当前位置: 首页 > news >正文

Unity之做一个最简单的FPS游戏demo

目录

😋FPS游戏Demo

💤1.新建FPS模板项目

⚒️2.装备枪 

💣3.设置射击功能

📺4.制造一个子弹预制体 

🎮5.发射子弹


说起来小编学Unity差不多一个月了,都是利用上班摸鱼时间学的(doge.jpg)。今天终于迎来了一直想做的FPS游戏demo。


【10分钟制作第一人称射击游戏 - Unity游戏开发】 小编是根据小破站这个教程学的,好的教程分享给大家,然后在此基础上小编还加了子弹拖尾和开火特效。


下面小编以博客的形式教大家做这个游戏demo,角色控制器是项目模板自带的,我们只需要加上枪编辑好发射子弹功能就可以了,非常简单。


😋FPS游戏Demo

💤1.新建FPS模板项目

 首先我用的Unity HUB版本是3.3,我们可以直接新建一个FPS模板项目:取好项目名创建项目。

创建好进入项目后场景模板都给我们建好了,运行项目就能发现我们通过WASD和空格键控制胶囊玩家行走和跳跃。


⚒️2.装备枪 

射击类游戏怎么能没有枪呢???我们去资源商店找一把

选了这一把枪在Unity中打开把它导进项目中来 

资源导进来后查看枪的预制件,选择一把你喜欢的颜色:


如果发现枪的预制件是紫色的我们通过下面方式来解决:

解决好材质问题后选择喜欢的枪装到玩家的摄像机(PlayerCameraRoot)上,这样控制玩家视角旋转枪也会跟着旋转。装备好枪后我们还要调整枪到合适的位置。

保存后运行就可以看到玩家拿着枪移动了。


💣3.设置射击功能

有了枪之后我们还要用它射击,先设置一下操作按键(鼠标左键):设置好后保存。

下面我们来验证射击按键有没有触发操作, 双击打开脚本文件(StarterAssetsInputs

我们使用bool类型来判断是否按下,

using UnityEngine;
#if ENABLE_INPUT_SYSTEM && STARTER_ASSETS_PACKAGES_CHECKED
using UnityEngine.InputSystem;
#endifnamespace StarterAssets
{public class StarterAssetsInputs : MonoBehaviour{[Header("Character Input Values")]public Vector2 move;public Vector2 look;public bool jump;public bool sprint;//射击public bool shoot;[Header("Movement Settings")]public bool analogMovement;[Header("Mouse Cursor Settings")]public bool cursorLocked = true;public bool cursorInputForLook = true;#if ENABLE_INPUT_SYSTEM && STARTER_ASSETS_PACKAGES_CHECKEDpublic void OnMove(InputValue value){MoveInput(value.Get<Vector2>());}public void OnLook(InputValue value){if(cursorInputForLook){LookInput(value.Get<Vector2>());}}public void OnJump(InputValue value){JumpInput(value.isPressed);}public void OnSprint(InputValue value){SprintInput(value.isPressed);}//射击public void OnShoot(InputValue value){shoot = value.isPressed;}
#endifpublic void MoveInput(Vector2 newMoveDirection){move = newMoveDirection;} public void LookInput(Vector2 newLookDirection){look = newLookDirection;}public void JumpInput(bool newJumpState){jump = newJumpState;}public void SprintInput(bool newSprintState){sprint = newSprintState;}private void OnApplicationFocus(bool hasFocus){SetCursorState(cursorLocked);}private void SetCursorState(bool newState){Cursor.lockState = newState ? CursorLockMode.Locked : CursorLockMode.None;}}}

我们来创建自己枪的脚本(Gun)并挂载到枪上,我们用来测试射击键是否生效:

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using StarterAssets;public class Gun : MonoBehaviour
{private StarterAssetsInputs _input;void Start(){_input = transform.root.GetComponent<StarterAssetsInputs>();}void Update(){//判断是否按下射击键if (_input.shoot){//打印shoot!Shoot();_input.shoot = false;}}void Shoot(){Debug.Log("shoot!");}
}

