当前位置: 首页 > news >正文

C++ 实现游戏(例如MC)键位显示

效果:
Test in Minecraft 1.20.1
是不是有那味儿了?

  • 显示AWSD,空格,Shift和左右键的按键情况以及左右键的CPS。 彩虹色轮廓,黑白填充。
  • 具有任务栏图标,可以随时关闭
  • 字体是Minecraft AE Pixel,如果你没有装(大概率),你可以换用其他好看的字体(在代码中修改即可)

由于是从一个更大的项目中提取的代码,所以可能会有一些不美观之处。
必要的gcc编译参数:-lgdi32
代码如下:

/****************************************           Keystrokes.cpp            **            游戏按键显示             **         Author: Wormwaker           **       StartDate: 2024/1/14          ****************************************/
#include <Windows.h>
#include <tlhelp32.h>
#include <iostream>
#include <sstream>
#include <string>
#include <cmath>
#include <cstdarg>
using namespace std;
#define KEY_DOWN(vk) (GetAsyncKeyState(vk)&0x8000?1:0)int scr_w = 0, scr_h = 0, taskbar_h = 0;
HDC hdcOrigin = NULL, hdcBuffer = NULL;
HWND hwnd = NULL;
HWND hwnd_console = NULL;HINSTANCE _hInstance = NULL;
HINSTANCE _hPrevInstance = NULL;
LPSTR _lpCmdLine = NULL;
int _nShowCmd = SW_SHOWNORMAL;/
#define CJZAPI __stdcall
template <typename _T>
string CJZAPI str(const _T& value)
{stringstream ss;ss << value;string res;ss >> res;return res;
}
string CJZAPI sprintf2(const char* szFormat, ...)
{va_list _list;va_start(_list, szFormat);char szBuffer[1024] = "\0";_vsnprintf(szBuffer, 1024, szFormat, _list);va_end(_list);return string{szBuffer};
}
bool CJZAPI ExistProcess(DWORD dwPid)	//判断是否存在指定进程
{HANDLE hSnapshot = CreateToolhelp32Snapshot(TH32CS_SNAPPROCESS, 0);	if (INVALID_HANDLE_VALUE == hSnapshot) 	{		return false;	}	PROCESSENTRY32 pe = { sizeof(pe) };	BOOL fOk;	for (fOk = Process32First(hSnapshot, &pe); fOk; fOk = Process32Next(hSnapshot, &pe)) 	{		if (pe.th32ProcessID == dwPid) 		{			CloseHandle(hSnapshot);			return true;		}	}	return false;
}
bool CJZAPI ExistProcess(LPCSTR lpName)	//判断是否存在指定进程
{	//******警告!区分大小写!!!!******// //*****警告!必须加扩展名!!!!*****// HANDLE hSnapshot = CreateToolhelp32Snapshot(TH32CS_SNAPPROCESS, 0);	if (INVALID_HANDLE_VALUE == hSnapshot) 	{		return false;	}	PROCESSENTRY32 pe = { sizeof(pe) };	BOOL fOk;	for (fOk = Process32First(hSnapshot, &pe); fOk; fOk = Process32Next(hSnapshot, &pe)) 	{		if (! stricmp(pe.szExeFile, lpName)) 		{			CloseHandle(hSnapshot);			return true;		}	}	return false;
}
inline int GetScreenHeight(void) //获取屏幕高度
{return GetSystemMetrics(SM_CYSCREEN);
}
inline int GetScreenWidth(void) //获取屏幕宽度
{return GetSystemMetrics(SM_CXSCREEN);
}
RECT CJZAPI GetSystemWorkAreaRect(void) //获取工作区矩形 
{RECT rt;SystemParametersInfo(SPI_GETWORKAREA,0,&rt,0);    // 获得工作区大小return rt;
}
LONG CJZAPI GetTaskbarHeight(void) 		//获取任务栏高度 
{	INT cyScreen = GetScreenHeight();RECT rt = GetSystemWorkAreaRect();return (cyScreen - (rt.bottom - rt.top));
}
inline HWND GetTaskbarWindow(void)
{return WindowFromPoint(POINT{ GetScreenWidth() / 2,GetScreenHeight() - 2 });
}
inline HFONT CJZAPI CreateFont(int height, int width, LPCSTR lpFamilyName)
