操作系统-线程的实现方式和多线程模型(用户级线程 内核级线程 多线程模型的情况)和线程的状态,转换,组织,控制
文章目录
- 线程的实现方式和多线程模型
- 总览
- 线程的实现方式
- 用户级线程
- 内核级线程
- 多线程模型
- 一对一
- 多对一
- 多对多
- 小结
- 线程的状态,转换,组织,控制
- 总览
- 线程的状态与转换
- 线程的组织与控制
线程的实现方式和多线程模型
总览
线程的实现方式
用户级线程
程序自己通过自己设计的线程库实现线程管理调度
如QQ有三个功能,这三个功能需要同时进行,通过进程实现就是三个进程分别实现这三个功能
如果由一个进程实现?相当于并发执行三个功能
线程的管理工作:由线程库(如上面通过while),不是操作系统。
线程切换由程序自己的线程库来完成,不需要CPU变态
操作系统不能意识到用户级线程的存在,它只是在执行进程的代码,代码中的线程库部分能够实现并发执行各个线程
优点:切换线程只需要在用户态完成
缺点:被阻塞在某段代码时整个进程的其他线程都会阻塞,且多个线程都是运行在一个CPU的(CPU的调度单位依然是进程)
内核级线程
线程的管理工作由操作系统完成
线程的切换需要CPU变态(需要操作系统介入)
引入内核级线程后,CPU调度的基本单位是线程,多个线程也可以分派到多个CPU上并行运行
多线程模型
一对一
多对一
多对多
此时内核级线程与用户级线程的对应关系由有两种
一个内核级线程对应多个用户级线程就是之前的多对一的情况
而一个内核级线程对应一个用户级线程就是之前的一对一情况
小结
线程的状态,转换,组织,控制
总览
线程的状态和转换与进程的差不多
线程的状态与转换
时间用完是并发执行中的轮换的原因
我们通常关注这三个状态
线程的组织与控制
保存堆栈指针是在保存该线程的栈顶地址和栈底地址,切换线程后,该线程的堆栈信息依然在内存中
组织线程表的类型可以不同,如将系统的线程都组成一张表,或者按照进程来组成线程表,又或者按照线程状态来分状态组织线程表
控制就是实现线程状态的切换和线程的调度
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