深入解读.NET MAUI音乐播放器项目(二):播放内核
播放控制服务
IMusicControlService:
播放控制类,用于当前平台播放器对象的操作,对当前所播放曲目的暂停/播放,下一首/上一首,快进快退(寻迹),随机、单曲模式等功能的控制。
播放控制类包含一个平台特定的播放器,由于要制作通用的播放控制类,IMusicControlService
不开放播放器对象的公共访问,而是通过暴露方法操作播放器对象。
在跨平台中的实现:
- Android平台使用Android.Media.MediaPlayer类
- iOS平台使用AVFoundation.AVAudioPlayer类
- Windows平台使用Windows.Media.Playback.MediaPlayer类
虽然不同平台的播放器类都提供了诸如播放,暂停,寻迹的功能,但不同平台存在着微小差别。
比如停止功能 - Stop:
在iOS中的实现:
public partial void Stop()
{if (!IsInitFinished()) { return; }if (CurrentIosPlayer.Playing){CurrentIosPlayer.Stop();OnPlayStatusChanged?.Invoke(this, false);}
}
在Android中,由于Android.Media.MediaPlayer没有提供Stop方法,所以停止的逻辑用寻迹至0位置暂停实现的
public partial void Stop()
{if (CurrentAndroidPlayer.IsPlaying){CurrentAndroidPlayer.SeekTo(0);CurrentAndroidPlayer.Pause();}
}
又如寻迹功能 - SeekTo
在iOS中的实现,postion
参数为曲目开始后的时间值,单位秒。改变播放位置是通过直接赋值AVFoundation.AVAudioPlayer.CurrentTime实现的
public partial void SeekTo(double position){if (!IsInitFinished()) { return; }CurrentIosPlayer.CurrentTime = position;
}
在Android中,Android.Media.MediaPlayer提供了SeekTo方法,传入值是毫秒,因此要做一下转换:
public partial void SeekTo(double position)
{CurrentAndroidPlayer.SeekTo((int)position * 1000);}
在传统播放器随机播放时,如果下一曲不是我想听的,我仍然想听上一曲,由于上一曲按钮是随机触发的时机,你可能找不到它了,不得不再音乐列表再搜索它。这可能是个遗憾
我在这个随机模型中引入随机播放映射表,使得在随机模式中,上一曲/下一曲仍然能发挥其作用。
刷新随机列表:
increment
为跳转步数,例如increment = 1时相当于下一曲,increment = -1 时相当于上一曲:
private partial int GetShuffleMusicIndex(int originItem, int increment)
{var originItemIndex = 0;foreach (var item in ShuffleMap){if (originItem == item){break;}originItemIndex++;}var newItemIndex = originItemIndex + increment;if (newItemIndex < 0){newItemIndex = LastIndex;}if (newItemIndex > LastIndex){newItemIndex = 0;}var shuffleMapCount = shuffleMap.Count();var musicInfosCount = MusicInfos.Count();if (shuffleMapCount != musicInfosCount){shuffleMap = CommonHelper.GetRandomArry(0, LastIndex);shuffleMapCount = shuffleMap.Count();}if (shuffleMapCount > 0 && newItemIndex < shuffleMapCount){var resultContent = ShuffleMap[newItemIndex];return resultContent;}else{return -1;}
}
GetRandomArry 方法将产生一个指定最小值到最大值连续数列的随机数组
public static int[] GetRandomArry(int minval, int maxval)
{int[] arr = new int[maxval - minval + 1];int i;//初始化数组for (i = 0; i <= maxval - minval; i++){arr[i] = i + minval;}//随机数Random r = new Random();for (int j = maxval - minval; j >= 1; j--){int address = r.Next(0, j);int tmp = arr[address];arr[address] = arr[j];arr[j] = tmp;}//输出foreach (int k in arr){Debug.WriteLine(k + " ");}return arr;
}
关键属性:
- ShuffleMap - 随机播放映射表
- MusicInfos - 播放器音频列表
- LastIndex - 当前播放曲目位于器音频列表位置角标
关键方法:
- Play - 播放
- PauseOrResume - 暂停/恢复
