C++ 实现游戏(例如MC)键位显示
效果:
是不是有那味儿了?
- 显示AWSD,空格,Shift和左右键的按键情况以及左右键的CPS。 彩虹色轮廓,黑白填充。
- 具有任务栏图标,可以随时关闭
- 字体是Minecraft AE Pixel,如果你没有装(大概率),你可以换用其他好看的字体(在代码中修改即可)
由于是从一个更大的项目中提取的代码,所以可能会有一些不美观之处。
必要的gcc编译参数:-lgdi32
代码如下:
/**************************************** Keystrokes.cpp ** 游戏按键显示 ** Author: Wormwaker ** StartDate: 2024/1/14 ****************************************/
#include <Windows.h>
#include <tlhelp32.h>
#include <iostream>
#include <sstream>
#include <string>
#include <cmath>
#include <cstdarg>
using namespace std;
#define KEY_DOWN(vk) (GetAsyncKeyState(vk)&0x8000?1:0)int scr_w = 0, scr_h = 0, taskbar_h = 0;
HDC hdcOrigin = NULL, hdcBuffer = NULL;
HWND hwnd = NULL;
HWND hwnd_console = NULL;HINSTANCE _hInstance = NULL;
HINSTANCE _hPrevInstance = NULL;
LPSTR _lpCmdLine = NULL;
int _nShowCmd = SW_SHOWNORMAL;/
#define CJZAPI __stdcall
template <typename _T>
string CJZAPI str(const _T& value)
{stringstream ss;ss << value;string res;ss >> res;return res;
}
string CJZAPI sprintf2(const char* szFormat, ...)
{va_list _list;va_start(_list, szFormat);char szBuffer[1024] = "\0";_vsnprintf(szBuffer, 1024, szFormat, _list);va_end(_list);return string{szBuffer};
}
bool CJZAPI ExistProcess(DWORD dwPid) //判断是否存在指定进程
{HANDLE hSnapshot = CreateToolhelp32Snapshot(TH32CS_SNAPPROCESS, 0); if (INVALID_HANDLE_VALUE == hSnapshot) { return false; } PROCESSENTRY32 pe = { sizeof(pe) }; BOOL fOk; for (fOk = Process32First(hSnapshot, &pe); fOk; fOk = Process32Next(hSnapshot, &pe)) { if (pe.th32ProcessID == dwPid) { CloseHandle(hSnapshot); return true; } } return false;
}
bool CJZAPI ExistProcess(LPCSTR lpName) //判断是否存在指定进程
{ //******警告!区分大小写!!!!******// //*****警告!必须加扩展名!!!!*****// HANDLE hSnapshot = CreateToolhelp32Snapshot(TH32CS_SNAPPROCESS, 0); if (INVALID_HANDLE_VALUE == hSnapshot) { return false; } PROCESSENTRY32 pe = { sizeof(pe) }; BOOL fOk; for (fOk = Process32First(hSnapshot, &pe); fOk; fOk = Process32Next(hSnapshot, &pe)) { if (! stricmp(pe.szExeFile, lpName)) { CloseHandle(hSnapshot); return true; } } return false;
}
inline int GetScreenHeight(void) //获取屏幕高度
{return GetSystemMetrics(SM_CYSCREEN);
}
inline int GetScreenWidth(void) //获取屏幕宽度
{return GetSystemMetrics(SM_CXSCREEN);
}
RECT CJZAPI GetSystemWorkAreaRect(void) //获取工作区矩形
{RECT rt;SystemParametersInfo(SPI_GETWORKAREA,0,&rt,0); // 获得工作区大小return rt;
}
LONG CJZAPI GetTaskbarHeight(void) //获取任务栏高度
{ INT cyScreen = GetScreenHeight();RECT rt = GetSystemWorkAreaRect();return (cyScreen - (rt.bottom - rt.top));
}
inline HWND GetTaskbarWindow(void)
{return WindowFromPoint(POINT{ GetScreenWidth() / 2,GetScreenHeight() - 2 });
}
inline HFONT CJZAPI CreateFont(int height, int width, LPCSTR lpFamilyName)
{return CreateFont(height,width,0,0,FW_NORMAL,0,0,0,0,0,0,0,0,lpFamilyName);
}
// 辅助函数:HSV到RGB颜色转换
COLORREF HSVtoRGB(double h, double s, double v) {int hi = static_cast<int>(floor(h / 60.0)) % 6;double f = h / 60.0 - floor(h / 60.0);double p = v * (1.0 - s);double q = v * (1.0 - f * s);double t = v * (1.0 - (1.0 - f) * s);switch (hi) {case 0: return RGB(static_cast<int>(v * 255), static_cast<int>(t * 255), static_cast<int>(p * 255));case 1: return RGB(static_cast<int>(q * 255), static_cast<int>(v * 255), static_cast<int>(p * 255));case 2: return RGB(static_cast<int>(p * 255), static_cast<int>(v * 255), static_cast<int>(t * 255));case 3: return RGB(static_cast<int>(p * 255), static_cast<int>(q * 255), static_cast<int>(v * 255));case 4: return RGB(static_cast<int>(t * 255), static_cast<int>(p * 255), static_cast<int>(v * 255));case 5: return RGB(static_cast<int>(v * 255), static_cast<int>(p * 255), static_cast<int>(q * 255));default: return RGB(0, 0, 0); // Shouldn't reach here}
