C++中类的6个默认成员函数 【拷贝构造函数】
文章目录
- 拷贝构造函数的使用
- 拷贝构造对于自定义类型【浅拷贝】
- 深拷贝
- 拷贝构造函数典型调用场景
拷贝构造函数的使用
-
在前几章学习对象的时候,我们有的时候需要一个与已存在对象一某一样的新对象
-
那在创建对象时,可否创建一个与已存在对象一某一样的新对象呢?
-
拷贝构造函数:只有单个形参,该形参是对本类类型对象的引用(一般常用const修饰),在用已存在的类类型对象创建新对象时由编译器自动调用。
拷贝构造函数也是特殊的成员函数,其特征如下:
- 拷贝构造函数是构造函数的一个重载形式。
- 拷贝构造函数的参数只有一个且必须是类类型对象的引用,使用传值方式编译器直接报错,因为会引发无穷递归调用。
class Date
{
public:Date(int year = 1900, int month = 1, int day = 1){_year = year;_month = month;_day = day;}//Date(const Date d) // 错误写法:编译报错,会引发无穷递归Date(const Date& d) // 必须传引用{_year = d._year;_month = d._month;_day = d._day;}
private:int _year;int _month;int _day;
};
int main()
{Date d1(2024,2,1);Date d2(d1);return 0;
}

- 下面我们解释一下:
- 这里的
const可加可不加,但是建议加上 - 有些人就写这个写昏头了,写反了,不加const的话不会提示

- 加上了就知道哪里错了,所以还是加上较好

- 这里的拷贝构造必须传引用,要不然会引发无穷递归【反正编译会报错~】

- 再看下面代码,我是没有写拷贝构造的,但是这里自动拷贝了,毕竟这个是默认成员函数,这里生成的还和之前几个的默认成员函数还不一样,之前的对默认成员函数对内置类型不处理,而这个拷贝构造对内置类型处理了,如果没有处理,这里就拷贝不出来
- 说明这里会自动生成一个拷贝构造函数,将值拷贝回去
- 若未显式定义,编译器会生成默认的拷贝构造函数。 默认的拷贝构造函数对象按内存存储按字节序完成拷贝,这种拷贝叫做浅拷贝,或者值拷贝。
class Date
{
public:// 构造函数Date(int year = 2024, int month = 2, int day = 1){_year = year;_month = month;_day = day;}void Print(){cout << _year << "/" << _month << "/" << _day << endl;}
private:int _year;int _month;int _day;
};
int main()
{Date d1(2024, 2, 1);Date d2(d1);d1.Print();d2.Print();return 0;
}

拷贝构造对于自定义类型【浅拷贝】
- 那么对于自定义类型呢?
class Time
{
public:Time(const Time& t){_hour = t._hour;_minute = t._minute;_second = t._second;cout << "Time::Time(const Time&)" << endl;}
private:int _hour;int _minute;int _second;
};class Date
{
public:Date(int year = 2024, int month = 2, int day = 1){_year = year;_month = month;_day = day;}void Print(){cout << _year << "/" << _month << "/" << _day << endl;}
private:int _year;int _month;int _day;// 自定义类型Time _t;
};
int main()
{Date d1(2024,2,1);Date d2(d1);d1.Print();d2.Print();return 0;
}

-
我们有一个方法就是强制让编译器生成
-
加上这一条:
Time() = default;

深拷贝
-
刚刚上面的一种场景叫做浅拷贝,还有一个场景就是深拷贝
-
编译器生成的默认拷贝构造函数已经可以完成字节序的值拷贝了,还需要自己显式实现吗?当然像日期类这样的类是没必要的。那么下面的类呢?验证一下试试?
-
下面我这个代码没有写拷贝构造,它会自动生成一个默认的值拷贝,我们来运行一下
typedef int DataType;
class Stack
{
public:Stack(size_t capacity = 10){_array = (DataType*)malloc(capacity * sizeof(DataType));if (nullptr == _array){perror("malloc申请空间失败");return;}_size = 0;_capacity = capacity;}void Push(const DataType& data){// CheckCapacity();_array[_size] = data;_size++;}~Stack(){if (_array){free(_array);_array = nullptr;_capacity = 0;_size = 0;}}
private:DataType* _array;size_t _size;size_t _capacity;
};
int main()
{Stack s1;s1.Push(1);s1.Push(2);s1.Push(3);s1.Push(4);Stack s2(s1);return 0;
}
- 我们看到程序崩溃了~~

-
也就是在一些场景下,默认生成的拷贝构造是会出事的
-
再调试看一下:

- 这会导致两个对象指向同一块空间

- 在结束的时候会调用析构函数,会把那块空间给释放了

- 再次释放的时候会出现错误
- 同一块空间被释放了两次【所以是绝对不能的】

- 正确的我们这样写
- 需要引入一个叫做深拷贝
Stack(const Stack& s)
{// 深拷贝DataType* tmp = (DataType*)malloc(s._capacity * sizeof(DataType));if (nullptr == tmp){perror("malloc fail\n");exit(-1);}memcpy(tmp, s._array, sizeof(DataType) * s._size);_array = tmp;// 浅拷贝_size = s._size;_capacity = s._capacity;
}

注意:类中如果没有涉及资源申请时,拷贝构造函数是否写都可以;一旦涉及到资源申请时,则拷贝构造函数是一定要写的,否则就是浅拷贝
拷贝构造函数典型调用场景
- 使用已存在对象创建新对象
- 函数参数类型为类类型对象
- 函数返回值类型为类类型对象
class Date
{
public:Date(int year, int minute, int day){cout << "Date(int,int,int):" << this << endl;}Date(const Date& d){cout << "Date(const Date& d):" << this << endl;}~Date(){cout << "~Date():" << this << endl;}
private:int _year;int _month;int _day;
};
Date Test(Date d)
{Date temp(d);return temp;
}
int main()
{Date d1(2022, 1, 13);Test(d1);return 0;
}

- 为了提高程序效率,一般对象传参时,尽量使用引用类型,返回时根据实际场景,能用引用尽量使用引用。
最后本文就到这里结束了,感谢大家的收看,请多多指点~
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