- RebuildMusicInfos - 从播放列队中读取音频列表,刷新播放器队列
- SeekTo - 快进快退(寻迹)
- GetNextMusic - 获取下一首曲目信息
- GetPreMusic - 获取上一首曲目信息
- InitPlayer - 初始化播放器
- UpdateShuffleMap - 更新随机播放映射表
- SetRepeatOneStatus - 设置是否单曲循环
- Duration - 获取当前曲目时长
- CurrentTime - 获取当前曲目播放进度
- IsPlaying - 获取是否在播放中
- IsInitFinished - 获取是否完成播放器初始化
关键事件:
- OnPlayFinished - 完成当前曲目播放时触发
- OnRebuildMusicInfosFinished - 完成刷新播放器队列触发
- OnProgressChanged - 播放进度更改时触发
- OnPlayStatusChanged - 播放状态变更时触发
接口定义:
public interface IMusicControlService
{event EventHandler<bool> OnPlayFinished;event EventHandler OnRebuildMusicInfosFinished;event EventHandler<double> OnProgressChanged;event EventHandler<bool> OnPlayStatusChanged;public IMusicInfoManager MusicInfoManager { get; set; }int[] ShuffleMap { get; }List<MusicInfo> MusicInfos { get; }int LastIndex { get; }Task RebuildMusicInfos(Action callback);void SeekTo(double position);MusicInfo GetNextMusic(MusicInfo current, bool isShuffle);MusicInfo GetPreMusic(MusicInfo current, bool isShuffle);int GetMusicIndex(MusicInfo musicInfo);MusicInfo GetMusicByIndex(int index);Task InitPlayer(MusicInfo musicInfo);void Play(MusicInfo currentMusic);void Stop();void PauseOrResume();void PauseOrResume(bool status);Task UpdateShuffleMap();void SetRepeatOneStatus(bool isRepeatOne);double Duration();double CurrentTime();bool IsPlaying();bool IsInitFinished();
}
曲目管理器设计
IMusicInfoManager:
曲目管理类,用于歌曲队列,歌单的编辑;各曲目集合增加,删除等功能
歌曲队列,歌单等信息存在于本地数据库,曲目管理类将对这些数据增、删、查、改的操作,Abp框架实现的仓储模式为我们生成了Repository对象。
在MusicInfoManager
构造函数中注入各仓储依赖
public MusicInfoManager(IRepository<Queue, long> queueRepository,IRepository<PlaylistItem, long> playlistItemRepository,IRepository<Playlist, long> playlistRepository,IUnitOfWorkManager unitOfWorkManager)
{...
}
读取播放队列
播放队列具有一定的代表性,歌单的逻辑与播放队列类似,所以本篇博文着重讲述播放队列的业务
播放队列存在于本地数据库的Queue表中,全部将他们读取。
播放队列的Entry项和设备中的媒体条目是一种弱关联,需要将他们“螯合”起来,连表左联查询后取得MusicInfo集合。
[UnitOfWork]
public async Task<List<MusicInfo>> GetQueueEntry()
{var queueEntrys = await queueRepository.GetAll().ToListAsync();if (_musicInfos == null || _musicInfos.Count == 0){var isSucc = await GetMusicInfos();if (!isSucc.IsSucess){//CommonHelper.ShowNoAuthorized();}_musicInfos = isSucc.Result;}var result =from queue in queueEntrysjoin musicInfo in _musicInfoson queue.MusicInfoId equals musicInfo.Idorderby queue.Rankselect musicInfo;return result.ToList();
}
返回时依据Rank
字段递增排序。
添加播放队列
播放整个专辑时,将整个专辑中的所有曲目添加到播放队列:
QueueAllAction
在点击播放专辑时触发,首先清空当前播放队列,接着将当前页面绑定的曲目集合(Musics
对象)插入到播放队列
private async void QueueAllAction(object obj)
{await MusicInfoManager.ClearQueue();var result = await MusicInfoManager.CreateQueueEntrys(Musics);..
