当前位置: 首页 > news >正文

Python战机

基础版

import pygame
import random# 设置游戏屏幕大小
screen_width = 480
screen_height = 600# 定义颜色
WHITE = (255, 255, 255)
RED = (255, 0, 0)
GREEN = (0, 255, 0)
BLUE = (0, 0, 255)# 初始化pygame
pygame.init()# 创建游戏窗口
screen = pygame.display.set_mode((screen_width, screen_height))
pygame.display.set_caption("雷霆战机")# 加载背景音乐
pygame.mixer.music.load("background.wav")
pygame.mixer.music.set_volume(0.3)
pygame.mixer.music.play(-1)# 加载玩家飞机图片
player_img = pygame.image.load("player.png")
player_rect = player_img.get_rect()
player_rect.centerx = screen_width // 2
player_rect.bottom = screen_height - 10# 创建子弹精灵组
bullet_group = pygame.sprite.Group()# 设置游戏时钟
clock = pygame.time.Clock()# 初始化分数
score = 0# 游戏主循环
running = True
while running:# 设置帧率clock.tick(60)# 处理事件for event in pygame.event.get():if event.type == pygame.QUIT:running = Falseelif event.type == pygame.KEYDOWN:if event.key == pygame.K_SPACE:bullet = pygame.Rect(player_rect.centerx, player_rect.top - 10, 5, 10)bullet_group.add(bullet)# 检测子弹是否击中敌机for bullet in bullet_group:bullet.y -= 10if bullet.y < 0:bullet_group.remove(bullet)else:pygame.draw.rect(screen, WHITE, bullet)# 绘制玩家飞机screen.blit(player_img, player_rect)# 更新屏幕pygame.display.flip()# 清空屏幕screen.fill(BLACK)

完善版

import pygame
import random# 设置游戏屏幕大小
screen_width = 480
screen_height = 600# 定义颜色
WHITE = (255, 255, 255)
RED = (255, 0, 0)
GREEN = (0, 255, 0)
BLUE = (0, 0, 255)# 初始化pygame
pygame.init()# 创建游戏窗口
screen = pygame.display.set_mode((screen_width, screen_height))
pygame.display.set_caption("雷霆战机")# 加载背景音乐
pygame.mixer.music.load("background.wav")
pygame.mixer.music.set_volume(0.3)
pygame.mixer.music.play(-1)# 加载玩家飞机图片
player_img = pygame.image.load("player.png")
player_rect = player_img.get_rect()
player_rect.centerx = screen_width // 2
player_rect.bottom = screen_height - 10# 加载敌机图片
enemy_img = pygame.image.load("enemy.png")# 创建子弹精灵组
bullet_group = pygame.sprite.Group()# 创建敌机精灵组
enemy_group = pygame.sprite.Group()# 设置游戏时钟
clock = pygame.time.Clock()# 初始化分数
score = 0# 显示分数的函数
def show_score():font = pygame.font.Font(None, 36)score_text = font.render(f"Score: {score}", True, WHITE)screen.blit(score_text, (10, 10))# 显示游戏结束的函数
def show_game_over():font = pygame.font.Font(None, 48)game_over_text = font.render("Game Over", True, RED)screen.blit(game_over_text, (screen_width//2 - 100, screen_height//2 - 50))# 游戏主循环
running = True
while running:# 设置帧率clock.tick(60)# 处理事件for event in pygame.event.get():if event.type == pygame.QUIT:running = Falseelif event.type == pygame.KEYDOWN:if event.key == pygame.K_SPACE:bullet = pygame.Rect(player_rect.centerx, player_rect.top - 10, 5, 10)bullet_group.add(bullet)# 检测子弹是否击中敌机for bullet in bullet_group:bullet.y -= 10if bullet.y < 0:bullet_group.remove(bullet)else:pygame.draw.rect(screen, WHITE, bullet)# 绘制玩家飞机screen.blit(player_img, player_rect)# 生成敌机if random.randint(0, 100) < 3:enemy_rect = enemy_img.get_rect()enemy_rect.x = random.randint(0, screen_width - enemy_rect.width)enemy_rect.y = -enemy_rect.heightenemy_group.add(enemy_rect)# 移动敌机for enemy in enemy_group:enemy.y += 5if enemy.y > screen_height:enemy_group.remove(enemy)# 绘制敌机screen.blit(enemy_img, enemy_rect)# 检测敌机和玩家飞机是否碰撞if pygame.sprite.spritecollide(player_rect, enemy_group, True):running = False# 检测子弹和敌机是否碰撞if pygame.sprite.groupcollide(bullet_group, enemy_group, True, True):score += 1# 显示分数show_score()# 更新屏幕pygame.display.flip()# 清空屏幕screen.fill(BLACK)# 显示游戏结束界面
show_game_over()# 更新屏幕
pygame.display.flip()# 等待2秒钟后退出游戏
pygame.time.wait(2000)# 退出游戏
pygame.quit()