{return CreateFont(height,width,0,0,FW_NORMAL,0,0,0,0,0,0,0,0,lpFamilyName);
}
// 辅助函数:HSV到RGB颜色转换
COLORREF HSVtoRGB(double h, double s, double v) {int hi = static_cast<int>(floor(h / 60.0)) % 6;double f = h / 60.0 - floor(h / 60.0);double p = v * (1.0 - s);double q = v * (1.0 - f * s);double t = v * (1.0 - (1.0 - f) * s);switch (hi) {case 0: return RGB(static_cast<int>(v * 255), static_cast<int>(t * 255), static_cast<int>(p * 255));case 1: return RGB(static_cast<int>(q * 255), static_cast<int>(v * 255), static_cast<int>(p * 255));case 2: return RGB(static_cast<int>(p * 255), static_cast<int>(v * 255), static_cast<int>(t * 255));case 3: return RGB(static_cast<int>(p * 255), static_cast<int>(q * 255), static_cast<int>(v * 255));case 4: return RGB(static_cast<int>(t * 255), static_cast<int>(p * 255), static_cast<int>(v * 255));case 5: return RGB(static_cast<int>(v * 255), static_cast<int>(p * 255), static_cast<int>(q * 255));default: return RGB(0, 0, 0);  // Shouldn't reach here}
}
// 主函数:返回随时间变化的彩虹色
COLORREF RainbowColor() {// 假设时间按秒计算,这里使用系统时间或其他适当的时间源double timeInSeconds = GetTickCount() / 1000.0;// 色相按时间变化double hue = fmod(timeInSeconds * 30.0, 360.0);  // 假设每秒变化30度// 饱和度和亮度保持不变double saturation = 1.0;double value = 1.0;// 将HSV颜色转换为RGB并返回return HSVtoRGB(hue, saturation, value);
}inline void CJZAPI SetTextColor(COLORREF color)
{SetTextColor(hdcBuffer, color);
}
inline void CJZAPI TextOut(int x, int y, LPCSTR lpText, HDC hdc = hdcBuffer)
{TextOut(hdc, x, y, lpText, strlen(lpText));
}
inline void CJZAPI TextOutShadow(int x, int y, LPCSTR lpText, HDC hdc = hdcBuffer)
{COLORREF oclr = GetTextColor(hdc);SetTextColor(RGB(0,0,0));TextOut(x+2,y+2,lpText,hdc);SetTextColor(oclr);TextOut(x,y,lpText,hdc);
}
void ClearDevice(HDC _hdc = hdcBuffer, HWND _hwnd = hwnd)
{// 清屏:使用透明色填充整个客户区域RECT rcClient;GetClientRect(_hwnd, &rcClient);HBRUSH hBrush = CreateSolidBrush(RGB(0, 0, 0));FillRect(_hdc, &rcClient, hBrush);DeleteObject(hBrush);
}
/
int left_cps = 0;
int right_cps = 0;
#define CPS_UPDATE_CD 1000
void UpdateCPS(void)
{static DWORD startTime = GetTickCount();static int leftClicks = 0, rightClicks = 0;static bool leftButtonDown = false, rightButtonDown = false;bool leftButtonPressed = KEY_DOWN(VK_LBUTTON);if (leftButtonPressed && !leftButtonDown) leftClicks++;leftButtonDown = leftButtonPressed;bool rightButtonPressed = KEY_DOWN(VK_RBUTTON);if (rightButtonPressed && !rightButtonDown)rightClicks++;rightButtonDown = rightButtonPressed;DWORD currentTime = GetTickCount();DWORD elapsedTime = currentTime - startTime;if (elapsedTime >= CPS_UPDATE_CD) {left_cps = leftClicks * (1000.0 / CPS_UPDATE_CD);right_cps = rightClicks* (1000.0 / CPS_UPDATE_CD);startTime = currentTime;leftClicks = 0;rightClicks = 0;}
}
inline const int& GetCPS(bool left0_right1)
{return left0_right1 ? right_cps : left_cps;
