当前位置: 首页 > news >正文

Unity类银河恶魔城学习记录3-1 EnemyStateMachine源代码 P47

Alex教程每一P的教程原代码加上我自己的理解初步理解写的注释,可供学习Alex教程的人参考
此代码仅为较上一P有所改变的代码
【Unity教程】从0编程制作类银河恶魔城游戏_哔哩哔哩_bilibili
Enemy.cs
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;public class Enemy : MonoBehaviour
{#region 组件public Animator anim { get; private set; }public Rigidbody2D rb { get; private set; }#endregion#region 类public EnemyStateMachine stateMachine;public EnemyIdleState idleState;#endregionprivate void Awake(){stateMachine = new EnemyStateMachine();idleState = new EnemyIdleState(this, stateMachine, "Idle");anim = GetComponentInChildren<Animator>();rb = GetComponent<Rigidbody2D>();}void Start(){stateMachine.Initialize(idleState);}void Update(){stateMachine.currentState.Update();}
}

EnemyState.cs
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;public class EnemyState
{protected Enemy enemy;protected EnemyStateMachine stateMachine;protected bool triggerCalled;private string animBoolName;protected float stateTimer;public EnemyState(Enemy _enemy, EnemyStateMachine _stateMachine, string _animBoolName){this.enemy = _enemy;this.stateMachine = _stateMachine;this.animBoolName = _animBoolName;}public virtual void Enter(){triggerCalled = false;Debug.Log("I enter" + animBoolName);enemy.anim.SetBool(animBoolName, true);}public virtual void Update(){stateTimer -= Time.deltaTime;Debug.Log("I'm in " + animBoolName);}public virtual void Exit(){enemy.anim.SetBool(animBoolName, false);}}

EnemyStateMachine.cs
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;public class EnemyStateMachine
{public EnemyState currentState { get; private set; }//记得加private set,不然很可能会被外部改了public void Initialize(EnemyState _startState){currentState = _startState;currentState.Enter();}public void ChangeState(EnemyState _newState){currentState.Exit();currentState = _newState;currentState.Enter();}
}

EnemyIdleState.cs
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;public class EnemyIdleState : EnemyState
{public EnemyIdleState(Enemy _enemy, EnemyStateMachine _stateMachine, string _animBoolName) : base(_enemy, _stateMachine, _animBoolName){}public override void Enter(){base.Enter();}public override void Exit(){base.Exit();}public override void Update(){base.Update();}
}

相关文章:

Unity类银河恶魔城学习记录3-1 EnemyStateMachine源代码 P47

Alex教程每一P的教程原代码加上我自己的理解初步理解写的注释&#xff0c;可供学习Alex教程的人参考 此代码仅为较上一P有所改变的代码 【Unity教程】从0编程制作类银河恶魔城游戏_哔哩哔哩_bilibili Enemy.cs using System.Collections; using System.Collections.Generic;…...

使用webstorm调试vue 2 项目

学习目标&#xff1a; 使用webstorm调试vue 2 项目 笔者环境&#xff1a; npm 6.14.12 webstorm 2023.1 vue 2 学习内容&#xff1a; 例如&#xff1a; 正常启动npm 项目 配置javaScruot dubug 配置你的项目地址就好 使用dubug运行你配置的调式页 问题 如果进入了js页无…...

深度学习缝模块怎么描述创新点?(附写作模板+涨点论文)

深度学习缝了别的模块怎么描述创新点、怎么讲故事写成一篇优质论文&#xff1f; 简单框架&#xff1a;描述自己这个领域&#xff0c;该领域出现了什么问题&#xff0c;你用了什么方法解决&#xff0c;你的方法有了多大的性能提升。 其中&#xff0c;重点讲清楚这两点&#xf…...

html,css,js速成

准备&#xff1a;vscode配好c&#xff0c;python&#xff0c;vue环境&#xff0c;并下载live server插件。 1. html hypertext markup language(超文本标记语言) 1. 基础语法 一个html元素由开始标签&#xff0c;填充文本&#xff0c;结束标签构成。 常见标签说明<b>…...

《Docker极简教程》--Docker基础--基础知识(一)

在这篇文章中我们先大致的了解以下Docker的基本概念&#xff0c;在后续的文章中我们会详细的讲解这些概念以及使用。 一、容器(Container) 1.1 容器的定义和特点 容器的定义 容器是一种轻量级、可移植的软件打包技术&#xff0c;用于打包应用及其依赖项和运行环境&#xff0c…...

Web html和css

目录 1 前言2 HTML2.1 元素(Element)2.1.1 块级元素和内联(行级)元素2.1.2 空元素 2.2 html页面的文档结构2.3 常见标签使用2.3.1 注释2.3.2 标题2.3.3 段落2.3.4 列表2.3.5 超链接2.3.6 图片2.3.7 内联(行级)标签2.3.8 换行 2.4 属性2.4.1 布尔属性 2.5 实体引用2.6 空格2.7 D…...

