require("path");
const ESLintWebpackPlugin = require("eslint-webpack-plugin");
const HtmlWebpackPlugin = require("html-webpack-plugin");module.exports = {entry: "./src/main.js",output: {path: undefined, // 开发模式没有输出,不需要指定输出目录filename: "static/js/main.js", // 将 js 文件输出到 static/js 目录中// clean: true, // 开发模式没有输出,不需要清空输出结果},module: {rules: [{oneOf: [{// 用来匹配 .css 结尾的文件test: /\.css$/,// use 数组里面 Loader 执行顺序是从右到左use: ["style-loader", "css-loader"],},{test: /\.less$/,use: ["style-loader", "css-loader", "less-loader"],},{test: /\.s[ac]ss$/,use: ["style-loader", "css-loader", "sass-loader"],},{test: /\.styl$/,use: ["style-loader", "css-loader", "stylus-loader"],},{test: /\.(png|jpe?g|gif|webp)$/,type: "asset",parser: {dataUrlCondition: {maxSize: 10 * 1024, // 小于10kb的图片会被base64处理},},generator: {// 将图片文件输出到 static/imgs 目录中// 将图片文件命名 [hash:8][ext][query]// [hash:8]: hash值取8位// [ext]: 使用之前的文件扩展名// [query]: 添加之前的query参数filename: "static/imgs/[hash:8][ext][query]",},},{test: /\.(ttf|woff2?)$/,type: "asset/resource",generator: {filename: "static/media/[hash:8][ext][query]",},},{test: /\.js$/,// exclude: /node_modules/, // 排除node_modules代码不编译include: path.resolve(__dirname, "../src"), // 也可以用包含loader: "babel-loader",},],},],},plugins: [new ESLintWebpackPlugin({// 指定检查文件的根目录context: path.resolve(__dirname, "../src"),exclude: "node_modules", // 默认值}),new HtmlWebpackPlugin({// 以 public/index.html 为模板创建文件// 新的html文件有两个特点:1. 内容和源文件一致 2. 自动引入打包生成的js等资源template: path.resolve(__dirname, "../public/index.html"),}),],// 开发服务器devServer: {host: "localhost", // 启动服务器域名port: "3000", // 启动服务器端口号open: true, // 是否自动打开浏览器hot: true, // 开启HMR功能},mode: "development",devtool: "cheap-module-source-map",
};
生产模式也是如此配置。
4、Cache
每次打包时 js 文件都要经过 Eslint 检查 和 Babel 编译,速度比较慢。我们可以缓存之前的 Eslint 检查 和 Babel 编译结果,这样第二次打包时速度就会更快了。
Cache是对 Eslint 检查 和 Babel 编译结果进行缓存。
const path = require("path");
const ESLintWebpackPlugin = require("eslint-webpack-plugin");
const HtmlWebpackPlugin = require("html-webpack-plugin");module.exports = {entry: "./src/main.js",output: {path: undefined, // 开发模式没有输出,不需要指定输出目录filename: "static/js/main.js", // 将 js 文件输出到 static/js 目录中// clean: true, // 开发模式没有输出,不需要清空输出结果},module: {rules: [{oneOf: [{// 用来匹配 .css 结尾的文件test: /\.css$/,// use 数组里面 Loader 执行顺序是从右到左use: ["style-loader", "css-loader"],},{test: /\.less$/,use: ["style-loader", "css-loader", "less-loader"],},{test: /\.s[ac]ss$/,use: ["style-loader", "css-loader", "sass-loader"],},{test: /\.styl$/,use: ["style-loader", "css-loader", "stylus-loader"],},{test: /\.(png|jpe?g|gif|webp)$/,type: "asset",parser: {dataUrlCondition: {maxSize: 10 * 1024, // 小于10kb的图片会被base64处理},},generator: {// 将图片文件输出到 static/imgs 目录中// 将图片文件命名 [hash:8][ext][query]// [hash:8]: hash值取8位// [ext]: 使用之前的文件扩展名// [query]: 添加之前的query参数filename: "static/imgs/[hash:8][ext][query]",},},{test: /\.(ttf|woff2?)$/,type: "asset/resource",generator: {filename: "static/media/[hash:8][ext][query]",},},{test: /\.js$/,// exclude: /node_modules/, // 排除node_modules代码不编译include: path.resolve(__dirname, "../src"), // 也可以用包含loader: "babel-loader",options: {cacheDirectory: true, // 开启babel编译缓存cacheCompression: false, // 缓存文件不要压缩},},],},],},plugins: [new ESLintWebpackPlugin({// 指定检查文件的根目录context: path.resolve(__dirname, "../src"),exclude: "node_modules", // 默认值cache: true, // 开启缓存// 缓存目录cacheLocation: path.resolve(__dirname,"../node_modules/.cache/.eslintcache"),}),new HtmlWebpackPlugin({// 以 public/index.html 为模板创建文件// 新的html文件有两个特点:1. 内容和源文件一致 2. 自动引入打包生成的js等资源template: path.resolve(__dirname, "../public/index.html"),}),],// 开发服务器devServer: {host: "localhost", // 启动服务器域名port: "3000", // 启动服务器端口号open: true, // 是否自动打开浏览器hot: true, // 开启HMR功能},mode: "development",devtool: "cheap-module-source-map",
};
5、Thead
当项目越来越庞大时,打包速度越来越慢,甚至于需要一个下午才能打包出来代码。这个速度是比较慢的。我们想要继续提升打包速度,其实就是要提升 js 的打包速度,因为其他文件都比较少。而对 js 文件处理主要就是 eslint 、babel、Terser 三个工具,所以我们要提升它们的运行速度。我们可以开启多进程同时处理 js 文件,这样速度就比之前的单进程打包更快了。
thead是多进程打包:开启电脑的多个进程同时干一件事,速度更快。
(注意:请仅在特别耗时的操作中使用,因为每个进程启动就有大约为 600ms 左右开销。)
我们启动进程的数量就是我们 CPU 的核数。
1、如何获取 CPU 的核数,因为每个电脑都不一样。
// nodejs核心模块,直接使用
const os = require("os");
// cpu核数
const threads = os.cpus().length;
2、下载包
npm i thread-loader -D
3、使用
const os = require("os");
const path = require("path");
const ESLintWebpackPlugin = require("eslint-webpack-plugin");
const HtmlWebpackPlugin = require("html-webpack-plugin");
const MiniCssExtractPlugin = require("mini-css-extract-plugin");
const CssMinimizerPlugin = require("css-minimizer-webpack-plugin");
const TerserPlugin = require("terser-webpack-plugin");// cpu核数
const threads = os.cpus().length;// 获取处理样式的Loaders
const getStyleLoaders = (preProcessor) => {return [MiniCssExtractPlugin.loader,"css-loader",{loader: "postcss-loader",options: {postcssOptions: {plugins: ["postcss-preset-env", // 能解决大多数样式兼容性问题],},},},preProcessor,].filter(Boolean);
};module.exports = {entry: "./src/main.js",output: {path: path.resolve(__dirname, "../dist"), // 生产模式需要输出filename: "static/js/main.js", // 将 js 文件输出到 static/js 目录中clean: true,},module: {rules: [{oneOf: [{// 用来匹配 .css 结尾的文件test: /\.css$/,// use 数组里面 Loader 执行顺序是从右到左use: getStyleLoaders(),},{test: /\.less$/,use: getStyleLoaders("less-loader"),},{test: /\.s[ac]ss$/,use: getStyleLoaders("sass-loader"),},{test: /\.styl$/,use: getStyleLoaders("stylus-loader"),},{test: /\.(png|jpe?g|gif|webp)$/,type: "asset",parser: {dataUrlCondition: {maxSize: 10 * 1024, // 小于10kb的图片会被base64处理},},generator: {// 将图片文件输出到 static/imgs 目录中// 将图片文件命名 [hash:8][ext][query]// [hash:8]: hash值取8位// [ext]: 使用之前的文件扩展名// [query]: 添加之前的query参数filename: "static/imgs/[hash:8][ext][query]",},},{test: /\.(ttf|woff2?)$/,type: "asset/resource",generator: {filename: "static/media/[hash:8][ext][query]",},},{test: /\.js$/,// exclude: /node_modules/, // 排除node_modules代码不编译include: path.resolve(__dirname, "../src"), // 也可以用包含use: [{loader: "thread-loader", // 开启多进程options: {workers: threads, // 数量},},{loader: "babel-loader",options: {cacheDirectory: true, // 开启babel编译缓存},},],},],},],},plugins: [new ESLintWebpackPlugin({// 指定检查文件的根目录context: path.resolve(__dirname, "../src"),exclude: "node_modules", // 默认值cache: true, // 开启缓存// 缓存目录cacheLocation: path.resolve(__dirname,"../node_modules/.cache/.eslintcache"),threads, // 开启多进程}),new HtmlWebpackPlugin({// 以 public/index.html 为模板创建文件// 新的html文件有两个特点:1. 内容和源文件一致 2. 自动引入打包生成的js等资源template: path.resolve(__dirname, "../public/index.html"),}),// 提取css成单独文件new MiniCssExtractPlugin({// 定义输出文件名和目录filename: "static/css/main.css",}),// css压缩// new CssMinimizerPlugin(),],optimization: {minimize: true,minimizer: [// css压缩也可以写到optimization.minimizer里面,效果一样的new CssMinimizerPlugin(),// 当生产模式会默认开启TerserPlugin,但是我们需要进行其他配置,就要重新写了new TerserPlugin({parallel: threads // 开启多进程})],},// devServer: {// host: "localhost", // 启动服务器域名// port: "3000", // 启动服务器端口号// open: true, // 是否自动打开浏览器// },mode: "production",devtool: "source-map",
};
三、减少代码体积
1、Tree Shaking
开发时我们定义了一些工具函数库,或者引用第三方工具函数库或组件库。如果没有特殊处理的话我们打包时会引入整个库,但是实际上可能我们可能只用上极小部分的功能。这样将整个库都打包进来,体积就太大了。
当 Javascript 项目达到一定体积时,将代码分成模块会更易于管理。但是,当这样做时,我们最终可能会导入实际上未使用的代码。Tree Shaking 是一种通过消除最终文件中未使用的代码来优化体积的方法。
TreeShaking是一个术语,通常用于描述移除 JavaScript 中的没有使用上的代码。
(注意:它依赖 ES Module。)
Webpack 已经默认开启了这个功能,无需其他配置。
module.exports = {...mode:'development',optimization:{usedExports:true}
}
sideEffects
tree-shaking 会导致无差别删除代码,我们可以通过配置sideEffects来手动调节模块。