}
// 主函数:返回随时间变化的彩虹色
COLORREF RainbowColor() {// 假设时间按秒计算,这里使用系统时间或其他适当的时间源double timeInSeconds = GetTickCount() / 1000.0;// 色相按时间变化double hue = fmod(timeInSeconds * 30.0, 360.0); // 假设每秒变化30度// 饱和度和亮度保持不变double saturation = 1.0;double value = 1.0;// 将HSV颜色转换为RGB并返回return HSVtoRGB(hue, saturation, value);
}inline void CJZAPI SetTextColor(COLORREF color)
{SetTextColor(hdcBuffer, color);
}
inline void CJZAPI TextOut(int x, int y, LPCSTR lpText, HDC hdc = hdcBuffer)
{TextOut(hdc, x, y, lpText, strlen(lpText));
}
inline void CJZAPI TextOutShadow(int x, int y, LPCSTR lpText, HDC hdc = hdcBuffer)
{COLORREF oclr = GetTextColor(hdc);SetTextColor(RGB(0,0,0));TextOut(x+2,y+2,lpText,hdc);SetTextColor(oclr);TextOut(x,y,lpText,hdc);
}
void ClearDevice(HDC _hdc = hdcBuffer, HWND _hwnd = hwnd)
{// 清屏:使用透明色填充整个客户区域RECT rcClient;GetClientRect(_hwnd, &rcClient);HBRUSH hBrush = CreateSolidBrush(RGB(0, 0, 0));FillRect(_hdc, &rcClient, hBrush);DeleteObject(hBrush);
}
/
int left_cps = 0;
int right_cps = 0;
#define CPS_UPDATE_CD 1000
void UpdateCPS(void)
{static DWORD startTime = GetTickCount();static int leftClicks = 0, rightClicks = 0;static bool leftButtonDown = false, rightButtonDown = false;bool leftButtonPressed = KEY_DOWN(VK_LBUTTON);if (leftButtonPressed && !leftButtonDown) leftClicks++;leftButtonDown = leftButtonPressed;bool rightButtonPressed = KEY_DOWN(VK_RBUTTON);if (rightButtonPressed && !rightButtonDown)rightClicks++;rightButtonDown = rightButtonPressed;DWORD currentTime = GetTickCount();DWORD elapsedTime = currentTime - startTime;if (elapsedTime >= CPS_UPDATE_CD) {left_cps = leftClicks * (1000.0 / CPS_UPDATE_CD);right_cps = rightClicks* (1000.0 / CPS_UPDATE_CD);startTime = currentTime;leftClicks = 0;rightClicks = 0;}
}
inline const int& GetCPS(bool left0_right1)
{return left0_right1 ? right_cps : left_cps;
}
void DrawKeyBox(BYTE key, const char* name, int fs, int left, int top, int right, int bottom)
{static const char* font = "Minecraft AE Pixel";COLORREF color;if(KEY_DOWN(key))color = RGB(200, 200, 200) | (200 << 24);elsecolor = RGB(1, 1, 1) | (80 << 24);HBRUSH hBrush = CreateSolidBrush(color);auto prevObj = SelectObject(hdcBuffer, hBrush);Rectangle(hdcBuffer, left + (KEY_DOWN(key)?2:0), top + (KEY_DOWN(key)?2:0), right + (KEY_DOWN(key)?2:0), bottom + (KEY_DOWN(key)?2:0));SelectObject(hdcBuffer, prevObj);DeleteObject(hBrush);HFONT hFont = CreateFont(fs, 0, font);prevObj = SelectObject(hdcBuffer, hFont);SetTextColor(RainbowColor());SetBkMode(hdcBuffer, TRANSPARENT);string text{name};int x = left + (KEY_DOWN(key)?2:0) + (right - left) / 2.0f - text.length() * fs / 4.0f;int y = top + (KEY_DOWN(key)?2:0) + (bottom - top) / 2.0f - fs / 2.0f;TextOutShadow(x, y, text.c_str());DeleteObject(hFont);SelectObject(hdcBuffer, prevObj);
}
void DrawMouseKeys(int left, int top)
