当前位置: 首页 > news >正文

Unity3d Shader篇(一)— 顶点漫反射着色器解析

文章目录

  • 前言
  • 一、顶点漫反射着色器是什么?
    • 1. 顶点漫反射着色器的工作原理
  • 二、编写顶点漫反射着色器
    • 1. 定义属性
    • 2. 创建 SubShader
    • 3. 编写着色器程序段
    • 4. 完成顶点着色器
    • 5. 完成片段着色器
  • 三、效果
  • 四、总结


前言

在 Unity 中,Shader 可以用来实现各种视觉效果。本教程将详细介绍如何编写一个基于顶点漫反射的着色器,使物体的颜色根据光照和法线方向的变化而变化。


一、顶点漫反射着色器是什么?

顶点漫反射着色器是一种用于在渲染过程中模拟光照效果的着色器。与传统的基于像素的漫反射着色器不同,顶点漫反射着色器是在顶点级别计算光照效果,并将结果传递到片段着色器进行渲染。

1. 顶点漫反射着色器的工作原理

顶点着色器计算光照效果:在顶点着色器中,每个顶点的光照效果通过计算顶点的位置、法线和光源方向等信息来确定。通常,漫反射光照的计算涉及将光源的方向与表面法线的方向进行点乘运算,以确定光照对表面的影响程度。

传递光照结果到片段着色器:计算得到的光照效果(通常是颜色或灰度值)会被传递到片段着色器,以便在片段级别进行渲染。在片段着色器中,这些颜色信息会被用来着色物体的每个片段(像素),从而形成最终的图像。

二、编写顶点漫反射着色器

1. 定义属性

首先,我们需要定义 Shader 中的属性。在这个示例中,我们将包含一个用于控制物体漫反射颜色的属性。

Properties
{_Diffuse("Diffuse", Color) = (1, 1, 1, 1) // 漫反射颜色属性,默认白色
}

2. 创建 SubShader

SubShader 是 Shader 的一个主要部分,它包含了定义物体外观的具体逻辑。在这个示例中,我们将创建一个只有一个 Pass 的 SubShader。

SubShader
{Tags{"RenderType" = "Opaque" // 渲染类型为不透明}LOD 100 // 细节级别// 渲染通道Pass{// 着色器程序段}
}

3. 编写着色器程序段

着色器程序段包含了顶点着色器和片段着色器的具体实现。这些着色器控制了顶点和像素的渲染过程。

CGPROGRAM
#pragma vertex vert
#pragma fragment frag#include "UnityCG.cginc"
#include "Lighting.cginc"fixed4 _Diffuse;struct v2f
{float4 vertex : SV_POSITION; // 顶点位置fixed3 color : COLOR; // 颜色
};v2f vert(appdata_base v)
{// 顶点着色器逻辑
}fixed4 frag(v2f i) : SV_Target
{// 片段着色器逻辑
}
ENDCG

4. 完成顶点着色器

顶点着色器负责将物体的顶点位置从对象空间转换到裁剪空间,并执行必要的光照计算。

v2f vert(appdata_base v)
{v2f o;o.vertex = UnityObjectToClipPos(v.vertex); // 顶点位置变换到裁剪空间fixed3 worldNormal = UnityObjectToWorldNormal(v.normal); // 世界空间法线fixed3 worldLight = normalize(_WorldSpaceLightPos0.xyz); // 光源位置fixed3 diffuse = _LightColor0.rgb * _Diffuse.rgb * max(0, dot(worldNormal, worldLight)); // 漫反射颜色计算o.color = diffuse; // 输出颜色return o;
}

5. 完成片段着色器

片段着色器不需要做太多的计算,只需将顶点着色器传递过来的颜色直接输出即可。

fixed4 frag(v2f i) : SV_Target
{return fixed4(i.color, 1); // 输出颜色
}

三、效果

左:顶点漫反射,右:常规材质
在这里插入图片描述

四、总结

通过以上步骤,我们成功创建了一个基于顶点漫反射的着色器。这个着色器会根据光照和法线的方向变化而改变物体的颜色。你可以根据自己的需求修改着色器代码,实现更复杂的效果。