有些模块导入,只要被引入,就会对应用程序产生重要的影响。一个很好的例子就是全局样式表,或者设置全局配 置的JavaScript 文件,Webpack 认为这样的文件有“副作用”,这样的文件不应该做 tree-shaking, 因为这将破坏整个应用程序。
举个例子,在package.json中编辑,对css后缀的文件不过滤
{"sideEffects":["*.css"],
}
2、Babel
Babel 为编译的每个文件都插入了辅助代码,使代码体积过大!Babel 对一些公共方法使用了非常小的辅助代码,比如 _extend。默认情况下会被添加到每一个需要它的文件中。你可以将这些辅助代码作为一个独立模块,来避免重复引入。
@babel/plugin-transform-runtime: 禁用了 Babel 自动对每个文件的 runtime 注入,而是引入 @babel/plugin-transform-runtime 并且使所有辅助代码从这里引用。
1、下载包
npm i @babel/plugin-transform-runtime -D
2、配置
const os = require("os");
const path = require("path");
const ESLintWebpackPlugin = require("eslint-webpack-plugin");
const HtmlWebpackPlugin = require("html-webpack-plugin");
const MiniCssExtractPlugin = require("mini-css-extract-plugin");
const CssMinimizerPlugin = require("css-minimizer-webpack-plugin");
const TerserPlugin = require("terser-webpack-plugin");// cpu核数
const threads = os.cpus().length;// 获取处理样式的Loaders
const getStyleLoaders = (preProcessor) => {return [MiniCssExtractPlugin.loader,"css-loader",{loader: "postcss-loader",options: {postcssOptions: {plugins: ["postcss-preset-env", // 能解决大多数样式兼容性问题],},},},preProcessor,].filter(Boolean);
};module.exports = {entry: "./src/main.js",output: {path: path.resolve(__dirname, "../dist"), // 生产模式需要输出filename: "static/js/main.js", // 将 js 文件输出到 static/js 目录中clean: true,},module: {rules: [{oneOf: [{// 用来匹配 .css 结尾的文件test: /\.css$/,// use 数组里面 Loader 执行顺序是从右到左use: getStyleLoaders(),},{test: /\.less$/,use: getStyleLoaders("less-loader"),},{test: /\.s[ac]ss$/,use: getStyleLoaders("sass-loader"),},{test: /\.styl$/,use: getStyleLoaders("stylus-loader"),},{test: /\.(png|jpe?g|gif|webp)$/,type: "asset",parser: {dataUrlCondition: {maxSize: 10 * 1024, // 小于10kb的图片会被base64处理},},generator: {// 将图片文件输出到 static/imgs 目录中// 将图片文件命名 [hash:8][ext][query]// [hash:8]: hash值取8位// [ext]: 使用之前的文件扩展名// [query]: 添加之前的query参数filename: "static/imgs/[hash:8][ext][query]",},},{test: /\.(ttf|woff2?)$/,type: "asset/resource",generator: {filename: "static/media/[hash:8][ext][query]",},},{test: /\.js$/,// exclude: /node_modules/, // 排除node_modules代码不编译include: path.resolve(__dirname, "../src"), // 也可以用包含use: [{loader: "thread-loader", // 开启多进程options: {workers: threads, // 数量},},{loader: "babel-loader",options: {cacheDirectory: true, // 开启babel编译缓存cacheCompression: false, // 缓存文件不要压缩plugins: ["@babel/plugin-transform-runtime"], // 减少代码体积},},],},],},],},plugins: [new ESLintWebpackPlugin({// 指定检查文件的根目录context: path.resolve(__dirname, "../src"),exclude: "node_modules", // 默认值cache: true, // 开启缓存// 缓存目录cacheLocation: path.resolve(__dirname,"../node_modules/.cache/.eslintcache"),threads, // 开启多进程}),new HtmlWebpackPlugin({// 以 public/index.html 为模板创建文件// 新的html文件有两个特点:1. 内容和源文件一致 2. 自动引入打包生成的js等资源template: path.resolve(__dirname, "../public/index.html"),}),// 提取css成单独文件new MiniCssExtractPlugin({// 定义输出文件名和目录filename: "static/css/main.css",}),// css压缩// new CssMinimizerPlugin(),],optimization: {minimizer: [// css压缩也可以写到optimization.minimizer里面,效果一样的new CssMinimizerPlugin(),// 当生产模式会默认开启TerserPlugin,但是我们需要进行其他配置,就要重新写了new TerserPlugin({parallel: threads, // 开启多进程}),]],// devServer: {// host: "localhost", // 启动服务器域名// port: "3000", // 启动服务器端口号// open: true, // 是否自动打开浏览器// },mode: "production",devtool: "source-map",
};
3、Image Minimizer
开发如果项目中引用了较多图片,那么图片体积会比较大,将来请求速度比较慢。我们可以对图片进行压缩,减少图片体积。注意:如果项目中图片都是在线链接,那么就不需要了。本地项目静态图片才需要进行压缩。
image-minimizer-webpack-plugin: 用来压缩图片的插件。
1、下载包
npm i image-minimizer-webpack-plugin imagemin -D
还有剩下包需要下载,有两种模式:
- 无损压缩
npm install imagemin-gifsicle imagemin-jpegtran imagemin-optipng imagemin-svgo -D
- 有损压缩
npm install imagemin-gifsicle imagemin-mozjpeg imagemin-pngquant imagemin-svgo -D
2、配置
我们以无损压缩配置为例:
const os = require("os");
const path = require("path");
const ESLintWebpackPlugin = require("eslint-webpack-plugin");
const HtmlWebpackPlugin = require("html-webpack-plugin");
const MiniCssExtractPlugin = require("mini-css-extract-plugin");
const CssMinimizerPlugin = require("css-minimizer-webpack-plugin");
const TerserPlugin = require("terser-webpack-plugin");
const ImageMinimizerPlugin = require("image-minimizer-webpack-plugin");// cpu核数
const threads = os.cpus().length;// 获取处理样式的Loaders
const getStyleLoaders = (preProcessor) => {return [MiniCssExtractPlugin.loader,"css-loader",{loader: "postcss-loader",options: {postcssOptions: {plugins: ["postcss-preset-env", // 能解决大多数样式兼容性问题],},},},preProcessor,].filter(Boolean);
};module.exports = {entry: "./src/main.js",output: {path: path.resolve(__dirname, "../dist"), // 生产模式需要输出filename: "static/js/main.js", // 将 js 文件输出到 static/js 目录中clean: true,},module: {rules: [{oneOf: [{// 用来匹配 .css 结尾的文件test: /\.css$/,// use 数组里面 Loader 执行顺序是从右到左use: getStyleLoaders(),},{test: /\.less$/,use: getStyleLoaders("less-loader"),},{test: /\.s[ac]ss$/,use: getStyleLoaders("sass-loader"),},{test: /\.styl$/,use: getStyleLoaders("stylus-loader"),},{test: /\.(png|jpe?g|gif|svg)$/,type: "asset",parser: {dataUrlCondition: {maxSize: 10 * 1024, // 小于10kb的图片会被base64处理},},generator: {// 将图片文件输出到 static/imgs 目录中// 将图片文件命名 [hash:8][ext][query]// [hash:8]: hash值取8位// [ext]: 使用之前的文件扩展名// [query]: 添加之前的query参数filename: "static/imgs/[hash:8][ext][query]",},},{test: /\.(ttf|woff2?)$/,type: "asset/resource",generator: {filename: "static/media/[hash:8][ext][query]",},},{test: /\.js$/,// exclude: /node_modules/, // 排除node_modules代码不编译include: path.resolve(__dirname, "../src"), // 也可以用包含use: [{loader: "thread-loader", // 开启多进程options: {workers: threads, // 数量},},{loader: "babel-loader",options: {cacheDirectory: true, // 开启babel编译缓存cacheCompression: false, // 缓存文件不要压缩plugins: ["@babel/plugin-transform-runtime"], // 减少代码体积},},],},],},],},plugins: [new ESLintWebpackPlugin({// 指定检查文件的根目录context: path.resolve(__dirname, "../src"),exclude: "node_modules", // 默认值cache: true, // 开启缓存// 缓存目录cacheLocation: path.resolve(__dirname,"../node_modules/.cache/.eslintcache"),threads, // 开启多进程}),new HtmlWebpackPlugin({// 以 public/index.html 为模板创建文件// 新的html文件有两个特点:1. 内容和源文件一致 2. 自动引入打包生成的js等资源template: path.resolve(__dirname, "../public/index.html"),}),// 提取css成单独文件new MiniCssExtractPlugin({// 定义输出文件名和目录filename: "static/css/main.css",}),// css压缩// new CssMinimizerPlugin(),],optimization: {minimizer: [// css压缩也可以写到optimization.minimizer里面,效果一样的new CssMinimizerPlugin(),// 当生产模式会默认开启TerserPlugin,但是我们需要进行其他配置,就要重新写了new TerserPlugin({parallel: threads, // 开启多进程}),// 压缩图片new ImageMinimizerPlugin({minimizer: {implementation: ImageMinimizerPlugin.imageminGenerate,options: {plugins: [["gifsicle", { interlaced: true }],["jpegtran", { progressive: true }],["optipng", { optimizationLevel: 5 }],["svgo",{plugins: ["preset-default","prefixIds",{name: "sortAttrs",params: {xmlnsOrder: "alphabetical",},},],},],],},},}),],},// devServer: {// host: "localhost", // 启动服务器域名// port: "3000", // 启动服务器端口号// open: true, // 是否自动打开浏览器// },mode: "production",devtool: "source-map",
};
3、打包时会出现报错:
![]()
我们需要安装两个文件到 node_modules 中才能解决,:
- jpegtran.exe:需要复制到
node_modules\jpegtran-bin\vendor下面
jpegtran 官网地址open in new window
http://jpegclub.org/jpegtran/
- optipng.exe:需要复制到
node_modules\optipng-bin\vendor下面
OptiPNG 官网地址
http://optipng.sourceforge.net/
四、优化代码运行性能
1、Code Split
打包代码时会将所有 js 文件打包到一个文件中,体积太大了。我们如果只要渲染首页,就应该只加载首页的 js 文件,其他文件不应该加载。所以我们需要将打包生成的文件进行代码分割,生成多个 js 文件,渲染哪个页面就只加载某个 js 文件,这样加载的资源就少,速度就更快。