{static const int box_w = 85;static const int box_h = 45;static const int box_gap = 15;static const int fs = 15;static const int small_fs = 10;static const char* font = "Minecraft AE Pixel";COLORREF color;if(KEY_DOWN(VK_LBUTTON))color = RGB(200, 200, 200) | (200 << 24);elsecolor = RGB(1, 1, 1) | (80 << 24);HBRUSH hBrush = CreateSolidBrush(color);auto prevObj = SelectObject(hdcBuffer, hBrush);Rectangle(hdcBuffer, left + (KEY_DOWN(VK_LBUTTON)?2:0), top+ (KEY_DOWN(VK_LBUTTON)?2:0), left + (KEY_DOWN(VK_LBUTTON)?2:0) + box_w, top + box_h+ (KEY_DOWN(VK_LBUTTON)?2:0));SelectObject(hdcBuffer, prevObj);DeleteObject(hBrush);if(KEY_DOWN(VK_RBUTTON))color = RGB(200, 200, 200) | (200 << 24);elsecolor = RGB(1, 1, 1) | (80 << 24);hBrush = CreateSolidBrush(color);prevObj = SelectObject(hdcBuffer, hBrush);Rectangle(hdcBuffer, left + (KEY_DOWN(VK_RBUTTON)?2:0) + box_w + box_gap, top + (KEY_DOWN(VK_RBUTTON)?2:0), left + (KEY_DOWN(VK_RBUTTON)?2:0) + box_w*2 + box_gap, top + box_h+ (KEY_DOWN(VK_RBUTTON)?2:0));SelectObject(hdcBuffer, prevObj);DeleteObject(hBrush);HFONT hFont = CreateFont(small_fs, 0, font);prevObj = SelectObject(hdcBuffer, hFont);SetTextColor(RainbowColor());SetBkMode(hdcBuffer, TRANSPARENT);string text = sprintf2("%d CPS", GetCPS(0));int x = left + (KEY_DOWN(VK_LBUTTON)?2:0) + box_w / 2.0f - text.length() * small_fs / 4.0f - 3;int y = top + (KEY_DOWN(VK_LBUTTON)?2:0) + box_h * 0.75f - small_fs / 2.0f;TextOutShadow(x, y, text.c_str());text = sprintf2("%d CPS", GetCPS(1));x = box_gap + (KEY_DOWN(VK_RBUTTON)?2:0) + box_w + left + box_w / 2.0f - text.length() * small_fs / 4.0f - 3;y = top + (KEY_DOWN(VK_RBUTTON)?2:0) + box_h * 0.75f - small_fs / 2.0f;TextOutShadow(x, y, text.c_str());DeleteObject(hFont);SelectObject(hdcBuffer, prevObj);hFont = CreateFont(fs, 0, font);prevObj = SelectObject(hdcBuffer, hFont);SetTextColor(RainbowColor());SetBkMode(hdcBuffer, TRANSPARENT);text = "LMB";x = left + (KEY_DOWN(VK_LBUTTON)?2:0) + box_w / 2.0f - text.length() * fs / 4.0f - 4;y = top + (KEY_DOWN(VK_LBUTTON)?2:0) + box_h * 0.22f;TextOutShadow(x, y, text.c_str());text = "RMB";x = box_gap + (KEY_DOWN(VK_RBUTTON)?2:0) + box_w + left + box_w / 2.0f - text.length() * fs / 4.0f - 4;y = top + (KEY_DOWN(VK_RBUTTON)?2:0) + box_h * 0.22f;TextOutShadow(x, y, text.c_str());DeleteObject(hFont);SelectObject(hdcBuffer, prevObj);
}
void DrawKeyMouseInfo()
{static const int _left = 15;static const int _top = 40;static const int _pen_size = 2;static const int box_w = 54;static const int box_h = 54;static const int box_gap = 10;static const int fs = 24;COLORREF color = RainbowColor();HPEN hPen;hPen = CreatePen(PS_SOLID, _pen_size, color);SelectObject(hdcBuffer, hPen);DrawKeyBox('A', "A", fs, _left, _top + box_h + box_gap, _left + box_w, _top + box_h + box_gap + box_h);DrawKeyBox('W', "W", fs, _left + box_w + box_gap, _top, _left + box_w*2 + box_gap, _top + box_h);DrawKeyBox('S', "S", fs, _left + box_w + box_gap, _top + box_h + box_gap, _left + box_w*2 + box_gap, _top + box_h + box_gap + box_h);DrawKeyBox('D', "D", fs, _left + box_w * 2 + box_gap * 2, _top + box_h + box_gap, _left + box_w*3 + box_gap * 2, _top + box_h + box_gap + box_h);static const int space_h = 35;DrawKeyBox(' ', "--", fs, _left, _top + box_h*2 + box_gap*2, _left + box_w * 3 + box_gap * 2, _top + box_h*2+box_gap*2+space_h);DrawKeyBox(VK_SHIFT, "Shift", fs * 0.75, _left, _top + box_h*2 + box_gap*3 + space_h, _left + box_w * 3 + box_gap * 2, _top + box_h*2+box_gap*3+space_h*2);DrawMouseKeys(_left, _top + box_h*3 + box_gap*3 + space_h*2);DeleteObject(hPen);
}void DrawUI()
{DrawKeyMouseInfo();
}#define TIMER_PAINT_CD 10L
#define TIMER_UPDATE_CD 5L
VOID CALLBACK TimerProc_Paint(_In_ HWND hwnd,_In_ UINT uMsg,_In_ UINT_PTR idEvent,_In_ DWORD dwTime)
{RECT rect;GetClientRect(hwnd,&rect);InvalidateRect(hwnd, &rect, FALSE); //会发送WM_PAINT消息
}
VOID CALLBACK TimerProc_Update(_In_ HWND hwnd,_In_ UINT uMsg,_In_ UINT_PTR idEvent,_In_ DWORD dwTime)
{UpdateCPS();
}
PAINTSTRUCT ps;
void BeginDraw()
