当前位置: 首页 > news >正文

【制作100个unity游戏之23】实现类似七日杀、森林一样的生存游戏10(附项目源码)

本节最终效果演示

在这里插入图片描述

文章目录

  • 本节最终效果演示
  • 系列目录
  • 前言
  • 快捷栏
    • 绘制UI
    • 代码控制快捷列表信息
  • 源码
  • 完结

系列目录

前言

欢迎来到【制作100个Unity游戏】系列!本系列将引导您一步步学习如何使用Unity开发各种类型的游戏。在这第23篇中,我们将探索如何制作一个类似于七日杀和森林的生存游戏。

本篇内容会比较多,我会分几篇来实现,感兴趣的可以关注一下,以免错过内容更新。

本节主要实现了快捷栏的功能。

快捷栏

绘制UI

绘制快捷栏UI,并且重新绘制背包显示的icon,加入背景用于显示选中效果,记得默认隐藏
在这里插入图片描述
记得修改InventorySystem获取图片Icon的方式,以便可以正确显示物品拾取弹窗信息

//添加物品
public void AddToInventory(string itemName)
{// 。。。TriggerPickupPopUp(itemName, itemToAdd.transform.Find("Icon").GetComponent<Image>().sprite);
}

代码控制快捷列表信息

public class EquipSystem : MonoBehaviour
{public static EquipSystem Instance { get; set; }public GameObject quickSlotsPanel; // 快捷栏面板public List<GameObject> quickSlotsList = new List<GameObject>(); // 快捷栏列表private void Awake(){if (Instance == null){Instance = this;}else{Destroy(gameObject);}}private void Start(){PopulateSlotList(); // 填充快捷栏列表}private void PopulateSlotList(){foreach (Transform child in quickSlotsPanel.transform){if (child.CompareTag("QuickSlot")){quickSlotsList.Add(child.gameObject);}}}public void AddToQuickSlots(GameObject itemToEquip){// 查找下一个可用的快捷栏格子GameObject availableSlot = FindNextEmptySlot();// 将物品放置在该格子内itemToEquip.transform.SetParent(availableSlot.transform, false);InventorySystem.Instance.ReCalculeList(); // 重新计算物品列表CraftingSystem.Instance.RefreshNeededItems(); // 刷新制作系统所需物品列表}//获取空闲的格子private GameObject FindNextEmptySlot(){// 遍历快捷栏列表,查找是否有空闲的格子foreach (GameObject slot in quickSlotsList){if (slot.transform.childCount == 0){return slot;}}// 如果没有空闲的格子,则返回一个新的GameObjectreturn new GameObject();}//判断快捷栏是否已满public bool CheckIfFull(){int counter = 0;// 遍历快捷栏列表,查找是否有空闲的格子foreach (GameObject slot in quickSlotsList){if (slot.transform.childCount > 0){counter ++;}}// 如果遍历完所有格子,都没有空闲的格子,则表示快捷栏已满if (counter == 7){return true;}else{return false;}}
}

挂载代码,配置信息
在这里插入图片描述
修改InventoryItem,实现特定物品才可以拉到快捷栏

[Header("是否已经装备")]
public bool isNowEquipped;// 当鼠标点击物品时触发
public void OnPointerDown(PointerEventData eventData)
{// 。。。//按左shift再点击鼠标左键装备/卸载物品if (Input.GetKey(KeyCode.LeftShift) && eventData.button == PointerEventData.InputButton.Left){// 该物品可装备尚未装备,并且装备栏未满if (isNowEquipped == false && EquipSystem.Instance.CheckIfFull() == false)// if (isEquippable && isNowEquipped == false && EquipSystem.Instance.CheckIfFull() == false){// 将物品添加到快捷栏并标记为已装备EquipSystem.Instance.AddToQuickSlots(gameObject);isNowEquipped = true;}// 该物品可装备已经装备,并且背包未满else if (isNowEquipped == true && InventorySystem.Instance.CheckIfFull() == false){// 将物品添加到背包并标记为未装备InventorySystem.Instance.AddToInventory(gameObject);isNowEquipped = false;}}
}

修改InventorySystem,添加新的新增物品方法

//添加物品
public void AddToInventory(GameObject itemToAdd)
{// 找到下一个空闲的槽位whatSlotToEquip = FindNextEmptySlot();// 将新实例化的物体的父对象设置为whatSlotToEquipitemToAdd.transform.SetParent(whatSlotToEquip.transform, false);// 将物品名称添加到itemList中itemList.Add(itemToAdd.GetComponent<InventoryItem>().thisName);ReCalculeList();CraftingSystem.Instance.RefreshNeededItems();
}

