《游戏引擎架构》 -- 学习2
声明,定义,以及链接规范
翻译单元
声明与定义
链接规范
C/C++ 内存布局
可执行映像
程序堆栈
动态分配的堆
对象的内存布局
kilobyte 和 kibibyte
流水线缓存以及优化
未完待续。。。
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