{hdcOrigin = BeginPaint(hwnd, &ps);SetBkMode(hdcBuffer, TRANSPARENT);
}
void EndDraw()
{EndPaint(hwnd, &ps);
}
LRESULT CALLBACK WndProc(HWND hwnd, UINT Message, WPARAM wParam, LPARAM lParam)
{static HBITMAP hBitmap = NULL;switch(Message) {case WM_CREATE:{hdcBuffer = CreateCompatibleDC(NULL);SetTimer(hwnd, 0, TIMER_PAINT_CD, TimerProc_Paint);SetTimer(hwnd, 2, TIMER_UPDATE_CD, TimerProc_Update);break;}case WM_DESTROY: {if (hdcBuffer)DeleteDC(hdcBuffer), hdcBuffer = nullptr;if (hBitmap)DeleteObject(hBitmap), hBitmap = nullptr;KillTimer(hwnd, 0);KillTimer(hwnd, 2);PostQuitMessage(0);break;}case WM_PAINT:{BeginDraw();// 获取客户区域的大小RECT rcClient;GetClientRect(hwnd, &rcClient);int clientWidth = rcClient.right - rcClient.left;int clientHeight = rcClient.bottom - rcClient.top;// 创建双缓冲if (hBitmap)DeleteObject(hBitmap);hBitmap = CreateCompatibleBitmap(hdcOrigin, clientWidth, clientHeight);SelectObject(hdcBuffer, hBitmap);ClearDevice();DrawUI();// 将缓冲区的内容一次性绘制到屏幕上BitBlt(hdcOrigin, 0, 0, clientWidth, clientHeight, hdcBuffer, 0, 0, SRCCOPY);EndDraw();break;}default:return DefWindowProc(hwnd, Message, wParam, lParam);}return 0;
}
/
bool TerminalCheck(DWORD dwPid, HWND _hwnd)
{ //检查是否为win11新终端HANDLE hSnapshot = CreateToolhelp32Snapshot(TH32CS_SNAPPROCESS, 0); if (INVALID_HANDLE_VALUE == hSnapshot) { return false; } PROCESSENTRY32 pe = { sizeof(pe) }; BOOL fOk; for (fOk = Process32First(hSnapshot, &pe); fOk; fOk = Process32Next(hSnapshot, &pe)) { if (! stricmp(pe.szExeFile, "WindowsTerminal.exe")&& pe.th32ProcessID == dwPid) { CloseHandle(hSnapshot); {char title[MAX_PATH];GetWindowText(_hwnd, title, MAX_PATH);if(strcmp(title, _pgmptr) && strcmp(title, "Keystrokes"))return false;return true;} } } return false;
}
BOOL CALLBACK EnumWindowsProc(HWND _hwnd, LPARAM lParam)
{DWORD pid;GetWindowThreadProcessId(_hwnd, &pid);if(TerminalCheck(pid, _hwnd)){hwnd_console = _hwnd;return FALSE;}return TRUE;
}
int WINAPI WinMain (HINSTANCE hInstance, HINSTANCE hPrevInstance, LPSTR lpCmdLine, int nShowCmd)
{_hInstance = hInstance;_hPrevInstance = hPrevInstance;_lpCmdLine = lpCmdLine;_nShowCmd = nShowCmd;scr_w = GetScreenWidth();scr_h = GetScreenHeight();taskbar_h = GetTaskbarHeight();WNDCLASS wc = { 0 };wc.lpfnWndProc = WndProc;wc.hInstance = hInstance;wc.lpszClassName = "KeyStrokesWindowClass";if(!RegisterClass(&wc)) {MessageBox(NULL, "Window Registration Failed!","Error!",MB_ICONEXCLAMATION|MB_OK);return 0;}hwnd = CreateWindowEx(WS_EX_LAYERED | WS_EX_TRANSPARENT | WS_EX_TOPMOST, "KeyStrokesWindowClass", "KeyStrokes by Wormwaker", WS_POPUP,0, /* x */0, /* y */scr_w, /* width */scr_h, /* height */NULL,// NULL,NULL,hInstance,NULL);if(hwnd == NULL) {MessageBox(NULL, "Window Creation Failed!","Error!",MB_ICONEXCLAMATION|MB_OK);return 0;}SetConsoleTitle("Keystrokes");if(ExistProcess("WindowsTerminal.exe")){ //win11电脑且使用新版终端EnumWindows(EnumWindowsProc, 0);}else{ //旧版控制台主机hwnd_console = GetConsoleWindow();}
#ifndef SHOWCONSOLEif(hwnd_console != INVALID_HANDLE_VALUE && hwnd_console != nullptr)ShowWindow(hwnd_console, SW_HIDE);
#endif// 设置窗口透明度SetLayeredWindowAttributes(hwnd, RGB(0, 0, 0), 0, LWA_COLORKEY);ShowWindow(hwnd, SW_SHOWMAXIMIZED);SetWindowPos(hwnd, HWND_TOPMOST, 0, 0, scr_w,scr_h, SWP_NOSIZE);MSG msg;while(GetMessage(&msg, NULL, 0, 0) > 0) { /* If no error is received... */TranslateMessage(&msg); /* Translate key codes to chars if present */DispatchMessage(&msg); /* Send it to WndProc */ShowWindowAsync(hwnd, SW_SHOWMAXIMIZED); //保持显示并最大化}return 0;
}
相关文章:

