VTK 三维场景的基本要素(相机) vtkCamera 相机的运动
相机的运动
当物体在处于静止位置时,相机可以在物体周围移动,摄取不同角度的图像
移动
移动分为相机的移动,和相机焦点的移动;移动改变了相机相对焦点的位置,离焦点更近或者更远;这样就会改变被渲染的物体在视野中的部分;
相机的移动可以有水平上的移动,垂直方向的移动,前后的移动;
vtkCamera::Dolly(double value);将相机与焦点的距离除以给定的推拉值。使用大于1的值向焦点推拉,
使用小于1的值远离焦点推拉。(缩放)
旋转
相机的旋转:是相机在以焦点为中心的圆球面上移动,因为相机可以水平旋转和垂直旋转;水平旋转就是在相机围绕球心过朝上方向这个轴旋转,也可以说是在球面上的维度进行旋转,但相机的镜头始终指向焦点;水平旋转就是在相机绕球面上的经线向上或者向下旋转;
围绕投影方向旋转相机。这将使摄影机绕其轴旋转:
vtkCamera::Roll(double angle);
围绕以焦点为中心的视图向上矢量旋转相机
请注意,视图向上矢量是通过SetViewUp设置的,不一定垂直于投影方向。结果是相机的水平旋转(纬度)
vtkCamera::Azimuth(double angle);
使用焦点作为旋转中心,围绕投影方向的负值与视图向上向量的叉积旋转相机。结果是场景的垂直旋转(经度)
vtkCamera::Elevation(double angle);
使用相机的位置作为旋转中心,围绕视图向上矢量旋转焦点
请注意,视图向上矢量是通过SetViewUp设置的,不一定垂直于投影方向。结果是场景的水平旋转(纬度)。
vtkCamera::Yaw(double angle);
使用相机的位置作为旋转中心,围绕视图向上矢量和投影方向的叉积旋转焦点。
结果是摄影机垂直旋转(经度)。
vtkCamera::Pitch(double angle);
缩放:
vtkCamera::Zoom(double factor);在透视模式下,将视角减小指定的因子。在平行模式下,将平行比例减小指定的因子。
值大于1表示放大,
值小于1表示缩小@注意:当UseExplicitProjectionTransformMatrix为true时,
将忽略此设置。
重置相机参数 :
void ResetCamera();
视频:
相机的旋转:
vtkCameraTest
视频代码:
注意这个只有初始时,旋转是对的;一但旋转后,再旋转可能是错的;
#pragma once
//#include "vtk_include.h"
#include <vtkAppendFilter.h>
#include <vtkCamera.h>
#include <vtkCellArray.h>
#include <vtkConeSource.h>
#include <vtkContourFilter.h>
#include <vtkCubeSource.h>
#include <vtkDataSetMapper.h>
#include <vtkImplicitModeller.h>
#include <vtkLODActor.h>
#include <vtkNamedColors.h>
#include <vtkNew.h>
#include <vtkPoints.h>
#include <vtkPolyData.h>
#include <vtkPolyDataMapper.h>
#include <vtkProperty.h>
#include <vtkRenderWindow.h>
#include <vtkRenderWindowInteractor.h>
#include <vtkRenderer.h>
#include <vtkRotationalExtrusionFilter.h>
#include <vtkSphereSource.h>
#include <vtkTextActor.h>
#include <vtkTextProperty.h>
#include <vtkTransform.h>
#include <vtkTransformFilter.h>
#include <vtkTransformPolyDataFilter.h>
#include <vtkWarpTo.h>
#include <algorithm>
#include <vtkInteractorStyleTrackballCamera.h>
#include <array>#include<stdio.h>
#include<iostream>
using namespace std;class Normal3DCameraStyle : public vtkInteractorStyleTrackballCamera
{
public:static Normal3DCameraStyle* New();vtkTypeMacro(Normal3DCameraStyle, vtkInteractorStyleTrackballCamera);//virtual void OnLeftButtonDown(void);//virtual void OnLeftButtonUp(void);//virtual void OnRightButtonDown(void);//virtual void OnRightButtonUp(void);//virtual void OnMiddleButtonDown(void);//virtual void OnMiddleButtonUp(void);//virtual void OnMouseWheelForward(void);//virtual void OnMouseWheelBackward(void);//virtual void OnMouseMove(void);// /**//* OnChar is triggered when an ASCII key is pressed. Some basic key presses//* are handled here ('q' for Quit, 'p' for Pick, etc)//*///virtual void OnChar();OnKeyDown is triggered by pressing any key (identical to OnKeyPress()).An empty implementation is provided. The behavior of this function shouldbe specified in the subclass.//virtual void OnKeyDown();OnKeyUp is triggered by releaseing any key (identical to OnKeyRelease()).An empty implementation is provided. The behavior of this function shouldbe specified in the subclass.//virtual void OnKeyUp();OnKeyPress is triggered by pressing any key (identical to OnKeyDown()).An empty implementation is provided. The behavior of this function shouldbe specified in the subclass.