当前位置: 首页 > news >正文

spawn_group_template | spawn_group | linked_respawn

字段介绍

  • spawn_group | spawn_group_template 用来记录与脚本事件或boss战斗有关的 creatures | gameobjects 的刷新数据
  • linked_respawn 用来将 creatures | gameobjects 和 boss 联系起来,这样如果你杀死boss, creatures | gameobjects 在副本重置之前不会重新刷新(335此表被废弃)

spawn_group_template

  • groupId
    • 刷新组的 ID。它必须是一个唯一的数字
    • 0-4 保留用于系统任务
  • groupName
    • 刷新组的名称
  • groupFlags
    • 刷新组的标识,取值参考源码 SpawnData.h 的 SpawnGroupFlags 定义
    • 此值为位掩码,要应用多个,只需将他们相加
FlagMaskValueDescription
SPAWNGROUP_FLAG_NONE0x000No flags applied
SPAWNGROUP_FLAG_SYSTEM0x011Group is a system group (applies to standard groups 0-4)
SPAWNGROUP_FLAG_COMPATIBILITY_MODE0x022Group will contain legacy objects/creatures that don't work with dynamic spawn changes
SPAWNGROUP_FLAG_MANUAL_SPAWN0x044Group will not be spawned by core by default. Scripts can manually spawn/despawn these groups on demand.
SPAWNGROUP_FLAG_DYNAMIC_SPAWN_RATE0x088Group will have dynamic spawn rates applied (by default quest interested creatures/gos and gather nodes use this)
SPAWNGROUP_FLAG_ESCORTQUESTNPC0x1016Group contains Escort quest NPCs. This further enhances Dynamic spawn to begin respawn time at the point a quest is taken and the escort begins
SPAWNGROUP_FLAG_DESPAWN_ON_CONDITION_FAILURE0x2032Group despawns on condition failure

spawn_group

  • groupId
    • 刷新组的 ID,它必须与 spawn_group_template 表中已存在的组匹配
  • spawnType
    • 刷新类型,0 为 creature,1 为 gameobject
  • spawnId
    • 刷新组中所包含的 creature | gameobject 的 guid
    • 所有此处 creature | gameobject 的 guid,均应在 creature | gameobject 表中有记录

linked_respawn

  • guid
    • 要链接的creature | gameobject 的 guid
  • linkedGuid
    • 要链接的 Boss 的 guid
  • linkType
    • 链接类型
ValueDependentMaster
0creaturecreature
1creaturegameobject
2gameobjectgameobject
3gameobjectcreature

举例

  • 以下为黑龙巢穴副本刷新组数据,其中 spawn_group_template.groupFlags = 4(SPAWNGROUP_FLAG_MANUAL_SPAWN表明,ID = 10 的刷新组系统默认不会自动刷新,需要手动通过代码或在 instance_spawn_groups 设置相关数据来控制其是否刷新

参考阅读:

instance_spawn_groups

相关文章:

spawn_group_template | spawn_group | linked_respawn

字段介绍 spawn_group | spawn_group_template 用来记录与脚本事件或boss战斗有关的 creatures | gameobjects 的刷新数据linked_respawn 用来将 creatures | gameobjects 和 boss 联系起来,这样如果你杀死boss, creatures | gameobjects 在副本重置之前…...

软考系分之计算机网络规划设计、综合布线、RAID和网络存储等

文章目录 1、概要2、网络的三层模型3、综合布线系统4、廉价磁盘冗余阵列(RAID)5、网络存储6、总结 1、概要 本篇重点介绍计算机网络中的网络规划设计、综合布线、RAID和网络存储。 2、网络的三层模型 三层模型分为核心层、汇聚层和接入层,接…...

使用ElEment组件实现vue表单校验空值

1.绑定表单组件数组rules 2.在data域中设定组件rules 3.设定调用方法函数 提交校验 取消: 测试页面 提交空值 失去焦点 取消重置 提交后重置...

processing集训day01

介绍 Processing是一门开源编程语言,提供了对图片,动画和声音进行编程的环境。学生,艺术家,设计师,建筑师,研究人员和业余爱好者可以使用Processing进行学习,制作原型以及作为生产工具。你可以…...

java面试——juc篇

目录 一、线程基础 1、进程与线程的区别?(⭐⭐⭐) 2、并行和并发的区别(⭐) 3、创建线程的方式有哪些?(⭐⭐⭐⭐) runnable和Callable的区别: 线程中的run()和 star…...

CSS 实现卡片以及鼠标移入特效

CSS 实现卡片以及鼠标移入特效 文章目录 CSS 实现卡片以及鼠标移入特效0、效果预览默认鼠标移入后 1、创建卡片组件2、添加样式3、完整代码 0、效果预览 默认 鼠标移入后 在本篇博客中,我们将探讨如何使用 CSS 来实现卡片组件,并添加鼠标移入特效&#…...