}
MusicInfoManager.cs
中定义了清空播放队列ClearQueue,和歌单中创建曲目集合方法CreateQueueEntrys:
[UnitOfWork]
public async Task ClearQueue()
{await queueRepository.DeleteAsync(c => true);}
[UnitOfWork]
public async Task<bool> CreateQueueEntrys(List<MusicInfo> musicInfos)
{var lastItemRank = queueRepository.GetAll().OrderBy(c => c.Rank).Select(c => c.Rank).LastOrDefault();var entrys = new List<Queue>();foreach (var music in musicInfos){var entry = new Queue(music.Title, lastItemRank, music.Id);lastItemRank++;entrys.Add(entry);}await queueRepository.GetDbContext().AddRangeAsync(entrys);return true;
}
需要注意的是,Rank
字段将在队列最后一条后继续递增
曲目排序
曲目排序,原理是通过交换位置实现的,iOS和Android平台都有自己的可排序列表控件,在对选中的条目进行排序(往往是提起条目-拖拽-释放)的过程中,触发事件往往提供当前条目oldMusicInfo
,和排斥条目newMusicInfo
,调用ReorderQueue时将这辆个参数传入,将这两个MusicInfo的Rank
值交换:
[UnitOfWork]
public void ReorderQueue(MusicInfo oldMusicInfo, MusicInfo newMusicInfo)
{var oldMusic = queueRepository.FirstOrDefault(c => c.MusicTitle==oldMusicInfo.Title);var newMusic = queueRepository.FirstOrDefault(c => c.MusicTitle==newMusicInfo.Title);if (oldMusic ==null || newMusic==null){return;}var oldRank = oldMusic.Rank;oldMusic.Rank=newMusic.Rank;newMusic.Rank=oldRank;queueRepository.Update(oldMusic);queueRepository.Update(newMusic);
}
下一首播放
下一首播放将播放队列中,指定的曲目排在当前播放曲目之后,实现方式是线确保目标曲目存在于播放队列。同样,用到了排序逻辑,再将他的排序(Rank
值)与当前播放曲目之后的做交换。
public partial async Task<bool> InsertToEndQueueEntry(MusicInfo musicInfo)
{var result = false;var isSuccessCreate = false;//如果没有则先创建if (!await GetIsQueueContains(musicInfo.Title)){isSuccessCreate = await CreateQueueEntry(musicInfo);await unitOfWorkManager.Current.SaveChangesAsync();}else{isSuccessCreate = true;}//确定包含后与下一曲交换位置if (isSuccessCreate){var current = currentMusic;Queue newMusic = null;var lastItem = await queueRepository.FirstOrDefaultAsync(c => c.MusicTitle==current.Title);if (lastItem!=null){newMusic = await queueRepository.FirstOrDefaultAsync(c => c.Rank==lastItem.Rank+1);}var oldMusic = await queueRepository.FirstOrDefaultAsync(c => c.MusicTitle==musicInfo.Title);if (oldMusic ==null || newMusic==null){return true;}var oldRank = oldMusic.Rank;oldMusic.Rank=newMusic.Rank;newMusic.Rank=oldRank;queueRepository.Update(oldMusic);queueRepository.Update(newMusic);result = true;}else{result = false;}return result;
}
其它关键方法:
- ClearQueue - 从播放队列中清除所有曲目
- CreatePlaylist - 创建歌单
- CreatePlaylistEntry - 歌单中创建曲目
- CreatePlaylistEntrys - 歌单中创建曲目集合
- CreatePlaylistEntrysToMyFavourite - “我最喜爱”中插入曲目集合
- CreateQueueEntry - 播放队列中创建曲目
- CreateQueueEntrys - 播放队列中创建曲目集合
- DeleteMusicInfoFormQueueEntry - 从队列中删除指定曲目
- DeletePlaylist - 删除歌单
- DeletePlaylistEntry - 从歌单中删除曲目
- DeletePlaylistEntryFromMyFavourite - 从“我最喜爱”中删除曲目
- GetMusicInfos - 获取曲目集合
- GetAlbumInfos - 获取专辑集合
- GetArtistInfos - 获取艺术家集合
- GetAlphaGroupedMusicInfo - 获取分组包装好的曲目集合
- GetAlphaGroupedAlbumInfo - 获取分组包装好的专辑集合
- GetAlphaGroupedArtistInfo - 获取分组包装好的艺术家集合
- GetIsMyFavouriteContains - 曲目是否包含在"我最喜爱"中
- GetIsPlaylistContains - 曲目是否包含在歌单中
- GetIsQueueContains - 曲目是否包含在播放队列中
- GetPlaylist - 获取歌单列表
- GetPlaylistEntry - 获取歌单列表
- GetPlaylistInfo - 获取歌单中的曲目
- GetQueueEntry - 获取播放队列中的曲目
- InsertToEndQueueEntry - 插入曲目到播放队列中的末尾
- InsertToEndQueueEntrys - 插入曲目集合到播放队列中的末尾