运行项目点击鼠标左键查看是否生效 

📺4.制造一个子弹预制体 

新建一个球体取名为Bullet,把它缩放成子弹的形状,小编新建了一个橙黄色的材质给子弹上色,并给子弹加了刚体Rigidbody和拖尾组件TrailRenderer

注意调整拖尾的宽度、时间和颜色,有条件的也可以加上拖尾材质😋

Unity之预制体与变体 通过这个我们知道层级里的物体往项目栏下面拖就会生成预制体,我们来生成子弹预制体。

我们还要创建一个空对象(BulletPoint),把它放到枪口位置,这个空对象用来标记子弹的生成点。

🎮5.发射子弹

这里小编放上脚本(Gun)的全部代码:

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using StarterAssets;public class Gun : MonoBehaviour
{private StarterAssetsInputs _input;//子弹预设体序列化[SerializeField]private GameObject bulletPrefab;//游戏对象子弹发射点[SerializeField]private GameObject bulletPoint;//子弹速度[SerializeField] private float bulletSpeed = 999;//特效public GameObject muzzleFlash;// Start is called before the first frame updatevoid Start(){_input = transform.root.GetComponent<StarterAssetsInputs>();}// Update is called once per framevoid Update(){//如果按下射击键执行Shoot方法if (_input.shoot){Shoot();_input.shoot = false;}}void Shoot(){Debug.Log("shoot!");//生成一个子弹实例,每点击射击一次则生成一枚子弹GameObject bullet = Instantiate(bulletPrefab, bulletPoint.transform.position, transform.rotation);//给子弹一个向前的力bullet.GetComponent<Rigidbody>().AddForce(transform.forward * bulletSpeed);//一秒后销毁子弹Destroy(bullet,1);//发射子弹的同时并播放开火特效PlayerFireEffect();}/// <summary>/// 播放开火特效/// </summary>public void PlayerFireEffect(){//启动特效muzzleFlash.SetActive(true);//0.2秒关闭Invoke("UnEffect", 0.1f);}/// <summary>/// 取消特效/// </summary>private void UnEffect(){muzzleFlash.SetActive(false);}
}

(插个眼)小编已经把开火特效预制体上传到资源了,审核通过后在这里更新链接。

链接来了:https://download.csdn.net/download/qq_48512649/88797719 

我们把开火特效(MuzzleFlash)也放到枪下边,和子弹发射点(BulletPoint)处在同一级,并把开火特效放到合适的位置。

放好后我们要取消开火特效(MuzzleFlash),因为只有我们点击开火的时候才会触发。

然后我们给脚本(Gun)装填子弹(Bullet)、子弹发射点(BulletPoint)、子弹速度(BulletSpeed)和开火特效(MuzzleFlash)。 


 小编再给加一个准星,不过这个准星可能因为子弹发射点位置的原因不是很准(doge.jpg)

新进一个图像,然后根据下图的数据设置好,还可以选择自己喜欢的颜色,这样准星就设置好了。


 点击运行项目就是本篇开头演示的效果了,当然了这只是个demo,真正的游戏还要有敌人血条等元素😃小编还要持续学习。本篇先到这里,完结撒花✿✿ヽ(°▽°)ノ✿,拜拜┏(^0^)┛ 

相关文章:

Unity之做一个最简单的FPS游戏demo

目录 &#x1f60b;FPS游戏Demo &#x1f4a4;1.新建FPS模板项目 ⚒️2.装备枪 &#x1f4a3;3.设置射击功能 &#x1f4fa;4.制造一个子弹预制体 &#x1f3ae;5.发射子弹 说起来小编学Unity差不多一个月了&#xff0c;都是利用上班摸鱼时间学的&#xff08;doge.jpg&…...

