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C++ Web框架Drogon初体验笔记

这段时间研究了一下C++的Web框架Drogon。从设计原理上面来说和Python的Web框架是大同小异的,但是难点在于编译项目上面,所以现在记录一下编译的过程。下面图是我项目的目录。其中include放的是头文件,src放的是视图文件,static放的是网页渲染的模板,drogon是框架名字,这里直接把drogon放到项目里面一起编译,CMake上面会引入。
在这里插入图片描述

1. 编写第一个视图

下面我们编写一个最简单Helloworld视图,这个视图直接集成到main.cpp里面。

#include <drogon/drogon.h>
#include "greeting.h"
#include "upload_font.h"
#include "upload_endpoint.h"
using namespace drogon;int main(){// 直接注册视图函数app().registerHandler("/",[](const HttpRequestPtr &,std::function<void(const HttpResponsePtr &)> &&callback) {auto resp = HttpResponse::newHttpResponse();resp->setBody("Hello, this is homepage!");callback(resp);},{Get});app().setLogPath("./").setLogLevel(trantor::Logger::kWarn).addListener("0.0.0.0", 8085).setThreadNum(16).run();
}

上面代码除了业务逻辑返回hello以外,其他都是固定写法的,包括服务器的启动等等。但是把所有的views写在main里面显然是不合理的,所以需要用到controller去解耦。
在这里插入图片描述

2. 通过drogon_ctl创建controller

使用下面命令可以快速创建一个controller,通俗点说就是视图函数。

drogon_ctl create controller greeting

上面的语句就生成了一个greeting.h头文件,用于申明视图函数,以及一个greeting.cc文件,用于写相关的业务逻辑。
greeting.h

#pragma once#include <drogon/HttpSimpleController.h>using namespace drogon;class greeting : public drogon::HttpSimpleController<greeting>
{public:void asyncHandleHttpRequest(const HttpRequestPtr& req, std::function<void (const HttpResponsePtr &)> &&callback) override;PATH_LIST_BEGIN// list path definitions here;// PATH_ADD("/path", "filter1", "filter2", HttpMethod1, HttpMethod2...);PATH_ADD("/greeting",Get);PATH_LIST_END
};

可以看到greeting.h中是可以定义我们的路由的,我们把它移动到include文件夹下面。

greeting.cc

#include "greeting.h"void greeting::asyncHandleHttpRequest(const HttpRequestPtr& req, std::function<void (const HttpResponsePtr &)> &&callback)
{// write your application logic hereauto resp = HttpResponse::newHttpResponse();resp->setBody("hello, this is a greeting page created by drogon_ctl.");resp->setExpiredTime(0);callback(resp);
}

greeting.cc 是执行相应处理函数,我们把它放在src文件夹下面,这样一个完成的controller就建好了,我们也不需要做什么去注册到程序中,只需要再CMake中添加source的路径和inclue的路径就OK了,最后我们来讲一下项目的关键CMake.txt要如何写。

CMake

上面的项目的CMake应该是这样子的。

cmake_minimum_required(VERSION 3.0.0)
project(drogon_demo VERSION 0.1.0 LANGUAGES C CXX)include(CTest)
enable_testing()# 导入项目的头文件
include_directories(${PROJECT_SOURCE_DIR}/include)
# 导入项目的代码文件
aux_source_directory(${PROJECT_SOURCE_DIR}/src SRC_LIST)# 连接DROGON框架
# 方法一:使用find_package自动查找在系统安装好的DROGON库,一般都找不到
# 因为DROGON的CMake不像OpenCV这种顶级库那么规范,所以对find_package不友好
# find_package(Drogon)
# if (DROGON_FOUND)
#     target_include_directories(web_demo PUBLIC ${DROGON_INCLUDE_DIR})
#     target_link_libraries(web_demo ${DROGON_LIBRARY})
#     message(${DROGON_INCLUDE_DIR})
#     message(${DROGON_LIBRARY})
# else(DROGON_FOUND)
#     message("DROGON NOT FOUND IN SYSTEM, COMPLIE IT IN LOACAL PROJECT.")
# endif(DROGON_FOUND)# 方法二:把依赖项目于放入项目文件夹并一起编译
add_subdirectory(${PROJECT_SOURCE_DIR}/drogon)add_executable(drogon_demo ${SRC_LIST})
# 第二个参数:加入csp的source文件目录,用于渲染模板
drogon_create_views(drogon_demo${CMAKE_CURRENT_SOURCE_DIR}/static${CMAKE_CURRENT_BINARY_DIR})# 链接已经编译好的DROGON库
target_link_libraries(drogon_demo PUBLIC drogon)set(CPACK_PROJECT_NAME ${PROJECT_NAME})
set(CPACK_PROJECT_VERSION ${PROJECT_VERSION})
include(CPack)

上面的文件最关键是include_directories引入刚刚controller的头文件,aux_source_directory引入代码的文件。add_subdirectory引入我们的Drogon框架,add_executable指定入口文件夹,这个文件夹里面必须有个main.cpp唯一入口,CMake回去扫描。drogon_create_views这个用于设置模板文件的路径,我把csp的html模板文件放在static下面。有这句话才能找到csp模板,我模板渲染也成功了,但是drogon中upload_file的那个demo里面的upload_enpoint接口还是有问题,浏览器调用失败了,目前还没有解决办法,我感觉还是我CMake写的不对,呜呜,CMake真难!如果有大师知道怎么解决,非常感谢评论区可以不吝赐教。

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