C++ 实现游戏(例如MC)键位显示
效果: 是不是有那味儿了? 显示AWSD,空格,Shift和左右键的按键情况以及左右键的CPS。 彩虹色轮廓,黑白填充。具有任务栏图标,可以随时关闭字体是Minecraft AE Pixel,如果你没有装(大…...

力扣hot100 合并两个有序链表 递归 双指针
Problem: 21. 合并两个有序链表 文章目录 💖 递归思路 💖 双指针 💖 递归 思路 👨🏫 参考地址 n , m n,m n,m 分别为 list1 和 list2 的元素个数 ⏰ 时间复杂度: O ( n m ) O(nm) O(nm) 🌎 空间复杂…...
10个常用python自动化脚本
大家好,Python凭借其简单和通用性,能够为解决每天重复同样的工作提供最佳方案。本文将探索10个Python脚本,这些脚本可以帮助自动化完成任务,提高工作效率。无论是开发者、数据分析师还是仅仅想简化工作流程的普通用户,…...
C++中函数的默认参数(缺省参数)
一、函数默认参数的概念 在函数声明时,预先对函数参数进行赋值,该参数即为函数的默认参数,也叫缺省参数。 如下函数func1包含默认参数,若调用函数func1时没有给函数传入实参,则默认实参为10086 void func1(int a 1…...