代码分割(Code Split)主要做了两件事:
- 分割文件:将打包生成的文件进行分割,生成多个 js 文件。
- 按需加载:需要哪个文件就加载哪个文件。
代码分割实现方式有不同的方式,
1、多入口
- 文件目录

- 下载包
npm i webpack webpack-cli html-webpack-plugin -D
- 新建文件
内容无关紧要,主要观察打包输出的结果:
- app.js
console.log("hello app");
- main.js
console.log("hello main");
- 配置
// webpack.config.js
const path = require("path");
const HtmlWebpackPlugin = require("html-webpack-plugin");module.exports = {// 单入口// entry: './src/main.js',// 多入口entry: {main: "./src/main.js",app: "./src/app.js",},output: {path: path.resolve(__dirname, "./dist"),// [name]是webpack命名规则,使用chunk的name作为输出的文件名。// 什么是chunk?打包的资源就是chunk,输出出去叫bundle。// chunk的name是啥呢? 比如: entry中xxx: "./src/xxx.js", name就是xxx。注意是前面的xxx,和文件名无关。// 为什么需要这样命名呢?如果还是之前写法main.js,那么打包生成两个js文件都会叫做main.js会发生覆盖。(实际上会直接报错的)filename: "js/[name].js",clear: true,},plugins: [new HtmlWebpackPlugin({template: "./public/index.html",}),],mode: "production",
};
当需要适配多页面应用时,可以通过配置entry来支持
module.exports={...entry:{main:{import:['./src/app.js','./src/work.js'],dependOn:'lodash' },main2:{import:'./src/craft.js',dependOn:'lodash'},lodash:'lodash' // 共用第三方库时可整合在一起}
}
- 运行指令
npx webpack
此时在 dist 目录我们能看到输出了两个 js 文件。
总结:配置了几个入口,至少输出几个 js 文件。
2、提取重复代码
如果多入口文件中都引用了同一份代码,我们不希望这份代码被打包到两个文件中,导致代码重复,体积更大。我们需要提取多入口的重复代码,只打包生成一个 js 文件,其他文件引用它就好。
- 修改app.js
import { sum } from "./math";console.log("hello app");
console.log(sum(1, 2, 3, 4));
- 修改main.js
import { sum } from "./math";console.log("hello main");
console.log(sum(1, 2, 3, 4, 5));
- 修改math.js
export const sum = (...args) => {return args.reduce((p, c) => p + c, 0);
};
- 修改配置文件
// webpack.config.js
const path = require("path");
const HtmlWebpackPlugin = require("html-webpack-plugin");module.exports = {// 单入口// entry: './src/main.js',// 多入口entry: {main: "./src/main.js",app: "./src/app.js",},output: {path: path.resolve(__dirname, "./dist"),// [name]是webpack命名规则,使用chunk的name作为输出的文件名。// 什么是chunk?打包的资源就是chunk,输出出去叫bundle。// chunk的name是啥呢? 比如: entry中xxx: "./src/xxx.js", name就是xxx。注意是前面的xxx,和文件名无关。// 为什么需要这样命名呢?如果还是之前写法main.js,那么打包生成两个js文件都会叫做main.js会发生覆盖。(实际上会直接报错的)filename: "js/[name].js",clean: true,},plugins: [new HtmlWebpackPlugin({template: "./public/index.html",}),],mode: "production",optimization: {// 代码分割配置splitChunks: {chunks: "all", // 对所有模块都进行分割// 以下是默认值// minSize: 20000, // 分割代码最小的大小// minRemainingSize: 0, // 类似于minSize,最后确保提取的文件大小不能为0// minChunks: 1, // 至少被引用的次数,满足条件才会代码分割// maxAsyncRequests: 30, // 按需加载时并行加载的文件的最大数量// maxInitialRequests: 30, // 入口js文件最大并行请求数量// enforceSizeThreshold: 50000, // 超过50kb一定会单独打包(此时会忽略minRemainingSize、maxAsyncRequests、maxInitialRequests)// cacheGroups: { // 组,哪些模块要打包到一个组// defaultVendors: { // 组名// test: /[\\/]node_modules[\\/]/, // 需要打包到一起的模块// priority: -10, // 权重(越大越高)// reuseExistingChunk: true, // 如果当前 chunk 包含已从主 bundle 中拆分出的模块,则它将被重用,而不是生成新的模块// },// default: { // 其他没有写的配置会使用上面的默认值// minChunks: 2, // 这里的minChunks权重更大// priority: -20,// reuseExistingChunk: true,// },// },// 修改配置cacheGroups: {// 组,哪些模块要打包到一个组// defaultVendors: { // 组名// test: /[\\/]node_modules[\\/]/, // 需要打包到一起的模块// priority: -10, // 权重(越大越高)// reuseExistingChunk: true, // 如果当前 chunk 包含已从主 bundle 中拆分出的模块,则它将被重用,而不是生成新的模块// },default: {// 其他没有写的配置会使用上面的默认值minSize: 0, // 我们定义的文件体积太小了,所以要改打包的最小文件体积minChunks: 2,priority: -20,reuseExistingChunk: true,},},},},
};
- 运行指令
npx webpack
此时我们会发现生成 3 个 js 文件,其中有一个就是提取的公共模块。
3、按需加载,动态导入
想要实现按需加载,动态导入模块。还需要额外配置:
- 修改main.js
console.log("hello main");document.getElementById("btn").onclick = function () {// 动态导入 --> 实现按需加载// 即使只被引用了一次,也会代码分割import("./math.js").then(({ sum }) => {alert(sum(1, 2, 3, 4, 5));});
};
- 修改app.js
console.log("hello app");
- 修改public/index.html
<!DOCTYPE html>
<html lang="en"><head><meta charset="UTF-8" /><meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge" /><meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0" /><title>Code Split</title></head><body><h1>hello webpack</h1><button id="btn">计算</button></body>
</html>
- 运行指令
npx webpack
可以发现,一旦通过 import 动态导入语法导入模块,模块就被代码分割,同时也能按需加载了。
4、单入口
开发时我们可能是单页面应用(SPA),只有一个入口(单入口)。那么我们需要这样配置:
const path = require("path");
const HtmlWebpackPlugin = require("html-webpack-plugin");module.exports = {// 单入口entry: "./src/main.js",// 多入口// entry: {// main: "./src/main.js",// app: "./src/app.js",// },output: {path: path.resolve(__dirname, "./dist"),// [name]是webpack命名规则,使用chunk的name作为输出的文件名。// 什么是chunk?打包的资源就是chunk,输出出去叫bundle。// chunk的name是啥呢? 比如: entry中xxx: "./src/xxx.js", name就是xxx。注意是前面的xxx,和文件名无关。// 为什么需要这样命名呢?如果还是之前写法main.js,那么打包生成两个js文件都会叫做main.js会发生覆盖。(实际上会直接报错的)filename: "js/[name].js",clean: true,},plugins: [new HtmlWebpackPlugin({template: "./public/index.html",}),],mode: "production",optimization: {// 代码分割配置splitChunks: {chunks: "all", // 对所有模块都进行分割// 以下是默认值// minSize: 20000, // 分割代码最小的大小// minRemainingSize: 0, // 类似于minSize,最后确保提取的文件大小不能为0// minChunks: 1, // 至少被引用的次数,满足条件才会代码分割// maxAsyncRequests: 30, // 按需加载时并行加载的文件的最大数量// maxInitialRequests: 30, // 入口js文件最大并行请求数量// enforceSizeThreshold: 50000, // 超过50kb一定会单独打包(此时会忽略minRemainingSize、maxAsyncRequests、maxInitialRequests)// cacheGroups: { // 组,哪些模块要打包到一个组// defaultVendors: { // 组名// test: /[\\/]node_modules[\\/]/, // 需要打包到一起的模块// priority: -10, // 权重(越大越高)// reuseExistingChunk: true, // 如果当前 chunk 包含已从主 bundle 中拆分出的模块,则它将被重用,而不是生成新的模块// },// default: { // 其他没有写的配置会使用上面的默认值// minChunks: 2, // 这里的minChunks权重更大// priority: -20,// reuseExistingChunk: true,// },// },},
};
5、更新配置
最终我们会使用单入口+代码分割+动态导入方式来进行配置。更新之前的配置文件。
// webpack.prod.js
const os = require("os");
const path = require("path");
const ESLintWebpackPlugin = require("eslint-webpack-plugin");
const HtmlWebpackPlugin = require("html-webpack-plugin");
const MiniCssExtractPlugin = require("mini-css-extract-plugin");
const CssMinimizerPlugin = require("css-minimizer-webpack-plugin");
const TerserPlugin = require("terser-webpack-plugin");
const ImageMinimizerPlugin = require("image-minimizer-webpack-plugin");// cpu核数
const threads = os.cpus().length;// 获取处理样式的Loaders
const getStyleLoaders = (preProcessor) => {return [MiniCssExtractPlugin.loader,"css-loader",{loader: "postcss-loader",options: {postcssOptions: {plugins: ["postcss-preset-env", // 能解决大多数样式兼容性问题],},},},preProcessor,].filter(Boolean);
};module.exports = {entry: "./src/main.js",output: {path: path.resolve(__dirname, "../dist"), // 生产模式需要输出filename: "static/js/main.js", // 将 js 文件输出到 static/js 目录中clean: true,},module: {rules: [{oneOf: [{// 用来匹配 .css 结尾的文件test: /\.css$/,// use 数组里面 Loader 执行顺序是从右到左use: getStyleLoaders(),},{test: /\.less$/,use: getStyleLoaders("less-loader"),},{test: /\.s[ac]ss$/,use: getStyleLoaders("sass-loader"),},{test: /\.styl$/,use: getStyleLoaders("stylus-loader"),},{test: /\.(png|jpe?g|gif|svg)$/,type: "asset",parser: {dataUrlCondition: {maxSize: 10 * 1024, // 小于10kb的图片会被base64处理},},generator: {// 将图片文件输出到 static/imgs 目录中// 将图片文件命名 [hash:8][ext][query]// [hash:8]: hash值取8位// [ext]: 使用之前的文件扩展名// [query]: 添加之前的query参数filename: "static/imgs/[hash:8][ext][query]",},},{test: /\.(ttf|woff2?)