《游戏引擎架构》 -- 学习2
声明,定义,以及链接规范
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C/C++ 内存布局
可执行映像


程序堆栈



动态分配的堆


对象的内存布局


kilobyte 和 kibibyte

流水线缓存以及优化
未完待续。。。
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