50天精通Golang(第13天)
反射reflect
一、引入
先看官方Doc中Rob Pike给出的关于反射的定义:
Reflection in computing is the ability of a program to examine its own structure, particularly through types; it’s a form of metaprogramming. It’s also a great source of confusion.
(在计算机领域,反射是一种让程序——主要是通过类型——理解其自身结构的一种能力。它是元编程的组成之一,同时它也是一大引人困惑的难题。)
维基百科中的定义:
在计算机科学中,反射是指计算机程序在运行时(Run time)可以访问、检测和修改它本身状态或行为的一种能力。用比喻来说,反射就是程序在运行的时候能够“观察”并且修改自己的行为。
不同语言的反射模型不尽相同,有些语言还不支持反射。《Go 语言圣经》中是这样定义反射的:
Go 语言提供了一种机制在运行时更新变量和检查它们的值、调用它们的方法,但是在编译时并不知道这些变量的具体类型,这称为反射机制。
为什么要用反射
需要反射的 2 个常见场景:
- 有时你需要编写一个函数,但是并不知道传给你的参数类型是什么,可能是没约定好;也可能是传入的类型很多,这些类型并不能统一表示。这时反射就会用的上了。
- 有时候需要根据某些条件决定调用哪个函数,比如根据用户的输入来决定。这时就需要对函数和函数的参数进行反射,在运行期间动态地执行函数。
但是对于反射,还是有几点不太建议使用反射的理由:
- 与反射相关的代码,经常是难以阅读的。在软件工程中,代码可读性也是一个非常重要的指标。
- Go 语言作为一门静态语言,编码过程中,编译器能提前发现一些类型错误,但是对于反射代码是无能为力的。所以包含反射相关的代码,很可能会运行很久,才会出错,这时候经常是直接 panic,可能会造成严重的后果。
- 反射对性能影响还是比较大的,比正常代码运行速度慢一到两个数量级。所以,对于一个项目中处于运行效率关键位置的代码,尽量避免使用反射特性。
二、相关基础
反射是如何实现的?我们以前学习过 interface,它是 Go 语言实现抽象的一个非常强大的工具。当向接口变量赋予一个实体类型的时候,接口会存储实体的类型信息,反射就是通过接口的类型信息实现的,反射建立在类型的基础上。
Go 语言在 reflect 包里定义了各种类型,实现了反射的各种函数,通过它们可以在运行时检测类型的信息、改变类型的值。在进行更加详细的了解之前,我们需要重新温习一下Go语言相关的一些特性,所谓温故知新,从这些特性中了解其反射机制是如何使用的。
特点 | 说明 |
---|---|
go语言是静态类型语言。 | 编译时类型已经确定,比如对已基本数据类型的再定义后的类型,反射时候需要确认返回的是何种类型。 |
空接口interface{} | go的反射机制是要通过接口来进行的,而类似于Java的Object的空接口可以和任何类型进行交互,因此对基本数据类型等的反射也直接利用了这一特点 |
Go语言的类型: |
-
变量包括(type, value)两部分
理解这一点就知道为什么nil != nil了
-
type 包括 static type和concrete type. 简单来说 static type是你在编码是看见的类型(如int、string),concrete type是runtime系统看见的类型
-
类型断言能否成功,取决于变量的concrete type,而不是static type。因此,一个 reader变量如果它的concrete type也实现了write方法的话,它也可以被类型断言为writer。
Go是静态类型语言。每个变量都拥有一个静态类型,这意味着每个变量的类型在编译时都是确定的:int,float32, *AutoType, []byte, chan []int 诸如此类。
在反射的概念中, 编译时就知道变量类型的是静态类型;运行时才知道一个变量类型的叫做动态类型。
- 静态类型
静态类型就是变量声明时的赋予的类型。比如:
type MyInt int // int 就是静态类型type A struct{Name string // string就是静态
}
var i *int // *int就是静态类型
- 动态类型
动态类型:运行时给这个变量赋值时,这个值的类型(如果值为nil的时候没有动态类型)。一个变量的动态类型在运行时可能改变,这主要依赖于它的赋值(前提是这个变量是接口类型)。
var A interface{} // 静态类型interface{}
A = 10 // 静态类型为interface{} 动态为int
A = "String" // 静态类型为interface{} 动态为string
var M *int
A = M // A的值可以改变
Go语言的反射就是建立在类型之上的,Golang的指定类型的变量的类型是静态的(也就是指定int、string这些的变量,它的type是static type),在创建变量的时候就已经确定,反射主要与Golang的interface类型相关(它的type是concrete type),只有interface类型才有反射一说。
在Golang的实现中,每个interface变量都有一个对应pair,pair中记录了实际变量的值和类型:
(value, type)