- InsertToNextQueueEntry - 插入曲目到队列中的下一曲(下一首播放)
- UpdatePlaylist - 更新歌单信息
接口定义:
public interface IMusicInfoManager
{Task ClearQueue();Task<bool> CreatePlaylist(Playlist playlist);Task<bool> CreatePlaylistEntry(MusicInfo musicInfo, long playlistId);Task<bool> CreatePlaylistEntrys(List<MusicInfo> musics, long playlistId);Task<bool> CreatePlaylistEntrys(MusicCollectionInfo musicCollectionInfo, long playlistId);Task<bool> CreatePlaylistEntrysToMyFavourite(List<MusicInfo> musics);Task<bool> CreatePlaylistEntrysToMyFavourite(MusicCollectionInfo musicCollectionInfo);Task<bool> CreatePlaylistEntryToMyFavourite(MusicInfo musicInfo);Task<bool> CreateQueueEntry(MusicInfo musicInfo);Task<bool> CreateQueueEntrys(List<MusicInfo> musicInfos);Task<bool> CreateQueueEntrys(MusicCollectionInfo musics);Task<bool> DeleteMusicInfoFormQueueEntry(MusicInfo musicInfo);Task<bool> DeleteMusicInfoFormQueueEntry(string musicTitle);Task<bool> DeletePlaylist(long playlistId);Task<bool> DeletePlaylist(Playlist playlist);Task<bool> DeletePlaylistEntry(MusicInfo musicInfo, long playlistId);Task<bool> DeletePlaylistEntry(string musicTitle, long playlistId);Task<bool> DeletePlaylistEntryFromMyFavourite(MusicInfo musicInfo);Task<InfoResult<List<AlbumInfo>>> GetAlbumInfos();Task<AlphaGroupedObservableCollection<AlbumInfo>> GetAlphaGroupedAlbumInfo();Task<AlphaGroupedObservableCollection<ArtistInfo>> GetAlphaGroupedArtistInfo();Task<AlphaGroupedObservableCollection<MusicInfo>> GetAlphaGroupedMusicInfo();Task<InfoResult<List<ArtistInfo>>> GetArtistInfos();Task<bool> GetIsMyFavouriteContains(MusicInfo musicInfo);Task<bool> GetIsMyFavouriteContains(string musicTitle);Task<bool> GetIsPlaylistContains(MusicInfo musicInfo, long playlistId);Task<bool> GetIsPlaylistContains(string musicTitle, long playlistId);Task<bool> GetIsQueueContains(string musicTitle);Task<InfoResult<List<MusicInfo>>> GetMusicInfos();Task<List<Playlist>> GetPlaylist();Task<List<MusicInfo>> GetPlaylistEntry(long playlistId);Task<List<MusicInfo>> GetPlaylistEntryFormMyFavourite();Task<List<PlaylistInfo>> GetPlaylistInfo();Task<List<MusicInfo>> GetQueueEntry();Task<bool> InsertToEndQueueEntry(MusicInfo musicInfo);Task<bool> InsertToEndQueueEntrys(List<MusicInfo> musicInfos);Task<bool> InsertToNextQueueEntry(MusicInfo musicInfo, MusicInfo currentMusic);Task<bool> UpdatePlaylist(Playlist playlist);
}
获取本地音乐
Android中的实现
在Android平台中MatoMusic.Core\Platforms\Android\MusicInfoManager.cs
MediaStore类是Android平台的多媒体数据库,它包含了音频,视频,图片等所有多媒体文件信息。
Android扫描服务会在后台自动扫描设备文件资源,将设备上的音乐媒体信息加入到MediaStore数据库中。应用程序通过Android平台提供的ContentProvider包含的API直接从MediaStore中读取相应的媒体信息。
获取设备多媒体信息的实现方式如下:
public IList<MusicInfo> GetAllSongs()
{IList<MusicInfo> songs = new ObservableCollection<MusicInfo>();ICursor mediaCursor, genreCursor, albumCursor;mediaCursor = Application.Context.ContentResolver.Query(MediaStore.Audio.Media.ExternalContentUri,_mediaProjections, null, null,MediaStore.Audio.Media.InterfaceConsts.TitleKey);int artistColumn = mediaCursor.GetColumnIndex(MediaStore.Audio.Media.InterfaceConsts.Artist);int albumColumn = mediaCursor.GetColumnIndex(MediaStore.Audio.Media.InterfaceConsts.Album);int