}
void DrawKeyBox(BYTE key, const char* name, int fs, int left, int top, int right, int bottom)
{static const char* font = "Minecraft AE Pixel";COLORREF color;if(KEY_DOWN(key))color = RGB(200, 200, 200) | (200 << 24);elsecolor = RGB(1, 1, 1) | (80 << 24);HBRUSH hBrush = CreateSolidBrush(color);auto prevObj = SelectObject(hdcBuffer, hBrush);Rectangle(hdcBuffer, left + (KEY_DOWN(key)?2:0), top + (KEY_DOWN(key)?2:0), right + (KEY_DOWN(key)?2:0), bottom + (KEY_DOWN(key)?2:0));SelectObject(hdcBuffer, prevObj);DeleteObject(hBrush);HFONT hFont = CreateFont(fs, 0, font);prevObj = SelectObject(hdcBuffer, hFont);SetTextColor(RainbowColor());SetBkMode(hdcBuffer, TRANSPARENT);string text{name};int x = left + (KEY_DOWN(key)?2:0) + (right - left) / 2.0f - text.length() * fs / 4.0f;int y = top + (KEY_DOWN(key)?2:0) + (bottom - top) / 2.0f - fs / 2.0f;TextOutShadow(x, y, text.c_str());DeleteObject(hFont);SelectObject(hdcBuffer, prevObj);
}
void DrawMouseKeys(int left, int top)
{static const int box_w = 85;static const int box_h = 45;static const int box_gap = 15;static const int fs = 15;static const int small_fs = 10;static const char* font = "Minecraft AE Pixel";COLORREF color;if(KEY_DOWN(VK_LBUTTON))color = RGB(200, 200, 200) | (200 << 24);elsecolor = RGB(1, 1, 1) | (80 << 24);HBRUSH hBrush = CreateSolidBrush(color);auto prevObj = SelectObject(hdcBuffer, hBrush);Rectangle(hdcBuffer, left + (KEY_DOWN(VK_LBUTTON)?2:0), top+ (KEY_DOWN(VK_LBUTTON)?2:0), left + (KEY_DOWN(VK_LBUTTON)?2:0) + box_w, top + box_h+ (KEY_DOWN(VK_LBUTTON)?2:0));SelectObject(hdcBuffer, prevObj);DeleteObject(hBrush);if(KEY_DOWN(VK_RBUTTON))color = RGB(200, 200, 200) | (200 << 24);elsecolor = RGB(1, 1, 1) | (80 << 24);hBrush = CreateSolidBrush(color);prevObj = SelectObject(hdcBuffer, hBrush);Rectangle(hdcBuffer, left + (KEY_DOWN(VK_RBUTTON)?2:0) + box_w + box_gap, top + (KEY_DOWN(VK_RBUTTON)?2:0), left + (KEY_DOWN(VK_RBUTTON)?2:0) + box_w*2 + box_gap, top + box_h+ (KEY_DOWN(VK_RBUTTON)?2:0));SelectObject(hdcBuffer, prevObj);DeleteObject(hBrush);HFONT hFont = CreateFont(small_fs, 0, font);prevObj = SelectObject(hdcBuffer, hFont);SetTextColor(RainbowColor());SetBkMode(hdcBuffer, TRANSPARENT);string text = sprintf2("%d CPS", GetCPS(0));int x = left + (KEY_DOWN(VK_LBUTTON)?2:0) + box_w / 2.0f - text.length() * small_fs / 4.0f - 3;int y = top + (KEY_DOWN(VK_LBUTTON)?2:0) + box_h * 0.75f - small_fs / 2.0f;TextOutShadow(x, y, text.c_str());text = sprintf2("%d CPS", GetCPS(1));x = box_gap + (KEY_DOWN(VK_RBUTTON)?2:0) + box_w + left + box_w / 2.0f - text.length() * small_fs / 4.0f - 3;y = top + (KEY_DOWN(VK_RBUTTON)?2:0) + box_h * 0.75f - small_fs / 2.0f;TextOutShadow(x, y, text.c_str());DeleteObject(hFont);SelectObject(hdcBuffer, prevObj);hFont = CreateFont(fs, 0, font);prevObj = SelectObject(hdcBuffer, hFont);SetTextColor(RainbowColor());SetBkMode(hdcBuffer, TRANSPARENT);text = "LMB";x = left + (KEY_DOWN(VK_LBUTTON)?2:0) + box_w / 2.0f - text.length() * fs / 4.0f - 4;y = top + (KEY_DOWN(VK_LBUTTON)?2:0) + box_h * 0.22f;TextOutShadow(x, y, text.c_str());text = "RMB";x = box_gap + (KEY_DOWN(VK_RBUTTON)?2:0) + box_w + left + box_w / 2.0f - text.length() * fs / 4.0f - 4;y = top + (KEY_DOWN(VK_RBUTTON)?2:0) + box_h * 0.22f;TextOutShadow(x, y, text.c_str());DeleteObject(hFont);SelectObject(hdcBuffer, prevObj);
}
void DrawKeyMouseInfo()
{static const int _left = 15;static const int _top = 40;static const int _pen_size = 2;static const int box_w = 54;static const int box_h = 54;static const int box_gap = 10;static const int fs = 24;COLORREF color = RainbowColor();HPEN hPen;hPen = CreatePen(PS_SOLID, _pen_size, color);SelectObject(hdcBuffer, hPen);DrawKeyBox('A', "A", fs, _left, _top + box_h + box_gap, _left + box_w, _top + box_h + box_gap + box_h);DrawKeyBox('W', "W", fs, _left + box_w + box_gap, _top, _left + box_w*2 + box_gap, _top + box_h);DrawKeyBox('S', "S", fs, _left + box_w + box_gap, _top + box_h + box_gap, _left + box_w*2 + box_gap, _top + box_h + box_gap + box_h);DrawKeyBox('D', "D", fs, _left + box_w * 2 + box_gap * 2, _top + box_h + box_gap, _left + box_w*3 + box_gap * 2, _top + box_h + box_gap + box_h);static const int space_h = 35;DrawKeyBox(' ', "--", fs, _left, _top + box_h*2 + box_gap*2, _left + box_w * 3 + box_gap * 2, _top + box_h*2+box_gap*2+space_h);DrawKeyBox(VK_SHIFT, "Shift", fs * 0.75, _left, _top + box_h*2 + box_gap*3 + space_h, _left + box_w * 3 + box_gap * 2, _top + box_h*2+box_gap*3+space_h*2);DrawMouseKeys(_left, _top + box_h*3 + box_gap*3 + space_h*2);DeleteObject(hPen);
}void DrawUI()
{DrawKeyMouseInfo();
}#define TIMER_PAINT_CD 10L
#define TIMER_UPDATE_CD 5L
VOID CALLBACK TimerProc_Paint(_In_  HWND hwnd,_In_  UINT uMsg,_In_  UINT_PTR idEvent,_In_  DWORD dwTime)
{RECT rect;GetClientRect(hwnd,&rect);InvalidateRect(hwnd, &rect, FALSE);	//会发送WM_PAINT消息
}
VOID CALLBACK TimerProc_Update(_In_  HWND hwnd,_In_  UINT uMsg,_In_  UINT_PTR idEvent,_In_  DWORD dwTime)
{UpdateCPS();
}
PAINTSTRUCT ps;
void BeginDraw()
{hdcOrigin = BeginPaint(hwnd, &ps);SetBkMode(hdcBuffer, TRANSPARENT);
}
void EndDraw()
{EndPaint(hwnd, &ps);
}
LRESULT CALLBACK WndProc(HWND hwnd, UINT Message, WPARAM wParam, LPARAM lParam) 
{static HBITMAP hBitmap = NULL;switch(Message) {case WM_CREATE:{hdcBuffer = CreateCompatibleDC(NULL);SetTimer(hwnd, 0, TIMER_PAINT_CD, TimerProc_Paint);SetTimer(hwnd, 2, TIMER_UPDATE_CD, TimerProc_Update);break;}case WM_DESTROY: {if (hdcBuffer)DeleteDC(hdcBuffer), hdcBuffer = nullptr;if (hBitmap)DeleteObject(hBitmap), hBitmap = nullptr;KillTimer(hwnd, 0);KillTimer(hwnd, 2);PostQuitMessage(0);break;}case WM_PAINT:{BeginDraw();// 获取客户区域的大小RECT rcClient;GetClientRect(hwnd, &rcClient);int