Symbol
Symbol是ES6新增的一种基本数据类型 它用来表示独一无二的值, 通过Symbol函数生成
Symbol前面不能加new ,创建symbol类型指的时候传入一个参数,这个参数需要是字符串
使用Symbol函数创建一个symbol类型值,可以给它传入一个字符串参数,来对symbol值所一个区分,但是即使多次Symbol函数调用,传入的是相同的字符串,创建的symbol值也是彼此不同的
var s = Symbol('keke')
可转为string或布尔类型的值
s.toString()//Symbol(keke)
Boolean(s)//true
可作为属性名
var s = Symbol()
console.log(s);
let obj = {[s]:'kekek'
}
console.log(obj); //{Symbol(): 'kekek'}
console.log(obj[s]);//keke
访问到Symbol类型的属性名
var s = Symbol("name")
let obj = {[s]: 'kke',age: 12
}
for(var key in obj){console.log(key);//age
}
console.log(Object.keys(obj));//['age']
console.log(Object.getOwnPropertyNames(obj)); //['age']
console.log(JSON.stringify(obj)); //{"age":12}
虽然这么多方法都无法遍历访问到Symbol类型的属性名,但是Symbol类型的属性并不是私有属性,我们可以使用
Object.getOwnPropertySymbols方法获取对象的所有symbol类型的属性名
let SymbolProNames = Object.getOwnPropertySymbols(obj)
console.log(SymbolProNames);//[Symbol(name)]可取到Symbol属性名对应的值
console.log(obj[SymbolProNames[0]]); //kk
除了Object.getOwnPropertySymbols这个方法,还可以用ES6提供的Reflect对象的静态方法 Reflect.ownKeys,它可以返回所有类型的属性名,所以Symbol类型的也会返回
console.log(Reflect.ownKeys(obj));//['age', Symbol(name)]
Symbol.for()和Symbol.keyFor()
Symbol包含两个静态方法 for和keyFor
const s1 = Symbol('pp')
const s2 = Symbol('pp')
const s3 = Symbol.for('pp')
const s4 = Symbol.for('pp')
s1===s2//false
console.log(s3===s4)//true
console.log(s1==s3);//false
- 直接使用Symbol方法,即便传入的字符串是一样的,创建的symbol值也是互不相等的,
- 而使用Symbol.for方法传入字符串会先检查有没有使用该字符串调用Symbol.for方法创建的symbol值,如果有直接返回该值,如果没有,则使用该字符串创建一个。
- 使用该方法创建symbol值后会在全局范围内进行注册。注意:这个注册的范围包括当前页面和页面中包含的iframe,以及service sorker
const iframe = document.createElement('iframe')
iframe.src = String(window.location)
document.body.appendChild(iframe)
iframe.contentWindow.Symbol.for("lison")=== Symbol.for("lison") //true
上面的这段意思是 创建一个iframe节点并把它放到body中,我们通过这个iframe对象的contentWindow拿到这个iframe的window对象
在iframe.contentWindow上添加一个值就相当于你在当前页面定义一个全局变量一样
Symbol.keyFor()
该方法传入一个symbol值,返回该值在全局注册的键名:
const sym = Symbol.for('ook')
console.log(Symbol.keyFor(sym));//ook
11个内置symbol值
Symbol.hasInstance
对象的Symbol.hasInstance 指向一个内部方法 当你给一个对象设置以Symbol.hasInstance为属性名的方法后,
当其他对象使用instanceof 判断是否为这个对象的实例时,会调用你定义的这个方法 参数是其他的这个对象
const obj ={[Symbol.hasInstance](otherObj){console.log(otherObj); //{a: 'a'}}
}
console.log({a:'a'} instanceof obj)//false
instanceof 运算符用于该对象的prototype属性是否出现在某个实例对象的原型链上
- 注意: 在TypeScript中这会报错, instanceof表达式的右侧必须属于类型 “any”,或属于分配给 "Function"接口类型的类型
- 是要求你instanceof操作符右侧的值只能是构造函数或者类 或者类型any类型 这里你可以使用类型断言 将obj改为obj as any
Symbol.isConcatSpreadable
这个值是一个可读写布尔值,当一个数组的Symbol.isConcatSpreadable设置为false时,这个数组在数组的concat方法中不会被扁平化。
let arr = [1,2,3]
console.log([].concat(arr,[4,5]));
let arr1 = ['a','b']
console.log(arr1[Symbol.isConcatSpreadable]);//undefined
arr1[Symbol.isConcatSpreadable] = false
console.log(arr1[Symbol.isConcatSpreadable]);//false
console.log([].concat(arr1,arr));// [ ["a", "b", Symbol(Symbol.isConcatSpreadable): false], 1, 2,3 ]