Three.js学习6:透视相机和正交相机

一、相机 相机 camera&#xff0c;可以理解为摄像机。在拍影视剧的时候&#xff0c;最终用户看到的画面都是相机拍出来的内容。 Three.js 里&#xff0c;相机 camera 里的内容就是用户能看到的内容。从这个角度来看&#xff0c;相机其实就是用户的视野&#xff0c;就像用户的眼…...

❤ React18 环境搭建项目与运行(地址已经放Gitee开源)

❤ React项目搭建与运行 环境介绍 node v20.11.0 react 18.2 react-dom 18.2.0一、React环境搭建 第一种普通cra搭建 1、检查本地环境 node版本 18.17.0 检查node和npm环境 node -v npm -v 2、安装yarn npm install -g yarn yarn --version 3、创建一个新的React项目…...

2024 RTE行业(实时互动行业)人才发展学习总结

解决方案 人才画像 开发者人才素质要求&#xff1a; 具备多个领域的技术知识注重团队合作&#xff0c;具备协作能力以用户为导向的用户体验意识具备创新思维和解决问题的能力需快速响应行业变化和持续的学习能力具备项目管理能力 学习和吸收新知识的渠道 RTE人才分类...

92.网游逆向分析与插件开发-游戏窗口化助手-显示游戏数据到小助手UI

内容参考于&#xff1a;易道云信息技术研究院VIP课 上一个内容&#xff1a;游戏窗口化助手的UI设计-CSDN博客 码云地址&#xff08;游戏窗口化助手 分支&#xff09;&#xff1a;https://gitee.com/dye_your_fingers/sro_-ex.git 码云版本号&#xff1a;e8116af3a7b0186adba…...

Stable Diffusion 模型下载:majicMIX fantasy 麦橘幻想

文章目录 模型介绍生成案例案例一案例二案例三案例四案例五案例六案例七案例八案例九案例十 下载地址 模型介绍 非常推荐的一个非常绚丽、充满幻想的大模型&#xff0c;由国人“Merjic”发布&#xff0c;下载量颇高。这个模型风格炸裂&#xff0c;远距离脸部需要inpaint以达成…...

docker compose安装minio

要使docker-compose管理的容器&#xff08;如MinIO&#xff09;在系统启动时自动启动&#xff0c;你需要使用Docker的重启策略。在你的docker-compose.yml文件中为MinIO服务添加restart策略即可实现这一目标。restart: always指令确保了在容器退出时总是重新启动容器&#xff0…...

二、SSM 整合配置实战

本章概要 依赖整合和添加控制层配置编写(SpringMVC 整合)业务配置编写(AOP/TX 整合)持久层配置编写(MyBatis 整合)容器初始化配置类整合测试 2.1 依赖整合和添加 数据库准备 数据库脚本 CREATE DATABASE mybatis-example;USE mybatis-example;CREATE TABLE t_emp(emp_id INT…...

『运维备忘录』之 Yum 命令详解

运维人员不仅要熟悉操作系统、服务器、网络等只是&#xff0c;甚至对于开发相关的也要有所了解。很多运维工作者可能一时半会记不住那么多命令、代码、方法、原理或者用法等等。这里我将结合自身工作&#xff0c;持续给大家更新运维工作所需要接触到的知识点&#xff0c;希望大…...

CSS中可继承与不可继承属性有哪些

一、无继承性的属性 1.display&#xff1a;规定元素应该生成的框的类型 属性值作用none元素不显示&#xff0c;并且会从文档流中移除。block块类型。默认宽度为父元素宽度&#xff0c;可设置宽高&#xff0c;换行显示。inline行内元素类型。默认宽度为内容宽度&#xff0c;不…...

Zephyr NRF7002 实现AppleJuice

BLE的基础知识 ble的信道和BR/EDR的信道是完全不一样的。但是范围是相同的&#xff0c;差不多也都是2.4Ghz的频道。可以简单理解为空中有40个信道0~39信道。两个设备在相同的信道里面可以进行相互通信。 而这些信道SIG又重新编号&#xff1a; 这个编号就是把37 38 39。 3个信道…...

(已解决)vue+element-ui实现个人中心,仿照原神

差一个个人中心页面&#xff0c;看到了这个博主的个人中心&#xff0c;真的很不错 地址&#xff1a;vueelement仿原神实现好看的个人中心 最终效果&#xff1a;...

Webpack插件浅析

常用的webpack插件功能介绍&#xff1a; 1.HotModuleReplacementPlugin 模块热更新插件。Hot-Module-Replacement的热更新是依赖于webpack-dev-server&#xff0c;有时是在打包文件改变时更新打包文件或者重新加载刷新整个页面&#xff0c;HMR是只更新修改的部分。 HotModul…...

