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Electron中 主进程(Main Process)与 渲染进程 (Renderer Process) 通信的方式

1. 渲染进程向主进程通信

修改 html 文件内容

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head><meta charset="UTF-8"><meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0"><!-- 解决控制台警告问题 --><meta http-equiv="Content-Security-Policy" content="default-src 'self' 'unsafe-inline';"><title>electron</title>
</head>
<body><input type="text" id="name"><button id="btn">send</button><script src="./renderer/app.js"></script>
</body>
</html>

根目录下新增 renderer 文件夹
在 renderer 文件夹下新増 app.js 文件,此处的文件表示渲染进程的 js 文件,可以操作渲染进程(浏览器)中的dom。

const button = document.getElementById('btn');button.addEventListener('click',() => {// 此处的electronAPI即为预加载中传递的命名空间,sendMainInfo为传递过来的回调函数const name = document.getElementById('name').value;electronAPI.sendMainInfo(name);
})

在根目录下新増 preload.js 文件

// 此文件为预加载文件,需在 main.js 文件中配置
const { ipcRenderer,contextBridge } = require('electron');/*
* 搭建主进程和渲染进程的桥梁
*/ 
// render-info代表主进程可以监听的回调函数
const sendMainInfo = async (val) => {ipcRenderer.invoke('render-info',val);
}
// electronAPI 代表向渲染进程传递的对象命名,sendMainInfo表示向渲染进程传递一个回调函数
contextBridge.exposeInMainWorld('electronAPI',{platform: process.platform,sendMainInfo,
});

修改主进程(main.js)文件

const { app, BrowserWindow, ipcMain} = require('electron');
const path = require('path');const createWindow = () => {const win = new BrowserWindow({width: 1200,height: 1000,webPreferences:{preload: path.resolve(__dirname,'./preload.js') // 渲染进程预加载}});// 加载静态资源win.loadFile('index.html');// 打开开发者工具win.webContents.openDevTools();
};// 主进程监听渲染进程传递过来的回调函数
ipcMain.handle('render-info',(event,args) => {console.log(args)
})// app.whenReady 表示主进程加载完成,返回 promise 
app.whenReady().then(() => {createWindow();app.on('activate', () => {// 此处解决mac系统关闭app后,但程序坞中还存在图标,再次点击可以重新创建进程if(BrowserWindow.getAllWindows.length === 0){createWindow();} })
});// 关闭所有窗口
app.on('window-all-closed', () => {// electron 运行在三个环境(win32 Windows系统、linux Linux系统、 darwin Mac系统)// 此处解决的是非mac系统,程序退出进程 (Mac系统关闭app会保留在程序坞中)if(process.platform !== 'darwin'){app.quit();} 
})

效果
在这里插入图片描述

2. 主进程向渲染进程通信

修改主进程(main.js)文件

const { app, BrowserWindow, ipcMain} = require('electron');
const path = require('path');const createWindow = () => {const win = new BrowserWindow({width: 1200,height: 1000,webPreferences:{preload: path.resolve(__dirname,'./preload.js') // 渲染进程预加载}});// 加载静态资源win.loadFile('index.html');// 打开开发者工具win.webContents.openDevTools();
};// 主进程监听渲染进程传递过来的回调函数
ipcMain.handle('main-info',async (event,args) => {return await getInfo();
})// mock 一个接口
function getInfo() {return new Promise(resolve => {setTimeout(() => {resolve('来自主进程的数据');}, 500)})
}// app.whenReady 表示主进程加载完成,返回 promise 
app.whenReady().then(() => {createWindow();app.on('activate', () => {// 此处解决mac系统关闭app后,但程序坞中还存在图标,再次点击可以重新创建进程if(BrowserWindow.getAllWindows.length === 0){createWindow();} })
});// 关闭所有窗口
app.on('window-all-closed', () => {// electron 运行在三个环境(win32 Windows系统、linux Linux系统、 darwin Mac系统)// 此处解决的是非mac系统,程序退出进程 (Mac系统关闭app会保留在程序坞中)if(process.platform !== 'darwin'){app.quit();} 
})

修改 preload.js 文件

// 此文件为预加载文件,需在 main.js 文件中配置
const { ipcRenderer,contextBridge } = require('electron');/*
* 搭建主进程和渲染进程的桥梁
*/ 
const mainToRender = async (res) => {const resData = await ipcRenderer.invoke('main-info',res);return resData;
};// electronAPI 代表向渲染进程传递的对象命名
contextBridge.exposeInMainWorld('electronAPI',{platform: process.platform,mainToRender,
});

修改 renderer/app.js 文件

const button = document.getElementById('btn');button.addEventListener('click',async () => {// 此处的electronAPI即为预加载中传递的命名空间,mainToRender为传递过来的回调函数let name = document.getElementById('name');const res = await electronAPI.mainToRender();name.value = res;
})

效果
在这里插入图片描述

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