芯课堂 | SWM34S系列驱动TFT-LCD显示模组应用基本注意事项

1、确认硬件的连接、包括电源、地、RGB 数据线、DCLK\DE\HSYNC\VSYNC 等,显示模组有 DISP、RESET、CS、SCL、SDA 等。 2、确认各电压的正常,包括电源,部分有 IOVCC、VGL、VGH、VCOM 等电压 3、如果应用的 TFT-LCD 模组非演示例程中已适配调…...

java8 列表通过 stream流 根据对象属性去重的三种实现方法

java8 列表通过 stream流 根据对象属性去重的三种实现方法 一、简单去重 public class DistinctTest {/*** 没有重写 equals 方法*/SetterGetterToStringAllArgsConstructorNoArgsConstructorpublic static class User {private String name;private Integer age;}/*** lombo…...

鸿蒙开发DevEco Studio Setup 工具认识及使用

1、界面认识 1.1 创建页面之前理解Ability 1.2 理解stage模式 1.3 工程级别目录结构 1.4 模块级别目录...

程序员裁员潮:技术变革下的职业危机

程序员裁员潮:技术变革下的职业危机 一对来自中国的工程师夫妻在美身亡,疑因谷歌裁员致悲剧发生。在技术变革下,裁员对于程序员的影响到底有多大?快来和我们分享一下你的看法吧~ 哎,这是悲哀,让我又想起来…...

Cesium快速入门

文章目录 0.引言1.Cesium环境搭建1.1安装Node.js环境1.2配置Cesium依赖 2.搭建第一个Cesium程序2.1引入源码编译结果2.2创建html文件2.3编写第一个Cesium程序2.4申请许可密钥2.5发布Cesium程序服务 3.界面介绍4.默认控件介绍 0.引言 现有的gis开发方向较流行的是webgis开发&am…...

Android.mk和Android.bp的区别和转换详解

Android.mk和Android.bp的区别和转换详解 文章目录 Android.mk和Android.bp的区别和转换详解一、前言二、Android.mk和Android.bp的联系三、Android.mk和Android.bp的区别1、语法:2、灵活性:3、版本兼容性:4、向后兼容性:5、编译区…...

卡尔曼滤波器原理By_DR_CAN 学习笔记

DR_CAN卡尔曼滤波器 Kalman Filter Recursive Algorithm迭代过程 数学基础正态分布和6-SigmaData FusionCovariance MatrixState Space Representation离散化推导 linearizationTaylor Series2-DSummary Step by Step Derivation of Kalman Gain矩阵求导公式 Prior / Posterio…...

013 异常

文章目录 异常人为创造异常 异常 定义:运行时检测的错误 try:可能触发异常的语句 except 错误类型1 [as 变量1]:处理语句1 except 错误类型2:处理语句2 except Exception:不是以上错误类型的处理语句 else:未发生异常的语句 finally:无论是否发生异常的语句异常处理:保障程序…...

微服务Spring Cloud架构详解

"Spring Cloud为开发人员提供了快速构建分布式系统中一些常见模式的工具(例如配置管理,服务发现,断路器,智能路由,微代理,控制总线)。分布式系统的协调导致了样板模式, 使用Spring Cloud开…...

推荐一一款小众黑科技工具,低调使用建议收藏

wireshark是个啥就不多说了,非常流行的网络封包分析软件。 可以截取各种网络封包,显示网络封包的详细信息。 软件功能十分强大,操作也不复杂。 很多小友都在后台问能不能出一期完整的抓包分析贴,今天给你们安排上了哈。 01 W…...

HiP框架:多AI模型联手,助力机器人驾驭复杂规划大局

原创 | 文 BFT机器人 你的日常待办清单或许只是些稀松平常的小事:清洗堆积如山的碗盘、采购琳琅满目的食品杂货等。在执行这些任务时,你无需逐一写下“捧起那只满是油污的盘子”或“用湿润的海绵仔细擦洗这个盘子”这样的琐碎步骤,因为在你的…...

关于OC中变量相关知识点

众所周知,变量是用来存储数据的 围绕着变量,有很多知识点,总结归纳一下 变量的类型变量的作用区域局部变量全局变量静态变量变量的访问范围属性成员变量实例变量synthesizedynamic… 变量的类型 变量大致分为两大类型: 基本数据…...