【Springboot】单元测试Junit5应用

JUnit 5是一个功能强大的测试框架&#xff0c;常用于编写和执行这些单元测试。以下是一些JUnit 5中的常用注解、断言、前置条件、嵌套测试和参数化测试的例子&#xff1a; 1.环境启动 SpringBootTest 注解&#xff1a; classes SmartApplication.class&#xff1a;这个属性…...

【INTEL(ALTERA)】内部错误:子系统:PTI,文件:/quartus/tsm/pti/pti_delay_annotator.cpp

说明 由于英特尔 Quartus Prime Pro Edition 软件 23.2 及更早版本存在问题&#xff0c;因此在编译设计的 Retime 期间可能会出现此错误。 解决方法 此问题已在英特尔 Quartus Prime Pro Edition 软件 v23.3 中修复。 要在版本 23.2 中解决此问题&#xff0c;请通过以下相应链…...

大数据 - Spark系列《二》- 关于Spark在Idea中的一些常用配置

上一篇&#xff1a; 大数据 - Spark系列《一》- 从Hadoop到Spark&#xff1a;大数据计算引擎的演进-CSDN博客 目录 1. &#x1f959;Idea中配置Live Templates来快速生成代码片段 2. &#x1f959;Idea中配置文件模板自定义初始代码 3.&#x1f959;设置spark-submit提交程…...

android 设置未知来源等 AppOpsManager 权限的设置接口

开始客户让我们执行下面的CMD 代码 adb shell appops set com.android.chrome REQUEST_INSTALL_PACKAGES allow 后来 GTP 告诉我有 Setmode的方法&#xff0c;后面在设置里面找到了 OP_REQUEST_INSTALL_PACKAGES 这个&#xff0c;里面有个方法mAppOpsManager.setMode(AppOp…...

使用GPT实现一个简单的网站

背景 In this exciting tutorial video, you’ll discover how to use 文心一言, a powerful language model developed by 百度, to generate ReactJS code for a simple blog website. With 文心一言’s help, you can quickly create a blog website that’s easy to custom…...

回归预测 | Matlab实现CPO-CNN-LSTM-Attention冠豪猪优化卷积长短期记忆神经网络注意力机制多变量回归预测(SE注意力机制)

回归预测 | Matlab实现CPO-CNN-LSTM-Attention冠豪猪优化卷积长短期记忆神经网络注意力机制多变量回归预测&#xff08;SE注意力机制&#xff09; 目录 回归预测 | Matlab实现CPO-CNN-LSTM-Attention冠豪猪优化卷积长短期记忆神经网络注意力机制多变量回归预测&#xff08;SE注…...

11:Servlet中初始化参数的获取与应用-Java Web

目录 11.1 Servlet初始化参数简介11.2 如何在Servlet中获取初始化参数11.3 基于注解的初始化参数&#xff08;Servlet 3.0&#xff09;11.4 区别总结11.5 应用场景总结 在构建Java Web应用程序时&#xff0c;Servlet是核心组件之一&#xff0c;它负责处理HTTP请求并生成响应。而…...

STM32的ADC采集传感器的模拟量数据

1、 由于项目上使用传感器采集数据&#xff0c;传感器可以输出模拟电压信号&#xff0c;但是模拟电压信号的输出范围是1-5V&#xff0c;而STM32的ADC采集电压范围是0-3.3V&#xff0c;此时可以用一个简单的分压电路将1-5V的电压将至0.5V到2.5V的范围。 2、电阻分压电路可以使用…...

opencvb 十七 使用cmake配置opencv c++项目

1、cmake简介 1.1 cmake是什么 CMake是一个开源、跨平台的编译&#xff08;Build&#xff09;工具&#xff0c;是用来构建、测试和打包软件的。它能够用简单的语句来描述所有平台的编译过程。它能够输出各种各样的makefile或者project文件&#xff0c;能测试编译器所支持的C特…...

Java8 中文指南(一)

Java8 中文指南&#xff08;一&#xff09; 文章目录 Java8 中文指南&#xff08;一&#xff09;《Java8 指南》中文翻译接口的默认方法(Default Methods for Interfaces)Lambda 表达式(Lambda expressions)函数式接口(Functional Interfaces)方法和构造函数引用(Method and Co…...

