当前位置: 首页 > news >正文

Unity类银河恶魔城学习记录3-1 EnemyStateMachine源代码 P47

Alex教程每一P的教程原代码加上我自己的理解初步理解写的注释,可供学习Alex教程的人参考
此代码仅为较上一P有所改变的代码
【Unity教程】从0编程制作类银河恶魔城游戏_哔哩哔哩_bilibili
Enemy.cs
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;public class Enemy : MonoBehaviour
{#region 组件public Animator anim { get; private set; }public Rigidbody2D rb { get; private set; }#endregion#region 类public EnemyStateMachine stateMachine;public EnemyIdleState idleState;#endregionprivate void Awake(){stateMachine = new EnemyStateMachine();idleState = new EnemyIdleState(this, stateMachine, "Idle");anim = GetComponentInChildren<Animator>();rb = GetComponent<Rigidbody2D>();}void Start(){stateMachine.Initialize(idleState);}void Update(){stateMachine.currentState.Update();}
}

EnemyState.cs
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;public class EnemyState
{protected Enemy enemy;protected EnemyStateMachine stateMachine;protected bool triggerCalled;private string animBoolName;protected float stateTimer;public EnemyState(Enemy _enemy, EnemyStateMachine _stateMachine, string _animBoolName){this.enemy = _enemy;this.stateMachine = _stateMachine;this.animBoolName = _animBoolName;}public virtual void Enter(){triggerCalled = false;Debug.Log("I enter" + animBoolName);enemy.anim.SetBool(animBoolName, true);}public virtual void Update(){stateTimer -= Time.deltaTime;Debug.Log("I'm in " + animBoolName);}public virtual void Exit(){enemy.anim.SetBool(animBoolName, false);}}

EnemyStateMachine.cs
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;public class EnemyStateMachine
{public EnemyState currentState { get; private set; }//记得加private set,不然很可能会被外部改了public void Initialize(EnemyState _startState){currentState = _startState;currentState.Enter();}public void ChangeState(EnemyState _newState){currentState.Exit();currentState = _newState;currentState.Enter();}
}

EnemyIdleState.cs
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;public class EnemyIdleState : EnemyState
{public EnemyIdleState(Enemy _enemy, EnemyStateMachine _stateMachine, string _animBoolName) : base(_enemy, _stateMachine, _animBoolName){}public override void Enter(){base.Enter();}public override void Exit(){base.Exit();}public override void Update(){base.Update();}
}

相关文章:

Unity类银河恶魔城学习记录3-1 EnemyStateMachine源代码 P47

Alex教程每一P的教程原代码加上我自己的理解初步理解写的注释&#xff0c;可供学习Alex教程的人参考 此代码仅为较上一P有所改变的代码 【Unity教程】从0编程制作类银河恶魔城游戏_哔哩哔哩_bilibili Enemy.cs using System.Collections; using System.Collections.Generic;…...

使用webstorm调试vue 2 项目

学习目标&#xff1a; 使用webstorm调试vue 2 项目 笔者环境&#xff1a; npm 6.14.12 webstorm 2023.1 vue 2 学习内容&#xff1a; 例如&#xff1a; 正常启动npm 项目 配置javaScruot dubug 配置你的项目地址就好 使用dubug运行你配置的调式页 问题 如果进入了js页无…...

深度学习缝模块怎么描述创新点?(附写作模板+涨点论文)

深度学习缝了别的模块怎么描述创新点、怎么讲故事写成一篇优质论文&#xff1f; 简单框架&#xff1a;描述自己这个领域&#xff0c;该领域出现了什么问题&#xff0c;你用了什么方法解决&#xff0c;你的方法有了多大的性能提升。 其中&#xff0c;重点讲清楚这两点&#xf…...

html,css,js速成

准备&#xff1a;vscode配好c&#xff0c;python&#xff0c;vue环境&#xff0c;并下载live server插件。 1. html hypertext markup language(超文本标记语言) 1. 基础语法 一个html元素由开始标签&#xff0c;填充文本&#xff0c;结束标签构成。 常见标签说明<b>…...

《Docker极简教程》--Docker基础--基础知识(一)

在这篇文章中我们先大致的了解以下Docker的基本概念&#xff0c;在后续的文章中我们会详细的讲解这些概念以及使用。 一、容器(Container) 1.1 容器的定义和特点 容器的定义 容器是一种轻量级、可移植的软件打包技术&#xff0c;用于打包应用及其依赖项和运行环境&#xff0c…...

Web html和css

目录 1 前言2 HTML2.1 元素(Element)2.1.1 块级元素和内联(行级)元素2.1.2 空元素 2.2 html页面的文档结构2.3 常见标签使用2.3.1 注释2.3.2 标题2.3.3 段落2.3.4 列表2.3.5 超链接2.3.6 图片2.3.7 内联(行级)标签2.3.8 换行 2.4 属性2.4.1 布尔属性 2.5 实体引用2.6 空格2.7 D…...

