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Unity - 简单音频

“Test_04”

音频结构例子

AudioTest

public class AudioTest : MonoBehaviour
{// 声明音频// AudioClippublic AudioClip music;public AudioClip se;// 声明播放器组件private AudioSource player;void Start(){// 获取播放器组件player = GetComponent<AudioSource>();//      赋值音乐片段player.clip = music;//      设置循环播放player.loop = true;//      设置音量player.volume = 0.5f;//      播放player.Play();}void Update(){// 按空格键来控制声音的播放和暂停if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Space)){// 判断是否正在播放if (player.isPlaying){// 停止播放//player.Stop();// 暂停播放player.Pause();}else{// 开始播放//player.Play();// 继续播放player.UnPause();}}// 点击鼠标左键播放特效if (Input.GetMouseButtonDown(0)){// 播放特效(不需要再控制暂停/播放,直接播放完)player.PlayOneShot(se);}}
}

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