因为我们设置了Symbol.isConcatSpreadable为false,所以第一个数组没有被扁平化,第一个数组中的 Symbol(Symbol.isConcatSpreadable): false
不是他的元素 而是他的属性 因为数组也是对象,所以也可以给数组设置属性
arr.props = "value"
console.log(arr);//[1, 2, 3, props: 'value']
Symbol.species
使用class定义一个类C, 使用extends继承原生构造函数Array,那么类C创建的实例就能继承所有Array原型对象上的方法,比如map,filter
class C extends Array{getName(){return "Ok"}
}
const c = new C(1,2,3)
console.log(c);//[1, 2, 3]
const a = c.map(item=>item +1)
console.log(a);//[2, 3, 4]
console.log(a instanceof C);//true
console.log(a instanceof Array);//true
console.log(a.getName());//Ok
这个例子中 a是由c通过map方法衍生出来的,我们也看到了 a既是C的实例 也是Array的实例,但是如果只想衍生出的数组是Array的实例
就需要用Symbol.species
class C extends Array{static get[Symbol.species](){return Array}getName(){return "pp"}
}
const c = new C(1,2,3)
const a = c.map(item=>item +1)
console.log(a);//[2, 3, 4]
console.log(a instanceof C);//false
console.log(a instanceof Array);//true
console.log(a.getName());//error a.getName is not a function
就是给类C定义一个静态get存取器方法,方法名为Symbol.species,然后再这个方法中返回要构造衍生数组的构造函数
所以最后我们看到 a instanceof c 为false 也就是a不再是c的实例 也就无法调用继承自C的方法
Symbol.match、 Symbol.search、Symbol.replace、和Symbol.split
这个Symbol.match值指向一个内部方法 当字符串Str 调用match方法时 ,会调用这个方法
match() 方法检索返回一个字符串匹配正则表达式的结果
let obj = {[Symbol.match](string){return string.length}
}
console.log('abcds'.match(obj));//5
同样的还有Symbol.replace 、 Symbol.search,使用方法和Symbol.match是一样的
Symbol.iterator
数组的Symbol.iterator属性指向该数组的默认遍历器方法
const arr = [1,2,3]
const interator = arr[Symbol.iterator]()
console.log(interator);
console.log(interator.next());//{value: 1, done: false}
console.log(interator.next());//{value: 2, done: false}
console.log(interator.next());//{value: 3, done: false}
这个Symbol.iterator方法是可写的,我们可以自定义遍历器方法
Symbol.toPrimitive
对象的这个属性指向一个方法,当这个对象被转为原始类型值时会调用这个方法,这个对象只有一个参数 是这个对象被转为的类型
let obj = {[Symbol.toPrimitive](type){console.log(type);}
}
const b = obj++ //number
const a = `abc${obj}` //string
Symbol.toStringTag
Symbol.toStringTag和Symbol.toPrimitive相似 对象的这个属性的值可以是一个字符串,也可以是一个存取器get方法
当在对象上调用toString方法时会调用这个方法,返回值将作为"[object xxx]" 中的xxx这个值:
let obj = {[Symbol.toStringTag]:'kkk'}
console.log(obj.toString());//[object kkk]
Symbol.unscopables
这个值和with命令相关 我们先来看with怎么使用
const obj = {a:'a',b:'b'}
with(obj){console.log(a);//aconsole.log(b);//b
}
可以看到 使用with传入一个对象后 在代码块中访问对象的属性就不需要写对象了,直接使用它的属性 对象的Symbol.unscopables
属性指向一个对象,该对象包含了当使用with关键字时,哪些属性被with环境过滤掉
console.log(Array.prototype[Symbol.unscopables]);
{copyWithin: trueentries: truefill: truefind: truefindIndex: trueincludes: truekeys: truevalues: true
}
在Ts中使用Symbol类型
let sym:symbol = Symbol()
unique symbol
ts在2.7版本对Symbol做了补充,增加了 unique symbol这种类型, 他是symbol的子类型 这种类型的值只能由Symbol()活Symbol.for()创建
或者通过指定类型来指定一个值是这种类型 这种类型的值仅可用于常量的定义和用于属性名。另外定义unique symbol类型的值
必须用const 不能let
const key1:unique symbol = Symbol()
let key2:symbol = Symbol()
let obj={[key1]:'value1',[key2]:'value2'
}
console.log(obj[key1]);
console.log(obj[key2]);//error类型symbol不能作为索引类型使用
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