$/,type: "asset/resource",generator: {filename: "static/media/[hash:8][ext][query]",},},{test: /\.js$/,// exclude: /node_modules/, // 排除node_modules代码不编译include: path.resolve(__dirname, "../src"), // 也可以用包含use: [{loader: "thread-loader", // 开启多进程options: {workers: threads, // 数量},},{loader: "babel-loader",options: {cacheDirectory: true, // 开启babel编译缓存cacheCompression: false, // 缓存文件不要压缩plugins: ["@babel/plugin-transform-runtime"], // 减少代码体积},},],},],},],},plugins: [new ESLintWebpackPlugin({// 指定检查文件的根目录context: path.resolve(__dirname, "../src"),exclude: "node_modules", // 默认值cache: true, // 开启缓存// 缓存目录cacheLocation: path.resolve(__dirname,"../node_modules/.cache/.eslintcache"),threads, // 开启多进程}),new HtmlWebpackPlugin({// 以 public/index.html 为模板创建文件// 新的html文件有两个特点:1. 内容和源文件一致 2. 自动引入打包生成的js等资源template: path.resolve(__dirname, "../public/index.html"),}),// 提取css成单独文件new MiniCssExtractPlugin({// 定义输出文件名和目录filename: "static/css/main.css",}),// css压缩// new CssMinimizerPlugin(),],optimization: {minimizer: [// css压缩也可以写到optimization.minimizer里面,效果一样的new CssMinimizerPlugin(),// 当生产模式会默认开启TerserPlugin,但是我们需要进行其他配置,就要重新写了new TerserPlugin({parallel: threads, // 开启多进程}),// 压缩图片new ImageMinimizerPlugin({minimizer: {implementation: ImageMinimizerPlugin.imageminGenerate,options: {plugins: [["gifsicle", { interlaced: true }],["jpegtran", { progressive: true }],["optipng", { optimizationLevel: 5 }],["svgo",{plugins: ["preset-default","prefixIds",{name: "sortAttrs",params: {xmlnsOrder: "alphabetical",},},],},],],},},}),],// 代码分割配置splitChunks: {chunks: "all", // 对所有模块都进行分割// 其他内容用默认配置即可},},// devServer: {// host: "localhost", // 启动服务器域名// port: "3000", // 启动服务器端口号// open: true, // 是否自动打开浏览器// },mode: "production",devtool: "source-map",
};
6、 给动态导入文件取名称
1、修改main.js
import sum from "./js/sum";
// 引入资源,Webpack才会对其打包
import "./css/iconfont.css";
import "./css/index.css";
import "./less/index.less";
import "./sass/index.sass";
import "./sass/index.scss";
import "./styl/index.styl";const result2 = sum(1, 2, 3, 4);
console.log(result2);// 以下代码生产模式下会删除
if (module.hot) {module.hot.accept("./js/sum.js", function (sum) {const result2 = sum(1, 2, 3, 4);console.log(result2);});
}document.getElementById("btn").onClick = function () {// eslint会对动态导入语法报错,需要修改eslint配置文件// webpackChunkName: "math":这是webpack动态导入模块命名的方式// "math"将来就会作为[name]的值显示。import(/* webpackChunkName: "math" */ "./js/math.js").then(({ count }) => {console.log(count(2, 1));});
};
2、eslint 配置
- 下载包
npm i eslint-plugin-import -D
- 配置
// .eslintrc.js
module.exports = {// 继承 Eslint 规则extends: ["eslint:recommended"],env: {node: true, // 启用node中全局变量browser: true, // 启用浏览器中全局变量},plugins: ["import"], // 解决动态导入import语法报错问题 --> 实际使用eslint-plugin-import的规则解决的parserOptions: {ecmaVersion: 6,sourceType: "module",},rules: {"no-var": 2, // 不能使用 var 定义变量},
};
- 统一命名配置
const os = require("os");
const path = require("path");
const ESLintWebpackPlugin = require("eslint-webpack-plugin");
const HtmlWebpackPlugin = require("html-webpack-plugin");
const MiniCssExtractPlugin = require("mini-css-extract-plugin");
const CssMinimizerPlugin = require("css-minimizer-webpack-plugin");
const TerserPlugin = require("terser-webpack-plugin");
const ImageMinimizerPlugin = require("image-minimizer-webpack-plugin");// cpu核数
const threads = os.cpus().length;// 获取处理样式的Loaders
const getStyleLoaders = (preProcessor) => {return [MiniCssExtractPlugin.loader,"css-loader",{loader: "postcss-loader",options: {postcssOptions: {plugins: ["postcss-preset-env", // 能解决大多数样式兼容性问题],},},},preProcessor,].filter(Boolean);
};module.exports = {entry: "./src/main.js",output: {path: path.resolve(__dirname, "../dist"), // 生产模式需要输出filename: "static/js/[name].js", // 入口文件打包输出资源命名方式chunkFilename: "static/js/[name].chunk.js", // 动态导入输出资源命名方式assetModuleFilename: "static/media/[name].[hash][ext]", // 图片、字体等资源命名方式(注意用hash)clean: true,},module: {rules: [{oneOf: [{// 用来匹配 .css 结尾的文件test: /\.css$/,// use 数组里面 Loader 执行顺序是从右到左use: getStyleLoaders(),},{test: /\.less$/,use: getStyleLoaders("less-loader"),},{test: /\.s[ac]ss$/,use: getStyleLoaders("sass-loader"),},{test: /\.styl$/,use: getStyleLoaders("stylus-loader"),},{test: /\.(png|jpe?g|gif|svg)$/,type: "asset",parser: {dataUrlCondition: {maxSize: 10 * 1024, // 小于10kb的图片会被base64处理},},// generator: {// // 将图片文件输出到 static/imgs 目录中// // 将图片文件命名 [hash:8][ext][query]// // [hash:8]: hash值取8位// // [ext]: 使用之前的文件扩展名// // [query]: 添加之前的query参数// filename: "static/imgs/[hash:8][ext][query]",// },},{test: /\.(ttf|woff2?)$/,type: "asset/resource",// generator: {// filename: "static/media/[hash:8][ext][query]",// },},{test: /\.js$/,// exclude: /node_modules/, // 排除node_modules代码不编译include: path.resolve(__dirname, "../src"), // 也可以用包含use: [{loader: "thread-loader", // 开启多进程options: {workers: threads, // 数量},},{loader: "babel-loader",options: {cacheDirectory: true, // 开启babel编译缓存cacheCompression: false, // 缓存文件不要压缩plugins: ["@babel/plugin-transform-runtime"], // 减少代码体积},},],},],},],},plugins: [new ESLintWebpackPlugin({// 指定检查文件的根目录context: path.resolve(__dirname, "../src"),exclude: "node_modules", // 默认值cache: true, // 开启缓存// 缓存目录cacheLocation: path.resolve(__dirname,"../node_modules/.cache/.eslintcache"),threads, // 开启多进程}),new HtmlWebpackPlugin({// 以 public/index.html 为模板创建文件// 新的html文件有两个特点:1. 内容和源文件一致 2. 自动引入打包生成的js等资源template: path.resolve(__dirname, "../public/index.html"),}),// 提取css成单独文件new MiniCssExtractPlugin({// 定义输出文件名和目录filename: "static/css/[name].css",chunkFilename: "static/css/[name].chunk.css",}),// css压缩// new CssMinimizerPlugin(),],optimization: {minimizer: [// css压缩也可以写到optimization.minimizer里面,效果一样的new CssMinimizerPlugin(),// 当生产模式会默认开启TerserPlugin,但是我们需要进行其他配置,就要重新写了new TerserPlugin({parallel: threads, // 开启多进程}),// 压缩图片new ImageMinimizerPlugin({minimizer: {implementation: ImageMinimizerPlugin.imageminGenerate,options: {plugins: [["gifsicle", { interlaced: true }],["jpegtran", { progressive: true }],["optipng", { optimizationLevel: 5 }],["svgo",{plugins: ["preset-default","prefixIds",{name: "sortAttrs",params: {xmlnsOrder: "alphabetical",},},],},],],},},}),],// 代码分割配置splitChunks: {chunks: "all", // 对所有模块都进行分割// 其他内容用默认配置即可},},// devServer: {// host: "localhost", // 启动服务器域名// port: "3000", // 启动服务器端口号// open: true, // 是否自动打开浏览器// },mode: "production",devtool: "source-map",
};
- 运行指令
npx webpack
观察打包输出 js 文件名称。
2、Preload / Prefetch
我们前面已经做了代码分割,同时会使用 import 动态导入语法来进行代码按需加载(我们也叫懒加载,比如路由懒加载就是这样实现的)。但是加载速度还不够好,比如:是用户点击按钮时才加载这个资源的,如果资源体积很大,那么用户会感觉到明显卡顿效果。我们想在浏览器空闲时间,加载后续需要使用的资源。我们就需要用上 Preload 或 Prefetch 技术。
-
Preload:告诉浏览器立即加载资源。 -
Prefetch:告诉浏览器在空闲时才开始加载资源。
它们的共同点:
- 都只会加载资源,并不执行。
- 都有缓存。
它们的区别:
Preload加载优先级高,Prefetch加载优先级低。Preload只能加载当前页面需要使用的资源,Prefetch可以加载当前页面资源,也可以加载下一个页面需要使用的资源。
总结:
- 当前页面优先级高的资源用
Preload加载。 - 下一个页面需要使用的资源用
Prefetch加载。
它们的问题:兼容性较差。
- 我们可以去 Can I Useopen in new window 网站查询 API 的兼容性问题。
Preload相对于Prefetch兼容性好一点。- 下载包
npm i @vue/preload-webpack-plugin -D
- 配置 webpack.prod.js
const os = require("os");
const path = require("path");
const ESLintWebpackPlugin = require("eslint-webpack-plugin");
const HtmlWebpackPlugin = require("html-webpack-plugin");
const MiniCssExtractPlugin = require("mini-css-extract-plugin");
const CssMinimizerPlugin = require("css-minimizer-webpack-plugin");
const TerserPlugin = require("terser-webpack-plugin");
const ImageMinimizerPlugin = require("image-minimizer-webpack-plugin");
const PreloadWebpackPlugin = require("@vue/preload-webpack-plugin");// cpu核数
const threads = os.cpus().length;// 获取处理样式的Loaders
const getStyleLoaders = (preProcessor) => {return [MiniCssExtractPlugin.loader,"css-loader",{loader: "postcss-loader",options: {postcssOptions: {plugins: ["postcss-preset-env", // 能解决大多数样式兼容性问题],},},},preProcessor,].filter(Boolean);