//virtual void OnKeyPress();OnKeyRelease is triggered by pressing any key (identical to OnKeyUp()).An empty implementation is provided. The behavior of this function shouldbe specified in the subclass.//virtual void OnKeyRelease();void OnKeyPress(){switch (this->Interactor->GetKeyCode()){case 'a':case 'A':cout << "A " << endl;m_Camera->Azimuth(1);break;case 'b':case 'B':m_Camera->Roll(1);cout << "b " << endl;break;case 'v':case 'V':m_Camera->Elevation(1);cout << "v " << endl;break;}m_RenderWindows->Render();}public:vtkCamera * m_Camera;vtkRenderWindow* m_RenderWindows;
};vtkStandardNewMacro(Normal3DCameraStyle);//必须加!!!!void main(){vtkNew<vtkNamedColors> colors;// Set the colors.std::array<unsigned char, 4> azArrowColor{ {255, 77, 77} };colors->SetColor("AzimuthArrowColor", azArrowColor.data());std::array<unsigned char, 4> elevArrowColor{ {77, 255, 77} };colors->SetColor("ElevationArrowColor", elevArrowColor.data());std::array<unsigned char, 4> rollArrowColor{ {255, 255, 77} };colors->SetColor("RollArrowColor", rollArrowColor.data());std::array<unsigned char, 4> spikeColor{ {255, 77, 255} };colors->SetColor("SpikeColor", spikeColor.data());// Set the background color.std::array<unsigned char, 4> bkg{ {26, 51, 102} };colors->SetColor("BkgColor", bkg.data());// Create the RenderWindow, Renderer and both ActorsvtkNew<vtkRenderer> ren1;vtkNew<vtkRenderWindow> renWin;renWin->AddRenderer(ren1);vtkNew<vtkRenderWindowInteractor> iren;iren->SetRenderWindow(renWin);// create a camera modelvtkNew<vtkConeSource> camCS;camCS->SetHeight(1.5);camCS->SetResolution(12);camCS->SetRadius(0.4);vtkNew<vtkCubeSource> camCBS;camCBS->SetXLength(1.5);camCBS->SetZLength(0.8);camCBS->SetCenter(0.4, 0, 0);vtkNew<vtkAppendFilter> camAPD;camAPD->AddInputConnection(camCS->GetOutputPort());camAPD->AddInputConnection(camCBS->GetOutputPort());vtkNew<vtkDataSetMapper> camMapper;camMapper->SetInputConnection(camAPD->GetOutputPort());vtkNew<vtkLODActor> camActor;camActor->SetMapper(camMapper);camActor->SetScale(2, 2, 2);// draw the arrowsvtkNew<vtkPolyData> pd;vtkNew<vtkCellArray> ca;vtkNew<vtkPoints> fp;fp->InsertNextPoint(0, 1, 0);fp->InsertNextPoint(8, 1, 0);fp->InsertNextPoint(8, 2, 0);fp->InsertNextPoint(10, 0.01, 0);fp->InsertNextPoint(8, -2, 0);fp->InsertNextPoint(8, -1, 0);fp->InsertNextPoint(0, -1, 0);ca->InsertNextCell(7);ca->InsertCellPoint(0);ca->InsertCellPoint(1);ca->InsertCellPoint(2);ca->InsertCellPoint(3);ca->InsertCellPoint(4);ca->InsertCellPoint(5);ca->InsertCellPoint(6);pd->SetPoints(fp);pd->SetPolys(ca);vtkNew<vtkPolyData> pd2;vtkNew<vtkCellArray> ca2;vtkNew<vtkPoints> fp2;fp2->InsertNextPoint(0, 1, 0);fp2->InsertNextPoint(8, 1, 0);fp2->InsertNextPoint(8, 2, 0);fp2->InsertNextPoint(10, 0.01, 0);ca2->InsertNextCell(4);ca2->InsertCellPoint(0);ca2->InsertCellPoint(1);ca2->InsertCellPoint(2);ca2->InsertCellPoint(3);pd2->SetPoints(fp2);pd2->SetLines(ca2);vtkNew<vtkImplicitModeller> arrowIM;arrowIM->SetInputData(pd);arrowIM->SetSampleDimensions(50, 20, 8);vtkNew<vtkContourFilter> arrowCF;arrowCF->SetInputConnection(arrowIM->GetOutputPort());arrowCF->SetValue(0, 0.2);vtkNew<vtkWarpTo> arrowWT;arrowWT->SetInputConnection(arrowCF->GetOutputPort());arrowWT->SetPosition(5, 0, 