在线扒站网PHP源码-在线扒站工具网站源码
源码介绍 这是一款在线的网站模板下载程序,也就是我们常说的扒站工具,利用它我们可以很轻松的将别人的网站模板样式下载下来,这样就可以大大提高我们编写前端的速度了!注:扒取的任何站点不得用于商业、违法用途&#…...

vue+elementUI el-select 中 没有加clearable出现一个或者多个×清除图标问题
1、现象:下方截图多清除图标了 2、在全局common.scss文件中加一个下方的全局样式noClear 3、在多清除图标的组件上层div加noClear样式 4、清除图标去除成功...

【Python从入门到进阶】47、Scrapy Shell的了解与应用
接上篇《46、58同城Scrapy项目案例介绍》 上一篇我们学习了58同城的Scrapy项目案例,并结合实际再次了项目结构以及代码逻辑的用法。本篇我们来学习Scrapy的一个终端命令行工具Scrapy Shell,并了解它是如何帮助我们更好的调试爬虫程序的。 一、Scrapy Sh…...
【ARM 嵌入式 编译系列 2.2 -- GCC 编译参数学习 assembler-with-cpp 使用介绍】
请阅读【嵌入式开发学习必备专栏 之 ARM GCC 编译专栏】 文章目录 GCC 编译选项 assembler-with-cpp GCC 编译选项 assembler-with-cpp 在 rt-thread 的编译脚本中经常会看到下面编译参数: AFLAGS -c DEVICE -x assembler-with-cpp -Wa,-mimplicit-itthumb a…...

