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在Visual Studio中引用和链接OpenSceneGraph (OSG) 库

在Visual Studio中引用和链接OpenSceneGraph (OSG) 库,按照以下步骤操作:

  1. 构建或安装OSG库

    • 下载OpenSceneGraph源代码(如3.0版本)并解压。
    • 使用CMake配置项目,为Visual Studio生成解决方案文件。通常您需要设置CMake中的编译器版本、安装路径等选项。
    • 通过打开由CMake生成的.sln文件,在Visual Studio中构建OpenSceneGraph库。
  2. 添加库路径到项目属性

    • 打开您的项目属性:
      • 右键点击解决方案资源管理器中的项目 -> 属性
      • 在“配置”下选择“所有配置”,在“平台”下选择与您项目匹配的平台(如x64或Win32)。
    • 设置包含目录:
      • 选择“C/C++”->“常规”->“附加包含目录”。
      • 添加OSG头文件所在的目录,例如:$(OSG_ROOT)/include
    • 设置库目录:
      • 选择“链接器”->“常规”->“附加库目录”。
      • 添加OSG库文件所在目录,例如:$(OSG_ROOT)/lib
  3. 链接所需的库文件

    • 选择“链接器”->“输入”->“附加依赖项”。
    • 添加OpenSceneGraph以及其依赖库,这可能包括但不限于以下库(具体名称可能根据版本有所不同):
      • OpenSceneGraph.lib
      • osgDB.lib
      • osgUtil.lib
      • osgGA.lib
      • osgViewer.lib
      • osgText.lib
      • 以及其他可能用到的第三方库,比如FreeType, OpenThreads等
  4. 确保运行时库设置正确

    • 检查“C/C++”->“代码生成”下的“运行时库”设置,以确保它与OSG使用的设置一致。
  5. 验证系统环境变量

如果需要,将OSG库的根目录添加到系统的PATH环境变量中,以便程序能够找到运行时所需的DLL文件。

  1. 常见问题
    • E0077 GL.h 错误: 在你自己的代码中,增加#include <windows.h>
    • 找不到osgd.dll:将所有bin目录下的dll拷贝到程序的debug目录:D:\k开发\OSGBCheck\x64\Debug

 

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