5);arrowWT->SetScaleFactor(0.85);arrowWT->AbsoluteOn();vtkNew<vtkTransform> arrowT;arrowT->RotateY(60);arrowT->Translate(-1.33198, 0, -1.479);arrowT->Scale(1, 0.5, 1);vtkNew<vtkTransformFilter> arrowTF;arrowTF->SetInputConnection(arrowWT->GetOutputPort());arrowTF->SetTransform(arrowT);vtkNew<vtkDataSetMapper> arrowMapper;arrowMapper->SetInputConnection(arrowTF->GetOutputPort());arrowMapper->ScalarVisibilityOff();// draw the azimuth arrowsvtkNew<vtkLODActor> a1Actor;a1Actor->SetMapper(arrowMapper);a1Actor->RotateZ(180);a1Actor->SetPosition(1, 0, -1);a1Actor->GetProperty()->SetColor(colors->GetColor3d("AzimuthArrowColor").GetData());a1Actor->GetProperty()->SetSpecularColor(colors->GetColor3d("White").GetData());a1Actor->GetProperty()->SetSpecular(0.3);a1Actor->GetProperty()->SetSpecularPower(20);a1Actor->GetProperty()->SetAmbient(0.2);a1Actor->GetProperty()->SetDiffuse(0.8);vtkNew<vtkLODActor> a2Actor;a2Actor->SetMapper(arrowMapper);a2Actor->RotateZ(180);a2Actor->RotateX(180);a2Actor->SetPosition(1, 0, 1);a2Actor->GetProperty()->SetColor(colors->GetColor3d("AzimuthArrowColor").GetData());a2Actor->GetProperty()->SetSpecularColor(colors->GetColor3d("White").GetData());a2Actor->GetProperty()->SetSpecular(0.3);a2Actor->GetProperty()->SetSpecularPower(20);a2Actor->GetProperty()->SetAmbient(0.2);a2Actor->GetProperty()->SetDiffuse(0.8);// draw the elevation arrowsvtkNew<vtkLODActor> a3Actor;a3Actor->SetMapper(arrowMapper);a3Actor->RotateZ(180);a3Actor->RotateX(90);a3Actor->SetPosition(1, -1, 0);a3Actor->GetProperty()->SetColor(colors->GetColor3d("ElevationArrowColor").GetData());a3Actor->GetProperty()->SetSpecularColor(colors->GetColor3d("White").GetData());a3Actor->GetProperty()->SetSpecular(0.3);a3Actor->GetProperty()->SetSpecularPower(20);a3Actor->GetProperty()->SetAmbient(0.2);a3Actor->GetProperty()->SetDiffuse(0.8);vtkNew<vtkLODActor> a4Actor;a4Actor->SetMapper(arrowMapper);a4Actor->RotateZ(180);a4Actor->RotateX(-90);a4Actor->SetPosition(1, 1, 0);a4Actor->GetProperty()->SetColor(colors->GetColor3d("ElevationArrowColor").GetData());a4Actor->GetProperty()->SetSpecularColor(colors->GetColor3d("White").GetData());a4Actor->GetProperty()->SetSpecular(0.3);a4Actor->GetProperty()->SetSpecularPower(20);a4Actor->GetProperty()->SetAmbient(0.2);a4Actor->GetProperty()->SetDiffuse(0.8);// draw the DOPvtkNew<vtkTransform> arrowT2;arrowT2->Scale(1, 0.6, 1);arrowT2->RotateY(90);vtkNew<vtkTransformPolyDataFilter> arrowTF2;arrowTF2->SetInputData(pd2);arrowTF2->SetTransform(arrowT2);vtkNew<vtkRotationalExtrusionFilter> arrowREF;arrowREF->SetInputConnection(arrowTF2->GetOutputPort());arrowREF->CappingOff();arrowREF->SetResolution(30);vtkNew<vtkPolyDataMapper> spikeMapper;spikeMapper->SetInputConnection(arrowREF->GetOutputPort());vtkNew<vtkLODActor> a5Actor;a5Actor->SetMapper(spikeMapper);a5Actor->SetScale(.3, .3, .6);a5Actor->RotateY(90);a5Actor->SetPosition(-2, 0, 0);a5Actor->GetProperty()->SetColor(colors->GetColor3d("SpikeColor").GetData());a5Actor->GetProperty()->SetAmbient(0.2);a5Actor->GetProperty()->SetDiffuse(0.8);// focal pointvtkNew<vtkSphereSource> fps;fps->SetRadius(0.5);vtkNew<vtkPolyDataMapper> fpMapper;fpMapper->SetInputConnection(fps->GetOutputPort());vtkNew<vtkLODActor> fpActor;fpActor->SetMapper(fpMapper);fpActor->SetPosition(-9, 0, 