深入理解java对象的内存布局
概述: 在HotSpot虚拟机里,对象在堆内存中的存储布局可以划分为三个部分:对象头(Header)、实例数据(Instance Data)和对齐填充(Padding)。 在HotSpot虚拟机里,…...
MetaGPT中提到的SOP
MetaGPT框架中的提及的SOP概念指的是什么,有什么优点和缺点,为什么要使用SOP? 在MetaGPT框架中,SOP(Set of Procedures)指的是一套标准化的流程和步骤,用于指导模型完成特定任务。SOP可以帮助模型更好地理…...

第15届蓝桥杯嵌入式省赛准备第三天总结笔记(使用STM32cubeMX创建hal库工程+串口接收发送)
因为我是自己搞得板子,原本的下程序和串口1有问题,所以我用的是串口2,用的PA2和PA3 一,使用CubeMX配置串口 选择A开头的这个是异步通信。 配置串口参数,往届的题基本用的9600波特率,所以我这里设置为9600…...
centos安装redis,但是启动redis-server /home/redis/conf/redis7000.conf卡住,怎么解决
如果你在启动 Redis 服务器时发现过程卡住,这可能是由于几种不同的原因。下面是一些可能导致这种情况的原因以及相应的解决方法: 1. 后台启动 Redis 默认在前台运行。如果你在命令行启动 Redis 并且没有指定它在后台运行,它将在前台运行&am…...

开发实践6_project
要求: ① 页面写入超链接,获取所有数据item,显示在另一个页面,1min内,即使数据有变化,页面内容不变,1min后点击超链接可获取最新信息; ② 使用middleware完成用户请求路径判断 &am…...

HCIP----MGRE实验
实验要求: 第一步,基本的IP地址配置 R1: [R1]int g0/0/1 [R1-GigabitEthernet0/0/1]ip add 192.168.1.1 24 #配置PC的网关 [R1]int Serial 4/0/0 [R1-Serial4/0/0]link-protocol hdlc #R1和R2之间采用hdlc封装 [R1-S…...

STM32标准库开发——PWM驱动代码
PWM驱动初始化代码 使能定时器二时钟 RCC_APB1PeriphClockCmd(RCC_APB1Periph_TIM2,ENABLE);设置定时器时钟源 TIM_InternalClockConfig(TIM2);配置定时器二的时基单元 TIM_TimeBaseInitTypeDef TIM_TimeBaseInitStruct; TIM_TimeBaseInitStruct.TIM_ClockDivisionTIM_CKD_D…...

postman导入https证书
进入setting配置中Certificates配置项 点击“Add Certificate”,然后配置相关信息 以上配置完毕,如果测试出现“SSL Error:Self signed certificate” 则将“SSL certificate verification”取消勾选...

Spark UI中 Shuffle Exchange 和 BroadcastExchange 中的 dataSize 值为什么不一样
背景 Spark 3.5 最近在看Spark UI 上的一些指标看到一个很有意思的东西, 相邻的Shuffle Exechange 和 BroadcastExechange 中的 datasize 居然不一样, 前者为 765KB, 后者为 64.5MB。差别还不少,中间就增加了一个 AQEShuffleRead 计划 结论 Shuffle E…...

阿里云优惠券领取入口、使用方法和限制条件,2024最新
阿里云优惠代金券领取入口,阿里云服务器优惠代金券、域名代金券,在领券中心可以领取当前最新可用的满减代金券,阿里云百科aliyunbaike.com分享阿里云服务器代金券、领券中心、域名代金券领取、代金券查询及使用方法: 阿里云优惠券…...

自己构建webpack+vue3+ts
先看看我的目录结构(我全局使用TS): 一、安装配置webpack打包 安装esno npm install esnoesno 是基于 esbuild 的 TS/ESNext node 运行时,有了它,就可以直接通过esno *.ts的方式启动脚本,package.json中添加 type:…...

【AI】小白入门笔记
前言 2024年,愿新年胜旧年!作为AI世界的小白,今天先来从一些概念讲起,希望路过的朋友们多多指教! 正文 AI (人工智能) 提起AI, 大家可能会想起各种机器人,移动手机的“Siri”,"小爱同学", 是语…...