value是实际变量值,type是实际变量的类型。一个interface{}类型的变量包含了2个指针,一个指针指向值的类型【对应concrete type】,另外一个指针指向实际的值【对应value】。
例如,创建类型为*os.File的变量,然后将其赋给一个接口变量r:
tty, err := os.OpenFile("/dev/tty", os.O_RDWR, 0)var r io.Reader
r = tty
接口变量r的pair中将记录如下信息:(tty, *os.File),这个pair在接口变量的连续赋值过程中是不变的,将接口变量r赋给另一个接口变量w:
var w io.Writer
w = r.(io.Writer)
接口变量w的pair与r的pair相同,都是:(tty, *os.File),即使w是空接口类型,pair也是不变的。
interface及其pair的存在,是Golang中实现反射的前提,理解了pair,就更容易理解反射。反射就是用来检测存储在接口变量内部(值value;类型concrete type) pair对的一种机制。
所以我们要理解两个基本概念 Type 和 Value,它们也是 Go语言包中 reflect 空间里最重要的两个类型。
三、Type和Value
我们一般用到的包是reflect包。
既然反射就是用来检测存储在接口变量内部(值value;类型concrete type) pair对的一种机制。那么在Golang的reflect反射包中有什么样的方式可以让我们直接获取到变量内部的信息呢? 它提供了两种类型(或者说两个方法)让我们可以很容易的访问接口变量内容,分别是reflect.ValueOf() 和 reflect.TypeOf(),看看官方的解释
// ValueOf returns a new Value initialized to the concrete value
// stored in the interface i. ValueOf(nil) returns the zero
func ValueOf(i interface{}) Value {...}翻译一下:ValueOf用来获取输入参数接口中的数据的值,如果接口为空则返回0// TypeOf returns the reflection Type that represents the dynamic type of i.
// If i is a nil interface value, TypeOf returns nil.
func TypeOf(i interface{}) Type {...}翻译一下:TypeOf用来动态获取输入参数接口中的值的类型,如果接口为空则返回nil
reflect.TypeOf()是获取pair中的type,reflect.ValueOf()获取pair中的value。
首先需要把它转化成reflect对象(reflect.Type或者reflect.Value,根据不同的情况调用不同的函数。
t := reflect.TypeOf(i) //得到类型的元数据,通过t我们能获取类型定义里面的所有元素
v := reflect.ValueOf(i) //得到实际的值,通过v我们获取存储在里面的值,还可以去改变值
示例代码:
package mainimport ("fmt""reflect"
)func main() {//反射操作:通过反射,可以获取一个接口类型变量的 类型和数值var x float64 =3.4fmt.Println("type:",reflect.TypeOf(x)) //type: float64fmt.Println("value:",reflect.ValueOf(x)) //value: 3.4fmt.Println("-------------------")//根据反射的值,来获取对应的类型和数值v := reflect.ValueOf(x)fmt.Println("kind is float64: ",v.Kind() == reflect.Float64)fmt.Println("type : ",v.Type())fmt.Println("value : ",v.Float())
}
运行结果:
type: float64
value: 3.4
-------------------
kind is float64: true
type : float64
value : 3.4
说明
- reflect.TypeOf: 直接给到了我们想要的type类型,如float64、int、各种pointer、struct 等等真实的类型
- reflect.ValueOf:直接给到了我们想要的具体的值,如1.2345这个具体数值,或者类似&{1 “Allen.Wu” 25} 这样的结构体struct的值
- 也就是说明反射可以将“接口类型变量”转换为“反射类型对象”,反射类型指的是reflect.Type和reflect.Value这两种
Type 和 Value 都包含了大量的方法,其中第一个有用的方法应该是 Kind,这个方法返回该类型的具体信息:Uint、Float64 等。Value 类型还包含了一系列类型方法,比如 Int(),用于返回对应的值。以下是Kind的种类:
// A Kind represents the specific kind of type that a Type represents.