0);fpActor->GetProperty()->SetSpecularColor(colors->GetColor3d("White").GetData());fpActor->GetProperty()->SetSpecular(0.3);fpActor->GetProperty()->SetAmbient(0.2);fpActor->GetProperty()->SetDiffuse(0.8);fpActor->GetProperty()->SetSpecularPower(20);// create the roll arrowsvtkNew<vtkWarpTo> arrowWT2;arrowWT2->SetInputConnection(arrowCF->GetOutputPort());arrowWT2->SetPosition(5, 0, 2.5);arrowWT2->SetScaleFactor(0.95);arrowWT2->AbsoluteOn();vtkNew<vtkTransform> arrowT3;arrowT3->Translate(-2.50358, 0, -1.70408);arrowT3->Scale(0.5, 0.3, 1);vtkNew<vtkTransformFilter> arrowTF3;arrowTF3->SetInputConnection(arrowWT2->GetOutputPort());arrowTF3->SetTransform(arrowT3);vtkNew<vtkDataSetMapper> arrowMapper2;arrowMapper2->SetInputConnection(arrowTF3->GetOutputPort());arrowMapper2->ScalarVisibilityOff();// draw the roll arrowsvtkNew<vtkLODActor> a6Actor;a6Actor->SetMapper(arrowMapper2);a6Actor->RotateZ(90);a6Actor->SetPosition(-4, 0, 0);a6Actor->SetScale(1.5, 1.5, 1.5);a6Actor->GetProperty()->SetColor(colors->GetColor3d("RollArrowColor").GetData());a6Actor->GetProperty()->SetSpecularColor(colors->GetColor3d("White").GetData());a6Actor->GetProperty()->SetSpecular(0.3);a6Actor->GetProperty()->SetSpecularPower(20);a6Actor->GetProperty()->SetAmbient(0.2);a6Actor->GetProperty()->SetDiffuse(0.8);// Add the actors to the renderer, set the background and sizeren1->AddActor(camActor);ren1->AddActor(a1Actor);ren1->AddActor(a2Actor);ren1->AddActor(a3Actor);ren1->AddActor(a4Actor);ren1->AddActor(a5Actor);ren1->AddActor(a6Actor);ren1->AddActor(fpActor);ren1->SetBackground(colors->GetColor3d("BkgColor").GetData());ren1->SetBackground(colors->GetColor3d("SlateGray").GetData());renWin->SetSize(640, 480);renWin->SetWindowName("CameraModel1");// render the imagevtkCamera* cam1 = (ren1->GetActiveCamera());ren1->ResetCamera();cam1->Azimuth(150);cam1->Elevation(30);cam1->Dolly(1.5);ren1->ResetCameraClippingRange();// Create a TextActor for azimuth (a1 and a2 actor's color)vtkNew<vtkTextActor> text;text->SetInput("Azimuth");vtkTextProperty* tprop = text->GetTextProperty();tprop->SetFontFamilyToArial();tprop->ShadowOff();tprop->SetLineSpacing(1.0);tprop->SetFontSize(36);tprop->SetColor(a1Actor->GetProperty()->GetColor());text->SetDisplayPosition(20, 50);ren1->AddActor2D(text);// Create a TextActor for elevation (a3 and a4 actor's color)vtkNew<vtkTextActor> text2;text2->SetInput("Elevation");tprop = text2->GetTextProperty();tprop->SetFontFamilyToArial();tprop->ShadowOff();tprop->SetLineSpacing(1.0);tprop->SetFontSize(36);tprop->SetColor(a3Actor->GetProperty()->GetColor());text2->SetDisplayPosition(20, 100);ren1->AddActor2D(text2);// Create a TextActor for roll (a6 actor's color)vtkNew<vtkTextActor> text3;text3->SetInput("Roll");tprop = text3->GetTextProperty();tprop->SetFontFamilyToArial();tprop->ShadowOff();tprop->SetLineSpacing(1.0);tprop->SetFontSize(36);tprop->SetColor(a6Actor->GetProperty()->GetColor());text3->SetDisplayPosition(20, 150);ren1->AddActor2D(text3);vtkNew<Normal3DCameraStyle> style;cam1->SetFocalPoint(fpActor->GetPosition());cam1->SetPosition(camActor->GetPosition());style->m_Camera = cam1;style->m_RenderWindows = renWin;iren->SetInteractorStyle(style);renWin->Render();iren->Initialize();iren->Start();}
相关文章:

VTK 三维场景的基本要素(相机) vtkCamera 相机的运动
相机的运动 当物体在处于静止位置时,相机可以在物体周围移动,摄取不同角度的图像 移动 移动分为相机的移动,和相机焦点的移动;移动改变了相机相对焦点的位置,离焦点更近或者更远;这样就会改变被渲染的物体…...
C++ //练习 6.53 说明下列每组声明中的第二条语句会产生什么影响,并指出哪些不合法(如果有的话)。
C Primer(第5版) 练习 6.53 练习 6.53 说明下列每组声明中的第二条语句会产生什么影响,并指出哪些不合法(如果有的话)。 (a) int calc(int &, int &);int calc(const int &, const int &); (b) int …...

缓慢变化维 常用的处理方法
什么是缓慢变化维 维度 在数仓中,表往往会被划分成两种类型,一种是 事实表,另一种是维度表,举个例子,比如说: ❝ 2024年2月14日,健鑫在12306上买了两张火车票,每张火车票400元&…...

free pascal:fpwebview 组件通过JSBridge调用本机TTS
从 https://github.com/PierceNg/fpwebview 下载 fpwebview-master.zip 简单易用。 先请看 \fpwebview-master\README.md cd \lazarus\projects\fpwebview-master\demo\js_bidir 学习 js_bidir.lpr ,编写 js_bind_speak.lpr 如下,通过JSBridge调用本机…...
C语言静态库深入剖析
在C语言编程实践中,库是代码复用和模块化开发的重要基础结构。静态库作为其中一种主要的库类型,其内容在编译链接阶段即被完整地嵌入到最终生成的可执行文件中,从而使得程序在运行时无需外部依赖。本篇博客将系统性、详细地剖析C语言静态库的…...
A股上市以来涨幅排行榜
一、统计数据说明 1. 涨幅排行榜是根据股价的后复权价格计算的,该价格考虑了分红送股拆股等事件对股价的影响,相当于是分红再投资的股价。 2. 年化投资收益率,是根据IPO收盘价至今涨幅计算的复合年化收益率。例如,假设一个股票上…...