C++_核心编程_多态案例二-制作饮品
#include <iostream> #include <string> using namespace std;/*制作饮品的大致流程为:煮水 - 冲泡 - 倒入杯中 - 加入辅料 利用多态技术实现本案例,提供抽象制作饮品基类,提供子类制作咖啡和茶叶*//*基类*/ class AbstractDr…...

label-studio的使用教程(导入本地路径)
文章目录 1. 准备环境2. 脚本启动2.1 Windows2.2 Linux 3. 安装label-studio机器学习后端3.1 pip安装(推荐)3.2 GitHub仓库安装 4. 后端配置4.1 yolo环境4.2 引入后端模型4.3 修改脚本4.4 启动后端 5. 标注工程5.1 创建工程5.2 配置图片路径5.3 配置工程类型标签5.4 配置模型5.…...
DeepSeek 赋能智慧能源:微电网优化调度的智能革新路径
目录 一、智慧能源微电网优化调度概述1.1 智慧能源微电网概念1.2 优化调度的重要性1.3 目前面临的挑战 二、DeepSeek 技术探秘2.1 DeepSeek 技术原理2.2 DeepSeek 独特优势2.3 DeepSeek 在 AI 领域地位 三、DeepSeek 在微电网优化调度中的应用剖析3.1 数据处理与分析3.2 预测与…...
PHP和Node.js哪个更爽?
先说结论,rust完胜。 php:laravel,swoole,webman,最开始在苏宁的时候写了几年php,当时觉得php真的是世界上最好的语言,因为当初活在舒适圈里,不愿意跳出来,就好比当初活在…...

中南大学无人机智能体的全面评估!BEDI:用于评估无人机上具身智能体的综合性基准测试
作者:Mingning Guo, Mengwei Wu, Jiarun He, Shaoxian Li, Haifeng Li, Chao Tao单位:中南大学地球科学与信息物理学院论文标题:BEDI: A Comprehensive Benchmark for Evaluating Embodied Agents on UAVs论文链接:https://arxiv.…...
vue3 字体颜色设置的多种方式
在Vue 3中设置字体颜色可以通过多种方式实现,这取决于你是想在组件内部直接设置,还是在CSS/SCSS/LESS等样式文件中定义。以下是几种常见的方法: 1. 内联样式 你可以直接在模板中使用style绑定来设置字体颜色。 <template><div :s…...
postgresql|数据库|只读用户的创建和删除(备忘)
CREATE USER read_only WITH PASSWORD 密码 -- 连接到xxx数据库 \c xxx -- 授予对xxx数据库的只读权限 GRANT CONNECT ON DATABASE xxx TO read_only; GRANT USAGE ON SCHEMA public TO read_only; GRANT SELECT ON ALL TABLES IN SCHEMA public TO read_only; GRANT EXECUTE O…...
【HTML-16】深入理解HTML中的块元素与行内元素
HTML元素根据其显示特性可以分为两大类:块元素(Block-level Elements)和行内元素(Inline Elements)。理解这两者的区别对于构建良好的网页布局至关重要。本文将全面解析这两种元素的特性、区别以及实际应用场景。 1. 块元素(Block-level Elements) 1.1 基本特性 …...

BCS 2025|百度副总裁陈洋:智能体在安全领域的应用实践
6月5日,2025全球数字经济大会数字安全主论坛暨北京网络安全大会在国家会议中心隆重开幕。百度副总裁陈洋受邀出席,并作《智能体在安全领域的应用实践》主题演讲,分享了在智能体在安全领域的突破性实践。他指出,百度通过将安全能力…...
Java多线程实现之Thread类深度解析
Java多线程实现之Thread类深度解析 一、多线程基础概念1.1 什么是线程1.2 多线程的优势1.3 Java多线程模型 二、Thread类的基本结构与构造函数2.1 Thread类的继承关系2.2 构造函数 三、创建和启动线程3.1 继承Thread类创建线程3.2 实现Runnable接口创建线程 四、Thread类的核心…...