// The zero Kind is not a valid kind.
type Kind uintconst (Invalid Kind = iotaBoolIntInt8Int16Int32Int64UintUint8Uint16Uint32Uint64UintptrFloat32Float64Complex64Complex128ArrayChanFuncInterfaceMapPtrSliceStringStructUnsafePointer
)
四、反射的规则
其实反射的操作步骤非常的简单,就是通过实体对象获取反射对象(Value、Type),然后操作相应的方法即可。
反射 API 的分类总结如下:
1) 从实例到 Value
通过实例获取 Value 对象,直接使用 reflect.ValueOf() 函数。例如:
func ValueOf(i interface {}) Value
2) 从实例到 Type
通过实例获取反射对象的 Type,直接使用 reflect.TypeOf() 函数。例如:
func TypeOf(i interface{}) Type
3) 从 Type 到 Value
Type 里面只有类型信息,所以直接从一个 Type 接口变量里面是无法获得实例的 Value 的,但可以通过该 Type 构建一个新实例的 Value。reflect 包提供了两种方法,示例如下:
//New 返回的是一个 Value,该 Value 的 type 为 PtrTo(typ),即 Value 的 Type 是指定 typ 的指针类型
func New(typ Type) Value
//Zero 返回的是一个 typ 类型的零佳,注意返回的 Value 不能寻址,位不可改变
func Zero(typ Type) Value
如果知道一个类型值的底层存放地址,则还有一个函数是可以依据 type 和该地址值恢复出 Value 的。例如:
func NewAt(typ Type, p unsafe.Pointer) Value
4) 从 Value 到 Type
从反射对象 Value 到 Type 可以直接调用 Value 的方法,因为 Value 内部存放着到 Type 类型的指针。例如:
func (v Value) Type() Type
5) 从 Value 到实例
Value 本身就包含类型和值信息,reflect 提供了丰富的方法来实现从 Value 到实例的转换。例如:
//该方法最通用,用来将 Value 转换为空接口,该空接口内部存放具体类型实例
//可以使用接口类型查询去还原为具体的类型
func (v Value) Interface() (i interface{})//Value 自身也提供丰富的方法,直接将 Value 转换为简单类型实例,如果类型不匹配,则直接引起 panic
func (v Value) Bool () bool
func (v Value) Float() float64
func (v Value) Int() int64
func (v Value) Uint() uint64
6) 从 Value 的指针到值
从一个指针类型的 Value 获得值类型 Value 有两种方法,示例如下。
//如果 v 类型是接口,则 Elem() 返回接口绑定的实例的 Value,如采 v 类型是指针,则返回指针值的 Value,否则引起 panic
func (v Value) Elem() Value
//如果 v 是指针,则返回指针值的 Value,否则返回 v 自身,该函数不会引起 panic
func Indirect(v Value) Value
7) Type 指针和值的相互转换
指针类型 Type 到值类型 Type。例如:
//t 必须是 Array、Chan、Map、Ptr、Slice,否则会引起 panic
//Elem 返回的是其内部元素的 Type
t.Elem() Type
值类型 Type 到指针类型 Type。例如:
//PtrTo 返回的是指向 t 的指针型 Type
func PtrTo(t Type) Type
8) Value 值的可修改性
Value 值的修改涉及如下两个方法:
//通过 CanSet 判断是否能修改
func (v Value ) CanSet() bool
//通过 Set 进行修改
func (v Value ) Set(x Value)
Value 值在什么情况下可以修改?我们知道实例对象传递给接口的是一个完全的值拷贝,如果调用反射的方法 reflect.ValueOf() 传进去的是一个值类型变量, 则获得的 Value 实际上是原对象的一个副本,这个 Value 是无论如何也不能被修改的。
根据 Go 官方关于反射的博客,反射有三大定律:
- Reflection goes from interface value to reflection object.
- Reflection goes from reflection object to interface value.
- To modify a reflection object, the value must be settable.