鸿蒙开发系列教程(十八)--页面内动画(1)
页面内的动画 显示动画 语法:animateTo(value: AnimateParam, event: () > void): void 第一个参数指定动画参数 第二个参数为动画的闭包函数。 如:animateTo({ duration: 1000, curve: Curve.EaseInOut }, () > {动画代码}) dura…...

Web基础01-HTML+CSS
目录 一、HTML 1.概述 2.html结构解析 3.HTML标签分类 4.HTML标签关系 5.HTML空元素 6.HTML属性 7.常用标签 (1)HTML标签 (2)标题标签 (3)换/折行标签 (4)段落标签 &am…...

Linux命令行全景指南:从入门到实践,掌握命令行的力量
目录 知识梳理思维导图: linux命令入门 为什么要学Linux命令 什么是终端 什么是命令 关于Linux命令的语法 tab键补全 关于命令提示符 特殊目录 常见重要目录 /opt /home /root /etc /var/log/ man命令 shutdown命令 history命令 which命令 bash…...

蓝桥杯嵌入式第11届真题(完成) STM32G431
蓝桥杯嵌入式第11届真题(完成) STM32G431 题目 代码 程序和之前的大同小异,不过多解释 main.c /* USER CODE BEGIN Header */ /********************************************************************************* file : main.c* brief :…...

ChatGPT高效提问—prompt实践(教师助手)
ChatGPT高效提问—prompt实践(教师助手) 下面来看看ChatGPT在教育领域有什么用途。 首先设定ChatGPT的角色为高中教师助手。 输入prompt: ChatGPT输出: 教师助手的角色已经设置完成。下面通过几种不同的情景演示如何使用。 1.1.1 制定…...

AI绘画作品的展示和变现-2
4.7 制作红包封面 中国的节日和传统文化元素仍然可以成为创作者们的创作灵感,创造出更多的变现机会。比如元宵节,可以制作大型元宵图案,进行引流并卖出元宵。 而春分、谷雨等节气也可以成为创作的灵感来源,创作出与之相关的图案&…...

Linux---网络套接字
端口号 端口号 端口号是一个2字节16位的整数; 端口号用来标识一个进程, 告诉操作系统, 当前的这个数据要交给哪一个进程来处理; IP地址 端口号能够标识网络上的某一台主机的某一个进程; 一个端口号只能被一个进程占用 在公网上,IP地址能表示唯一的一台主机&…...

前端vue 数字 字符串 丢失精度问题
1.问题 后端返回的数据 是这样的 一个字符串类型的数据 前端要想显示这个 肯定需要使用Json.parse() 转换一下 但是 目前有一个问题 转换的确可以 showId:1206381711026823172 有一个这样的字段 转换了以后 发现 字段成了1206381711026823200 精度直接丢了 原本的数据…...

智能汽车行业产业研究报告:4D成像毫米波雷达—自动驾驶最佳辅助
今天分享的是智能汽车系列深度研究报告:《智能汽车行业产业研究报告:4D成像毫米波雷达—自动驾驶最佳辅助》。 (报告出品方:开源证券) 报告共计:43页 视觉感知最佳辅助——4D 成像毫米波雷达 感知是自动…...

docker 3.1 镜像
docker 3.1 镜像命令 拉取镜像 docker pull debian #从 Docker Hub 拉取名为 debian 的镜像docker pull hello-world #从 Docker Hub 拉入名为 hello-world 的镜像 运行镜像/容器 docker run hello-world 查看本地所有的镜像 docker images 容器生成镜像…...

如何在极低成本硬件上落地人工智能算法 —— 分布式AI
一、背景 分布式AI的发展前景非常广阔,随着5G、6G等高速网络通信技术的普及和边缘计算能力的提升,以及AI算法和硬件的不断优化进步,分布式AI将在多个领域展现出强大的应用潜力和市场价值: 1. **物联网(IoT࿰…...
机器学习:ROC曲线笔记
ROC曲线(Receiver Operating Characteristic Curve)是一种用于评估二分类模型性能的图形化工具,主要用于展示在不同阈值(Threshold)下模型的真阳性率(True Positive Rate,TPR)和假阳…...