机器学习分类模型评价指标总结(准确率、精确率、召回率、Fmax、TPR、FPR、ROC曲线、PR曲线,AUC,AUPR)

为了看懂论文,不得不先学一些预备知识((55555 主要概念 解释见图 TP、FP、TN、FN 准确率、精确率(查准率)、召回率(查全率) 真阳性率TPR、伪阳性率FPR F1-score2TP/(2*TPFPFN) 最大响应分…...

go语言(十一)----面向对象继承

一、面向对象继承 写一个父类 package mainimport "fmt"type Human struct {name stringsex string }func (this *Human) Eat() {fmt.Println("Human.Eat()...") }func (this *Human) Walk() {fmt.Println("Human.Walk()...") }func main() {h…...

AI命理工具实测:主流大模型八字紫微能力对比及避坑指南

1. AI命理新风向:当大模型碰撞传统术数 最近身边刮起了一阵“AI命理”的热潮:做开发的朋友电脑里存着排盘工具包,运营岗的同事午休时在研究紫微斗数星曜含义,就连开策划会的间隙,都有人拿着AI输出的六爻结果讨论项目走…...

GLM-4.1V-9B-Base应用场景:零售货架图像识别与SKU自动盘点方案

GLM-4.1V-9B-Base应用场景:零售货架图像识别与SKU自动盘点方案 1. 零售行业面临的库存管理挑战 走进任何一家超市或便利店,你都会看到整齐排列的商品货架。但你可能不知道的是,这些看似简单的货架背后隐藏着一个巨大的管理难题 - 库存盘点。…...

嵌入式STM32开发者的Gitee协作指南:如何用.gitignore管好你的Hex和工程文件

嵌入式STM32开发者的Gitee协作指南:如何用.gitignore管好你的Hex和工程文件 在嵌入式开发领域,STM32系列微控制器的项目开发往往伴随着大量中间文件的生成——从Keil MDK编译产生的.hex、.axf,到STM32CubeIDE自动创建的Debug文件夹&#xff0…...

FLAC3D 6.0 和 7.0 版本输出塑形区体积及破坏区域体积那些事儿

FLAC3D输出塑形区体积,适用于6.0和7.0版本,输出剪切破坏区域,张拉破坏区域体积,如图2中所示在岩土工程数值模拟领域,FLAC3D 是一款相当强大的工具。今天咱就聊聊如何在 FLAC3D 6.0 和 7.0 版本中输出塑形区体积&#x…...

永磁同步电机矢量控制仿真避坑指南:从PI参数整定到SVPWM模块优化

永磁同步电机矢量控制仿真避坑指南:从PI参数整定到SVPWM模块优化 在工业自动化和电力驱动领域,永磁同步电机(PMSM)凭借其高效率、高功率密度和优异的动态性能,已成为众多应用场景的首选。然而,要实现PMSM的…...

QtScrcpy全场景投屏效率指南:跨设备协作与多终端控制解决方案

QtScrcpy全场景投屏效率指南:跨设备协作与多终端控制解决方案 【免费下载链接】QtScrcpy Android实时投屏软件,此应用程序提供USB(或通过TCP/IP)连接的Android设备的显示和控制。它不需要任何root访问权限 项目地址: https://gitcode.com/barry-ran/Qt…...

BiliTools:B站资源高效管理与下载完全指南

BiliTools:B站资源高效管理与下载完全指南 【免费下载链接】BiliTools A cross-platform bilibili toolbox. 跨平台哔哩哔哩工具箱,支持下载视频、番剧等等各类资源 项目地址: https://gitcode.com/GitHub_Trending/bilit/BiliTools BiliTools是一…...

若依框架实战:如何优雅地实现静态资源权限校验(附完整代码)

若依框架静态资源权限校验实战指南 在企业级应用开发中,静态资源的安全访问控制是一个常见需求。无论是小程序图片资源管理,还是企业内部文档权限控制,都需要确保只有授权用户才能访问特定资源。本文将深入探讨如何在若依(RuoYi)框架中实现静…...

开源!手搓ESP-VoCat 喵伴桌面AI助手,帮你养萌宠 OpenClaw龙虾,内置豆包,会听、会动、会陪伴

模组选型:ttps://item.taobao.com/item.htm?ftt&id1033585120956&spma21dvs.23580594.0.0.4fee2c1bAqCiqc&skuId6211360130611 ESP-VoCat 喵伴是乐鑫携手火山引擎扣子大模型团队打造的智能 AI 开发套件,适用于玩具、智能音箱、智…...

你的企业还在靠人工处理重复工作?同行已经用 AI 释放人力了 | 2026企业数字化转型指南:基于实在Agent的端到端自动化解决方案

在2026年的数字化浪潮中,企业间的竞争已经从“资源规模”转向了“响应速度”。 当多数企业还在为报表合并、数据搬运、跨系统审核等重复性劳动耗费大量人力时, 领先的行业标杆已经开始通过智能体技术重构底层作业逻辑。 这种转变不仅是工具的更替&#x…...