第一条是最基本的:反射可以从接口值得到反射对象。
反射是一种检测存储在 interface中的类型和值机制。这可以通过 TypeOf函数和 ValueOf函数得到。
第二条实际上和第一条是相反的机制,反射可以从反射对象获得接口值。
它将 ValueOf的返回值通过 Interface()函数反向转变成 interface变量。
前两条就是说 接口型变量和 反射类型对象可以相互转化,反射类型对象实际上就是指的前面说的 reflect.Type和 reflect.Value。
第三条不太好懂:如果需要操作一个反射变量,则其值必须可以修改。
反射变量可设置的本质是它存储了原变量本身,这样对反射变量的操作,就会反映到原变量本身;反之,如果反射变量不能代表原变量,那么操作了反射变量,不会对原变量产生任何影响,这会给使用者带来疑惑。所以第二种情况在语言层面是不被允许的。
五、反射的使用
5.1 从relfect.Value中获取接口interface的信息
当执行reflect.ValueOf(interface)之后,就得到了一个类型为”relfect.Value”变量,可以通过它本身的Interface()方法获得接口变量的真实内容,然后可以通过类型判断进行转换,转换为原有真实类型。不过,我们可能是已知原有类型,也有可能是未知原有类型,因此,下面分两种情况进行说明。
已知原有类型
已知类型后转换为其对应的类型的做法如下,直接通过Interface方法然后强制转换,如下:
realValue := value.Interface().(已知的类型)
示例代码:
package mainimport ("fmt""reflect"
)func main() {var num float64 = 1.2345pointer := reflect.ValueOf(&num)value := reflect.ValueOf(num)// 可以理解为“强制转换”,但是需要注意的时候,转换的时候,如果转换的类型不完全符合,则直接panic// Golang 对类型要求非常严格,类型一定要完全符合// 如下两个,一个是*float64,一个是float64,如果弄混,则会panicconvertPointer := pointer.Interface().(*float64)convertValue := value.Interface().(float64)fmt.Println(convertPointer)fmt.Println(convertValue)
}
运行结果:
0xc000098000
1.2345
说明
- 转换的时候,如果转换的类型不完全符合,则直接panic,类型要求非常严格!
- 转换的时候,要区分是指针还是指
- 也就是说反射可以将“反射类型对象”再重新转换为“接口类型变量”
未知原有类型
很多情况下,我们可能并不知道其具体类型,那么这个时候,该如何做呢?需要我们进行遍历探测其Filed来得知,示例如下:
package mainimport ("fmt""reflect"
)type Person struct {Name stringAge intSex string
}func (p Person)Say(msg string) {fmt.Println("hello,",msg)
}
func (p Person)PrintInfo() {fmt.Printf("姓名:%s,年龄:%d,性别:%s\n",p.Name,p.Age,p.Sex)
}func main() {p1 := Person{"王二狗",30,"男"}DoFiledAndMethod(p1)}// 通过接口来获取任意参数
func DoFiledAndMethod(input interface{}) {getType := reflect.TypeOf(input) //先获取input的类型fmt.Println("get Type is :", getType.Name()) // Personfmt.Println("get Kind is : ", getType.Kind()) // structgetValue := reflect.ValueOf(input)fmt.Println("get all Fields is:", getValue) //{王二狗 30 男}// 获取方法字段// 1. 先获取interface的reflect.Type,然后通过NumField进行遍历// 2. 再通过reflect.Type的Field获取其Field// 3. 最后通过Field的Interface()得到对应的valuefor i := 0; i < getType.NumField(); i++ {field := getType.Field(i)value := getValue.Field(i).Interface() //获取第i个值fmt.Printf("字段名称:%s, 字段类型:%s, 字段数值:%v \n", field.Name, field.Type, value)}// 通过反射,操作方法// 1. 先获取interface的reflect.Type,然后通过.NumMethod进行遍历// 2. 再公国reflect.Type的Method获取其Methodfor i := 0; i < getType.NumMethod(); i++ {method := getType.Method(i)fmt.Printf("方法名称:%s, 方法类型:%v \n", method.Name, method.Type)}
}
运行结果:
get Type is : Person
get Kind is : struct
get all Fields is: {王二狗 30 男}
字段名称:Name, 字段类型:string, 字段数值:王二狗