修改ItemSlot,判断放置时是否是快捷栏,修改装备状态

// 当拖拽物体被放置到当前物品槽时
public void OnDrop(PointerEventData eventData)
{if (!Item){// 。。。// 如果当前物品槽不是快捷栏if (transform.CompareTag("QuickSlot") == false){// 标记待装备的物品为未装备状态DragDrop.itemBeingDragged.GetComponent<InventoryItem>().isNowEquipped = false;InventorySystem.Instance.ReCalculeList(); // 重新计算物品列表CraftingSystem.Instance.RefreshNeededItems(); // 刷新制作系统所需物品列表} else {// 标记待装备的物品为装备状态DragDrop.itemBeingDragged.GetComponent<InventoryItem>().isNowEquipped = true;InventorySystem.Instance.ReCalculeList(); // 重新计算物品列表CraftingSystem.Instance.RefreshNeededItems(); // 刷新制作系统所需物品列表}}
}

效果
在这里插入图片描述

源码

源码不出意外的话我会放在最后一节

完结

赠人玫瑰,手有余香!如果文章内容对你有所帮助,请不要吝啬你的点赞评论和关注,以便我第一时间收到反馈,你的每一次支持都是我不断创作的最大动力。当然如果你发现了文章中存在错误或者有更好的解决方法,也欢迎评论私信告诉我哦!

好了,我是向宇,https://xiangyu.blog.csdn.net

一位在小公司默默奋斗的开发者,出于兴趣爱好,最近开始自学unity,闲暇之余,边学习边记录分享,站在巨人的肩膀上,通过学习前辈们的经验总是会给我很多帮助和启发!php是工作,unity是生活!如果你遇到任何问题,也欢迎你评论私信找我, 虽然有些问题我也不一定会,但是我会查阅各方资料,争取给出最好的建议,希望可以帮助更多想学编程的人,共勉~

在这里插入图片描述

相关文章:

【制作100个unity游戏之23】实现类似七日杀、森林一样的生存游戏10(附项目源码)

本节最终效果演示 文章目录 本节最终效果演示系列目录前言快捷栏绘制UI代码控制快捷列表信息 源码完结 系列目录 前言 欢迎来到【制作100个Unity游戏】系列&#xff01;本系列将引导您一步步学习如何使用Unity开发各种类型的游戏。在这第23篇中&#xff0c;我们将探索如何制作…...

uniapp vue3怎么调用uni-popup组件的this.$refs.message.open() ?

vue2代码 <!-- 提示信息弹窗 --><uni-popup ref"message" type"message"><uni-popup-message :type"msgType" :message"messageText" :duration"2000"></uni-popup-message></uni-popup>typ…...

【深度学习:语义分割】语义分割简介

【深度学习&#xff1a;语义分割】语义分割简介 什么是图像分割&#xff1f;了解语义分割数据采集语义分割的深度学习实现全卷积网络上采样跳跃连接U-NetDeepLab多尺度物体检测金字塔场景解析网络&#xff08;PSPNet&#xff09; 语义分割的应用医学影像自动驾驶汽车农业图片处…...

前端开发_AJAX基本使用

AJAX概念 AJAX是异步的JavaScript和XML(Asynchronous JavaScript And XML)。 简单点说&#xff0c;就是使用XMLHttpRequest对象与服务器通信。 它可以使用JSON&#xff0c;XML&#xff0c;HTML和text文本等格式发送和接收数据。 AJAX最吸引人的就是它的“异步"特性&am…...

OnlyOffice-8.0版本深度测评

OnlyOffice 是一套全面的开源办公协作软件&#xff0c;不断演进的 OnlyOffice 8.0 版本为用户带来了一系列引人瞩目的新特性和功能改进。OnlyOffice 8.0 版本在功能丰富性、安全性和用户友好性上都有显著提升&#xff0c;为用户提供了更为强大、便捷和安全的文档处理和协作环境…...

【Go】一、Go语言基本语法与常用方法容器

GO基础 Go语言是由Google于2006年开源的静态语言 1972&#xff1a;&#xff08;C语言&#xff09; — 1983&#xff08;C&#xff09;—1991&#xff08;python&#xff09;—1995&#xff08;java、PHP、js&#xff09;—2005&#xff08;amd双核技术 web端新技术飞速发展&…...

杨中科 ASP.NETCORE 高级14 SignalR

1、什么是websocket、SignalR 服务器向客户端发送数据 1、需求&#xff1a;Web聊天;站内沟通。 2、传统HTTP&#xff1a;只能客户端主动发送请求 3、传统方案&#xff1a;长轮询&#xff08;Long Polling&#xff09;。缺点是&#xff1f;&#xff08;1.客户端发送请求后&…...