Three.js学习6:透视相机和正交相机

一、相机 相机 camera&#xff0c;可以理解为摄像机。在拍影视剧的时候&#xff0c;最终用户看到的画面都是相机拍出来的内容。 Three.js 里&#xff0c;相机 camera 里的内容就是用户能看到的内容。从这个角度来看&#xff0c;相机其实就是用户的视野&#xff0c;就像用户的眼…...

❤ React18 环境搭建项目与运行(地址已经放Gitee开源)

❤ React项目搭建与运行 环境介绍 node v20.11.0 react 18.2 react-dom 18.2.0一、React环境搭建 第一种普通cra搭建 1、检查本地环境 node版本 18.17.0 检查node和npm环境 node -v npm -v 2、安装yarn npm install -g yarn yarn --version 3、创建一个新的React项目…...

2024 RTE行业(实时互动行业)人才发展学习总结

解决方案 人才画像 开发者人才素质要求&#xff1a; 具备多个领域的技术知识注重团队合作&#xff0c;具备协作能力以用户为导向的用户体验意识具备创新思维和解决问题的能力需快速响应行业变化和持续的学习能力具备项目管理能力 学习和吸收新知识的渠道 RTE人才分类...

92.网游逆向分析与插件开发-游戏窗口化助手-显示游戏数据到小助手UI

内容参考于&#xff1a;易道云信息技术研究院VIP课 上一个内容&#xff1a;游戏窗口化助手的UI设计-CSDN博客 码云地址&#xff08;游戏窗口化助手 分支&#xff09;&#xff1a;https://gitee.com/dye_your_fingers/sro_-ex.git 码云版本号&#xff1a;e8116af3a7b0186adba…...

Stable Diffusion 模型下载:majicMIX fantasy 麦橘幻想

文章目录 模型介绍生成案例案例一案例二案例三案例四案例五案例六案例七案例八案例九案例十 下载地址 模型介绍 非常推荐的一个非常绚丽、充满幻想的大模型&#xff0c;由国人“Merjic”发布&#xff0c;下载量颇高。这个模型风格炸裂&#xff0c;远距离脸部需要inpaint以达成…...

docker compose安装minio

要使docker-compose管理的容器&#xff08;如MinIO&#xff09;在系统启动时自动启动&#xff0c;你需要使用Docker的重启策略。在你的docker-compose.yml文件中为MinIO服务添加restart策略即可实现这一目标。restart: always指令确保了在容器退出时总是重新启动容器&#xff0…...

二、SSM 整合配置实战

本章概要 依赖整合和添加控制层配置编写(SpringMVC 整合)业务配置编写(AOP/TX 整合)持久层配置编写(MyBatis 整合)容器初始化配置类整合测试 2.1 依赖整合和添加 数据库准备 数据库脚本 CREATE DATABASE mybatis-example;USE mybatis-example;CREATE TABLE t_emp(emp_id INT…...

『运维备忘录』之 Yum 命令详解

运维人员不仅要熟悉操作系统、服务器、网络等只是&#xff0c;甚至对于开发相关的也要有所了解。很多运维工作者可能一时半会记不住那么多命令、代码、方法、原理或者用法等等。这里我将结合自身工作&#xff0c;持续给大家更新运维工作所需要接触到的知识点&#xff0c;希望大…...

CSS中可继承与不可继承属性有哪些

一、无继承性的属性 1.display&#xff1a;规定元素应该生成的框的类型 属性值作用none元素不显示&#xff0c;并且会从文档流中移除。block块类型。默认宽度为父元素宽度&#xff0c;可设置宽高&#xff0c;换行显示。inline行内元素类型。默认宽度为内容宽度&#xff0c;不…...

Zephyr NRF7002 实现AppleJuice

BLE的基础知识 ble的信道和BR/EDR的信道是完全不一样的。但是范围是相同的&#xff0c;差不多也都是2.4Ghz的频道。可以简单理解为空中有40个信道0~39信道。两个设备在相同的信道里面可以进行相互通信。 而这些信道SIG又重新编号&#xff1a; 这个编号就是把37 38 39。 3个信道…...

(已解决)vue+element-ui实现个人中心,仿照原神

差一个个人中心页面&#xff0c;看到了这个博主的个人中心&#xff0c;真的很不错 地址&#xff1a;vueelement仿原神实现好看的个人中心 最终效果&#xff1a;...

Webpack插件浅析

常用的webpack插件功能介绍&#xff1a; 1.HotModuleReplacementPlugin 模块热更新插件。Hot-Module-Replacement的热更新是依赖于webpack-dev-server&#xff0c;有时是在打包文件改变时更新打包文件或者重新加载刷新整个页面&#xff0c;HMR是只更新修改的部分。 HotModul…...