字段名称:Age, 字段类型:int, 字段数值:30
字段名称:Sex, 字段类型:string, 字段数值:男
方法名称:PrintInfo, 方法类型:func(main.Person)
方法名称:Say, 方法类型:func(main.Person, string)
说明
通过运行结果可以得知获取未知类型的interface的具体变量及其类型的步骤为:
- 先获取interface的reflect.Type,然后通过NumField进行遍历
- 再通过reflect.Type的Field获取其Field
- 最后通过Field的Interface()得到对应的value
通过运行结果可以得知获取未知类型的interface的所属方法(函数)的步骤为:
- 先获取interface的reflect.Type,然后通过NumMethod进行遍历
- 再分别通过reflect.Type的Method获取对应的真实的方法(函数)
- 最后对结果取其Name和Type得知具体的方法名
- 也就是说反射可以将“反射类型对象”再重新转换为“接口类型变量”
- struct 或者 struct 的嵌套都是一样的判断处理方式
如果是struct的话,可以使用Elem()
tag := t.Elem().Field(0).Tag //获取定义在struct里面的Tag属性
name := v.Elem().Field(0).String() //获取存储在第一个字段里面的值
5.2 通过reflect.Value设置实际变量的值
reflect.Value是通过reflect.ValueOf(X)获得的,只有当X是指针的时候,才可以通过reflec.Value修改实际变量X的值,即:要修改反射类型的对象就一定要保证其值是“addressable”的。
解释起来就是:Elem返回接口v包含的值或指针v指向的值。如果v的类型不是interface或ptr,它会恐慌。如果v为零,则返回零值。
package mainimport ("fmt""reflect"
)func main() {var num float64 = 1.2345fmt.Println("old value of pointer:", num)// 通过reflect.ValueOf获取num中的reflect.Value,注意,参数必须是指针才能修改其值pointer := reflect.ValueOf(&num)newValue := pointer.Elem()fmt.Println("type of pointer:", newValue.Type())fmt.Println("settability of pointer:", newValue.CanSet())// 重新赋值newValue.SetFloat(77)fmt.Println("new value of pointer:", num)// 如果reflect.ValueOf的参数不是指针,会如何?//pointer = reflect.ValueOf(num)//newValue = pointer.Elem() // 如果非指针,这里直接panic,“panic: reflect: call of reflect.Value.Elem on float64 Value”
}
运行结果:
old value of pointer: 1.2345
type of pointer: float64
settability of pointer: true
new value of pointer: 77
说明
- 需要传入的参数是* float64这个指针,然后可以通过pointer.Elem()去获取所指向的Value,注意一定要是指针。
- 如果传入的参数不是指针,而是变量,那么
- 通过Elem获取原始值对应的对象则直接panic
- 通过CanSet方法查询是否可以设置返回false
- newValue.CantSet()表示是否可以重新设置其值,如果输出的是true则可修改,否则不能修改,修改完之后再进行打印发现真的已经修改了。
- reflect.Value.Elem() 表示获取原始值对应的反射对象,只有原始对象才能修改,当前反射对象是不能修改的
- 也就是说如果要修改反射类型对象,其值必须是“addressable”【对应的要传入的是指针,同时要通过Elem方法获取原始值对应的反射对象】
- struct 或者 struct 的嵌套都是一样的判断处理方式
5.3 通过reflect.Value来进行方法的调用
这算是一个高级用法了,前面我们只说到对类型、变量的几种反射的用法,包括如何获取其值、其类型、以及如何重新设置新值。但是在项目应用中,另外一个常用并且属于高级的用法,就是通过reflect来进行方法【函数】的调用。比如我们要做框架工程的时候,需要可以随意扩展方法,或者说用户可以自定义方法,那么我们通过什么手段来扩展让用户能够自定义呢?关键点在于用户的自定义方法是未可知的,因此我们可以通过reflect来搞定。
通过反射,调用方法。
先获取结构体对象,然后
示例代码:
package mainimport ("fmt""reflect"
)type Person struct {Name stringAge intSex string
}func (p Person)Say(msg string) {fmt.Println("hello,",msg)
}
func (p Person)PrintInfo() {fmt.Printf("姓名:%s,年龄:%d,性别:%s\n",p.Name,p.Age,p.Sex)
}func (p Person) Test(i,j int,s string){fmt.Println(i,j,s)
}// 如何通过反射来进行方法的调用?