相关文章:

Unity3d Shader篇(一)— 顶点漫反射着色器解析

文章目录 前言一、顶点漫反射着色器是什么?1. 顶点漫反射着色器的工作原理 二、编写顶点漫反射着色器1. 定义属性2. 创建 SubShader3. 编写着色器程序段4. 完成顶点着色器5. 完成片段着色器 三、效果四、总结 前言 在 Unity 中,Shader 可以用来实现各种…...

WordPress主题YIA的文章页评论内容为什么没有显示出来?

有些WordPress站长使用YIA主题后,在YIA主题设置的“基本”中没有开启“一键关闭评论功能”,而且文章也是允许评论的,但是评论框却不显示,最关键的是文章原本就有的评论内容也不显示,这是为什么呢? 根据YIA主…...

选择低代码应该注意什么?如何选择?

我查看了几乎所有的介绍低代码的总结和分析报告,几乎都没有把低代码最底层的产品逻辑说清楚。今天我尝试不用复杂的技术名词,也不用代码,把这个事儿给大家说明白,低代码到底怎么回事儿!(人云亦云那些&#…...

橘子学linux调优之工具包的安装

今天在公司无聊的弄服务器,想着有些常用的工具包安装一下,这里就简单记录一下。 一、sysstat的安装和使用 1、安装 我是通过源码的方式安装的,这样的好处在于可以自由选择你的版本,很直观。 直接去github上找到sysstat的地址&a…...

函数的连续与间断【高数笔记】

【连续】 分类,分几个?每类特点? 连续条件,是同时满足还是只需其一? 【间断】 分类,分几个大类,又分几个小类?每类特点? 间断条件,是同时满足还是只需其一&am…...

游戏如何选择服务器

选择游戏服务器是一个综合性的过程,涉及到的因素包括但不限于游戏类型和规模、硬件配置、网络质量、安全性、服务商的声誉以及地理分布等。以下是一些具体的指导原则: 游戏类型和规模:根据游戏的具体需求来选择合适的服务器。例如&#xff0…...

ubuntu20安装mysql8

1.安装 sudo apt update sudo apt install mysql-server-8.0 -y2.查看运行状态 yantaoubuntu20:~$ sudo systemctl status mysql ● mysql.service - MySQL Community ServerLoaded: loaded (/lib/systemd/system/mysql.service; enabled; vendor preset:>Active: active …...

07 SB3之@HttpExchange(TBD)

HttpExchange是SpringBoot3的新特性. Spring Boot3 提供了新的 HTTP 的访问能力,封装了Http底层细节. 通过接口简化 HTTP远程访问,类似 Feign 功能。 SpringBoot 中定义接口提供 HTTP 服务 --> 框架生成的代理对象实现此接口 --> 框架生成的代理…...

Redis数据淘汰策略

Redis作为一种高性能的键值存储数据库,通常用于缓存和提高数据检索速度。然而,由于内存资源有限,当内存不足以容纳所有数据时,Redis就需要采取一些策略来删除部分数据,以确保新的数据能够被写入。这就引入了数据淘汰策…...

Git的一些基本操作

初始git 我们给出下面的一个场景,在大学里,一些老师在我们做完实验之后喜欢让我们交实验报告,假设我们有一个比较追求完美的老师和一个勤奋的学生,这个学生叫做小帅,那天小帅桑勤奋的完成实验报告,在第二天…...

Spring Boot中异步线程池@Async

很多业务场景需要使用异步去完成,比如:发送短信通知。要完成异步操作一般有两种: 1、消息队列MQ 2、线程池处理。 我们来看看Spring框架中如何去使用线程池来完成异步操作,以及分析背后的原理。 一. Spring异步线程池的接口类 …...