引流技术-通过文件中增加联系方式并传播

文章目录 前言文档增加联系方式扩散网盘扩散自建网站借力 注意 前言 很多人在找资料的时候可能都遇到过下图情况&#xff1a; 1、文档最后面留一个自己的联系方式&#xff1b; 2、找的一堆文件中都有相同的情况&#xff1b; 3、一段时间全网搜到的很多相同文件也有这个联系方式…...

分布式搜索引擎_学习笔记_2

分布式搜索引擎_学习笔记_2 在昨天的学习中&#xff0c;我们已经导入了大量数据到elasticsearch中&#xff0c;实现了elasticsearch的数据存储功能。但elasticsearch最擅长的还是搜索和数据分析。 所以今天&#xff0c;我们研究下elasticsearch的数据搜索功能。我们会分别使用…...

【学习笔记】树上差分总结(点差分/边差分)

一.树上差分的基本概念 1.树上差分的定义 树上差分&#xff0c;顾名思义&#xff0c;意思就是在树上做差分。 至于什么是差分呢&#xff1f;如果不会的同学&#xff0c;可以先看看我的这篇博客:一维,二维差分の详解&#xff08;简单易懂&#xff09;_一维差分-CSDN博客 2.树…...

Vue.js设计与实现(霍春阳)

Vue.js设计与实现 (霍春阳) 电子版获取链接&#xff1a;Vue.js设计与实现(霍春阳) 编辑推荐 适读人群 &#xff1a;1.对Vue.js 2/3具有上手经验&#xff0c;且希望进一步理解Vue.js框架设计原理的开发人员&#xff1b; 2.没有使用过Vue.js&#xff0c;但对Vue.js框架设计感兴趣…...

go消息队列RabbitMQ - 订阅模式-fanout

1、发布订阅 订阅模式&#xff0c;消息被路由投递给多个队列&#xff0c;一个消息被多个消费者获取。 1&#xff09; 可以有多个消费者 2&#xff09; 每个消费者有自己的queue&#xff08;队列&#xff09; 3&#xff09; 每个队列都要绑定到Exchange&#xff08;交换机&…...

科普类——5G远程实时操控技术在国内港口应用简介(十三)

在中国&#xff0c;5G远程实时操控技术已经在多个港口得到应用&#xff0c;并且应用规模不断扩大&#xff0c;展现出良好的发展前景。以下是一些具体的应用案例&#xff1a; 上港集团洋山港&#xff1a;上港集团与华为合作&#xff0c;在全球港口首次将F5G技术应用于超远程控制…...

整理:汉诺塔简析

大体上&#xff0c;要解决一个汉诺塔问题&#xff0c;就需要解决两个更简单的汉诺塔问题 以盘子数量 3 的汉诺塔问题为例 要将 3 个盘子从 A 移动到 C&#xff0c;就要&#xff1a; 将两个盘子从 A 移动到 B&#xff08;子问题 1&#xff09; 为了解决子问题 1&#xff0c;就…...

Android 8.1 设置--声音中增加通话音量

Android 8.1 设置--声音中增加通话音量 近来收到项目需求&#xff0c;想要在设置--声音中增加一项通话音量调节&#xff0c;具体修改参照如下&#xff1a; /vendor/mediatek/proprietary/packages/apps/MtkSettings/res/values/strings.xml <!-- Sound: Title for the opt…...

C#中使用OpenCvSharp4绘制直线、矩形、圆、文本

C#中使用OpenCvSharp4绘制直线、矩形、圆、文本 继之前的Python中使用Opencv-python库绘制直线、矩形、圆、文本和VC中使用OpenCV绘制直线、矩形、圆和文字&#xff0c;将之前的Python和C示例代码翻译成C#语言&#xff0c;很简单&#xff0c;还是借用OpenCvSharp4库中的Line、…...

wordpress后台更新后 前端没变化的解决方法

使用siteground主机的wordpress网站&#xff0c;会出现更新了网站内容和修改了php模板文件、js文件、css文件、图片文件后&#xff0c;网站没有变化的情况。 不熟悉siteground主机的新手&#xff0c;遇到这个问题&#xff0c;就很抓狂&#xff0c;明明是哪都没操作错误&#x…...