};module.exports = {entry: "./src/main.js",output: {path: path.resolve(__dirname, "../dist"), // 生产模式需要输出filename: "static/js/[name].js", // 入口文件打包输出资源命名方式chunkFilename: "static/js/[name].chunk.js", // 动态导入输出资源命名方式assetModuleFilename: "static/media/[name].[hash][ext]", // 图片、字体等资源命名方式(注意用hash)clean: true,},module: {rules: [{oneOf: [{// 用来匹配 .css 结尾的文件test: /\.css$/,// use 数组里面 Loader 执行顺序是从右到左use: getStyleLoaders(),},{test: /\.less$/,use: getStyleLoaders("less-loader"),},{test: /\.s[ac]ss$/,use: getStyleLoaders("sass-loader"),},{test: /\.styl$/,use: getStyleLoaders("stylus-loader"),},{test: /\.(png|jpe?g|gif|svg)$/,type: "asset",parser: {dataUrlCondition: {maxSize: 10 * 1024, // 小于10kb的图片会被base64处理},},// generator: {// // 将图片文件输出到 static/imgs 目录中// // 将图片文件命名 [hash:8][ext][query]// // [hash:8]: hash值取8位// // [ext]: 使用之前的文件扩展名// // [query]: 添加之前的query参数// filename: "static/imgs/[hash:8][ext][query]",// },},{test: /\.(ttf|woff2?)$/,type: "asset/resource",// generator: {// filename: "static/media/[hash:8][ext][query]",// },},{test: /\.js$/,// exclude: /node_modules/, // 排除node_modules代码不编译include: path.resolve(__dirname, "../src"), // 也可以用包含use: [{loader: "thread-loader", // 开启多进程options: {workers: threads, // 数量},},{loader: "babel-loader",options: {cacheDirectory: true, // 开启babel编译缓存cacheCompression: false, // 缓存文件不要压缩plugins: ["@babel/plugin-transform-runtime"], // 减少代码体积},},],},],},],},plugins: [new ESLintWebpackPlugin({// 指定检查文件的根目录context: path.resolve(__dirname, "../src"),exclude: "node_modules", // 默认值cache: true, // 开启缓存// 缓存目录cacheLocation: path.resolve(__dirname,"../node_modules/.cache/.eslintcache"),threads, // 开启多进程}),new HtmlWebpackPlugin({// 以 public/index.html 为模板创建文件// 新的html文件有两个特点:1. 内容和源文件一致 2. 自动引入打包生成的js等资源template: path.resolve(__dirname, "../public/index.html"),}),// 提取css成单独文件new MiniCssExtractPlugin({// 定义输出文件名和目录filename: "static/css/[name].css",chunkFilename: "static/css/[name].chunk.css",}),// css压缩// new CssMinimizerPlugin(),new PreloadWebpackPlugin({rel: "preload", // preload兼容性更好as: "script",// rel: 'prefetch' // prefetch兼容性更差}),],optimization: {minimizer: [// css压缩也可以写到optimization.minimizer里面,效果一样的new CssMinimizerPlugin(),// 当生产模式会默认开启TerserPlugin,但是我们需要进行其他配置,就要重新写了new TerserPlugin({parallel: threads, // 开启多进程}),// 压缩图片new ImageMinimizerPlugin({minimizer: {implementation: ImageMinimizerPlugin.imageminGenerate,options: {plugins: [["gifsicle", { interlaced: true }],["jpegtran", { progressive: true }],["optipng", { optimizationLevel: 5 }],["svgo",{plugins: ["preset-default","prefixIds",{name: "sortAttrs",params: {xmlnsOrder: "alphabetical",},},],},],],},},}),],// 代码分割配置splitChunks: {chunks: "all", // 对所有模块都进行分割// 其他内容用默认配置即可},},// devServer: {// host: "localhost", // 启动服务器域名// port: "3000", // 启动服务器端口号// open: true, // 是否自动打开浏览器// },mode: "production",devtool: "source-map",
};
3、Network Cache
将来开发时我们对静态资源会使用缓存来优化,这样浏览器第二次请求资源就能读取缓存了,速度很快。但是这样的话就会有一个问题, 因为前后输出的文件名是一样的,都叫 main.js,一旦将来发布新版本,因为文件名没有变化导致浏览器会直接读取缓存,不会加载新资源,项目也就没法更新了。所以我们从文件名入手,确保更新前后文件名不一样,这样就可以做缓存了。
它们都会生成一个唯一的 hash 值。
- fullhash(webpack4 是 hash)
每次修改任何一个文件,所有文件名的 hash 至都将改变。所以一旦修改了任何一个文件,整个项目的文件缓存都将失效。
- chunkhash
根据不同的入口文件(Entry)进行依赖文件解析、构建对应的 chunk,生成对应的哈希值。我们 js 和 css 是同一个引入,会共享一个 hash 值。
- contenthash
根据文件内容生成 hash 值,只有文件内容变化了,hash 值才会变化。所有文件 hash 值是独享且不同的。
const os = require("os");
const path = require("path");
const ESLintWebpackPlugin = require("eslint-webpack-plugin");
const HtmlWebpackPlugin = require("html-webpack-plugin");
const MiniCssExtractPlugin = require("mini-css-extract-plugin");
const CssMinimizerPlugin = require("css-minimizer-webpack-plugin");
const TerserPlugin = require("terser-webpack-plugin");
const ImageMinimizerPlugin = require("image-minimizer-webpack-plugin");
const PreloadWebpackPlugin = require("@vue/preload-webpack-plugin");// cpu核数
const threads = os.cpus().length;// 获取处理样式的Loaders
const getStyleLoaders = (preProcessor) => {return [MiniCssExtractPlugin.loader,"css-loader",{loader: "postcss-loader",options: {postcssOptions: {plugins: ["postcss-preset-env", // 能解决大多数样式兼容性问题],},},},preProcessor,].filter(Boolean);
};module.exports = {entry: "./src/main.js",output: {path: path.resolve(__dirname, "../dist"), // 生产模式需要输出// [contenthash:8]使用contenthash,取8位长度filename: "static/js/[name].[contenthash:8].js", // 入口文件打包输出资源命名方式chunkFilename: "static/js/[name].[contenthash:8].chunk.js", // 动态导入输出资源命名方式assetModuleFilename: "static/media/[name].[hash][ext]", // 图片、字体等资源命名方式(注意用hash)clean: true,},module: {rules: [{oneOf: [{// 用来匹配 .css 结尾的文件test: /\.css$/,// use 数组里面 Loader 执行顺序是从右到左use: getStyleLoaders(),},{test: /\.less$/,use: getStyleLoaders("less-loader"),},{test: /\.s[ac]ss$/,use: getStyleLoaders("sass-loader"),},{test: /\.styl$/,use: getStyleLoaders("stylus-loader"),},{test: /\.(png|jpe?g|gif|svg)$/,type: "asset",parser: {dataUrlCondition: {maxSize: 10 * 1024, // 小于10kb的图片会被base64处理},},// generator: {// // 将图片文件输出到 static/imgs 目录中// // 将图片文件命名 [hash:8][ext][query]// // [hash:8]: hash值取8位// // [ext]: 使用之前的文件扩展名// // [query]: 添加之前的query参数// filename: "static/imgs/[hash:8][ext][query]",// },},{test: /\.(ttf|woff2?)$/,type: "asset/resource",// generator: {// filename: "static/media/[hash:8][ext][query]",// },},{test: /\.js$/,// exclude: /node_modules/, // 排除node_modules代码不编译include: path.resolve(__dirname, "../src"), // 也可以用包含use: [{loader: "thread-loader", // 开启多进程options: {workers: threads, // 数量},},{loader: "babel-loader",options: {cacheDirectory: true, // 开启babel编译缓存cacheCompression: false, // 缓存文件不要压缩plugins: ["@babel/plugin-transform-runtime"], // 减少代码体积},},],},],},],},plugins: [new ESLintWebpackPlugin({// 指定检查文件的根目录context: path.resolve(__dirname, "../src"),exclude: "node_modules", // 默认值cache: true, // 开启缓存// 缓存目录cacheLocation: path.resolve(__dirname,"../node_modules/.cache/.eslintcache"),threads, // 开启多进程}),new HtmlWebpackPlugin({// 以 public/index.html 为模板创建文件// 新的html文件有两个特点:1. 内容和源文件一致 2. 自动引入打包生成的js等资源template: path.resolve(__dirname, "../public/index.html"),}),// 提取css成单独文件new MiniCssExtractPlugin({// 定义输出文件名和目录filename: "static/css/[name].[contenthash:8].css",chunkFilename: "static/css/[name].[contenthash:8].chunk.css",}),// css压缩// new CssMinimizerPlugin(),new PreloadWebpackPlugin({rel: "preload", // preload兼容性更好as: "script",// rel: 'prefetch' // prefetch兼容性更差}),],optimization: {minimizer: [// css压缩也可以写到optimization.minimizer里面,效果一样的new CssMinimizerPlugin(),// 当生产模式会默认开启TerserPlugin,但是我们需要进行其他配置,就要重新写了new TerserPlugin({parallel: threads, // 开启多进程}),// 压缩图片new ImageMinimizerPlugin({minimizer: {implementation: ImageMinimizerPlugin.imageminGenerate,options: {plugins: [["gifsicle", { interlaced: true }],["jpegtran", { progressive: true }],["optipng", { optimizationLevel: 5 }],["svgo",{plugins: ["preset-default","prefixIds",{name: "sortAttrs",params: {xmlnsOrder: "alphabetical",},},],},],],},},}),],// 代码分割配置splitChunks: {chunks: "all", // 对所有模块都进行分割// 其他内容用默认配置即可},},// devServer: {// host: "localhost", // 启动服务器域名// port: "3000", // 启动服务器端口号// open: true, // 是否自动打开浏览器// },mode: "production",devtool: "source-map",
};
- 问题:
当我们修改 math.js 文件再重新打包的时候,因为 contenthash 原因,math.js 文件 hash 值发生了变化(这是正常的)。但是 main.js 文件的 hash 值也发生了变化,这会导致 main.js 的缓存失效。明明我们只修改 math.js, 为什么 main.js 也会变身变化呢?