ArcGIS学习(五)坐标系-2

3.不同基准面坐标系之间的转换 在上一关中,我们学习了ArcGIS中的投影(投影栅格)工具,并以"WGS1984地理坐标系与WGS1984的UTM投影坐标系的转换”为例进行讲解。 "WGS1984地理坐标系与WGS1984的UTM投影坐标系的转换”代表的是同一个基准面下的两个坐标的转换。 …...

2024Node.js零基础教程(小白友好型),nodejs新手到高手,(五)NodeJS入门——http模块

044_http模块_创建HTTP服务端 hello,大家好,那这个小节我们来使用 nodejs 创建一个 http 的服务,有了这个 http 服务之后,我们就可以处理浏览器所发送过来的请求,并且还可以给这个浏览器返回响应。 顺便说一下&#x…...

sklearn.preprocessing 标准化、归一化、正则化

文章目录 数据标准化的原因作用归一化最大最小归一化针对规模化有异常的数据标准化线性比例标准化法log函数标准化法正则化Normalization标准化的意义数据标准化的原因 某些算法要求样本具有零均值和单位方差;需要消除样本不同属性具有不同量级时的影响: ① 数量级的差异将导…...

Windows系统编程(一) 文件与目录操作

以下程序需要包含<Windows.h>头文件 创建打开文件 HANDLE hFile CreateFile("D:\\rkvir.ini", GENERIC_READ | GENERIC_WRITE, NULL, NULL, OPEN_ALWAYS, FILE_ATTRIBUTE_NORMAL, NULL); 此处打开文件&#xff0c;参数依次 已有文件的路径&#xff0c;注意…...

6-2、T型加减速计算简化【51单片机+L298N步进电机系列教程】

↑↑↑点击上方【目录】&#xff0c;查看本系列全部文章 摘要&#xff1a;本节介绍简化T型加减速计算过程&#xff0c;使其适用于单片机数据处理。简化内容包括浮点数转整型数计算、加减速对称处理、预处理计算 一、浮点数转整型数计算 根据上一节内容已知 常用的晶振大小…...

配置Jenkins自动构建打包项目

转载说明&#xff1a;如果您喜欢这篇文章并打算转载它&#xff0c;请私信作者取得授权。感谢您喜爱本文&#xff0c;请文明转载&#xff0c;谢谢。 需求说明 1、给A项目配置jenkins每2小时无条件自动构建一次&#xff0c;无论是否有代码提交。 2、给B项目配置jenkins每15分钟检…...

进阶C语言-通讯录的实现

通讯录 🎈1.设计要求🎈2.程序实现🔭2.1打印菜单及初始化通讯录🔭2.2显示所有联系人🔭2.3查找指定的联系人🔭2.4删除指定的联系人🔭2.5查找指定的联系人🔭2.6修改指定联系人🔭2.7按照年龄排序(以此为例)🎈3.全部源码以及实现🎈1.设计要求 🌞通过前面…...

STM32单片机的基本原理与应用(七)

超声波测距实验 基本原理 超声波测距实验是STM32单片机通过控制HC-SR04超声波模块&#xff0c;使其发送超声波&#xff0c;遇到物体反射回超声波来实现距离测量&#xff0c;其原理就是在发射超声波到接收超声波会有一段时间&#xff0c;而超声波在空气中传播的速度为声速&…...

LLM应用开发与落地:使用gradio十分钟搭建聊天UI

一、背景 如果你是做LLM应用开发的&#xff0c;特别是做后端开发&#xff0c;你一定会遇到怎么快速写一个聊天UI界面来调试prompt或agent的问题。这时候的你可能在苦恼中&#xff0c;毕竟react.js, next.js, css, html也不是每个人都那么熟练&#xff0c;对吧&#xff1f;即使…...

Spark 之 入门讲解详细版(1)

1、简介 1.1 Spark简介 Spark是加州大学伯克利分校AMP实验室&#xff08;Algorithms, Machines, and People Lab&#xff09;开发通用内存并行计算框架。Spark在2013年6月进入Apache成为孵化项目&#xff0c;8个月后成为Apache顶级项目&#xff0c;速度之快足见过人之处&…...