AI-调查研究-01-正念冥想有用吗?对健康的影响及科学指南

点一下关注吧&#xff01;&#xff01;&#xff01;非常感谢&#xff01;&#xff01;持续更新&#xff01;&#xff01;&#xff01; &#x1f680; AI篇持续更新中&#xff01;&#xff08;长期更新&#xff09; 目前2025年06月05日更新到&#xff1a; AI炼丹日志-28 - Aud…...

调用支付宝接口响应40004 SYSTEM_ERROR问题排查

在对接支付宝API的时候&#xff0c;遇到了一些问题&#xff0c;记录一下排查过程。 Body:{"datadigital_fincloud_generalsaas_face_certify_initialize_response":{"msg":"Business Failed","code":"40004","sub_msg…...

CTF show Web 红包题第六弹

提示 1.不是SQL注入 2.需要找关键源码 思路 进入页面发现是一个登录框&#xff0c;很难让人不联想到SQL注入&#xff0c;但提示都说了不是SQL注入&#xff0c;所以就不往这方面想了 ​ 先查看一下网页源码&#xff0c;发现一段JavaScript代码&#xff0c;有一个关键类ctfs…...

【人工智能】神经网络的优化器optimizer(二):Adagrad自适应学习率优化器

一.自适应梯度算法Adagrad概述 Adagrad&#xff08;Adaptive Gradient Algorithm&#xff09;是一种自适应学习率的优化算法&#xff0c;由Duchi等人在2011年提出。其核心思想是针对不同参数自动调整学习率&#xff0c;适合处理稀疏数据和不同参数梯度差异较大的场景。Adagrad通…...

阿里云ACP云计算备考笔记 (5)——弹性伸缩

目录 第一章 概述 第二章 弹性伸缩简介 1、弹性伸缩 2、垂直伸缩 3、优势 4、应用场景 ① 无规律的业务量波动 ② 有规律的业务量波动 ③ 无明显业务量波动 ④ 混合型业务 ⑤ 消息通知 ⑥ 生命周期挂钩 ⑦ 自定义方式 ⑧ 滚的升级 5、使用限制 第三章 主要定义 …...

【快手拥抱开源】通过快手团队开源的 KwaiCoder-AutoThink-preview 解锁大语言模型的潜力

引言&#xff1a; 在人工智能快速发展的浪潮中&#xff0c;快手Kwaipilot团队推出的 KwaiCoder-AutoThink-preview 具有里程碑意义——这是首个公开的AutoThink大语言模型&#xff08;LLM&#xff09;。该模型代表着该领域的重大突破&#xff0c;通过独特方式融合思考与非思考…...

(二)原型模式

原型的功能是将一个已经存在的对象作为源目标,其余对象都是通过这个源目标创建。发挥复制的作用就是原型模式的核心思想。 一、源型模式的定义 原型模式是指第二次创建对象可以通过复制已经存在的原型对象来实现,忽略对象创建过程中的其它细节。 📌 核心特点: 避免重复初…...

在鸿蒙HarmonyOS 5中使用DevEco Studio实现录音机应用

1. 项目配置与权限设置 1.1 配置module.json5 {"module": {"requestPermissions": [{"name": "ohos.permission.MICROPHONE","reason": "录音需要麦克风权限"},{"name": "ohos.permission.WRITE…...

自然语言处理——循环神经网络

自然语言处理——循环神经网络 循环神经网络应用到基于机器学习的自然语言处理任务序列到类别同步的序列到序列模式异步的序列到序列模式 参数学习和长程依赖问题基于门控的循环神经网络门控循环单元&#xff08;GRU&#xff09;长短期记忆神经网络&#xff08;LSTM&#xff09…...