clientWidth = rcClient.right - rcClient.left;int clientHeight = rcClient.bottom - rcClient.top;// 创建双缓冲if (hBitmap)DeleteObject(hBitmap);hBitmap = CreateCompatibleBitmap(hdcOrigin, clientWidth, clientHeight);SelectObject(hdcBuffer, hBitmap);ClearDevice();DrawUI();// 将缓冲区的内容一次性绘制到屏幕上BitBlt(hdcOrigin, 0, 0, clientWidth, clientHeight, hdcBuffer, 0, 0, SRCCOPY);EndDraw();break;}default:return DefWindowProc(hwnd, Message, wParam, lParam);}return 0;
}
/
bool TerminalCheck(DWORD dwPid, HWND _hwnd)
{	//检查是否为win11新终端HANDLE hSnapshot = CreateToolhelp32Snapshot(TH32CS_SNAPPROCESS, 0);	if (INVALID_HANDLE_VALUE == hSnapshot) 	{		return false;	}	PROCESSENTRY32 pe = { sizeof(pe) };	BOOL fOk;	for (fOk = Process32First(hSnapshot, &pe); fOk; fOk = Process32Next(hSnapshot, &pe)) 	{		if (! stricmp(pe.szExeFile, "WindowsTerminal.exe")&& pe.th32ProcessID == dwPid) 		{			CloseHandle(hSnapshot);			{char title[MAX_PATH];GetWindowText(_hwnd, title, MAX_PATH);if(strcmp(title, _pgmptr) && strcmp(title, "Keystrokes"))return false;return true;}		}	}	return false;
}
BOOL CALLBACK EnumWindowsProc(HWND _hwnd, LPARAM lParam)
{DWORD pid;GetWindowThreadProcessId(_hwnd, &pid);if(TerminalCheck(pid, _hwnd)){hwnd_console = _hwnd;return FALSE;}return TRUE;
}
int WINAPI WinMain (HINSTANCE hInstance, HINSTANCE hPrevInstance, LPSTR lpCmdLine, int nShowCmd)
{_hInstance = hInstance;_hPrevInstance = hPrevInstance;_lpCmdLine = lpCmdLine;_nShowCmd = nShowCmd;scr_w = GetScreenWidth();scr_h = GetScreenHeight();taskbar_h = GetTaskbarHeight();WNDCLASS wc = { 0 };wc.lpfnWndProc = WndProc;wc.hInstance = hInstance;wc.lpszClassName = "KeyStrokesWindowClass";if(!RegisterClass(&wc)) {MessageBox(NULL, "Window Registration Failed!","Error!",MB_ICONEXCLAMATION|MB_OK);return 0;}hwnd = CreateWindowEx(WS_EX_LAYERED | WS_EX_TRANSPARENT | WS_EX_TOPMOST, "KeyStrokesWindowClass", "KeyStrokes by Wormwaker", WS_POPUP,0, /* x */0, /* y */scr_w, /* width */scr_h, /* height */NULL,//		NULL,NULL,hInstance,NULL);if(hwnd == NULL) {MessageBox(NULL, "Window Creation Failed!","Error!",MB_ICONEXCLAMATION|MB_OK);return 0;}SetConsoleTitle("Keystrokes");if(ExistProcess("WindowsTerminal.exe")){	//win11电脑且使用新版终端EnumWindows(EnumWindowsProc, 0);}else{	//旧版控制台主机hwnd_console = GetConsoleWindow();}
#ifndef SHOWCONSOLEif(hwnd_console != INVALID_HANDLE_VALUE && hwnd_console != nullptr)ShowWindow(hwnd_console, SW_HIDE);
#endif// 设置窗口透明度SetLayeredWindowAttributes(hwnd, RGB(0, 0, 0), 0, LWA_COLORKEY);ShowWindow(hwnd, SW_SHOWMAXIMIZED);SetWindowPos(hwnd, HWND_TOPMOST, 0, 0, scr_w,scr_h, SWP_NOSIZE);MSG msg;while(GetMessage(&msg, NULL, 0, 0) > 0) { /* If no error is received... */TranslateMessage(&msg); /* Translate key codes to chars if present */DispatchMessage(&msg); /* Send it to WndProc */ShowWindowAsync(hwnd, SW_SHOWMAXIMIZED); //保持显示并最大化}return 0;
}

