扫雷游戏(C语言)
目录
一、前言:
二、游戏规则:
三、游戏前准备
四、游戏实现
1、打印菜单
2、初始化棋盘
3、打印棋盘
4、布置雷
5、排雷
五、完整代码
一、前言:
用C语言完成扫雷游戏对于初学者来说,难度并不是很大,而且通过编程这个小游戏,会让你对函数调用,分支循环,连续输入等有很好的掌握,该过程并不涉及指针及以后的内容。
二、游戏规则:
扫雷游戏规则十分简单,比如9*9网格中,就是在81个网格中找到其中的10颗雷,并不被雷炸死。
三、游戏前准备
我们为了让代码更加简洁,将代码分成三个文件中编写,如图所示,在test.c文件中放主函数,
在game.h中放所需的头文件,在gam.c中放调用的函数。
四、游戏实现
为了方便下面的讲解,我先把主函数和头文件放出来
#include<stdio.h>
#include<time.h>
#define ROW 9
#define COL 9
#define ROWS ROW+2
#define COLS COL+2
#define mine_count 10
void Initboard(char board[ROWS][COLS], int rows,int cols,char set);
void Printboard(char board[ROWS][COLS], int row, int col);
void Setmine(char board[ROWS][COLS],int row,int col);
void Finemine(char mine[ROWS][COLS],char show[ROWS][COLS],int row,int col);
game.h文件中放入头文件,并定义全文所需的宏变量,这样方便改动,比如本篇讲述的是9*9网格的,你只需将定义的9改成其他数据,就可以得到一个10*10或其他的网格
#include"game.h"
void game()
{char mine[ROWS][COLS];char show[ROWS][COLS];//第一步,初始化棋盘Initboard(mine, ROWS, COLS,'0');Initboard(show, ROWS, COLS,'*');//第二步,打印棋盘Printboard(show, ROW, COL);//第三步,布置雷Setmine(mine, ROW, COL);//Printboard(mine, ROW, COL);//第四步,排雷Finemine(mine, show, ROW, COL);
}
void menu()
{printf("****************\n");printf("**** 1 play ****\n");printf("**** 0 exit ****\n");printf("****************\n");
}
int main()
{int count = 0;srand((unsigned int)time(NULL));do{menu();printf("请输入你的选择:");scanf("%d", &count);switch (count){case 1:game();break;case 0:printf("你已选择退出游戏\n");break;default:printf("这是一个不规范的选择,请重新选择\n");break;}} while (count);return 0;
}
通过主函数,你应该能看出来我们实现这个游戏的逻辑是先打印出菜单,告诉你不同的选择,然后通过你的选择来判断是否进入游戏,所以游戏大体分成以下几步:
1、打印菜单
2、初始化棋盘
3、随机布置十颗雷
5、打印棋盘
4、排雷
下面我们逐步实现这几点:
1、打印菜单
void menu()
{printf("****************\n");printf("**** 1 play ****\n");printf("**** 0 exit ****\n");printf("****************\n");
}
运行后可以打印出菜单
2、初始化棋盘
在game()函数中,我们定义了两个字符数组
char mine[ROWS][COLS];
char show[ROWS][COLS];
//第一步,初始化棋盘
Initboard(mine, ROWS, COLS,'0');
Initboard(show, ROWS, COLS,'*');
其中第一个数组是雷盘,布置雷在上面,第二个数组是展示的,告诉玩家游戏进行情况,我们用0表示无雷,可以先把雷盘全部初始化为‘0’,展示盘全部初始化为‘*’
具体函数如下:
void Initboard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols,char set)
{for (int i = 0; i < rows; i++){for (int j = 0; j < cols; j++){board[i][j] = set;}}
}
3、打印棋盘
在主函数中,我们就提到了初始化后打印棋盘,其实打印棋盘和布置雷两步可以互换先后顺序,但是这里打印棋盘还可以用来检测上面初始化是否成功
//第二步,打印棋盘Printboard(show, ROW, COL);
代码如下:
void Printboard(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{int i = 0;int j = 0;for (i = 0; i <=row; i++)printf("%d ", i);printf("\n");for (i = 1; i <= col; i++){printf("%d ", i);for (j = 1; j <= row; j++){printf("%c ", board[i][j]);}printf("\n");}
}
运行后结果如下:
4、布置雷
//第三步,布置雷Setmine(mine, ROW, COL);//Printboard(mine, ROW, COL);//这步可以用来检测雷是否布置成功,如果怕出错可以用上
初始化棋盘之后,就要在雷盘中随即找十个位置放雷,也就是说要放进去十颗雷
void Setmine(char board[ROWS][COLS], int row, int show)
{int num = mine_count;while (num){int i = rand() % 9 + 1;int j = rand() % 9 + 1;if (board[i][j] == '0'){board[i][j] = '1';num--;}}
}
用‘1’表示雷,就是将mine数组中随即找十个位置,将‘0’换成‘1’,表示在这里埋雷
5、排雷
排雷过程中只有两种结果,一种是正好是雷,那么就会炸死,另一种则是不是雷,如果不是雷,我们应该把它周围有几个雷判断出来,不然几乎不可能通关
代码如下:
int lei_count(char mine[ROWS][COLS], int a, int b)