相关文章:

Python战机

基础版 import pygame import random# 设置游戏屏幕大小 screen_width 480 screen_height 600# 定义颜色 WHITE (255, 255, 255) RED (255, 0, 0) GREEN (0, 255, 0) BLUE (0, 0, 255)# 初始化pygame pygame.init()# 创建游戏窗口 screen pygame.display.set_mode((scre…...

外包做了5个月,技术退步一大半了。。。

先说一下自己的情况&#xff0c;本科生&#xff0c;20年通过校招进入深圳某软件公司&#xff0c;干了接近4年的功能测试&#xff0c;今年年初&#xff0c;感觉自己不能够在这样下去了&#xff0c;长时间呆在一个舒适的环境会让一个人堕落!而我已经在一个企业干了四年的功能测试…...

设计模式的艺术P1基础—2.2 类与类的UML图示

设计模式的艺术P1基础—2.2 类与类的UML图示 在UML 2.0的13种图形中&#xff0c;类图是使用频率最高的两种UML图之一&#xff08;另一种是用于需求建模的用例图&#xff09;&#xff0c;它用于描述系统中所包含的类以及它们之间的相互关系&#xff0c;帮助人们简化对系统的理解…...

PCB 的正片、负片那些事儿

最近在 PCB 打样的过程中遇到了 PCB 的正片层和负片层的问题&#xff0c;故以此记录一下。 问题产生的原因是在投产 PCB 时发现生产稿的 Gerber 图形和 PCB 设计有区别&#xff0c;如图所示&#xff0c;左边为某 PCB 内层&#xff0c;右边为对应层生产稿的 Gerber 图形&#x…...

QT应用篇:QT解析与生成XML文件的四种方式

四种常见的解析 XML 的方式(DOM、SAX、以及基于 Qt 的 XmlStreamReader)各有自己的优缺点,适合不同的应用场景。 DOM 适合小型且结构简单的 XML 文件,需要频繁修改和操作整个文档结构的情况。SAX 适合大型 XML 文件,以及只需读取不需要修改的情况。基于 Qt 的 XmlStreamRe…...

Android 正圆

<?xml version"1.0" encoding"utf-8"?> <RelativeLayout xmlns:android"http://schemas.android.com/apk/res/android"android:layout_width"wrap_content"android:layout_height"wrap_content"android:padding&…...

C#,入门教程(13)——字符(char)及字符串(string)的基础知识

上一篇&#xff1a; C#&#xff0c;入门教程(12)——数组及数组使用的基础知识https://blog.csdn.net/beijinghorn/article/details/123918227 字符串的使用与操作是必需掌握得滚瓜烂熟的编程技能之一&#xff01;&#xff01;&#xff01;&#xff01;&#xff01; C#语言实…...

Tracert 与 Ping 程序设计与实现(2024)

1.题目描述 了解 Tracert 程序的实现原理&#xff0c;并调试通过。然后参考 Tracert 程序和计算机网络教材 4.4.2 节&#xff0c; 计算机网络 课程设计指导书 2 编写一个 Ping 程序&#xff0c;并能测试本局域网的所有机器是否在线&#xff0c;运行界面如下图所示的 QuickPing …...

浅谈接口自动化测试

前言 自动化测试&#xff0c;算是近几年比较火热的一个话题&#xff0c;当然&#xff0c;更是软件测试未来的一个发展趋势。未来&#xff0c;功能测试等非核心的测试工作&#xff0c;都将被外包。 想要在软件测试这个行业继续前行&#xff0c;就必须拥有核心竞争力&#xff0…...