哪家洗地机比较好用?性能好的洗地机推荐

在众多功能中&#xff0c;我坚信洗地机的核心依旧是卓越的清洁能力以及易于维护的便捷性&#xff0c;其他的附加功能可以看作是锦上添花&#xff0c;那么如何找到性能好的洗地机呢&#xff1f;我们一起看看哪些洗地机既能确保卫生效果还能使用便利。 洗地机工作原理&#xff1…...

学习与非学习

学习与非学习是人类和动物行为表现中的两种基本形式&#xff0c;它们在认知过程和行为适应上有着根本的区别。理解这两者之间的差异对于把握认知发展、心理学以及教育学等领域的核心概念至关重要。 学习 学习是一个获取新知识、技能、态度或价值观的过程&#xff0c;它导致行为…...

牛客网SQL进阶127: 月总刷题数和日均刷题数

官网链接&#xff1a; 月总刷题数和日均刷题数_牛客题霸_牛客网现有一张题目练习记录表practice_record&#xff0c;示例内容如下&#xff1a;。题目来自【牛客题霸】https://www.nowcoder.com/practice/f6b4770f453d4163acc419e3d19e6746?tpId240 0 问题描述 基于练习记录表…...

19:Web开发模式与MVC设计模式-Java Web

目录 19.1 Java Web开发模式19.2 MVC设计模式详解19.3 MVC与其他Java Web开发模式的区别总结19.4 应用场景总结 在Java Web应用程序开发领域&#xff0c;有效的架构模式和设计模式对提高代码可维护性、模块化以及团队协作至关重要。本文将探讨Java Web开发中的常见模式——模型…...

Z字形变换

问题&#xff1a; 将一个给定字符串 s 根据给定的行数 numRows &#xff0c;以从上往下、从左到右进行 Z 字形排列。 比如输入字符串为 "PAYPALISHIRING" 行数为 3 时&#xff0c;排列如下&#xff1a; P A H N A P L S I I G Y I R 之后&#xff0c;你…...

飞书上传图片

飞书上传图片 1. 概述1.1 访问凭证2. 上传图片获取image_key1. 概述 飞书开发文档上传图片: https://open.feishu.cn/document/server-docs/im-v1/image/create 上传图片接口,支持上传 JPEG、PNG、WEBP、GIF、TIFF、BMP、ICO格式图片。 在请求头上需要获取token(访问凭证) …...

Java微服务学习Day1

文章目录 认识微服务服务拆分及远程调用服务拆分服务远程调用提供者与消费者 Eureka注册中心介绍构建EurekaServer注册user-serviceorder-service完成服务拉取 Ribbon负载均衡介绍原理策略饥饿加载 Nacos注册中心介绍配置分级存储负载均衡环境隔离nacos注册中心原理 认识微服务…...

STM32标准库驱动W25Q64模块读写字库数据+OLED0.96显示例程

STM32标准库驱动W25Q64 模块读写字库数据OLED0.96显示例程 &#x1f3ac;原创作者对W25Q64保存汉字字库演示&#xff1a; W25Q64保存汉字字库 &#x1f39e;测试字体显示效果&#xff1a; &#x1f4d1;功能实现说明 利用W25Q64保存汉字字库&#xff0c;OLED显示汉字的时候&…...

【java】简单的Java语言控制台程序

一、用于文本文件处理的Java语言控制台程序示例 以下是一份简单的Java语言控制台程序示例&#xff0c;用于文本文件的处理。本例中我们将会创建一个程序&#xff0c;它会读取一个文本文件&#xff0c;显示其内容&#xff0c;并且对内容进行计数&#xff0c;然后将结果输出到控…...

【服务器数据恢复】HP EVA虚拟化磁盘阵列数据恢复原理方案

EVA存储结构&原理&#xff1a; EVA是虚拟化存储&#xff0c;在工作过程中&#xff0c;EVA存储中的数据会不断地迁移&#xff0c;再加上运行在EVA上的应用都比较繁重&#xff0c;磁盘负载高&#xff0c;很容易出现故障。EVA是通过大量磁盘的冗余空间和故障后rss冗余磁盘动态…...

08-OpenFeign-结合Sentinel,实现熔断降级

当我们在对服务远程调用时&#xff0c;会因为服务的请求超时、抛出异常等情况&#xff0c;导致调用失败。 如果短时间内&#xff0c;产生大量请求异常。引发上游的调用方请求积压&#xff0c;最终会引起整个调用链雪崩。 为此我们需要对核心的调用过程进行监控&#xff0c;当…...

15.实现数组的扁平化

实现方式1(递归) 普通的递归思路很容易理解&#xff0c;就是通过循环递归的方式&#xff0c;一项一项地去遍历&#xff0c;如果每一项还是一个数组&#xff0c;那么就继续往下遍历&#xff0c;利用递归程序的方法&#xff0c;来实现数组的每一项的连接&#xff1a; let arr […...