// 本来可以用结构体对象.方法名称()直接调用的,
// 但是如果要通过反射,
// 那么首先要将方法注册,也就是MethodByName,然后通过反射调动mv.Callfunc main() {p2 := Person{"Ruby",30,"男"}// 1. 要通过反射来调用起对应的方法,必须要先通过reflect.ValueOf(interface)来获取到reflect.Value,// 得到“反射类型对象”后才能做下一步处理getValue := reflect.ValueOf(p2)// 2.一定要指定参数为正确的方法名// 先看看没有参数的调用方法methodValue1 := getValue.MethodByName("PrintInfo")fmt.Printf("Kind : %s, Type : %s\n",methodValue1.Kind(),methodValue1.Type())methodValue1.Call(nil) //没有参数,直接写nilargs1 := make([]reflect.Value, 0) //或者创建一个空的切片也可以methodValue1.Call(args1)// 有参数的方法调用methodValue2 := getValue.MethodByName("Say")fmt.Printf("Kind : %s, Type : %s\n",methodValue2.Kind(),methodValue2.Type())args2 := []reflect.Value{reflect.ValueOf("反射机制")}methodValue2.Call(args2)methodValue3 := getValue.MethodByName("Test")fmt.Printf("Kind : %s, Type : %s\n",methodValue3.Kind(),methodValue3.Type())args3 := []reflect.Value{reflect.ValueOf(100), reflect.ValueOf(200),reflect.ValueOf("Hello")}methodValue3.Call(args3)
}
运行结果:
Kind : func, Type : func()
姓名:Ruby,年龄:30,性别:男
姓名:Ruby,年龄:30,性别:男
Kind : func, Type : func(string)
hello, 反射机制
Kind : func, Type : func(int, int, string)
100 200 Hello
通过反射,调用函数。
首先我们要先确认一点,函数像普通的变量一样,之前的章节中我们在讲到函数的本质的时候,是可以把函数作为一种变量类型的,而且是引用类型。如果说Fun()是一个函数,那么f1 := Fun也是可以的,那么f1也是一个函数,如果直接调用f1(),那么运行的就是Fun()函数。
那么我们就先通过ValueOf()来获取函数的反射对象,可以判断它的Kind,是一个func,那么就可以执行Call()进行函数的调用。
示例代码:
package mainimport ("fmt""reflect"
)func main() {//函数的反射f1 := fun1value := reflect.ValueOf(f1)fmt.Printf("Kind : %s , Type : %s\n",value.Kind(),value.Type()) //Kind : func , Type : func()value2 := reflect.ValueOf(fun2)fmt.Printf("Kind : %s , Type : %s\n",value2.Kind(),value2.Type()) //Kind : func , Type : func(int, string)//通过反射调用函数value.Call(nil)value2.Call([]reflect.Value{reflect.ValueOf(100),reflect.ValueOf("hello")})}func fun1(){fmt.Println("我是函数fun1(),无参的。。")
}func fun2(i int, s string){fmt.Println("我是函数fun2(),有参数。。",i,s)
}
说明
- 要通过反射来调用起对应的方法,必须要先通过reflect.ValueOf(interface)来获取到reflect.Value,得到“反射类型对象”后才能做下一步处理
- reflect.Value.MethodByName这个MethodByName,需要指定准确真实的方法名字,如果错误将直接panic,MethodByName返回一个函数值对应的reflect.Value方法的名字。
- []reflect.Value,这个是最终需要调用的方法的参数,可以没有或者一个或者多个,根据实际参数来定。
- reflect.Value的 Call 这个方法,这个方法将最终调用真实的方法,参数务必保持一致,如果reflect.Value.Kind不是一个方法,那么将直接panic。
- 本来可以用对象访问方法直接调用的,但是如果要通过反射,那么首先要将方法注册,也就是MethodByName,然后通过反射调用methodValue.Call
相关文章:
50天精通Golang(第13天)
反射reflect 一、引入 先看官方Doc中Rob Pike给出的关于反射的定义: Reflection in computing is the ability of a program to examine its own structure, particularly through types; it’s a form of metaprogramming. It’s also a great source of confus…...
大数据 - Doris系列《三》- 数据表设计之表的基本概念
目录 🐶3.1 字段类型 🐶3.2 表的基本概念 3.2.1 Row & Column 3.2.2 分区与分桶 🥙3.2.2.1 Partition 1. Range 分区 2. List 分区 进阶:复合分区与单分区的选择 3.2.3 PROPERTIES 🥙3.2.3.1 分片副本数 …...
数据库mysql no.3
1.排序查询 order by 排序列表 【asc/desc】 排序列表:可以是单个字段、多个字段、表达式、函数、别名。 asc 升序 desc 降序 如果没有写那就是默认升序 2.常见函数 select 函数名(); 定义:函…...

数据结构实战:变位词侦测
文章目录 一、实战概述二、实战步骤(一)逐个比较法1、编写源程序2、代码解释说明(1)函数逻辑解释(2)主程序部分 3、运行程序,查看结果4、计算时间复杂度 (二)排序比较法1…...

C++核心编程之类和对象---C++面向对象的三大特性--多态
目录 一、多态 1. 多态的概念 2.多态的分类: 1. 静态多态: 2. 动态多态: 3.静态多态和动态多态的区别: 4.动态多态需要满足的条件: 4.1重写的概念: 4.2动态多态的调用: 二、多态 三、多…...

基于PyQT的图片批处理系统
项目背景: 随着数字摄影技术的普及,人们拍摄和处理大量图片的需求也越来越高。为了提高效率,开发一个基于 PyQt 的图片批处理系统是很有意义的。该系统可以提供一系列图像增强、滤波、水印、翻转、放大缩小、旋转等功能,使用户能够…...
vscode文件配置
lanuch.json {"version": "0.2.0","configurations": [{"name": "(gdb) 启动","type": "cppdbg","request": "launch",// "program": "输入程序名称,例…...