-
原因:
- 更新前:math.xxx.js, main.js 引用的 math.xxx.js
- 更新后:math.yyy.js, main.js 引用的 math.yyy.js, 文件名发生了变化,间接导致 main.js 也发生了变化
-
解决:
将 hash 值单独保管在一个 runtime 文件中。我们最终输出三个文件:main、math、runtime。当 math 文件发送变化,变化的是 math 和 runtime 文件,main 不变。runtime 文件只保存文件的 hash 值和它们与文件关系,整个文件体积就比较小,所以变化重新请求的代价也小。
const os = require("os");
const path = require("path");
const ESLintWebpackPlugin = require("eslint-webpack-plugin");
const HtmlWebpackPlugin = require("html-webpack-plugin");
const MiniCssExtractPlugin = require("mini-css-extract-plugin");
const CssMinimizerPlugin = require("css-minimizer-webpack-plugin");
const TerserPlugin = require("terser-webpack-plugin");
const ImageMinimizerPlugin = require("image-minimizer-webpack-plugin");
const PreloadWebpackPlugin = require("@vue/preload-webpack-plugin");// cpu核数
const threads = os.cpus().length;// 获取处理样式的Loaders
const getStyleLoaders = (preProcessor) => {return [MiniCssExtractPlugin.loader,"css-loader",{loader: "postcss-loader",options: {postcssOptions: {plugins: ["postcss-preset-env", // 能解决大多数样式兼容性问题],},},},preProcessor,].filter(Boolean);
};module.exports = {entry: "./src/main.js",output: {path: path.resolve(__dirname, "../dist"), // 生产模式需要输出// [contenthash:8]使用contenthash,取8位长度filename: "static/js/[name].[contenthash:8].js", // 入口文件打包输出资源命名方式chunkFilename: "static/js/[name].[contenthash:8].chunk.js", // 动态导入输出资源命名方式assetModuleFilename: "static/media/[name].[hash][ext]", // 图片、字体等资源命名方式(注意用hash)clean: true,},module: {rules: [{oneOf: [{// 用来匹配 .css 结尾的文件test: /\.css$/,// use 数组里面 Loader 执行顺序是从右到左use: getStyleLoaders(),},{test: /\.less$/,use: getStyleLoaders("less-loader"),},{test: /\.s[ac]ss$/,use: getStyleLoaders("sass-loader"),},{test: /\.styl$/,use: getStyleLoaders("stylus-loader"),},{test: /\.(png|jpe?g|gif|svg)$/,type: "asset",parser: {dataUrlCondition: {maxSize: 10 * 1024, // 小于10kb的图片会被base64处理},},// generator: {// // 将图片文件输出到 static/imgs 目录中// // 将图片文件命名 [hash:8][ext][query]// // [hash:8]: hash值取8位// // [ext]: 使用之前的文件扩展名// // [query]: 添加之前的query参数// filename: "static/imgs/[hash:8][ext][query]",// },},{test: /\.(ttf|woff2?)$/,type: "asset/resource",// generator: {// filename: "static/media/[hash:8][ext][query]",// },},{test: /\.js$/,// exclude: /node_modules/, // 排除node_modules代码不编译include: path.resolve(__dirname, "../src"), // 也可以用包含use: [{loader: "thread-loader", // 开启多进程options: {workers: threads, // 数量},},{loader: "babel-loader",options: {cacheDirectory: true, // 开启babel编译缓存cacheCompression: false, // 缓存文件不要压缩plugins: ["@babel/plugin-transform-runtime"], // 减少代码体积},},],},],},],},plugins: [new ESLintWebpackPlugin({// 指定检查文件的根目录context: path.resolve(__dirname, "../src"),exclude: "node_modules", // 默认值cache: true, // 开启缓存// 缓存目录cacheLocation: path.resolve(__dirname,"../node_modules/.cache/.eslintcache"),threads, // 开启多进程}),new HtmlWebpackPlugin({// 以 public/index.html 为模板创建文件// 新的html文件有两个特点:1. 内容和源文件一致 2. 自动引入打包生成的js等资源template: path.resolve(__dirname, "../public/index.html"),}),// 提取css成单独文件new MiniCssExtractPlugin({// 定义输出文件名和目录filename: "static/css/[name].[contenthash:8].css",chunkFilename: "static/css/[name].[contenthash:8].chunk.css",}),// css压缩// new CssMinimizerPlugin(),new PreloadWebpackPlugin({rel: "preload", // preload兼容性更好as: "script",// rel: 'prefetch' // prefetch兼容性更差}),],optimization: {minimizer: [// css压缩也可以写到optimization.minimizer里面,效果一样的new CssMinimizerPlugin(),// 当生产模式会默认开启TerserPlugin,但是我们需要进行其他配置,就要重新写了new TerserPlugin({parallel: threads, // 开启多进程}),// 压缩图片new ImageMinimizerPlugin({minimizer: {implementation: ImageMinimizerPlugin.imageminGenerate,options: {plugins: [["gifsicle", { interlaced: true }],["jpegtran", { progressive: true }],["optipng", { optimizationLevel: 5 }],["svgo",{plugins: ["preset-default","prefixIds",{name: "sortAttrs",params: {xmlnsOrder: "alphabetical",},},],},],],},},}),],// 代码分割配置splitChunks: {chunks: "all", // 对所有模块都进行分割// 其他内容用默认配置即可},// 提取runtime文件runtimeChunk: {name: (entrypoint) => `runtime~${entrypoint.name}`, // runtime文件命名规则},},// devServer: {// host: "localhost", // 启动服务器域名// port: "3000", // 启动服务器端口号// open: true, // 是否自动打开浏览器// },mode: "production",devtool: "source-map",
};
4、Core-js
过去我们使用 babel 对 js 代码进行了兼容性处理,其中使用@babel/preset-env 智能预设来处理兼容性问题。它能将 ES6 的一些语法进行编译转换,比如箭头函数、点点点运算符等。但是如果是 async 函数、promise 对象、数组的一些方法(includes)等,它没办法处理。所以此时我们 js 代码仍然存在兼容性问题,一旦遇到低版本浏览器会直接报错。所以我们想要将 js 兼容性问题彻底解决。
core-js 是专门用来做 ES6 以及以上 API 的 polyfill。
polyfill翻译过来叫做垫片/补丁。就是用社区上提供的一段代码,让我们在不兼容某些新特性的浏览器上,使用该新特性。
1、修改 main.js
import count from "./js/count";
import sum from "./js/sum";
// 引入资源,Webpack才会对其打包
import "./css/iconfont.css";
import "./css/index.css";
import "./less/index.less";
import "./sass/index.sass";
import "./sass/index.scss";
import "./styl/index.styl";const result1 = count(2, 1);
console.log(result1);
const result2 = sum(1, 2, 3, 4);
console.log(result2);
// 添加promise代码
const promise = Promise.resolve();
promise.then(() => {console.log("hello promise");
});
此时 Eslint 会对 Promise 报错。
2、修改配置文件
- 下载包
npm i @babel/eslint-parser -D
- .eslintrc.js
module.exports = {// 继承 Eslint 规则extends: ["eslint:recommended"],parser: "@babel/eslint-parser", // 支持最新的最终 ECMAScript 标准env: {node: true, // 启用node中全局变量browser: true, // 启用浏览器中全局变量},plugins: ["import"], // 解决动态导入import语法报错问题 --> 实际使用eslint-plugin-import的规则解决的parserOptions: {ecmaVersion: 6, // es6sourceType: "module", // es module},rules: {"no-var": 2, // 不能使用 var 定义变量},
};
3、运行指令
npm run build
此时观察打包输出的 js 文件,我们发现 Promise 语法并没有编译转换,所以我们需要使用 core-js 来进行 polyfill。
4、使用core-js
- 下载包
npm i core-js
- 手动全部引入
import "core-js";
import count from "./js/count";
import sum from "./js/sum";
// 引入资源,Webpack才会对其打包
import "./css/iconfont.css";
import "./css/index.css";
import "./less/index.less";
import "./sass/index.sass";
import "./sass/index.scss";
import "./styl/index.styl";const result1 = count(2, 1);
console.log(result1);
const result2 = sum(1, 2, 3, 4);
console.log(result2);
// 添加promise代码
const promise = Promise.resolve();
promise.then(() => {console.log("hello promise");
});
这样引入会将所有兼容性代码全部引入,体积太大了。我们只想引入 promise 的 polyfill。
- 手动按需引入
import "core-js/es/promise";
import count from "./js/count";
import sum from "./js/sum";
// 引入资源,Webpack才会对其打包
import "./css/iconfont.css";
import "./css/index.css";
import "./less/index.less";
import "./sass/index.sass";
import "./sass/index.scss";
import "./styl/index.styl";const result1 = count(2, 1);
console.log(result1);
const result2 = sum(1, 2, 3, 4);
console.log(result2);
// 添加promise代码
const promise = Promise.resolve();
promise.then(() => {console.log("hello promise");
});
只引入打包 promise 的 polyfill,打包体积更小。但是将来如果还想使用其他语法,我需要手动引入库很麻烦。
- 自动按需引入-main.js
import count from "./js/count";
import sum from "./js/sum";
// 引入资源,Webpack才会对其打包
import "./css/iconfont.css";
import "./css/index.css";
import "./less/index.less";
import "./sass/index.sass";
import "./sass/index.scss";
import "./styl/index.styl";const result1 = count(2, 1);
console.log(result1);
const result2 = sum(1, 2, 3, 4);
console.log(result2);
// 添加promise代码
const promise = Promise.resolve();
promise.then(() => {console.log("hello promise");
});
- 自动按需引入-babel.config.js
module.exports = {// 智能预设:能够编译ES6语法presets: [["@babel/preset-env",// 按需加载core-js的polyfill{ useBuiltIns: "usage", corejs: { version: "3", proposals: true } },],],
};
此时就会自动根据我们代码中使用的语法,来按需加载相应的 polyfill 了。
5、PWA
开发 Web App 项目,项目一旦处于网络离线情况,就没法访问了。我们希望给项目提供离线体验。
渐进式网络应用程序(progressive web application - PWA):是一种可以提供类似于 native app(原生应用程序) 体验的 Web App 的技术。其中最重要的是,在离线(offline) 时应用程序能够继续运行功能。内部通过 Service Workers 技术实现的。
1、下载包
npm i workbox-webpack-plugin -D
2、修改配置文件
const os = require("os");
const path = require("path");
const ESLintWebpackPlugin = require("eslint-webpack-plugin");
const HtmlWebpackPlugin = require("html-webpack-plugin");
const MiniCssExtractPlugin = require("mini-css-extract-plugin");
const CssMinimizerPlugin = require("css-minimizer-webpack-plugin");
const TerserPlugin = require("terser-webpack-plugin");
const ImageMinimizerPlugin = require("image-minimizer-webpack-plugin");
const PreloadWebpackPlugin = require("@vue/preload-webpack-plugin");
const WorkboxPlugin = require("workbox-webpack-plugin");// cpu核数
const threads = os.cpus().length;// 获取处理样式的Loaders