titleColumn = mediaCursor.GetColumnIndex(MediaStore.Audio.Media.InterfaceConsts.Title);int durationColumn = mediaCursor.GetColumnIndex(MediaStore.Audio.Media.InterfaceConsts.Duration);int uriColumn = mediaCursor.GetColumnIndex(MediaStore.Audio.Media.InterfaceConsts.Data);int idColumn = mediaCursor.GetColumnIndex(MediaStore.Audio.Media.InterfaceConsts.Id);int isMusicColumn = mediaCursor.GetColumnIndex(MediaStore.Audio.Media.InterfaceConsts.IsMusic);int albumIdColumn = mediaCursor.GetColumnIndex(MediaStore.Audio.Media.InterfaceConsts.AlbumId);int isMusic;ulong duration, id;string artist, album, title, uri, genre, artwork, artworkId;if (mediaCursor.MoveToFirst()){do{isMusic = int.Parse(mediaCursor.GetString(isMusicColumn));if (isMusic != 0){ulong.TryParse(mediaCursor.GetString(durationColumn),out duration);artist = mediaCursor.GetString(artistColumn);album = mediaCursor.GetString(albumColumn);title = mediaCursor.GetString(titleColumn);uri = mediaCursor.GetString(uriColumn);ulong.TryParse(mediaCursor.GetString(idColumn), out id);artworkId = mediaCursor.GetString(albumIdColumn);genreCursor = Application.Context.ContentResolver.Query(MediaStore.Audio.Genres.GetContentUriForAudioId("external", (int)id),_genresProjections, null, null, null);int genreColumn = genreCursor.GetColumnIndex(MediaStore.Audio.Genres.InterfaceConsts.Name);if (genreCursor.MoveToFirst()){genre = genreCursor.GetString(genreColumn) ?? string.Empty;}else{genre = string.Empty;}//https://stackoverflow.com/questions/63181820/why-is-album-art-the-only-field-that-returns-null-from-mediastore-when-others-arImageSource artworkImage = null;if (DeviceInfo.Version.Major < 10){albumCursor = Application.Context.ContentResolver.Query(MediaStore.Audio.Albums.ExternalContentUri,_albumProjections,$"{MediaStore.Audio.Albums.InterfaceConsts.Id}=?",new string[] { artworkId },null);int artworkColumn = albumCursor.GetColumnIndex(MediaStore.Audio.Media.InterfaceConsts.AlbumArt);if (albumCursor.MoveToFirst()){artwork = albumCursor.GetString(artworkColumn) ?? string.Empty;}else{artwork = String.Empty;}albumCursor?.Close();artworkImage = artwork;}else{var extUrl = MediaStore.Audio.Albums.ExternalContentUri;var albumArtUri = ContentUris.WithAppendedId(extUrl, long.Parse(artworkId));try{//var art = System.IO.Path.Combine (Environment.GetFolderPath(Environment.SpecialFolder.LocalApplicationData), "albumart" + artworkId + ".jpg");var art = System.IO.Path.Combine(Android.OS.Environment.GetExternalStoragePublicDirectory(Android.OS.Environment.DirectoryDocuments).AbsolutePath, "albumart" + artworkId + ".jpg");var bitmap = Application.Context.ContentResolver.LoadThumbnail(albumArtUri, new Android.Util.Size(1024, 1024), null);var h = bitmap.Height;var w = bitmap.Width;var bb = bitmap.ByteCount;using (Stream ms = new FileStream(art, FileMode.Create)){bitmap.Compress(Bitmap.CompressFormat.Png, 100, ms);bitmap.Recycle();}artworkImage = art;}catch (Exception e){System.Console.WriteLine(e.Message);}}songs.Add(new MusicInfo(){Id = (int)id,Title = title,Artist = artist,AlbumTitle = album,Genre = genre,Duration = duration / 1000,Url = uri,AlbumArt = artworkImage});genreCursor?.Close();}} while (mediaCursor.MoveToNext());}mediaCursor?.Close();return songs;}