【Java 数据结构】反射

反射 1 定义2 用途(了解)3 反射基本信息4 反射相关的类&#xff08;重要&#xff09;4.1 Class类(反射机制的起源 )4.1.1 Class类中的相关方法(方法的使用方法在后边的示例当中) 4.2 反射示例4.2.1 获得Class对象的三种方式4.2.2 反射的使用 5、反射优点和缺点 1 定义 Java的反…...

LangChain结合通义千问的自建知识库

LangChain结合通义千问的自建知识库 在使用了通义千问API了之后&#xff0c;下一步就是构建知识库文档&#xff0c;使用了比较有名的LangChian&#xff0c;最后成果将自己的txt生成了知识向量库&#xff0c;最后我还把自己的论文生成了一个知识向量库&#xff0c;然后问他我的…...

idea大量爆红问题解决

问题描述 在学习和工作中&#xff0c;idea是程序员不可缺少的一个工具&#xff0c;但是突然在有些时候就会出现大量爆红的问题&#xff0c;发现无法跳转&#xff0c;无论是关机重启或者是替换root都无法解决 就是如上所展示的问题&#xff0c;但是程序依然可以启动。 问题解决…...

CentOS下的分布式内存计算Spark环境部署

一、Spark 核心架构与应用场景 1.1 分布式计算引擎的核心优势 Spark 是基于内存的分布式计算框架&#xff0c;相比 MapReduce 具有以下核心优势&#xff1a; 内存计算&#xff1a;数据可常驻内存&#xff0c;迭代计算性能提升 10-100 倍&#xff08;文档段落&#xff1a;3-79…...

Cilium动手实验室: 精通之旅---20.Isovalent Enterprise for Cilium: Zero Trust Visibility

Cilium动手实验室: 精通之旅---20.Isovalent Enterprise for Cilium: Zero Trust Visibility 1. 实验室环境1.1 实验室环境1.2 小测试 2. The Endor System2.1 部署应用2.2 检查现有策略 3. Cilium 策略实体3.1 创建 allow-all 网络策略3.2 在 Hubble CLI 中验证网络策略源3.3 …...

【快手拥抱开源】通过快手团队开源的 KwaiCoder-AutoThink-preview 解锁大语言模型的潜力

引言&#xff1a; 在人工智能快速发展的浪潮中&#xff0c;快手Kwaipilot团队推出的 KwaiCoder-AutoThink-preview 具有里程碑意义——这是首个公开的AutoThink大语言模型&#xff08;LLM&#xff09;。该模型代表着该领域的重大突破&#xff0c;通过独特方式融合思考与非思考…...

处理vxe-table 表尾数据是单独一个接口,表格tableData数据更新后,需要点击两下,表尾才是正确的

修改bug思路&#xff1a; 分别把 tabledata 和 表尾相关数据 console.log() 发现 更新数据先后顺序不对 settimeout延迟查询表格接口 ——测试可行 升级↑&#xff1a;async await 等接口返回后再开始下一个接口查询 ________________________________________________________…...

DingDing机器人群消息推送

文章目录 1 新建机器人2 API文档说明3 代码编写 1 新建机器人 点击群设置 下滑到群管理的机器人&#xff0c;点击进入 添加机器人 选择自定义Webhook服务 点击添加 设置安全设置&#xff0c;详见说明文档 成功后&#xff0c;记录Webhook 2 API文档说明 点击设置说明 查看自…...

苹果AI眼镜:从“工具”到“社交姿态”的范式革命——重新定义AI交互入口的未来机会

在2025年的AI硬件浪潮中,苹果AI眼镜(Apple Glasses)正在引发一场关于“人机交互形态”的深度思考。它并非简单地替代AirPods或Apple Watch,而是开辟了一个全新的、日常可接受的AI入口。其核心价值不在于功能的堆叠,而在于如何通过形态设计打破社交壁垒,成为用户“全天佩戴…...

OD 算法题 B卷【正整数到Excel编号之间的转换】

文章目录 正整数到Excel编号之间的转换 正整数到Excel编号之间的转换 excel的列编号是这样的&#xff1a;a b c … z aa ab ac… az ba bb bc…yz za zb zc …zz aaa aab aac…; 分别代表以下的编号1 2 3 … 26 27 28 29… 52 53 54 55… 676 677 678 679 … 702 703 704 705;…...

pycharm 设置环境出错

pycharm 设置环境出错 pycharm 新建项目&#xff0c;设置虚拟环境&#xff0c;出错 pycharm 出错 Cannot open Local Failed to start [powershell.exe, -NoExit, -ExecutionPolicy, Bypass, -File, C:\Program Files\JetBrains\PyCharm 2024.1.3\plugins\terminal\shell-int…...

Python实现简单音频数据压缩与解压算法

Python实现简单音频数据压缩与解压算法 引言 在音频数据处理中&#xff0c;压缩算法是降低存储成本和传输效率的关键技术。Python作为一门灵活且功能强大的编程语言&#xff0c;提供了丰富的库和工具来实现音频数据的压缩与解压。本文将通过一个简单的音频数据压缩与解压算法…...