const getStyleLoaders = (preProcessor) => {return [MiniCssExtractPlugin.loader,"css-loader",{loader: "postcss-loader",options: {postcssOptions: {plugins: ["postcss-preset-env", // 能解决大多数样式兼容性问题],},},},preProcessor,].filter(Boolean);
};module.exports = {entry: "./src/main.js",output: {path: path.resolve(__dirname, "../dist"), // 生产模式需要输出// [contenthash:8]使用contenthash,取8位长度filename: "static/js/[name].[contenthash:8].js", // 入口文件打包输出资源命名方式chunkFilename: "static/js/[name].[contenthash:8].chunk.js", // 动态导入输出资源命名方式assetModuleFilename: "static/media/[name].[hash][ext]", // 图片、字体等资源命名方式(注意用hash)clean: true,},module: {rules: [{oneOf: [{// 用来匹配 .css 结尾的文件test: /\.css$/,// use 数组里面 Loader 执行顺序是从右到左use: getStyleLoaders(),},{test: /\.less$/,use: getStyleLoaders("less-loader"),},{test: /\.s[ac]ss$/,use: getStyleLoaders("sass-loader"),},{test: /\.styl$/,use: getStyleLoaders("stylus-loader"),},{test: /\.(png|jpe?g|gif|svg)$/,type: "asset",parser: {dataUrlCondition: {maxSize: 10 * 1024, // 小于10kb的图片会被base64处理},},// generator: {// // 将图片文件输出到 static/imgs 目录中// // 将图片文件命名 [hash:8][ext][query]// // [hash:8]: hash值取8位// // [ext]: 使用之前的文件扩展名// // [query]: 添加之前的query参数// filename: "static/imgs/[hash:8][ext][query]",// },},{test: /\.(ttf|woff2?)$/,type: "asset/resource",// generator: {// filename: "static/media/[hash:8][ext][query]",// },},{test: /\.js$/,// exclude: /node_modules/, // 排除node_modules代码不编译include: path.resolve(__dirname, "../src"), // 也可以用包含use: [{loader: "thread-loader", // 开启多进程options: {workers: threads, // 数量},},{loader: "babel-loader",options: {cacheDirectory: true, // 开启babel编译缓存cacheCompression: false, // 缓存文件不要压缩plugins: ["@babel/plugin-transform-runtime"], // 减少代码体积},},],},],},],},plugins: [new ESLintWebpackPlugin({// 指定检查文件的根目录context: path.resolve(__dirname, "../src"),exclude: "node_modules", // 默认值cache: true, // 开启缓存// 缓存目录cacheLocation: path.resolve(__dirname,"../node_modules/.cache/.eslintcache"),threads, // 开启多进程}),new HtmlWebpackPlugin({// 以 public/index.html 为模板创建文件// 新的html文件有两个特点:1. 内容和源文件一致 2. 自动引入打包生成的js等资源template: path.resolve(__dirname, "../public/index.html"),}),// 提取css成单独文件new MiniCssExtractPlugin({// 定义输出文件名和目录filename: "static/css/[name].[contenthash:8].css",chunkFilename: "static/css/[name].[contenthash:8].chunk.css",}),// css压缩// new CssMinimizerPlugin(),new PreloadWebpackPlugin({rel: "preload", // preload兼容性更好as: "script",// rel: 'prefetch' // prefetch兼容性更差}),new WorkboxPlugin.GenerateSW({// 这些选项帮助快速启用 ServiceWorkers// 不允许遗留任何“旧的” ServiceWorkersclientsClaim: true,skipWaiting: true,}),],optimization: {minimizer: [// css压缩也可以写到optimization.minimizer里面,效果一样的new CssMinimizerPlugin(),// 当生产模式会默认开启TerserPlugin,但是我们需要进行其他配置,就要重新写了new TerserPlugin({parallel: threads, // 开启多进程}),// 压缩图片new ImageMinimizerPlugin({minimizer: {implementation: ImageMinimizerPlugin.imageminGenerate,options: {plugins: [["gifsicle", { interlaced: true }],["jpegtran", { progressive: true }],["optipng", { optimizationLevel: 5 }],["svgo",{plugins: ["preset-default","prefixIds",{name: "sortAttrs",params: {xmlnsOrder: "alphabetical",},},],},],],},},}),],// 代码分割配置splitChunks: {chunks: "all", // 对所有模块都进行分割// 其他内容用默认配置即可},},// devServer: {// host: "localhost", // 启动服务器域名// port: "3000", // 启动服务器端口号// open: true, // 是否自动打开浏览器// },mode: "production",devtool: "source-map",
};
3、修改 main.js
import count from "./js/count";
import sum from "./js/sum";
// 引入资源,Webpack才会对其打包
import "./css/iconfont.css";
import "./css/index.css";
import "./less/index.less";
import "./sass/index.sass";
import "./sass/index.scss";
import "./styl/index.styl";const result1 = count(2, 1);
console.log(result1);
const result2 = sum(1, 2, 3, 4);
console.log(result2);
// 添加promise代码
const promise = Promise.resolve();
promise.then(() => {console.log("hello promise");
});const arr = [1, 2, 3, 4, 5];
console.log(arr.includes(5));if ("serviceWorker" in navigator) {window.addEventListener("load", () => {navigator.serviceWorker.register("/service-worker.js").then((registration) => {console.log("SW registered: ", registration);}).catch((registrationError) => {console.log("SW registration failed: ", registrationError);});});
}
4、运行指令
npm run build
此时如果直接通过 VSCode 访问打包后页面,在浏览器控制台会发现 SW registration failed。
因为我们打开的访问路径是:http://127.0.0.1:5500/dist/index.html。此时页面会去请求 service-worker.js 文件,请求路径是:http://127.0.0.1:5500/service-worker.js,这样找不到会 404。
实际 service-worker.js 文件路径是:http://127.0.0.1:5500/dist/service-worker.js。
5、解决路径问题
- 下载包
npm i serve -g
serve 也是用来启动开发服务器来部署代码查看效果的。
- 运行指令
serve dist
此时通过 serve 启动的服务器我们 service-worker 就能注册成功了。
渐进式网络应用程序 PWA
PWA是一个网站,但是它们采用了最新的Web标准来允许在用户在设备上安装它。他提供了和App一样的用户体验。当没有网络连接时,它可以离线使用,它可以缓存上一次联网交互过程中的数据。它将App应用程序的外观美感和网站的易开发特性融合在了一起。
非离线环境下运行
这里主要使用 http-server 来体验
- 本地安装 http-server:npm install http-server --save-dev
注意:默认情况下,webpack DevServer 会写入到内存。我们需要启用 devserverdevmiddleware.writeToDisk 配置项,来让 http-server 处理 ./dist 目录中的文件
devServer:{devMiddleWare:{index:true,writeToDisk:true}
}
- 在package.json中配置脚本
{"scripts":{"start":"http-server dist"}
}
添加Workbox
添加 workbox-webpack-plugin 插件,然后调整 webpack.config.js 文件,以实现离线环境下依然能够访问应用。
- 安装:npm install workbox-webpack-plugin --save-dev
- 修改webpack.config.js
const WorkboxPlugin = require('workbox-webpack-plugin')module.exports={plugins:[new WorkboxPlugin.GenerateSW({// 这些选项帮助快速启用 ServiceWorkers// 不允许遗留任何“旧的” ServiceWorkersclientsClaims: true,skipWaiting: true})]
}
注册Service-Worker
- 修改index.js
if('serviceWorker' in navigator){window.addEventListener('load',()={navigator.serviceWorker.register('/service-worker.js').then(registration=>{console.log('SW 注册成功',registration)}).catch(registrationError=>{console.log('SW 注册失败',registrationError)})})
}
五、其它高级应用知识点
1、模块与依赖
1、模块解析(resolve)
webpack通过Resolvers实现了模块之间的依赖和引用。举个例子:
import _ from 'lodash';// 或者
const add = require('./utils/add');
所引用的模块可以是来自应用程序的代码,也可以是第三方库。resolver帮助webpack从每个require/import 语句中,找到需要引入到bundle中的模块代码。当打包模块时,webpack使用enhanced-resolve 来解析文件路径。
webpack中的模块路径解析规则
通过内置的enhanced-resolve,webpack能解析三种文件路径
- 绝对路径
import '/home/me/file'
import 'C:\\Users\\me\\file'
由于已经获得文件的绝对路径,因此不需要再做进一步解析
- 相对路径
import '../utils/reqFetch'
import './styles.css'
这种情况下,使用import或require的资源文件所处的目录,被认为是上下文目录。在import/require中给定的相对路径,enhanced-resolve会拼接此上下文路径,来生成模块的绝对路径path.resolve(__dirname,RelativePath)。
- 模块路径
import 'module'
import 'module/lib/file'
也就是在resolve.modules中指定的所有目录检索模块(node_modules里的模块已经被默认配置了)。
2、外部扩展(Externals)
有时我们为了减小bundle体积,会把一些不变的第三方库用cdn的形式引入。举个例子:
module.exports={...externalsType:'script', // 选择加载类型externals:{jquery:['https://cdn.bootcdn.net/ajax/libs/jquery/3.6.0/jquery.js','$']}
}
3、依赖图(dependency graph)
每当一个文件依赖另一个文件时,webpack会直接将文件视为存在依赖关系。这使得webpack可以获取非代码资源,如images或web字体等。并会把它们作为依赖提供给应用程序。当webpack开始工作时,他会根据我们的配置,从entry开始递归构建一个依赖关系图,其中包含着应用程序所需的每个模块,然后将所有模块打包为bundle(也就是output的配置项)。
bundle 分析(bundle analysis) 工具:
- webpack-chart:webpack stats 可交互饼图
- webpack-visualizer:可视化bundle,检查模块占用空间及重复使用
- webpack-bundle-analyzer:一个plugin和CLI工具,它将bundle内容展示为一个便捷的、交互式、可缩放的树状图形式
- webpack bundle optimize helper:可以分析bundle,并提供可操作的改进措施,以减少包体积大小
- bundle-stats:生成一个bundle报告(大小、资源、模块),并自动比较不同构建之间的结果。
2、扩展功能
1、PostCSS和CSS模块
PostCSS是一个用JavaScript工具和插件转换CSS代码的工具。比如可以使用 Autoprefixer 插件自动获取浏览器的流行度及支持的属性,并为css规则自动添加前缀,将最新的css语法转换为大多数浏览器所支持的语法。
- 安装postcss、autoprefixser
npm install postcss-loader autoprefixser -D
- 新建文件postcss.config.js至根目录下,并配置
module.exports = {plugins: [require('autoprefixer'),require('postcss-nested')]
}
- 注意,还需在package.json中配置浏览器列表以实现兼容效果
{..."browserslist":["> 1%","last 2 versions"]
}//last 2 versions: 每个浏览器中最新的两个版本。
//> 1% or >= 1%: 全球浏览器使用率大于1%或大于等于1%。
2、Web Works
webWorkers提供了js的后台处理线程的API,它允许将复杂耗时的单纯js逻辑处理放 在浏览器后台线程中进行处理,让js线程不阻塞UI线程的渲染。多个线程间也是可以通过相同的方法进行数据传递。webpack5自带,不需要安装loader就能在webpack中使用:
- 创建一个work脚本 work.js
// 假设work.js代码如下
self.onmessage = (msg)=>{self.postMessage({answer:1111})
}
- 在 index.js 中使用它
// 在其他js中引入并调用即可,下面的代码属于业务逻辑
const worker = new Worker(new URL('./work.js',import.meta.url))worker.postMessage({question:'喂喂喂'
})
worker.onmessage = (msg)=>{console.log(msg);
}
这时候我们执行打包命令,会发现dist目录下除了bundle.js之外,还有另外一个 xxx.bundle.js,这说明我们的webpack5自动的将被new Work使用的脚本单独打出了一个bundle。加上刚才的问答代码,执行npm run dev,发现它是能够正常工作。 并且在network里也可以发现多了一个src_worker_js.bundle.js。
3、TypeScript
webpack也提供typescript的良好支持
- 安装:npm install typescript ts-loader -D
- 初始化ts配置:npx tsc --init
- 修改tsconfig.json中的文件目录:
{"compilerOptions": {"rootDir": "./src","outDir": "./dist/","noImplicitAny": true,"sourceMap": true,"module": "es6","target": "es5","jsx": "react","allowJs": true,"moduleResolution": "node" }
}
注:在ts中引入的第三方库需要单独进行下载,如 npm install @types/loadsh -D 一样
3、Shimming 预置依赖
将模块添加至全局,比如lodash直接定义为全局变量。
1、Shimming 预置全局变量
使用 ProvidePlugin 后,能够在 webpack 编译的每个模块中,通过访问一个变量 来获取一个 package。
const webpack = require('webpack')
module.exports = {...plugins:[// 将下划线指定为全局变量new webpack.ProvidPlugin({_:'lodash' })]
}
2、细粒度 Shimming
一些遗留模块依赖的 this 指向的是 window 对象,,也就是说此时的 指向的是 this module.exports。通过配置imports-loaders以覆盖this的指向。
module.exports = {...module:{rules:[{test:require.resolve('./src/index.js')use:'imports-loader?wrapper=window'}]}
}
3、全局exports
module.exports = {...module:{rules:[// 全局定义了commonjs的导出方法来导出file变量{test:require.resolve('./src/global.js')use:'exports-loader?type=commonjs&exports=file'}]}
}
4、加载polyfills
通常用于修复损坏实现(repair broken implementation)
注:现目前建议不再使用polyfill,而是改为core.js
- 本地安装 polyfill:npm install @babel/polyfill -D
-
然后直接引入到主bundle文件中
-
import '@babel/polyfill'// 当前主bundle文件 // 业务代码
5、进一步优化polyfills
不建议直接使用 Import @babel/polyfill 。会导致全局引入整个polyfill 包,体积大且污染全局环境。babel-preset-env package 通过 browserlist 来转译那些浏览器中不支持的特性。preset使用 useBuiltIns 选项,默认false,这种方式可以将全局 babel-polyfill 导入,改进为细粒度更高的import格式。
- 本地安装 @babel/preset-env 及相关包
npm install core-js@3 babel-loader @babel/core @babel/preset-env -D
- 在webpack.config.js中配置
module.exports={...module:{rules:[{test:/\.js$/,exclude:/node_modules/,use:{loader:'babel-loader',options:{presets:[['@babel/preset-env',{targets:['last 1 version','> 1%'],useBuiltIns:'usage',corejs:3}]]}}}]}}
4、创建Library
除了打包应用程序,webpack 还可以用于打包 JavaScript library。
创建一个Library
使用npm初始化项目后,安装webpack、webpack-cli 和 lodash。
- npm init -y
- npm install webpack webpack-cli lodash -D
- 将lodash安装为devDependencies 而非 dependencies ,这样就不需要打包到库,减少包体积。
module.exports = {...output:{path:path.resolve(__dirname,'dist'),filename:'mylib.js',library:{name:'mylib',type:'umd'},globalObject:'globalThis'},externals:{lodash:{commonjs:'lodash',amd:'lodash',root:'_'}}
}
导出Library
- 配置 webpack.config.js
const path = require('path')
module.exports = {mode:'production',entry:'./src/app.js',experiments:{ //当library类型为module时 此项必填outputModule:true }output:{path:path.resolve(__dirname,'dist'),filename:'mylib.js',library:{// name:'mylib', 当type为module时,不需要nametype:'module' // 可选 commonjs }},
}
想要同时支持commonJs和module时,使用umd规范配置。
module.exports = {...output:{path:path.resolve(__dirname,'dist'),filename:'mylib.js',library:{name:'mylib',type:'umd'},globalObject:'globalThis'},
}
5、模块联邦(Module Federation)
Webpack5 模块联邦让 Webpack 达到了线上 Runtime 的效果,让代码直接在项目间利用 CDN 直接共享,不再需要本地安装 Npm 包、构建再发布了!可以让跨应用间真正做到模块共享。
使用模块联邦
模块联邦本身是一个普通的 Webpack 插件 ModuleFederationPlugin,插件有几个重要参数:
name当前应用名称,需要全局唯一。remotes可以将其他项目的name映射到当前项目中。exposes表示导出的模块,只有在此申明的模块才可以作为远程依赖被使用。shared是非常重要的参数,制定了这个参数,可以让远程加载的模块对应依赖改为使用本地项目的 React 或 ReactDOM。
const { ModuleFederationPlugin } = require('webpack').container
module.exports={...plugins:[...new ModuleFederationPlugin({name:'nav',filename:'remoteEntry.js',remote:{app_two: "app_two_remote",app_three: "app_three_remote"},exposes:{AppContainer: "./src/App"},shared: ["react", "react-dom", "react-router-dom"]})]
}
比如设置了 remotes: { app_tw0: "app_two_remote" },在代码中就可以直接利用以下方式直接从对方应用调用模块:
import { Search } from "app_two/Search";
这个 app_two/Search 来自于 app_two 的配置:
// app_two 的 webpack 配置
export default {plugins: [new ModuleFederationPlugin({name: "app_two",library: { type: "var", name: "app_two" },filename: "remoteEntry.js",exposes: {Search: "./src/Search"},shared: ["react", "react-dom"]})]
};
正是因为 Search 在 exposes 被导出,我们因此可以使用 [name]/[exposes_name] 这个模块,这个模块对于被引用应用来说是一个本地模块。
6、提升构建性能
通用环境
1、将webpack和nodeJs更新到最新版本
较新的版本能 够建立更高效的模块树以及提高解析速度。
2、将loader应用于最少数量的必要模块
将 loader 应用于最少数量的必要模块。
const path = require('path')module.exports = {...module:{rules:[{test:/\.js$/,include:path.resolve(__diranme,'src'), // 只解析src目录下的文件loader:'babel-loader'}]}
}
3、引导(boostrap)
每个额外的 loader/plugin 都有其启动时间。尽量少地使用工具。
4、提高解析速度
- 减少resolve.modules、resolve.extensions、resolve.mainFiles、resolve.descriptionFiles 中条目数量,因为他们会增加文件系统调用的次数
- 如果不适用symlinks(例如 npm link 或 yarn link),可以设置resolve.symlinks: false
- 如果你使用自对应resolve plugin 规则,并且没有指定context 上下文,可以设置 resolve.cacheWithContext: false
5、小即是快
减少编译结果的整体大小,以提高构建性能。尽量保持 chunk 体积小。
- 使用数量更少/体积更小的 library
- 在多页面应用程序中使用 SplitChunksPlugin,并开启async模式
- 移除未引用代码
- 只编译当前正在开发的代码
6、持久化缓存
在webpack 配置中使用 cache 选项。使用 package.json 中的postinstall 清除缓存目录。
将 cache 类型设置为内存或者文件系统。memory 选项很简单,它告诉 webpack 在内存中存储缓存,不允许额外的配置:
module.exports={//cache:{type:'memory'}
}
7、自定义 plugin/loader
对它们进行概要分析,以免在此处引入性能问题
8、dll
使用 DllPlugin 为更改不频繁的代码生成单独的编译结果。这可以提高应用程序的编译速度,尽管它增加了构建过程的复杂度。
- 在根目录中新建webpack.dll.config.js
const path = require('path')
const webpack = require('webpack')module.exports={mode:'production',entry:{jquery:['jquery']},output:{filename:'[name].js',path:path.resolve(__dirname,'dll'),library:'[name]_[hash]'},plugins:[new webpack.DllPlugin({name:'[name]_[hash]',path:path.resolve(__dirname,'dll/manifest.json')})]
}
- 并在package.json 中定义脚本
{"scripts":{"dll":"webpack --config ./webpack.dll.config.js"}
}
- 安装 add-asset-html-webpack-plugin 并在webpack.conig.js 中配置
npm install add-asset-html-webpack-plugin -D
const path = require('path')
const webpack = require('webpack')
const AddAssetHtmlPlugin = require('add-asset-html-webpack-plugin')
module.exports = {mode:'production',entry:'./src/index.js',plugins:[new webpack.DllReferencePlugin({mainfest: path.resolve(__dirname,'./dll/manifest.json')}),new AddAssetHtmlPlugin({filepath:path.resolve(__dirname,'./dll/jquery.js'),publicPath:'./'})]
}
9、worker 池(worker pool)
thread-loader 可以将非常消耗资源的loader分流给一个 worker pool
- 安装相关插件
npm install thread-loader babel-loader @babel/core @babel/preset-env -D
- 配置webpack.config.js
module.exports={...module:{rules:[{test:/\.js$/,exclude:/node_modules/,use:[{loader:'babel-loader',options:{presets:['@babel/preset-env']}},{loader:'thread-loader',options:{workers:2 // 调用CPU核心数}}]}]}
}
10、Progress plugin
将 ProgressPlugin 从 webpack 中删除,可以缩短一定的构建时间。请注意, ProgressPlugin 可能不会为快速构建提供太多价值,因此,请权衡利弊再使用。
开发环境
1、增量编译
使用webpack的 watch mode(监听模式)。而不使用其他工具来watch文件和调用webpack。内置的watch mode 会记录时间戳并将此信息传递给 compilation 以使缓存失效。
在某些配置环境中,watch mode 会回退到 pull mode (轮询模式)。监听许多文件会导致 CPU 大量负载。在这些情况下,可以使用 watchOptions.poll 来增加轮询的间隔。
2、在内存中编译
下面几个工具通过在内存中(而不是写入磁盘)编译和 serve 资源来提高性能:
- webpack-dev-server
- webpack-hot-middleware
- webpack-dev-middleware
3、stats.toJson加速
webpack 4 默认使用 stats.toJson() 输出大量数据。除非在增量步骤中做必要统计,否则请避免获取 stats 对象的部分内容。webpack-dev-server 在 v3.1.3 以后的版本,包含一个重要的性能修复,即最小化每个增量构建步骤中,从stats对象获取数据量
4、Devtool
注意:不同的 devtool 设置会导致性能差异
- “eval” 具有最好的性能,但并不能转译代码
- 如果接受稍差的 map 质量,可以使用 cheap-source-map 变体配置进行增量编译
- 使用 eval-source-map 变体配置进行增量编译
在多数情况下,最佳选择仍是 eval-cheap-module-source-map
5、避免在生产环境才用到的工具
某些 utility, plugin 和 loader 都只用于生产环境。例如,在开发环境下使用TerserPlugin 来 minify(压缩) 和 mangle(混淆破坏) 代码是没有意义的。通常在开发环境下,应该排除以下这些工具
- TerserPlugin
- [fullhash]/[chunkhash]/[contenthash]
- AggressiveSplittingPlugin
- AggressiveMergingPlugin
- ModuleConcatenationPlugin
6、最小化entry chunk
Webpack 只会在文件系统中输出已经更新的 chunk。某些配置选项(HMR,
output.chunkFilename的[name]/[chunkhash]/[contenthash],[fullhash])来说,除了对已经更新的chunk无效之外,对于entry chunk 也不会生效。
确保在生成entry chunk时,尽量减少其体积以提高性能。下面的配置为运行时代码创建了一个额外的chunk,所以它的生成代价较低:
module.exports = {...optimization:{runtimeChunk:true,}
}
7、避免额外的优化步骤
Webpack通过执行额外的算法任务,来优化输出结果的体积和加载性能。这些优化适用于小型代码库,但是在大型代码库中却非常耗费性能:
module.exports={...optimization:{removeAvailableModules:false,removeEmptyChunks:false,splitChunks:false}
}
8、输出结果不携带路径信息
Webpack 会在输出的bundle 中生成路径信息。然而,在打包数千个模块的项目中,这会导致造成垃圾回收性能压力。在 options.output.pathinfo 设置中关闭:
module.exports = {...output: {pathinfo: false,},
};
9、Node.js 版本 8.9.10-9.11.1
Node.js v8.9.10- v9.11.1中的ES2015 Map 和 Set 实现,存在性能回退。Webpack大量地使用这些数据结构,因此这次回退也会影响编译时间。
之前和之后的Node.js版本不受影响。
10、TypeScript loader
你可以为loader传入transpileOnly选项,以缩短使用ts-loader时的构建时间。使用此选项,会关闭类型检查。如果要再次开启类型检查,请使用ForkTsCheckerWebpackPlugin。使用此插件会将检查过程移至单独的进程,可以加快TypeScript 的类型检查和ESLint 插入的速度。
module.exports = {...test: .tsx?$/,use: [{loader: "ts-loader " ,options: {transpileonly: true,},},],
};
生产环境
不启用SourcMap
source map相当消耗资源,开发环境模式不要设置source map
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