获取音乐信息集合
public partial async Task<InfoResult<List<MusicInfo>>> GetMusicInfos()
{List<MusicInfo> musicInfos;var result = false;if (await MediaLibraryAuthorization()){musicInfos = await Task.Run(() =>{var Infos = (from item in GetAllSongs()select new MusicInfo(){Id = item.Id,Title = item.Title,Duration = item.Duration,Url = item.Url,AlbumTitle = item.AlbumTitle,Artist = item.Artist,AlbumArt = item.AlbumArt,GroupHeader = GetGroupHeader(item.Title),IsFavourite = GetIsMyFavouriteContains(item.Title).Result,IsInitFinished = true}).ToList();return Infos;});result = true;}else{musicInfos = new List<MusicInfo>();result = false;}return new InfoResult<List<MusicInfo>>(result, musicInfos);}
iOS中的实现
在iOS平台中MatoMusic.Core\Platforms\iOS\MusicInfoManager.cs
在iOS平台中获取音乐信息要简单得多,MPMediaQuery这个类获取通系统自带的‘音乐’软件下载的,或通过iTunes导入的本地歌曲文件
MPMediaQuery 类使用方式可以参考官方文档
获取音乐信息集合
public partial async Task<InfoResult<List<MusicInfo>>> GetMusicInfos()
{List<MusicInfo> musicInfos;var result = false;if (await MediaLibraryAuthorization()){musicInfos = await Task.Run(() =>{var Infos = (from item in MediaQuery.Itemswhere item.MediaType == MPMediaType.Musicselect new MusicInfo(){Id = (int)item.PersistentID,Title = item.Title,Url = item.AssetURL.ToString(),Duration = Convert.ToUInt64(item.PlaybackDuration),AlbumTitle = item.AlbumTitle,Artist = item.Artist,AlbumArt = GetAlbumArtSource(item),GroupHeader = GetGroupHeader(item.Title),IsFavourite = GetIsMyFavouriteContains(item.Title).Result,IsInitFinished = true}).ToList();return Infos;});result = true;}else{musicInfos = new List<MusicInfo>();result = false;}return new InfoResult<List<MusicInfo>>(result, musicInfos);}
Windows中的实现
在Windows设备中,需要指定一个主目录来扫描音乐文件,我们指定一个缺省目录,如“音乐”
文件夹(KnownFolders.MusicLibrary
),好跟之前两个平台的行为保持一致
private async Task<List<MusicInfo>> SetMusicListAsync(StorageFolder musicFolder = null)
{var localSongs = new List<MusicInfo>();List<StorageFile> songfiles = new List<StorageFile>();if (musicFolder == null){musicFolder = KnownFolders.MusicLibrary;}await GetLocalSongsAysnc(songfiles, musicFolder);localSongs = await PopulateSongListAsync(songfiles);return localSongs;}
递归调用GetLocalSongsAysnc,遍历主目录以及其子目录的所有.mp3
文件
private async Task GetLocalSongsAysnc(List<StorageFile> songFiles, StorageFolder parent)
{foreach (var item in await parent.GetFilesAsync()){if (item.FileType == ".mp3")songFiles.Add(item);}foreach (var folder in await parent.GetFoldersAsync()){await GetLocalSongsAysnc(songFiles, folder);}
}
从本地文件读取音频信息,转成曲目信息
private async Task<List<MusicInfo>> PopulateSongListAsync(List<StorageFile> songFiles)
{var localSongs = new List<MusicInfo>();int Id = 1;foreach (var file in songFiles){MusicInfo song = new MusicInfo();// 1. 获取文件信息MusicProperties musicProperty = await file.Properties.GetMusicPropertiesAsync();if (!string.IsNullOrEmpty(musicProperty.Title))song.Title = musicProperty.Title;else{song.Title = file.DisplayName;}StorageItemThumbnail currentThumb = await file.GetThumbnailAsync(ThumbnailMode.MusicView, 60, ThumbnailOptions.UseCurrentScale);// 2.