2024校招,网易互娱游戏测试工程师一面
前言
大家好,今天回顾一下,我前段时间参加的游戏测试工程师技术面试
两个面试官,一个提问,另一个负责记录
过程
- 自我介绍
- 比赛经历
- 介绍一下使用的博弈算法
- 穷举算法对性能有什么影响
- 怎么评估局面好坏
- 出现的bug怎么解决的,为什么会出现?
- 作为队长,怎么分工和协作
- 队员工作有些重合,为什么?
- 你负责哪些内容
- 比赛一共进行了多久?怎么分配的?
- 每个阶段的目标
- 设计时有出现什么意外的情况吗?
- why测试
- 最近的测试工作-实习工作
- 对目前工作感觉如何?
- 这样的流程你满意吗?
- 如果你是ld,会怎么改进? 人力消耗上-技术提升上-游戏体验上
- 现在需要你做白盒测试,你有方案吗?
- 白盒测试需要做什么? 静态-动态
- 开发经历介绍,压力测试?
- web项目,压力测试要注意哪些参数?
- 从测试角度进行压力测试,给开发反馈压力报告,从哪些方面记录? 定位问题-延伸出解决方案
- 举例有哪些原因和处理方案? 硬件层面-数据库读写压力
- 假如你是淘宝QA,用户反馈网页进不去了,怎么分析和定位问题? 看报错-定位问题(缩小范围)-开发者工具-抓包
- HTTP协议 我说成了超文本链接协议.. 应用层-安全-效率-端口
- HTTP协议package有哪些内容? 响应头-状态码-版本号-响应体-链接-格式-数据
- 常用状态码 30开头是重定向
- Python,m*n的矩阵,从左上到右下有多少种路线,让我口头解释,我说的双循环dp赋值,他没听懂/听清,我重新解释状态转移方程
- 在矩阵中的一些点不可到达,怎么设计? 我一开始解释加判断,他说判断有点多,咋优化,我说变成负数
- 你用过哪些数据结构,栈和队列的区别?
- 用两个栈实现一个队列的功能,秒了
- 分别解释出栈、入栈情况,他让我慢点说..,现在回忆确实应该慢慢思考,多说一些情况
- 游戏经历,炉石-益智类-LOL
- 怎么理解英雄联盟,为什么这么畅销? 简化DOTA,正向思维,干就完了,团队合作,需要技术
- 玩的什么位置,打野-盲僧-寡妇
- 介绍一下盲僧的技能
- 作为QA测试一下他的技能
- Q-正常释放-特殊状态-伤害计算-能量CD计算-释放范围-BUFF叠加-二段状态-敌方净化-速度-地形
- 二段有举例限制吗? TP回家了能跟过去吗?
- CD怎么计算的? 边界值检测
- 第二个面试官提问:你总结过测试的思路吗,怎么保证质量?
- 测试用例-不同身份出发(用户、技术、产品)-测试计划-测试方法
- 反问
- 业务 黑盒+白盒+测试工具+制定计划
- 技术栈 Python、Java、C#、C++
- 游戏测试职业发展
- 五个工作日内答复
总结
面试感受还是很不错的,尤其是最后聊游戏,同道中人惺惺相惜
如果可以选,你最想从事什么工作?
十年前的我,想每天打游戏赚钱,现在的我,以实现自我价值为目的寻找工作机会。
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