{int count = mine[a - 1][b - 1] + mine[a - 1][b] + mine[a - 1][b + 1] + mine[a][b - 1] + mine[a][b + 1]+ mine[a + 1][b - 1] + mine[a + 1][b] + mine[a + 1][b + 1] - 8 * '0';return count;
}
void Finemine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col)
{int a, b;int wulei = row * col - mine_count;while (wulei){printf("请输入你要检查的坐标:");scanf("%d %d", &a, &b);if (a > 0 && a <= row && b > 0 && b <= col){if (mine[a][b] == '1'){printf("抱歉,这是雷,你被炸死了\n");break;}else{//既然不是雷,那就统计雷的数量int count = lei_count(mine, a, b);show[a][b] = count + '0';Printboard(show, ROW, COL);wulei--;}}elseprintf("此坐标不存在,请重新输入\n");}
}
五、完整代码
game.h
#include<stdio.h>
#include<time.h>
#define ROW 9
#define COL 9
#define ROWS ROW+2
#define COLS COL+2
#define mine_count 10
void Initboard(char board[ROWS][COLS], int rows,int cols,char set);
void Printboard(char board[ROWS][COLS], int row, int col);
void Setmine(char board[ROWS][COLS],int row,int col);
void Finemine(char mine[ROWS][COLS],char show[ROWS][COLS],int row,int col);
test.c
#include"game.h"
void game()
{char mine[ROWS][COLS];char show[ROWS][COLS];//第一步,初始化棋盘Initboard(mine, ROWS, COLS,'0');Initboard(show, ROWS, COLS,'*');//第二步,打印棋盘Printboard(show, ROW, COL);//第三步,布置雷Setmine(mine, ROW, COL);//Printboard(mine, ROW, COL);//第四步,排雷Finemine(mine, show, ROW, COL);
}
void menu()
{printf("****************\n");printf("**** 1 play ****\n");printf("**** 0 exit ****\n");printf("****************\n");
}
int main()
{int count = 0;srand((unsigned int)time(NULL));do{menu();printf("请输入你的选择:");scanf("%d", &count);switch (count){case 1:game();break;case 0:printf("你已选择退出游戏\n");break;default:printf("这是一个不规范的选择,请重新选择\n");break;}} while (count);return 0;
}
game.c
#include"game.h"
void Initboard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols,char set)
{for (int i = 0; i < rows; i++){for (int j = 0; j < cols; j++){board[i][j] = set;}}
}
void Printboard(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{int i = 0;int j = 0;for (i = 0; i <=row; i++)printf("%d ", i);printf("\n");for (i = 1; i <= col; i++){printf("%d ", i);for (j = 1; j <= row; j++){printf("%c ", board[i][j]);}printf("\n");}
}
void Setmine(char board[ROWS][COLS], int row, int show)
{int num = mine_count;while (num){int i = rand() % 9 + 1;int j = rand() % 9 + 1;if (board[i][j] == '0'){board[i][j] = '1';num--;}}
}
int lei_count(char mine[ROWS][COLS], int a, int b)
{int count = mine[a - 1][b - 1] + mine[a - 1][b] + mine[a - 1][b + 1] + mine[a][b - 1] + mine[a][b + 1]+ mine[a + 1][b - 1] + mine[a + 1][b] + mine[a + 1][b + 1] - 8 * '0';return count;
}
void Finemine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col)
{int a, b;int wulei = row * col - mine_count;while (wulei){printf("请输入你要检查的坐标:");scanf("%d %d", &a, &b);if (a > 0 && a <= row && b > 0 && b <= col){if (mine[a][b] == '1'){printf("抱歉,这是雷,你被炸死了\n");break;}else{//既然不是雷,那就统计雷的数量int count = lei_count(mine, a, b);show[a][b] = count + '0';Printboard(show, ROW, COL);wulei--;}}elseprintf("此坐标不存在,请重新输入\n");}
}
用C语言解决扫雷游戏还是非常有意思的,上面这种还是最简单的,还有许多有趣的东西值得探索,比如如何搞一个20*20的棋盘,或如何用递归的方法实现快速展开,如果想了解更多,点击关注,去学习更多C语言的知识。
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