Hyperledger Fabric 核心概念与组件

要理解超级账本 Fabric 的设计&#xff0c;首先要掌握其最基本的核心概念与组件&#xff0c;如节点、交易、排序、共识、通道等。 弄清楚这些核心组件的功能&#xff0c;就可以准确把握 Fabric 的底层运行原理&#xff0c;深入理解其在架构上的设计初衷。知其然&#xff0c;进…...

【C语言题解】 | 101. 对称二叉树

101. 对称二叉树 101. 对称二叉树代码 101. 对称二叉树 这个题目要求判断该二叉树是否为对称二叉树&#xff0c;此题与上一题&#xff0c;即 100. 相同的树 这个题有异曲同工之妙&#xff0c;故此题可借鉴上题。 我们先传入需要判断二叉树的根节点&#xff0c;通过isSameTree()…...

Baumer工业相机堡盟工业相机如何通过NEOAPI SDK实现相机掉线自动重连(C#)

Baumer工业相机堡盟工业相机如何通过NEOAPI SDK实现相机掉线自动重连&#xff08;C#&#xff09; Baumer工业相机Baumer工业相机的掉线自动重连的技术背景通过PnP事件函数检查Baumer工业相机是否掉线在NEOAPI SDK里实现相机掉线重连方法&#xff1a;工业相机掉线重连测试演示图…...

[Vulnhub靶机] DriftingBlues: 5

[Vulnhub靶机] DriftingBlues: 5靶机渗透思路及方法&#xff08;个人分享&#xff09; 靶机下载地址&#xff1a; https://download.vulnhub.com/driftingblues/driftingblues5_vh.ova 靶机地址&#xff1a;192.168.67.24 攻击机地址&#xff1a;192.168.67.3 一、信息收集 …...

26 数字验证

效果演示 实现了一个简单的数字密码输入表单&#xff0c;用户需要输入一个4位数字密码来验证身份。表单包含一个标题、描述、输入字段、两个按钮和一个关闭按钮。输入字段是一个4位数字密码&#xff0c;用户需要在每个输入框中输入数字来输入密码。两个按钮分别是“验证”和“清…...

echarts - xAxis.type设置time时该如何使用formatter的分级模板

echarts 文档中描述了x轴的多种类型 一、type: ‘value’ ‘value’ 数值轴&#xff0c;适用于连续数据。 此时x轴数据是从零开始&#xff0c;有数据大小的区分。 【注意】 因为xAxis.data是为category服务的&#xff0c;所以xAxis.data里面设置的数据无效。 二、type: ‘ca…...

【代码随想录】刷题笔记Day47

前言 又过了个愉快的周末~大组会终于不用开了&#xff0c;理论上已经可以回家了&#xff01;但是我多留学校几天吧&#xff0c;回家实在太无聊了&#xff0c;也没太多学习的氛围 198. 打家劫舍 - 力扣&#xff08;LeetCode&#xff09; dp[i]含义 考虑下标i&#xff08;包括…...

6.1 截图工具HyperSnap6简介

图片是组成多媒体作品的基本元素之一&#xff0c;利用图片可以增强多媒体作品的亲和力和说说服力。截取图片最简单的方法是直接按下键盘上的“PrintScreen”键截取整个屏幕或按下“AltPrintScreen”组合键截取当前活动窗口&#xff0c;然后在画笔或者其它的图片处理软件中进行剪…...

stable diffusion 人物高级提示词(二)衣物、身材

一、衣服大类 英文中文Shirt衬衫Blouse女式衬衫Dress连衣裙Skirt裙子Pants裤子Jeans牛仔裤Swimsuit泳衣Underwear内衣Bra文胸Panties内裤Stockings长筒袜Shoes鞋子Socks袜子 二、细分分类 dress 是连衣裙&#xff1a; 英文解释Formal Dress正式礼服&#xff0c;通常用于正式…...

外包做了1个月,技术退步一大半了。。。

先说一下自己的情况&#xff0c;本科生&#xff0c;20年通过校招进入深圳某软件公司&#xff0c;干了接近4年的功能测试&#xff0c;今年年初&#xff0c;感觉自己不能够在这样下去了&#xff0c;长时间呆在一个舒适的环境会让一个人堕落!而我已经在一个企业干了四年的功能测试…...

docker-compose常用命令及.yaml配置模板

1、docker-compose常用命令&#xff1a; docker-compose -f mysql-docker-compose.yaml up -d docker-compose -f mysql-docker-compose.yaml downdocker-compose的常用命令包括&#xff1a; docker-compose up&#xff1a;启动并运行Compose文件中的服务。 docker-compose st…...