将文件信息转换为数据模型string coverUri = "ms-appx:///Assets/Default/Default.jpg";song.Id = Id;song.Url = file.Path;song.GroupHeader = GetGroupHeader(song.Title);if (!string.IsNullOrEmpty(musicProperty.Artist))song.Artist = musicProperty.Artist;elsesong.Artist = "未知歌手";if (!string.IsNullOrEmpty(musicProperty.Album))song.AlbumTitle = musicProperty.Album;elsesong.AlbumTitle = "未知唱片";song.Duration = (ulong)musicProperty.Duration.TotalSeconds;//3. 添加至UI集合中var task01 = SaveImagesAsync(file, song);var result = await task01;var task02 = task01.ContinueWith((e) =>{if (result.IsSucess){song.AlbumArtPath = result.Result;}else{song.AlbumArtPath = coverUri;}});Task.WaitAll(task01, task02);song.IsInitFinished = true;localSongs.Add(song);Id++;}return localSongs;
}
获取音乐信息集合
public partial async Task<InfoResult<List<MusicInfo>>> GetMusicInfos()
{List<MusicInfo> musicInfos;var result = false;if (await MediaLibraryAuthorization()){musicInfos = await SetMusicListAsync();result = true;}else{musicInfos = new List<MusicInfo>();result = false;}return new InfoResult<List<MusicInfo>>(result, musicInfos);}
获取专辑和艺术家
专辑信息包含了音乐集合
获取专辑和艺术家的跨平台的实现方式大同小异,以Android平台为例
GetAlbumInfos方法用于获取AlbumInfo集合
public partial async Task<InfoResult<List<AlbumInfo>>> GetAlbumInfos()
{List<AlbumInfo> albumInfo;var result = false;if (await MediaLibraryAuthorization()){var isSucc = await GetMusicInfos();if (!isSucc.IsSucess){//CommonHelper.ShowNoAuthorized();}albumInfo = await Task.Run(() =>{var info = (from item in isSucc.Resultgroup item by item.AlbumTitleinto cselect new AlbumInfo(){Title = c.Key,GroupHeader = GetGroupHeader(c.Key),AlbumArt = c.FirstOrDefault().AlbumArt,Musics = new ObservableCollection<MusicInfo>(c.Select(d => new MusicInfo(){Id = d.Id,Title = d.Title,Duration = d.Duration,Url = d.Url,AlbumTitle = d.AlbumTitle,Artist = d.Artist,AlbumArt = d.AlbumArt,IsFavourite = GetIsMyFavouriteContains(d.Title).Result,IsInitFinished = true}))}).ToList();return info;});result = true;}else{albumInfo = new List<AlbumInfo>();result = false;}return new InfoResult<List<AlbumInfo>>(result, albumInfo);}
GetArtistInfos方法用于获取ArtistInfo集合
public partial async Task<InfoResult<List<ArtistInfo>>> GetArtistInfos()
{List<ArtistInfo> artistInfo;var result = false;if (await MediaLibraryAuthorization()){var isSucc = await GetMusicInfos();if (!isSucc.IsSucess){//CommonHelper.ShowNoAuthorized();}artistInfo = await Task.Run(() =>{var info = (from item in isSucc.Resultgroup item by item.Artistinto cselect new ArtistInfo(){Title = c.Key,GroupHeader = GetGroupHeader(c.Key),Musics = new ObservableCollection<MusicInfo>(c.Select(d => new MusicInfo(){Id = d.Id,Title = d.Title,Duration = d.Duration,Url = d.Url,AlbumTitle = d.AlbumTitle,Artist = d.Artist,AlbumArt = d.AlbumArt,IsFavourite = GetIsMyFavouriteContains(d.Title).Result,IsInitFinished = true}))}).ToList();return info;});result = true;}else{artistInfo = new List<ArtistInfo>();result = false;}return new InfoResult<List<ArtistInfo>>(result, artistInfo);
}
项目地址
GitHub:MatoMusic
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2.11整理(2)(主要关于teacher forcing)
teacher forcing 训练迭代过程早期的RNN预测能力非常弱,几乎不能给出好的生成结果。如果某一个unit产生了垃圾结果,必然会影响后面一片unit的学习。RNN存在着两种训练模式(mode): free-running mode:就是常见的那种训练网络的方式: 上一个sta…...