C++学习笔记——SLT六大组件及头文件
目录 一、C中STL(Standard Template Library) 二、 Gun源代码开发精神 三、 实现版本 四、GNU C库的头文件分布 bits目录 ext目录 backward目录 iostream目录 stdexcept目录 string目录 上一篇文章: C标准模板库(STL&am…...

Spring之AOP源码(二)
书接上文 文章目录 一、简介1. 前文回顾2. 知识点补充 二、ProxyFactory源码分析1. ProxyFactory2. JdkDynamicAopProxy3. ObjenesisCglibAopProxy 三、 Spring AOP源码分析 一、简介 1. 前文回顾 前面我们已经介绍了AOP的基本使用方法以及基本原理,但是还没有涉…...
VS code console.log快捷键设置 :console.log(‘n>>>‘,n)
vscode设置log快捷显示: 一、打开 VS Code,并进入菜单栏选择 “文件”(File)-> “首选项”(Preferences)-> “用户代码片段”(User Snippets)。 二、在弹出的下拉菜单中选择 …...

ZooKeeper 简介
1、概念介绍 ZooKeeper 是一个开放源码的分布式应用程序协调服务,为分布式应用提供一致性服务的软件,由雅虎创建,是 Google Chubby 的开源实现,是 Apache 的子项目,之前是 Hadoop 项目的一部分,使用 Java …...

rke2 Online Deploy Rancher v2.8.0 latest (helm 在线部署 rancher v2.8.0)
文章目录 1. 简介2. 预备条件3. 安装 helm4. 安装 cert-manager4.1 yaml 安装4.2 helm 安装 5. 安装 rancher6. 验证7. 界面预览 1. 简介 Rancher 是一个 Kubernetes 管理工具,让你能在任何地方和任何提供商上部署和运行集群。 Rancher 可以创建来自 Kubernetes 托…...
k8s实战从入门到上天系列第一篇:K8s微服务实战内容开篇介绍
前言 我们使用开源ruoyi微服务基本使用,基于基本的微服务实践。我们来讲解k8s的实战内容。 第一章:开源ruoyi微服务简介基本使用 第二章:k8s基本知识回顾、k3s集群搭建和基本使用 第三章:微服务镜像构建 第四章:中间件…...

统一网关 Gateway【微服务】
文章目录 1. 前言2. 搭建网关服务3. 路由断言工厂4. 路由过滤器4.1 普通过滤器4.2 全局过滤器4.3 过滤器执行顺序 5. 跨域问题处理 1. 前言 通过前面的学习我们知道,通过 Feign 就可以向指定的微服务发起 http 请求,完成远程调用。但是这里有一个问题&am…...

【征服redis1】基础数据类型详解和应用案例
博客计划 ,我们从redis开始,主要是因为这一块内容的重要性不亚于数据库,但是很多人往往对redis的问题感到陌生,所以我们先来研究一下。 本篇,我们先看一下redis的基础数据类型详解和应用案例。 1.redis概述 以mysql为…...
【WPF.NET开发】WPF中的XAML资源
本文内容 使用 XAML 中的资源静态和动态资源静态资源动态资源样式、DataTemplate 和隐式键 资源是可以在应用中的不同位置重复使用的对象。 资源的示例包括画笔和样式。 本概述介绍如何使用 Extensible Application Markup Language (XAML) 中的资源。 你还可以使用代码创建和…...
ChatGPT 淘金潮(全)
原文:The ChatGPT GoldRush 译者:飞龙 协议:CC BY-NC-SA 4.0 一、ChatGPT 简介 什么是 ChatGPT? ChatGPT 是由 OpenAI 基于 GPT-4 架构创建的大型语言模型。它旨在理解和回应自然语言文本输入,使得可以与机器进行对话…...

【零基础入门Python数据分析】Anaconda3 JupyterNotebookseaborn版
目录 一、安装环境 python介绍 anaconda介绍 jupyter notebook介绍 anaconda3 环境安装 解决JuPyter500:Internal Server Error问题-CSDN博客 Jupyter notebook快捷键操作大全 二、Python基础入门 数据类型与变量 数据类型 变量及赋值 布尔类型与逻辑运算…...