相关文章:

C++ 实现游戏(例如MC)键位显示

效果&#xff1a; 是不是有那味儿了&#xff1f; 显示AWSD&#xff0c;空格&#xff0c;Shift和左右键的按键情况以及左右键的CPS。 彩虹色轮廓&#xff0c;黑白填充。具有任务栏图标&#xff0c;可以随时关闭字体是Minecraft AE Pixel&#xff0c;如果你没有装&#xff08;大…...

力扣hot100 合并两个有序链表 递归 双指针

Problem: 21. 合并两个有序链表 文章目录 &#x1f496; 递归思路 &#x1f496; 双指针 &#x1f496; 递归 思路 &#x1f468;‍&#x1f3eb; 参考地址 n , m n,m n,m 分别为 list1 和 list2 的元素个数 ⏰ 时间复杂度: O ( n m ) O(nm) O(nm) &#x1f30e; 空间复杂…...

10个常用python自动化脚本

大家好&#xff0c;Python凭借其简单和通用性&#xff0c;能够为解决每天重复同样的工作提供最佳方案。本文将探索10个Python脚本&#xff0c;这些脚本可以帮助自动化完成任务&#xff0c;提高工作效率。无论是开发者、数据分析师还是仅仅想简化工作流程的普通用户&#xff0c;…...

C++中函数的默认参数(缺省参数)

一、函数默认参数的概念 在函数声明时&#xff0c;预先对函数参数进行赋值&#xff0c;该参数即为函数的默认参数&#xff0c;也叫缺省参数。 如下函数func1包含默认参数&#xff0c;若调用函数func1时没有给函数传入实参&#xff0c;则默认实参为10086 void func1(int a 1…...

在线扒站网PHP源码-在线扒站工具网站源码

源码介绍 这是一款在线的网站模板下载程序&#xff0c;也就是我们常说的扒站工具&#xff0c;利用它我们可以很轻松的将别人的网站模板样式下载下来&#xff0c;这样就可以大大提高我们编写前端的速度了&#xff01;注&#xff1a;扒取的任何站点不得用于商业、违法用途&#…...

vue+elementUI el-select 中 没有加clearable出现一个或者多个×清除图标问题

1、现象&#xff1a;下方截图多清除图标了 2、在全局common.scss文件中加一个下方的全局样式noClear 3、在多清除图标的组件上层div加noClear样式 4、清除图标去除成功...

【Python从入门到进阶】47、Scrapy Shell的了解与应用

接上篇《46、58同城Scrapy项目案例介绍》 上一篇我们学习了58同城的Scrapy项目案例&#xff0c;并结合实际再次了项目结构以及代码逻辑的用法。本篇我们来学习Scrapy的一个终端命令行工具Scrapy Shell&#xff0c;并了解它是如何帮助我们更好的调试爬虫程序的。 一、Scrapy Sh…...

【ARM 嵌入式 编译系列 2.2 -- GCC 编译参数学习 assembler-with-cpp 使用介绍】

请阅读【嵌入式开发学习必备专栏 之 ARM GCC 编译专栏】 文章目录 GCC 编译选项 assembler-with-cpp GCC 编译选项 assembler-with-cpp 在 rt-thread 的编译脚本中经常会看到下面编译参数&#xff1a; AFLAGS -c DEVICE -x assembler-with-cpp -Wa,-mimplicit-itthumb a…...

深入理解java对象的内存布局

概述&#xff1a; 在HotSpot虚拟机里&#xff0c;对象在堆内存中的存储布局可以划分为三个部分&#xff1a;对象头&#xff08;Header&#xff09;、实例数据&#xff08;Instance Data&#xff09;和对齐填充&#xff08;Padding&#xff09;。 在HotSpot虚拟机里&#xff0c;…...

MetaGPT中提到的SOP

MetaGPT框架中的提及的SOP概念指的是什么&#xff0c;有什么优点和缺点&#xff0c;为什么要使用SOP? 在MetaGPT框架中&#xff0c;SOP&#xff08;Set of Procedures&#xff09;指的是一套标准化的流程和步骤&#xff0c;用于指导模型完成特定任务。SOP可以帮助模型更好地理…...