从零实现富文本编辑器#5-编辑器选区模型的状态结构表达

先前我们总结了浏览器选区模型的交互策略&#xff0c;并且实现了基本的选区操作&#xff0c;还调研了自绘选区的实现。那么相对的&#xff0c;我们还需要设计编辑器的选区表达&#xff0c;也可以称为模型选区。编辑器中应用变更时的操作范围&#xff0c;就是以模型选区为基准来…...

数据链路层的主要功能是什么

数据链路层&#xff08;OSI模型第2层&#xff09;的核心功能是在相邻网络节点&#xff08;如交换机、主机&#xff09;间提供可靠的数据帧传输服务&#xff0c;主要职责包括&#xff1a; &#x1f511; 核心功能详解&#xff1a; 帧封装与解封装 封装&#xff1a; 将网络层下发…...

【Java_EE】Spring MVC

目录 Spring Web MVC ​编辑注解 RestController RequestMapping RequestParam RequestParam RequestBody PathVariable RequestPart 参数传递 注意事项 ​编辑参数重命名 RequestParam ​编辑​编辑传递集合 RequestParam 传递JSON数据 ​编辑RequestBody ​…...

Java面试专项一-准备篇

一、企业简历筛选规则 一般企业的简历筛选流程&#xff1a;首先由HR先筛选一部分简历后&#xff0c;在将简历给到对应的项目负责人后再进行下一步的操作。 HR如何筛选简历 例如&#xff1a;Boss直聘&#xff08;招聘方平台&#xff09; 直接按照条件进行筛选 例如&#xff1a…...

HarmonyOS运动开发:如何用mpchart绘制运动配速图表

##鸿蒙核心技术##运动开发##Sensor Service Kit&#xff08;传感器服务&#xff09;# 前言 在运动类应用中&#xff0c;运动数据的可视化是提升用户体验的重要环节。通过直观的图表展示运动过程中的关键数据&#xff0c;如配速、距离、卡路里消耗等&#xff0c;用户可以更清晰…...

【VLNs篇】07:NavRL—在动态环境中学习安全飞行

项目内容论文标题NavRL: 在动态环境中学习安全飞行 (NavRL: Learning Safe Flight in Dynamic Environments)核心问题解决无人机在包含静态和动态障碍物的复杂环境中进行安全、高效自主导航的挑战&#xff0c;克服传统方法和现有强化学习方法的局限性。核心算法基于近端策略优化…...

Java毕业设计:WML信息查询与后端信息发布系统开发

JAVAWML信息查询与后端信息发布系统实现 一、系统概述 本系统基于Java和WML(无线标记语言)技术开发&#xff0c;实现了移动设备上的信息查询与后端信息发布功能。系统采用B/S架构&#xff0c;服务器端使用Java Servlet处理请求&#xff0c;数据库采用MySQL存储信息&#xff0…...

深入浅出深度学习基础:从感知机到全连接神经网络的核心原理与应用

文章目录 前言一、感知机 (Perceptron)1.1 基础介绍1.1.1 感知机是什么&#xff1f;1.1.2 感知机的工作原理 1.2 感知机的简单应用&#xff1a;基本逻辑门1.2.1 逻辑与 (Logic AND)1.2.2 逻辑或 (Logic OR)1.2.3 逻辑与非 (Logic NAND) 1.3 感知机的实现1.3.1 简单实现 (基于阈…...

基于IDIG-GAN的小样本电机轴承故障诊断

目录 🔍 核心问题 一、IDIG-GAN模型原理 1. 整体架构 2. 核心创新点 (1) ​梯度归一化(Gradient Normalization)​​ (2) ​判别器梯度间隙正则化(Discriminator Gradient Gap Regularization)​​ (3) ​自注意力机制(Self-Attention)​​ 3. 完整损失函数 二…...

WebRTC从入门到实践 - 零基础教程

WebRTC从入门到实践 - 零基础教程 目录 WebRTC简介 基础概念 工作原理 开发环境搭建 基础实践 三个实战案例 常见问题解答 1. WebRTC简介 1.1 什么是WebRTC&#xff1f; WebRTC&#xff08;Web Real-Time Communication&#xff09;是一个支持网页浏览器进行实时语音…...