智慧工地云平台源码,基于微服务架构+Java+Spring Cloud +UniApp +MySql

智慧工地管理云平台系统&#xff0c;智慧工地全套源码&#xff0c;java版智慧工地源码&#xff0c;支持PC端、大屏端、移动端。 智慧工地聚焦建筑行业的市场需求&#xff0c;提供“平台网络终端”的整体解决方案&#xff0c;提供劳务管理、视频管理、智能监测、绿色施工、安全管…...

定时器任务——若依源码分析

分析util包下面的工具类schedule utils&#xff1a; ScheduleUtils 是若依中用于与 Quartz 框架交互的工具类&#xff0c;封装了定时任务的 创建、更新、暂停、删除等核心逻辑。 createScheduleJob createScheduleJob 用于将任务注册到 Quartz&#xff0c;先构建任务的 JobD…...

成都鼎讯硬核科技!雷达目标与干扰模拟器,以卓越性能制胜电磁频谱战

在现代战争中&#xff0c;电磁频谱已成为继陆、海、空、天之后的 “第五维战场”&#xff0c;雷达作为电磁频谱领域的关键装备&#xff0c;其干扰与抗干扰能力的较量&#xff0c;直接影响着战争的胜负走向。由成都鼎讯科技匠心打造的雷达目标与干扰模拟器&#xff0c;凭借数字射…...

在鸿蒙HarmonyOS 5中使用DevEco Studio实现录音机应用

1. 项目配置与权限设置 1.1 配置module.json5 {"module": {"requestPermissions": [{"name": "ohos.permission.MICROPHONE","reason": "录音需要麦克风权限"},{"name": "ohos.permission.WRITE…...

AspectJ 在 Android 中的完整使用指南

一、环境配置&#xff08;Gradle 7.0 适配&#xff09; 1. 项目级 build.gradle // 注意&#xff1a;沪江插件已停更&#xff0c;推荐官方兼容方案 buildscript {dependencies {classpath org.aspectj:aspectjtools:1.9.9.1 // AspectJ 工具} } 2. 模块级 build.gradle plu…...

html-<abbr> 缩写或首字母缩略词

定义与作用 <abbr> 标签用于表示缩写或首字母缩略词&#xff0c;它可以帮助用户更好地理解缩写的含义&#xff0c;尤其是对于那些不熟悉该缩写的用户。 title 属性的内容提供了缩写的详细说明。当用户将鼠标悬停在缩写上时&#xff0c;会显示一个提示框。 示例&#x…...

GruntJS-前端自动化任务运行器从入门到实战

Grunt 完全指南&#xff1a;从入门到实战 一、Grunt 是什么&#xff1f; Grunt是一个基于 Node.js 的前端自动化任务运行器&#xff0c;主要用于自动化执行项目开发中重复性高的任务&#xff0c;例如文件压缩、代码编译、语法检查、单元测试、文件合并等。通过配置简洁的任务…...

【Linux】Linux 系统默认的目录及作用说明

博主介绍&#xff1a;✌全网粉丝23W&#xff0c;CSDN博客专家、Java领域优质创作者&#xff0c;掘金/华为云/阿里云/InfoQ等平台优质作者、专注于Java技术领域✌ 技术范围&#xff1a;SpringBoot、SpringCloud、Vue、SSM、HTML、Nodejs、Python、MySQL、PostgreSQL、大数据、物…...

【Nginx】使用 Nginx+Lua 实现基于 IP 的访问频率限制

使用 NginxLua 实现基于 IP 的访问频率限制 在高并发场景下&#xff0c;限制某个 IP 的访问频率是非常重要的&#xff0c;可以有效防止恶意攻击或错误配置导致的服务宕机。以下是一个详细的实现方案&#xff0c;使用 Nginx 和 Lua 脚本结合 Redis 来实现基于 IP 的访问频率限制…...