第15届蓝桥杯嵌入式省赛准备第三天总结笔记(使用STM32cubeMX创建hal库工程+串口接收发送)

因为我是自己搞得板子&#xff0c;原本的下程序和串口1有问题&#xff0c;所以我用的是串口2&#xff0c;用的PA2和PA3 一&#xff0c;使用CubeMX配置串口 选择A开头的这个是异步通信。 配置串口参数&#xff0c;往届的题基本用的9600波特率&#xff0c;所以我这里设置为9600…...

centos安装redis,但是启动redis-server /home/redis/conf/redis7000.conf卡住,怎么解决

如果你在启动 Redis 服务器时发现过程卡住&#xff0c;这可能是由于几种不同的原因。下面是一些可能导致这种情况的原因以及相应的解决方法&#xff1a; 1. 后台启动 Redis 默认在前台运行。如果你在命令行启动 Redis 并且没有指定它在后台运行&#xff0c;它将在前台运行&am…...

开发实践6_project

要求&#xff1a; ① 页面写入超链接&#xff0c;获取所有数据item&#xff0c;显示在另一个页面&#xff0c;1min内&#xff0c;即使数据有变化&#xff0c;页面内容不变&#xff0c;1min后点击超链接可获取最新信息&#xff1b; ② 使用middleware完成用户请求路径判断 &am…...

HCIP----MGRE实验

实验要求&#xff1a; 第一步&#xff0c;基本的IP地址配置 R1&#xff1a; [R1]int g0/0/1 [R1-GigabitEthernet0/0/1]ip add 192.168.1.1 24 #配置PC的网关 [R1]int Serial 4/0/0 [R1-Serial4/0/0]link-protocol hdlc #R1和R2之间采用hdlc封装 [R1-S…...

STM32标准库开发——PWM驱动代码

PWM驱动初始化代码 使能定时器二时钟 RCC_APB1PeriphClockCmd(RCC_APB1Periph_TIM2,ENABLE);设置定时器时钟源 TIM_InternalClockConfig(TIM2);配置定时器二的时基单元 TIM_TimeBaseInitTypeDef TIM_TimeBaseInitStruct; TIM_TimeBaseInitStruct.TIM_ClockDivisionTIM_CKD_D…...

postman导入https证书

进入setting配置中Certificates配置项 点击“Add Certificate”,然后配置相关信息 以上配置完毕&#xff0c;如果测试出现“SSL Error:Self signed certificate” 则将“SSL certificate verification”取消勾选...

Spark UI中 Shuffle Exchange 和 BroadcastExchange 中的 dataSize 值为什么不一样

背景 Spark 3.5 最近在看Spark UI 上的一些指标看到一个很有意思的东西, 相邻的Shuffle Exechange 和 BroadcastExechange 中的 datasize 居然不一样&#xff0c; 前者为 765KB, 后者为 64.5MB。差别还不少&#xff0c;中间就增加了一个 AQEShuffleRead 计划 结论 Shuffle E…...

阿里云优惠券领取入口、使用方法和限制条件,2024最新

阿里云优惠代金券领取入口&#xff0c;阿里云服务器优惠代金券、域名代金券&#xff0c;在领券中心可以领取当前最新可用的满减代金券&#xff0c;阿里云百科aliyunbaike.com分享阿里云服务器代金券、领券中心、域名代金券领取、代金券查询及使用方法&#xff1a; 阿里云优惠券…...

自己构建webpack+vue3+ts

先看看我的目录结构&#xff08;我全局使用TS&#xff09;&#xff1a; 一、安装配置webpack打包 安装esno npm install esnoesno 是基于 esbuild 的 TS/ESNext node 运行时,有了它&#xff0c;就可以直接通过esno *.ts的方式启动脚本&#xff0c;package.json中添加 type:…...

【AI】小白入门笔记

前言 2024年&#xff0c;愿新年胜旧年&#xff01;作为AI世界的小白&#xff0c;今天先来从一些概念讲起&#xff0c;希望路过的朋友们多多指教&#xff01; 正文 AI (人工智能) 提起AI, 大家可能会想起各种机器人&#xff0c;移动手机的“Siri”,"小爱同学", 是语…...