【Java 数据结构】反射

反射 1 定义2 用途(了解)3 反射基本信息4 反射相关的类&#xff08;重要&#xff09;4.1 Class类(反射机制的起源 )4.1.1 Class类中的相关方法(方法的使用方法在后边的示例当中) 4.2 反射示例4.2.1 获得Class对象的三种方式4.2.2 反射的使用 5、反射优点和缺点 1 定义 Java的反…...

LangChain结合通义千问的自建知识库

LangChain结合通义千问的自建知识库 在使用了通义千问API了之后&#xff0c;下一步就是构建知识库文档&#xff0c;使用了比较有名的LangChian&#xff0c;最后成果将自己的txt生成了知识向量库&#xff0c;最后我还把自己的论文生成了一个知识向量库&#xff0c;然后问他我的…...

手游刚开服就被攻击怎么办?如何防御DDoS?

开服初期是手游最脆弱的阶段&#xff0c;极易成为DDoS攻击的目标。一旦遭遇攻击&#xff0c;可能导致服务器瘫痪、玩家流失&#xff0c;甚至造成巨大经济损失。本文为开发者提供一套简洁有效的应急与防御方案&#xff0c;帮助快速应对并构建长期防护体系。 一、遭遇攻击的紧急应…...

C++实现分布式网络通信框架RPC(3)--rpc调用端

目录 一、前言 二、UserServiceRpc_Stub 三、 CallMethod方法的重写 头文件 实现 四、rpc调用端的调用 实现 五、 google::protobuf::RpcController *controller 头文件 实现 六、总结 一、前言 在前边的文章中&#xff0c;我们已经大致实现了rpc服务端的各项功能代…...

51c自动驾驶~合集58

我自己的原文哦~ https://blog.51cto.com/whaosoft/13967107 #CCA-Attention 全局池化局部保留&#xff0c;CCA-Attention为LLM长文本建模带来突破性进展 琶洲实验室、华南理工大学联合推出关键上下文感知注意力机制&#xff08;CCA-Attention&#xff09;&#xff0c;…...

UDP(Echoserver)

网络命令 Ping 命令 检测网络是否连通 使用方法: ping -c 次数 网址ping -c 3 www.baidu.comnetstat 命令 netstat 是一个用来查看网络状态的重要工具. 语法&#xff1a;netstat [选项] 功能&#xff1a;查看网络状态 常用选项&#xff1a; n 拒绝显示别名&#…...

YSYX学习记录(八)

C语言&#xff0c;练习0&#xff1a; 先创建一个文件夹&#xff0c;我用的是物理机&#xff1a; 安装build-essential 练习1&#xff1a; 我注释掉了 #include <stdio.h> 出现下面错误 在你的文本编辑器中打开ex1文件&#xff0c;随机修改或删除一部分&#xff0c;之后…...

Auto-Coder使用GPT-4o完成:在用TabPFN这个模型构建一个预测未来3天涨跌的分类任务

通过akshare库&#xff0c;获取股票数据&#xff0c;并生成TabPFN这个模型 可以识别、处理的格式&#xff0c;写一个完整的预处理示例&#xff0c;并构建一个预测未来 3 天股价涨跌的分类任务 用TabPFN这个模型构建一个预测未来 3 天股价涨跌的分类任务&#xff0c;进行预测并输…...

STM32标准库-DMA直接存储器存取

文章目录 一、DMA1.1简介1.2存储器映像1.3DMA框图1.4DMA基本结构1.5DMA请求1.6数据宽度与对齐1.7数据转运DMA1.8ADC扫描模式DMA 二、数据转运DMA2.1接线图2.2代码2.3相关API 一、DMA 1.1简介 DMA&#xff08;Direct Memory Access&#xff09;直接存储器存取 DMA可以提供外设…...

vue3 定时器-定义全局方法 vue+ts

1.创建ts文件 路径&#xff1a;src/utils/timer.ts 完整代码&#xff1a; import { onUnmounted } from vuetype TimerCallback (...args: any[]) > voidexport function useGlobalTimer() {const timers: Map<number, NodeJS.Timeout> new Map()// 创建定时器con…...

零基础设计模式——行为型模式 - 责任链模式

第四部分&#xff1a;行为型模式 - 责任链模式 (Chain of Responsibility Pattern) 欢迎来到行为型模式的学习&#xff01;行为型模式关注对象之间的职责分配、算法封装和对象间的交互。我们将学习的第一个行为型模式是责任链模式。 核心思想&#xff1a;使多个对象都有机会处…...

Python 包管理器 uv 介绍

Python 包管理器 uv 全面介绍 uv 是由 Astral&#xff08;热门工具 Ruff 的开发者&#xff09;推出的下一代高性能 Python 包管理器和构建工具&#xff0c;用 Rust 编写。它旨在解决传统工具&#xff08;如 pip、virtualenv、pip-tools&#xff09;的性能瓶颈&#xff0c;同时…...