C++面试:单例模式、工厂模式等简单的设计模式 创建型、结构型、行为型设计模式的应用技巧
理解和能够实现基本的设计模式是非常重要的。这里,我们将探讨两种常见的设计模式:单例模式和工厂模式,并提供一些面试准备的建议。 目录 单例模式 (Singleton Pattern) 工厂模式 (Factory Pattern) 面试准备 1. 理解设计模式的基本概念…...
Oracle JDK 8 中的 computeIfAbsent 方法及实践
Java 8 引入了一系列新特性,其中之一是对 Map 接口的增强,其中包括了 computeIfAbsent 方法。这个方法为处理映射提供了一种便捷而强大的方式,允许在键不存在或对应的值为 null 时,动态计算新的值并将其放入映射。在本篇博客中&am…...
零门槛NAS搭建:WinNAS如何让普通电脑秒变私有云?
一、核心优势:专为Windows用户设计的极简NAS WinNAS由深圳耘想存储科技开发,是一款收费低廉但功能全面的Windows NAS工具,主打“无学习成本部署” 。与其他NAS软件相比,其优势在于: 无需硬件改造:将任意W…...
SkyWalking 10.2.0 SWCK 配置过程
SkyWalking 10.2.0 & SWCK 配置过程 skywalking oap-server & ui 使用Docker安装在K8S集群以外,K8S集群中的微服务使用initContainer按命名空间将skywalking-java-agent注入到业务容器中。 SWCK有整套的解决方案,全安装在K8S群集中。 具体可参…...
ES6从入门到精通:前言
ES6简介 ES6(ECMAScript 2015)是JavaScript语言的重大更新,引入了许多新特性,包括语法糖、新数据类型、模块化支持等,显著提升了开发效率和代码可维护性。 核心知识点概览 变量声明 let 和 const 取代 var…...

云启出海,智联未来|阿里云网络「企业出海」系列客户沙龙上海站圆满落地
借阿里云中企出海大会的东风,以**「云启出海,智联未来|打造安全可靠的出海云网络引擎」为主题的阿里云企业出海客户沙龙云网络&安全专场于5.28日下午在上海顺利举办,现场吸引了来自携程、小红书、米哈游、哔哩哔哩、波克城市、…...
java 实现excel文件转pdf | 无水印 | 无限制
文章目录 目录 文章目录 前言 1.项目远程仓库配置 2.pom文件引入相关依赖 3.代码破解 二、Excel转PDF 1.代码实现 2.Aspose.License.xml 授权文件 总结 前言 java处理excel转pdf一直没找到什么好用的免费jar包工具,自己手写的难度,恐怕高级程序员花费一年的事件,也…...
Qt Widget类解析与代码注释
#include "widget.h" #include "ui_widget.h"Widget::Widget(QWidget *parent): QWidget(parent), ui(new Ui::Widget) {ui->setupUi(this); }Widget::~Widget() {delete ui; }//解释这串代码,写上注释 当然可以!这段代码是 Qt …...

关于iview组件中使用 table , 绑定序号分页后序号从1开始的解决方案
问题描述:iview使用table 中type: "index",分页之后 ,索引还是从1开始,试过绑定后台返回数据的id, 这种方法可行,就是后台返回数据的每个页面id都不完全是按照从1开始的升序,因此百度了下,找到了…...

论文浅尝 | 基于判别指令微调生成式大语言模型的知识图谱补全方法(ISWC2024)
笔记整理:刘治强,浙江大学硕士生,研究方向为知识图谱表示学习,大语言模型 论文链接:http://arxiv.org/abs/2407.16127 发表会议:ISWC 2024 1. 动机 传统的知识图谱补全(KGC)模型通过…...

华为云Flexus+DeepSeek征文|DeepSeek-V3/R1 商用服务开通全流程与本地部署搭建
华为云FlexusDeepSeek征文|DeepSeek-V3/R1 商用服务开通全流程与本地部署搭建 前言 如今大模型其性能出色,华为云 ModelArts Studio_MaaS大模型即服务平台华为云内置了大模型,能助力我们轻松驾驭 DeepSeek-V3/R1,本文中将分享如何…...
【C++从零实现Json-Rpc框架】第六弹 —— 服务端模块划分
一、项目背景回顾 前五弹完成了Json-Rpc协议解析、请求处理、客户端调用等基础模块搭建。 本弹重点聚焦于服务端的模块划分与架构设计,提升代码结构的可维护性与扩展性。 二、服务端模块设计目标 高内聚低耦合:各模块职责清晰,便于独立开发…...