GPT应用开发:编写插件获取实时天气信息

欢迎阅读本系列文章&#xff01;我将带你一起探索如何利用OpenAI API开发GPT应用。无论你是编程新手还是资深开发者&#xff0c;都能在这里获得灵感和收获。 本文&#xff0c;我们将继续展示聊天API中插件的使用方法&#xff0c;让你能够轻松驾驭这个强大的工具。 插件运行效…...

揭开Spring MVC的真面目

官方对于Spring MVC的描述为&#xff1a; Spring Web MVC是基于Servlet API框架构建的原始Web框架&#xff0c;从一开始就包含在Spring框架中。它的正式名称“Spring Web MVC”来自其源模块的名称&#xff08;Spring-webmvc&#xff09;&#xff0c;但它通常被称为“Spring-MVC…...

AI大模型开发架构设计(3)——如何打造自己的大模型

文章目录 如何打造自己的大模型1 新时代职场人应用AIGC的5重境界2 人人需要掌握的大模型原理职场人都能听懂的大语音模型的训练过程职场人都能听得懂的大语言模型的Transformer推理过程 3 如何构建自己的大模型需要具备三个方面的能力LangChain是什么&#xff1f;LangChain主要…...

Linux C语言开发(三)运算符和表达式

目录 一.什么是运算符 二.什么是表达式 一.什么是运算符 在C语言中,运算符是用于执行特定操作的符号。这些操作可以涉及一个或多个值(称为操作数),并产生一个新的值或效果。C语言提供了多种类型的运算符,用于执行算术、比较、逻辑和其他类型的操作。 以下是C语言中常见的…...

Spring-AOP入门案例

文章目录 Spring-AOP入门案例概念:通知(Advice)切入点(Pointcut )切面&#xff08;Aspect&#xff09; 目标对象(target)代理对象(Proxy)顾问&#xff08;Advisor)连接点(JoinPoint) 简单需求&#xff1a;在接口执行前输出当前系统时间Demo原始未添加aop前1 项目包结构2 创建相…...

中仕教育:国考调剂和补录的区别是什么?

国考笔试成绩和进面名单公布之后&#xff0c;考生们就需要关注调剂和补录了&#xff0c;针对二者之间的区别很多考生不太了解&#xff0c;本文为大家解答一下关于国考调剂和补录的区别。 1.补录 补录是在公式环节之后进行的&#xff0c;主要原因是经过面试、体检和考察&#…...

ESP32-TCP服务端(Arduino)

将ESP32设置为TCP服务器 介绍 TCP&#xff08;Transmission Control Protocol&#xff09;传输控制协议&#xff0c;是一种面向连接的&#xff08;一个客户端对应一个服务端&#xff09;、可靠的传输层协议。在TCP的工作原理中&#xff0c;它会将消息或文件分解为更小的片段&a…...

HCIA-HarmonyOS设备开发认证-序

序 最近涉及到HarmonyOS鸿蒙系统设备开发&#xff0c;在网络上已经有很多相关资料&#xff0c;视频教程&#xff0c;我也移植了公司的一个stm32G474板卡&#xff0c;运行LiteOS-m L0系统。 一面看资料一面移植&#xff0c;遇到不少坑&#xff0c;当看到运行的LOGO时&#xff0…...

Med-YOLO:3D + 医学影像 + 检测框架

Med-YOLO&#xff1a;3D 医学影像 检测框架 提出背景设计思路网络设计训练设计讨论分析 魔改代码&#xff1a;加强小目标检测总结 提出背景 论文链接&#xff1a;https://arxiv.org/abs/2312.07729 代码链接&#xff1a;https://github.com/JDSobek/MedYOLO 提出背景&…...

Docker部署Golang服务

不管是开发还是生产环境&#xff0c;通过 docker 方式部署服务都是一种不错的选择&#xff0c;能够解决不同开发环境一致性的问题。 本文以项目&#xff1a;https://github.com/johncxf/go-api 为例。 Dockerfile 构建 Go 运用环境 在项目根目录下添加 Dockerfile 文件&…...