【lesson54】线程互斥
文章目录 线程互斥 线程互斥 互斥量mutex 大部分情况,线程使用的数据都是局部变量,变量的地址空间在线程栈空间内,这种情况,变量归属单个线程,其他线程无法获得这种变量。但有时候,很多变量都需要在线程间…...

Android14音频进阶:MediaPlayerService如何启动AudioTrack 上篇(五十五)
简介: CSDN博客专家,专注Android/Linux系统,分享多mic语音方案、音视频、编解码等技术,与大家一起成长! 优质专栏:Audio工程师进阶系列【原创干货持续更新中……】🚀 优质专栏:多媒体系统工程师系列【原创干货持续更新中……】🚀 人生格言: 人生从来没有捷径,只…...
1688商品列表API与其他数据源的对接思路
将1688商品列表API与其他数据源对接时,需结合业务场景设计数据流转链路,重点关注数据格式兼容性、接口调用频率控制及数据一致性维护。以下是具体对接思路及关键技术点: 一、核心对接场景与目标 商品数据同步 场景:将1688商品信息…...

【2025年】解决Burpsuite抓不到https包的问题
环境:windows11 burpsuite:2025.5 在抓取https网站时,burpsuite抓取不到https数据包,只显示: 解决该问题只需如下三个步骤: 1、浏览器中访问 http://burp 2、下载 CA certificate 证书 3、在设置--隐私与安全--…...
JDK 17 新特性
#JDK 17 新特性 /**************** 文本块 *****************/ python/scala中早就支持,不稀奇 String json “”" { “name”: “Java”, “version”: 17 } “”"; /**************** Switch 语句 -> 表达式 *****************/ 挺好的ÿ…...
数据库分批入库
今天在工作中,遇到一个问题,就是分批查询的时候,由于批次过大导致出现了一些问题,一下是问题描述和解决方案: 示例: // 假设已有数据列表 dataList 和 PreparedStatement pstmt int batchSize 1000; // …...

SpringCloudGateway 自定义局部过滤器
场景: 将所有请求转化为同一路径请求(方便穿网配置)在请求头内标识原来路径,然后在将请求分发给不同服务 AllToOneGatewayFilterFactory import lombok.Getter; import lombok.Setter; import lombok.extern.slf4j.Slf4j; impor…...
大数据学习(132)-HIve数据分析
🍋🍋大数据学习🍋🍋 🔥系列专栏: 👑哲学语录: 用力所能及,改变世界。 💖如果觉得博主的文章还不错的话,请点赞👍收藏⭐️留言Ǵ…...

如何在网页里填写 PDF 表格?
有时候,你可能希望用户能在你的网站上填写 PDF 表单。然而,这件事并不简单,因为 PDF 并不是一种原生的网页格式。虽然浏览器可以显示 PDF 文件,但原生并不支持编辑或填写它们。更糟的是,如果你想收集表单数据ÿ…...

算法:模拟
1.替换所有的问号 1576. 替换所有的问号 - 力扣(LeetCode) 遍历字符串:通过外层循环逐一检查每个字符。遇到 ? 时处理: 内层循环遍历小写字母(a 到 z)。对每个字母检查是否满足: 与…...
C语言中提供的第三方库之哈希表实现
一. 简介 前面一篇文章简单学习了C语言中第三方库(uthash库)提供对哈希表的操作,文章如下: C语言中提供的第三方库uthash常用接口-CSDN博客 本文简单学习一下第三方库 uthash库对哈希表的操作。 二. uthash库哈希表操作示例 u…...

什么是VR全景技术
VR全景技术,全称为虚拟现实全景技术,是通过计算机图像模拟生成三维空间中的虚拟世界,使用户能够在该虚拟世界中进行全方位、无死角的观察和交互的技术。VR全景技术模拟人在真实空间中的视觉体验,结合图文、3D、音视频等多媒体元素…...