对话模型Demo解读(使用代码解读原理)

文章目录 前言一、数据加工二、模型搭建三、模型训练1、构建模型2、优化器与损失函数定义3、模型训练 四、模型推理五、所有Demo源码 前言 对话模型是一种人工智能技术&#xff0c;旨在使计算机能够像人类一样进行对话和交流。这种模型通常基于深度学习和自然语言处理技术&…...

【人工智能】神经网络的优化器optimizer(二):Adagrad自适应学习率优化器

一.自适应梯度算法Adagrad概述 Adagrad&#xff08;Adaptive Gradient Algorithm&#xff09;是一种自适应学习率的优化算法&#xff0c;由Duchi等人在2011年提出。其核心思想是针对不同参数自动调整学习率&#xff0c;适合处理稀疏数据和不同参数梯度差异较大的场景。Adagrad通…...

day52 ResNet18 CBAM

在深度学习的旅程中&#xff0c;我们不断探索如何提升模型的性能。今天&#xff0c;我将分享我在 ResNet18 模型中插入 CBAM&#xff08;Convolutional Block Attention Module&#xff09;模块&#xff0c;并采用分阶段微调策略的实践过程。通过这个过程&#xff0c;我不仅提升…...

Oracle查询表空间大小

1 查询数据库中所有的表空间以及表空间所占空间的大小 SELECTtablespace_name,sum( bytes ) / 1024 / 1024 FROMdba_data_files GROUP BYtablespace_name; 2 Oracle查询表空间大小及每个表所占空间的大小 SELECTtablespace_name,file_id,file_name,round( bytes / ( 1024 …...

376. Wiggle Subsequence

376. Wiggle Subsequence 代码 class Solution { public:int wiggleMaxLength(vector<int>& nums) {int n nums.size();int res 1;int prediff 0;int curdiff 0;for(int i 0;i < n-1;i){curdiff nums[i1] - nums[i];if( (prediff > 0 && curdif…...

跨链模式:多链互操作架构与性能扩展方案

跨链模式&#xff1a;多链互操作架构与性能扩展方案 ——构建下一代区块链互联网的技术基石 一、跨链架构的核心范式演进 1. 分层协议栈&#xff1a;模块化解耦设计 现代跨链系统采用分层协议栈实现灵活扩展&#xff08;H2Cross架构&#xff09;&#xff1a; 适配层&#xf…...

相机Camera日志分析之三十一:高通Camx HAL十种流程基础分析关键字汇总(后续持续更新中)

【关注我,后续持续新增专题博文,谢谢!!!】 上一篇我们讲了:有对最普通的场景进行各个日志注释讲解,但相机场景太多,日志差异也巨大。后面将展示各种场景下的日志。 通过notepad++打开场景下的日志,通过下列分类关键字搜索,即可清晰的分析不同场景的相机运行流程差异…...

[Java恶补day16] 238.除自身以外数组的乘积

给你一个整数数组 nums&#xff0c;返回 数组 answer &#xff0c;其中 answer[i] 等于 nums 中除 nums[i] 之外其余各元素的乘积 。 题目数据 保证 数组 nums之中任意元素的全部前缀元素和后缀的乘积都在 32 位 整数范围内。 请 不要使用除法&#xff0c;且在 O(n) 时间复杂度…...

ios苹果系统,js 滑动屏幕、锚定无效

现象&#xff1a;window.addEventListener监听touch无效&#xff0c;划不动屏幕&#xff0c;但是代码逻辑都有执行到。 scrollIntoView也无效。 原因&#xff1a;这是因为 iOS 的触摸事件处理机制和 touch-action: none 的设置有关。ios有太多得交互动作&#xff0c;从而会影响…...

全志A40i android7.1 调试信息打印串口由uart0改为uart3

一&#xff0c;概述 1. 目的 将调试信息打印串口由uart0改为uart3。 2. 版本信息 Uboot版本&#xff1a;2014.07&#xff1b; Kernel版本&#xff1a;Linux-3.10&#xff1b; 二&#xff0c;Uboot 1. sys_config.fex改动 使能uart3(TX:PH00 RX:PH01)&#xff0c;并让boo…...

CMake控制VS2022项目文件分组

我们可以通过 CMake 控制源文件的组织结构,使它们在 VS 解决方案资源管理器中以“组”(Filter)的形式进行分类展示。 🎯 目标 通过 CMake 脚本将 .cpp、.h 等源文件分组显示在 Visual Studio 2022 的解决方案资源管理器中。 ✅ 支持的方法汇总(共4种) 方法描述是否推荐…...