亿级高并发电商项目-- 实战篇 --万达商城项目 三(通用模块、商品服务模块、后台API模块、IDEA忽略文件显示等开发工作
专栏:高并发项目 👏作者简介:大家好,我是小童,Java开发工程师,CSDN博客博主,Java领域新星创作者 📕系列专栏:前端、Java、Java中间件大全、微信小程序、微信支付、若依框…...

Prompt Tuning、P-Tuning、Prefix Tuning的区别
一、Prompt Tuning、P-Tuning、Prefix Tuning的区别 1. Prompt Tuning(提示调优) 核心思想:固定预训练模型参数,仅学习额外的连续提示向量(通常是嵌入层的一部分)。实现方式:在输入文本前添加可训练的连续向量(软提示),模型只更新这些提示参数。优势:参数量少(仅提…...

工业安全零事故的智能守护者:一体化AI智能安防平台
前言: 通过AI视觉技术,为船厂提供全面的安全监控解决方案,涵盖交通违规检测、起重机轨道安全、非法入侵检测、盗窃防范、安全规范执行监控等多个方面,能够实现对应负责人反馈机制,并最终实现数据的统计报表。提升船厂…...

【大模型RAG】Docker 一键部署 Milvus 完整攻略
本文概要 Milvus 2.5 Stand-alone 版可通过 Docker 在几分钟内完成安装;只需暴露 19530(gRPC)与 9091(HTTP/WebUI)两个端口,即可让本地电脑通过 PyMilvus 或浏览器访问远程 Linux 服务器上的 Milvus。下面…...

MMaDA: Multimodal Large Diffusion Language Models
CODE : https://github.com/Gen-Verse/MMaDA Abstract 我们介绍了一种新型的多模态扩散基础模型MMaDA,它被设计用于在文本推理、多模态理解和文本到图像生成等不同领域实现卓越的性能。该方法的特点是三个关键创新:(i) MMaDA采用统一的扩散架构…...
全面解析各类VPN技术:GRE、IPsec、L2TP、SSL与MPLS VPN对比
目录 引言 VPN技术概述 GRE VPN 3.1 GRE封装结构 3.2 GRE的应用场景 GRE over IPsec 4.1 GRE over IPsec封装结构 4.2 为什么使用GRE over IPsec? IPsec VPN 5.1 IPsec传输模式(Transport Mode) 5.2 IPsec隧道模式(Tunne…...
是否存在路径(FIFOBB算法)
题目描述 一个具有 n 个顶点e条边的无向图,该图顶点的编号依次为0到n-1且不存在顶点与自身相连的边。请使用FIFOBB算法编写程序,确定是否存在从顶点 source到顶点 destination的路径。 输入 第一行两个整数,分别表示n 和 e 的值(1…...

智能分布式爬虫的数据处理流水线优化:基于深度强化学习的数据质量控制
在数字化浪潮席卷全球的今天,数据已成为企业和研究机构的核心资产。智能分布式爬虫作为高效的数据采集工具,在大规模数据获取中发挥着关键作用。然而,传统的数据处理流水线在面对复杂多变的网络环境和海量异构数据时,常出现数据质…...

打手机检测算法AI智能分析网关V4守护公共/工业/医疗等多场景安全应用
一、方案背景 在现代生产与生活场景中,如工厂高危作业区、医院手术室、公共场景等,人员违规打手机的行为潜藏着巨大风险。传统依靠人工巡查的监管方式,存在效率低、覆盖面不足、判断主观性强等问题,难以满足对人员打手机行为精…...

(一)单例模式
一、前言 单例模式属于六大创建型模式,即在软件设计过程中,主要关注创建对象的结果,并不关心创建对象的过程及细节。创建型设计模式将类对象的实例化过程进行抽象化接口设计,从而隐藏了类对象的实例是如何被创建的,封装了软件系统使用的具体对象类型。 六大创建型模式包括…...

淘宝扭蛋机小程序系统开发:打造互动性强的购物平台
淘宝扭蛋机小程序系统的开发,旨在打造一个互动性强的购物平台,让用户在购物的同时,能够享受到更多的乐趣和惊喜。 淘宝扭蛋机小程序系统拥有丰富的互动功能。用户可以通过虚拟摇杆操作扭蛋机,实现旋转、抽拉等动作,增…...